頁(yè)游的未來(lái)在哪里?專訪三七互娛高級(jí)副總裁羅旭

四氧化三鐵

2018-03-09

成熟的商業(yè)化模式,讓《傳奇》《奇跡》《天堂》等韓式MMORPG,成了改編頁(yè)游最常使用的題材。

    形式多樣的廣告,朗朗上口的宣傳語(yǔ),霸氣十足的代言人,構(gòu)成了我對(duì)頁(yè)游的第一印象。頁(yè)游對(duì)我來(lái)說(shuō)既陌生又熟悉,2018年3月7日,第五屆CIGC(中國(guó)國(guó)際互動(dòng)娛樂(lè)大會(huì))在廣州隆重舉行。會(huì)議間隙,三七互娛高級(jí)副總裁羅旭接受了我們的采訪,讓我們聽(tīng)聽(tīng)頁(yè)游界的巨頭對(duì)該類型產(chǎn)品有著怎樣的理解。

    首先您能談?wù)勴?yè)游的核心用戶是哪些人群?jiǎn)??或者他們喜歡的游戲類型主要有哪些?

    羅旭:整體而言,從頁(yè)游角度而言,核心人群年齡偏大一點(diǎn),相比手游、端游,年齡都會(huì)偏大一點(diǎn),然后這撥人也有消費(fèi)能力,我覺(jué)得不像學(xué)生時(shí)代或者在年輕的時(shí)候空閑時(shí)間比較多,這些人相對(duì)比較成熟穩(wěn)定,他的屬性其實(shí)比較難改變。年輕玩家的用戶粘性并不高,他會(huì)隨機(jī)轉(zhuǎn)移,但像我這代年紀(jì)較大的玩家,對(duì)《傳奇》、《奇跡》類的游戲都比較熱衷。他們玩的時(shí)候是學(xué)生,現(xiàn)在成了網(wǎng)游的核心用戶。

    然后就是非核心用戶,就是除了這些用戶以外的新的、不太穩(wěn)定的這些用戶。這些用戶對(duì)頁(yè)游其實(shí)有很大幫助,首先是有人玩,但是不一定有消費(fèi)能力。這部分用戶的數(shù)量其實(shí)在減少,我覺(jué)得核心用戶的變化不大,所以說(shuō)總量會(huì)減少,但核心用戶目前還是基本穩(wěn)定的,這也是自然的發(fā)展規(guī)律。

    《傳奇》是頁(yè)游常用的制作模板

    今天(3月7日)三七互娛公布了7款新頁(yè)游,能談?wù)勚谱黜?yè)游時(shí)會(huì)面臨哪些問(wèn)題,又該怎么克服?

    羅旭:以《血盟榮耀》為例,它由《天堂》改編而來(lái),是我們極光網(wǎng)絡(luò)自研的一款產(chǎn)品。極光網(wǎng)絡(luò)此前在頁(yè)游領(lǐng)域并未涉及3D,因此團(tuán)隊(duì)首先面對(duì)的就是3D技術(shù)的積累問(wèn)題。極光網(wǎng)絡(luò)的學(xué)習(xí)能力很強(qiáng),團(tuán)隊(duì)包括策劃、美術(shù)在內(nèi),都是一步步成長(zhǎng)壯大的,我們?cè)诩夹g(shù)flash3D的引進(jìn)方面下了很大功夫,最終也順利解決了各種難題。

    其次是改編上的難點(diǎn),極光網(wǎng)絡(luò)擅長(zhǎng)做“奇跡類”與“傳奇”類游戲的改編,相應(yīng)的產(chǎn)品《大天使之劍》與《傳奇霸業(yè)》都取得了不俗的成績(jī)。這次的《血盟榮耀》則是對(duì)端游《天堂》的改編,雖然三款端游都很經(jīng)典,但在改編細(xì)節(jié)上存在不少差異。

    要想克服困難,我們既要依托團(tuán)隊(duì)的積累與底蘊(yùn),也要發(fā)揮主觀能動(dòng)性。極光網(wǎng)絡(luò)今后也會(huì)繼續(xù)在游戲品類、網(wǎng)頁(yè)端與H5方面不斷突破,這絕不是一件容易的事,但我對(duì)他們有信心。

    頁(yè)游近兩年的市場(chǎng)份額在不斷減少,37游戲推出的頁(yè)游數(shù)量也有下降,您考慮過(guò)向端游這一塊發(fā)展嗎?

