人物紀|小泉歡晃:超馬新掌門人&任天堂新門面擔當

嘉言

2018-03-14

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作者:嘉言

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近日,小泉歡晃(以下簡稱小泉)再次以主持人的身份出現(xiàn)在了任天堂最新一期的直面會當中,這位《超級馬里奧奧德賽》的制作人不僅掌握著許多關于任天堂新作的秘密,同時,他也帶給人們一種“橫空出世”的印象。

    作為現(xiàn)代電子游戲產業(yè)的開創(chuàng)者,任天堂的偉大之處有目共睹。軟硬件領域皆有涉足,極其強大的第一方開發(fā)能力讓它的地位始終無法被撼動,這一切源于其最為人稱道的一點:對創(chuàng)新一往無前的渴望。當《塞爾達傳說:曠野之息》斬獲TGA2017年度游戲時,有人調侃TGA終于需要通過頒獎給塞爾達來證明自己的權威?!捌贫罅ⅰ保@個詞用來形容塞爾達太恰當了,任天堂的開發(fā)者們將系列三十年的沉淀幾近推翻,光這份勇氣就值得我們贊許,令人欣慰的是他們也成功了。

    《任天堂明星大亂斗》NS版公布前一秒 依舊是標志性的“響指”

    《任天堂明星大亂斗》NS版公布前一秒 依舊是標志性的“響指”

    比起拿獎拿到手軟的《曠野之息》,遲到大半年的《奧德賽》更像是無冕之王,TGA僅收獲一個最佳家庭游戲的頭銜,也有人提到如果奧德賽晚發(fā)售幾個月就可以承包新一年的年度游戲了。其實,《奧德賽》不需要證明什么,2個月900萬的恐怖銷量,業(yè)界以及玩家無數(shù)的好評,這些就足夠了。

    3dmgame

    當然,事在人為,偉大的事亦是如此。除開“往那兒一站就是任天堂”的宮本茂、因塞爾達而風光無限的青沼英二,貌似任系制作人就沒幾個叫得上名號了,仿佛公司里遍地都是掃地僧。然而當青沼全身心投入塞爾達,貓叔功成身退,不再擔任一線開發(fā)工作時,任系另一王牌馬里奧的新領頭人也終于從幕后來到了臺前。

    2017年4月13日,Switch正式發(fā)售后一個月,任天堂公布了新一期的直面會。作為NS發(fā)售后的首次直面會,意義重大。前社長巖田聰仍健在時,直面會一直是任天堂極其重要的對外平臺,公司一把手親自上陣為玩家介紹新游戲,巖田親切逗趣的性格讓直面會變得相當精彩,“直接”的手勢更是深入人心。巖田去世后,由公司宣傳部的森本(Mr. Morimoto)接替主持人,而在2015下半年到2016年年底,正是任天堂陷入困境的節(jié)點:NS(當時還叫NX)沒影兒,Wii U在PS4和Xbox的圍攻下節(jié)節(jié)敗退,3DS后勁不足。這也使得直面會缺少實質性的驚喜,“直接”在森本手里仿佛沒了靈氣。

    只是傳承令人感動

    只是傳承令人感動

    后來的故事我們也都看到了,NS的強勢表現(xiàn)幫助任天堂一舉擺脫頹勢,保駕護航的塞爾達大賣。顯然,最新一期的直面會該有些不同了。

    3dmgame

    當小泉歡晃出現(xiàn)在屏幕中,非常自然地向觀眾們打招呼介紹自己時,很多人也許會疑惑這是誰。但小泉很快打消了大家的疑惑,鏡頭前的他自信滿滿,氣場十足,說話不緊不慢,將全新的作品訊息一一傳達給了觀眾。

    直面會結束后,網(wǎng)友們在討論這次公開的新游戲之余也開始對這位顏值不低的新主持人產生了興趣,其中不乏眼尖的觀眾發(fā)現(xiàn)“直接”的手勢徹底無影無蹤,取而代之是小泉的“響指”。這并不代表任天堂拋棄了那份傳承,而是他們一直朝前看的心態(tài),而小泉用“響指”這個新動作正式宣布了新世代的開始。

    “我喜歡新的直面會,看來響指接替了“直接”,我真的喜歡小泉?!? border=

    “我喜歡新的直面會,看來響指接替了“直接”,我真的喜歡小泉?!?/em>

    “小泉能接替巖田的直面會主持人之位真是太酷了”

    “小泉能接替巖田的直面會主持人之位真是太酷了”