    羅旭:雖然這兩年頁(yè)游的整體市場(chǎng)環(huán)境不如前幾年。但從宏觀角度來(lái)講,頁(yè)游依然有百億規(guī)模,用戶數(shù)量也有2億多,市場(chǎng)規(guī)模與存量用戶依舊十分客觀。具體到產(chǎn)品,為什么這兩年有些下滑,一個(gè)是精品數(shù)量偏少,另外一個(gè)是產(chǎn)品數(shù)量減少。數(shù)量減少不可怕,我們不以數(shù)量取勝,要以質(zhì)量取勝。

    未來(lái)產(chǎn)品資源會(huì)越來(lái)越集中,那么某款產(chǎn)品就能推到很高的高度?,F(xiàn)在是蓄勢(shì)待發(fā)的時(shí)刻,需要有精品的內(nèi)容,有精品的內(nèi)容就能破局,就能讓行業(yè)回升。從這個(gè)角度來(lái)講,我們對(duì)頁(yè)游市場(chǎng)、產(chǎn)品布局也是充滿信心的。今年就發(fā)布了7款比較重點(diǎn)的頁(yè)游產(chǎn)品。

    最后說(shuō)到端游,目前來(lái)講,我們還沒(méi)有往端游發(fā)展的計(jì)劃。我們并不是在頁(yè)游領(lǐng)域無(wú)事可做,不得不轉(zhuǎn)型。恰恰相反,我們有這么多事情要做,也就暫時(shí)不考慮端游市場(chǎng),畢竟端游的運(yùn)作和頁(yè)游、手游還是有區(qū)別的。

    目前37游戲主要還是制作《傳奇》《奇跡》類的改編產(chǎn)品。小程序游戲近半年很火,它與H5游戲也有諸多共性,您會(huì)不會(huì)嘗試像《跳一跳》、問(wèn)答類的輕度新題材產(chǎn)品?

    羅旭:首先在H5這個(gè)領(lǐng)域,可能不太考慮,但在手游會(huì)考慮,手游的業(yè)態(tài)不太一樣。不考慮H5是因?yàn)镠5是更加看重商業(yè)化。但是在手游方面,這個(gè)東西我們其實(shí)在過(guò)去,其實(shí)變現(xiàn)或者沒(méi)有變現(xiàn)時(shí),我就要做這樣的東西,其實(shí)就是積累用戶,有大量的用戶,后面再想變現(xiàn)的問(wèn)題。

    但作為純粹的H5當(dāng)前來(lái)講,當(dāng)前來(lái)說(shuō)這種品類不是我們主要的方向,我們主要的方向還是商業(yè)化的產(chǎn)品,所以必然會(huì)偏向于傳奇類、奇跡類這種。一個(gè)是便于做商業(yè)化的產(chǎn)品,第二個(gè)是它的周期,天然就比其他產(chǎn)品有優(yōu)勢(shì)。

    H5是制作網(wǎng)頁(yè)互動(dòng)效果的技術(shù)集合,即移動(dòng)端的web頁(yè)面。H5游戲,可以看作是移動(dòng)端無(wú)需下載的web游戲

    會(huì)不會(huì)用H5游戲填補(bǔ)頁(yè)游數(shù)量上的不足呢?

    羅旭:不會(huì)這樣,H5與頁(yè)游是兩條線,H5游戲有H5的做法,頁(yè)游有頁(yè)游的做法,H5游戲的發(fā)力不影響頁(yè)游。H5我們用單獨(dú)的團(tuán)隊(duì)工作,在市場(chǎng)上沒(méi)有沖突,在團(tuán)隊(duì)的支撐上也沒(méi)有問(wèn)題。

    我的核心思路還是在頁(yè)游這一塊,還是要扛著這面大旗,堅(jiān)定地走下去,同時(shí)有新的機(jī)會(huì),我同時(shí)要去做。兩者的業(yè)態(tài)不同,H5游戲有它的潛力,有它的空間,不是說(shuō)頁(yè)游怎么樣,我就怎么樣。就算頁(yè)游一直在漲,我還是要做H5,它們是并列的。有這么多機(jī)會(huì)擺在這里,我要去布局這些東西。

    今年的CIGC《航海王online》成了37游戲的重頭戲?!奥念悺碑a(chǎn)品會(huì)成為未來(lái)37游戲的發(fā)力點(diǎn)嗎?

    羅旭:三七互娛是一家泛娛樂(lè)公司,我們?cè)谟耙?、音?lè)、動(dòng)漫等方面都做了相應(yīng)的布局,未來(lái)在這個(gè)基礎(chǔ)上,肯定會(huì)去做改編游戲。

    《航海王online》可以說(shuō)是37游戲第一款體量較大的產(chǎn)品。因此在有了更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,積累了更多經(jīng)驗(yàn)后,我們自然也會(huì)去大力開(kāi)發(fā)相關(guān)產(chǎn)品。在ACG的生態(tài)鏈中,游戲是更好的變現(xiàn)形式。雖然現(xiàn)在我們漫改類產(chǎn)品立項(xiàng)有限,但未來(lái)我們會(huì)朝著這個(gè)方向發(fā)展。

    拿IP改編游戲效率會(huì)高,有些東西已經(jīng)設(shè)定好了,沒(méi)有設(shè)定的東西就去想,但是會(huì)節(jié)約很多的時(shí)間。然后又有用戶的支撐,所以用IP來(lái)改編游戲是來(lái)得快,未來(lái)這肯定是一個(gè)重點(diǎn)的方向。

    第二個(gè)從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)講,其實(shí)是制造這種IP可能更好。但是IP需要打造的時(shí)間,要有時(shí)間的積累,所以一個(gè)是快,一個(gè)是慢的區(qū)別。

    泛娛樂(lè)產(chǎn)品的推廣宣傳與產(chǎn)品質(zhì)量同樣重要?,F(xiàn)在提到頁(yè)游我們很多時(shí)候會(huì)想到“渣渣輝”,37游戲?qū)@類營(yíng)銷方式的理解是什么?