    直面會之前的小泉相對有些“默默無聞”,但他一直身居要職。在幾乎代表任系第一方、由號稱“世界最強制作團隊“任天堂情報開發(fā)本部與企劃開發(fā)本部整合而成的企劃制作本部中,小泉擔任著副部長的職位,把他統(tǒng)領的這個部門旗下每個作品系列拿出來說都是最為頂尖的存在:塞爾達傳說、馬里奧、火焰紋章、銀河戰(zhàn)士...能當上這種部門的直接負責人,想來沒有真才實干是遠遠不夠的。

    宮本茂尚處一線開發(fā)時的情報開發(fā)本部,人才濟濟

    宮本茂尚處一線開發(fā)時的情報開發(fā)本部,人才濟濟

    與一些大神級人物相似,小泉在承擔管理事務的同時,也直接投身到實際的開發(fā)當中。比如前面提到的《曠野之息》也有小泉的參與,但他更為業(yè)內人熟知的還是他對Switch以及《馬里奧》系列的貢獻

    Switch的成功既是意料之外又是情理之中。作為任天堂次世代的拳頭產品,Switch集眾多科技成果于一體,即使被調侃成“主機中便攜性最佳,掌機中畫面最好”,但它依然征服了眾多玩家。而這臺機器的開發(fā)團隊主導者便是小泉(前半段的主持開發(fā)者是已故社長巖田聰,15年巖田去世后便由小泉接替),可以說小泉對NS的誕生起到了至關重要的作用。而他能成為第一方最重磅IP“馬里奧”登陸NS首作的總制作人,憑借的則是二十多年來多層次、多角度游戲開發(fā)經驗的沉淀。

    NS的介紹視頻也由小泉出鏡

    NS的介紹視頻也由小泉出鏡

    在1991年入職任天堂之前,小泉在大阪藝術大學學習影視與動畫設計相關知識,他本來打算是做一名動畫導演,后來卻陰差陽錯選擇了任天堂,這其中的主要原因有二:21歲時他從朋友那里借來FC,玩到了他平生第一款電子游戲——《超級馬里奧2:失落的關卡》(亦簡稱為超馬2),能想象出這部難度不低的經典作品帶給當時的小泉多大的震撼,游戲這種劃時代的藝術表現(xiàn)形式深深的影響到了他,以至于讓他調整了夢想的目的地:實現(xiàn)只有電子游戲能展現(xiàn)出來的一種類似戲劇和電影的表現(xiàn)力。

    3dmgame

    《超馬2》也以“難度變態(tài)”著稱

    而后一種原因很簡單也很有趣:大阪藝術大學距離位于京都市的任天堂很近。受“就近原則”影響,小泉最終選擇加入任天堂,做一個游戲開發(fā)者。

    初入任天堂的小泉就被安排到一款動作冒險游戲開發(fā)的實際開發(fā)工作中,負責藝術設計與作品劇情的整體布局,他設想出了三女神以及星座相關的背景故事。沒錯,這部作品就是《塞爾達傳說:眾神的三角力量》,第一款在日本國內突破百萬銷量的游戲。

    《眾神的三角力量》

    《眾神的三角力量》

    之后的小泉相繼參與了系列中《林克的覺醒》、《林克的冒險》等作品的開發(fā),同時,他也開始思考為游戲創(chuàng)建更豐富的互動形式:嘗試畫面元素的多邊形化(3D建模的兩大形式之一)、為BOSS增加行為模式,提升與NPC的互動性等等。在經歷過SFC的硬件開發(fā)后,小泉終于來到了宮本茂的身邊,作為副手與這位業(yè)界傳奇共同開發(fā)現(xiàn)今所有3D游戲的啟蒙教科書——《超級馬里奧64》。

    現(xiàn)在看來極其簡陋的畫面在當時可是顛覆般的體驗

    現(xiàn)在看來極其簡陋的畫面在當時可是顛覆般的體驗

    當紅帽子3D化如火如荼的進行時,綠帽子終于也坐不住了。“3D塞爾達傳說”概念被提出,并順理成章的提上了日程,作為第三個加入這個全新項目的開發(fā)者,小泉為游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提供了幾個原型建議,并從超馬64中汲取部分經驗轉化給了這個全新的塞爾達作品,但這部作品最偉大的創(chuàng)新則來源于一次很平常的生活觀察。

    一天,小泉和同事大澤去電影公園觀看了忍者表演,小泉注意到忍者每次只會攻擊一位主要的武士,剩下的武士會處于“等待模式”。這為游戲中對陣多個敵人時提供了全新的解決方案,大澤進一步的聯(lián)想到,如果游戲中角色可以拿著武器圍繞一名主要敵人進行圈狀移動的話,這樣就永遠不會丟失敵人的蹤跡了。于是,這個想法順利的變成了3D塞爾達新作中“Z瞄準”系統(tǒng),而這部名叫《塞爾達傳說:時之笛》的游戲最終也成為業(yè)界以及無數(shù)玩家心目中的不朽名作,對后世的作品產生了極其深遠的影響。

    游戲界的重大里程碑

    游戲界的重大里程碑

    在那之后,小泉之前思考的那些新奇點子得以在新游戲中實現(xiàn),《塞爾達傳說:姆祖拉假面》中“三天循環(huán)”系統(tǒng)、村莊中NPC的行為模式、人物設計都是小泉的手筆,這些設計經過市場和玩家的檢驗,都被證明是富于創(chuàng)新和出色的。不過,相對于對塞爾達系列的貢獻,馬里奧才是他的真愛。

    左:小泉歡晃 中:櫻井政博 右:青沼英二

    左:小泉歡晃 中:櫻井政博 右:青沼英二

    真正讓小泉大展拳腳的是《馬里奧》系列的幾款3D作品。對于馬里奧這樣一個以2D橫版跳躍發(fā)家的經典系列,3D世界的設計顯然走的是異質化路線,不過這些穿插在系列眾多作品中的3D馬里奧也是玩家和媒體超高評價的聚集地。從最早的《超級馬里奧64》開始,3D馬里奧被分成了“箱庭探索”與“闖關冒險”兩種風格,前者有《超馬64》、《陽光馬里奧》以及如今的《奧德賽》,后者的代表則是《超級馬里奧:銀河》以及后續(xù)的《超級馬里奧3D大陸》等作品。這些游戲無一例外都有小泉的參與,有時他負責3D導演,有時是核心創(chuàng)意設計...在那些不同的崗位上積攢了豐富經驗后,“打造NS上第一部馬里奧作品”這個重擔便落在他的身上。事實證明這部延續(xù)箱庭探索玩法的新作滿足了玩家們的期待,軟件的成功帶動了NS硬件的火熱,終于小泉也證明了自己的實力,足以從宮本茂手中接過這個世界級游戲系列的棒。

    3dmgame

    《超馬64》收集星星,《陽馬》收集太陽,《奧德賽》自然就是收集月亮了

    從小泉參與開發(fā)的作品中不難看出,他的設計風格非常符合任天堂的游戲哲學。或者說,在任天堂供職多年,任系游戲的設計理念已經深深影響了他。他曾說過一段話:“如果你僅將游戲視為與你互動的東西,那就會失去沉浸感,我試圖描繪一種來自現(xiàn)實生活的感覺。就像在群山中遠足,看到一個洞穴并猜測其中的事物,這種奇妙且令人興奮的感覺是我希望通過游戲傳達給玩家的。”小泉很重視“發(fā)現(xiàn)”和“探索”的樂趣,與敵人戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn)它的行為模式、探索村莊和城鎮(zhèn)、發(fā)現(xiàn)居民們的日常生活,他參與的那些游戲作品中都有這些元素的體現(xiàn)。同時,還會在游戲融入更多劇情元素以提高玩家的代入感,這也是他和宮本茂的不同之一。另外值得一提的是小泉培養(yǎng)下屬和開發(fā)人員的方法:傾向于給出提示以指明大致方向而非給出具體方案。如果能給到足夠自由的創(chuàng)造空間,他相信人們有能力解決問題。

    君島達己

    君島達己

    漸漸的,小泉走向了幕前,為更廣大的玩家和觀眾所熟知。相比現(xiàn)社長君島達己嚴肅的商人形象,屏幕中款款而談的小泉更具親和力,仿佛有那么一瞬間,從他身上看到了一絲讓人懷念的前社長巖田聰?shù)臍赓|,那種貼近玩家的親切感。其實在任天堂內部還隱藏著更多的“掃地僧”,或許你在哪天就能在一部“核彈級”作品發(fā)現(xiàn)新世界,有機會我們也會再介紹這些大佬。

    期待下一個“響指”

    期待下一個“響指”

    結語

    作為游戲界翹楚任天堂兩大王牌系列之一的新掌門人,小泉歡晃身上未來的擔子還會更重,玩家的游戲審美和品味只會越來越高,越來越嚴格。但我們也滿懷期冀,前人創(chuàng)造的輝煌還會延續(xù),并在這些新世代游戲人的帶領下,被打磨得愈發(fā)閃耀。

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