    羅旭:這種營(yíng)銷方式源頭來(lái)自37游戲的《傳奇霸業(yè)》,當(dāng)時(shí)我們選擇了林子聰做代言人。產(chǎn)品與代言人合拍,不錯(cuò)的廣告素材,鋪天蓋地的宣發(fā)攻勢(shì),合在一起取得了非常好的效果。后來(lái)人相當(dāng)于拿接力棒繼續(xù)這樣的方式。

    我覺(jué)得這種營(yíng)銷模式的核心在于代言人要和產(chǎn)品匹配。只有匹配了,才能再談包裝,再談營(yíng)銷。當(dāng)然,對(duì)37游戲來(lái)講,代言人選擇肯定是未來(lái)在營(yíng)銷上的重點(diǎn)工作之一。

    頁(yè)游廣告有“高曝光,強(qiáng)反差,易上口”的特點(diǎn)。在“渣渣輝"出現(xiàn)前,林子聰也曾是網(wǎng)友玩梗的主要對(duì)象

    您在會(huì)上提到像《傳奇霸業(yè)》《大天使之劍》這樣的頁(yè)游至少還有三年的產(chǎn)品發(fā)展期,并且提出了合計(jì)共100億流水的目標(biāo),支撐這份信心的原因有哪些?

    羅旭:首先這兩款游戲既讓我們積累了經(jīng)驗(yàn),也給我們指明了一條非常正確的路。通過(guò)這兩個(gè)產(chǎn)品,我們能看到穩(wěn)定的流水收入,為什么說(shuō)至少有三年的高收益,就是基于數(shù)據(jù)的穩(wěn)定性。

    但是這種穩(wěn)定需要大量的投入。怎么才成為精品?一要研發(fā),持續(xù)不斷地把它當(dāng)作一個(gè)新游戲去做;二要運(yùn)營(yíng)持續(xù)地抓住用戶,持續(xù)地拉新,但拉新的比例會(huì)越來(lái)越小。這兩個(gè)產(chǎn)品,我們已經(jīng)做了三年多,新用戶的占比越來(lái)越少,更多的則是維護(hù)老用戶。因此我們才能對(duì)這類游戲有走勢(shì)上的預(yù)期。

    這對(duì)于一個(gè)公司或者一個(gè)團(tuán)隊(duì),就能起到一個(gè)非常穩(wěn)定的支撐,不會(huì)是一起一伏的。相應(yīng)的在其他產(chǎn)品,我們一樣要朝著這個(gè)方向努力,這樣去做。確實(shí)如果你的戰(zhàn)線拉得太長(zhǎng),資源相對(duì)來(lái)講還是有限的,不管是什么資源。

    雖然我現(xiàn)在可以同時(shí)推5款產(chǎn)品,確實(shí)沒(méi)問(wèn)題,但是如果我把做5款產(chǎn)品的精力集中去打一點(diǎn),這個(gè)效果就是不一樣的。然后可以持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)展,我覺(jué)得這個(gè)對(duì)我們的啟發(fā)是非常重要的。

    其實(shí)對(duì)目前的頁(yè)游來(lái)講,戰(zhàn)線不宜拉得太長(zhǎng),手游也一樣,但更是一個(gè)全面開(kāi)發(fā)的業(yè)態(tài)。

    之前37游戲收購(gòu)了極光網(wǎng)絡(luò),今年在資本層面還有什么新的布局,還是有意識(shí)去合作外部的精品團(tuán)隊(duì)或者精品的公司?

    羅旭:有的,我們近兩年其實(shí)投了不少頁(yè)游團(tuán)隊(duì),我們成都就有好幾家,然后深圳也有幾家。我們確實(shí)在這一塊有投入,不光在極光網(wǎng)絡(luò)自研,外部也一樣。極光網(wǎng)絡(luò)游戲的供給不能滿足37游戲的需求,我一直有在外面去拿產(chǎn)品,通過(guò)外部的投資,前期的交流來(lái)和CP綁得更緊密,大約一年就會(huì)陸續(xù)上線了。

    選擇投資對(duì)象時(shí),您會(huì)重點(diǎn)考慮哪些方面?

    羅旭:首先是頁(yè)游,要考慮過(guò)往的成功產(chǎn)品,這是一個(gè)重點(diǎn)因素。沒(méi)有行業(yè)經(jīng)歷的新人來(lái)做頁(yè)游,我覺(jué)得成功的機(jī)率很小。頁(yè)游的玩法和手游、端游還真不一樣,所以第一個(gè)要看的是這個(gè)制作人,這個(gè)團(tuán)隊(duì)原來(lái)有沒(méi)有成功的經(jīng)驗(yàn),這是核心。

    接下來(lái)考慮團(tuán)隊(duì)的思路與結(jié)構(gòu),就是常規(guī)投資的標(biāo)準(zhǔn),團(tuán)隊(duì)怎么樣,投資的公司老板的性格怎么樣,都是投資的基本信息。從業(yè)務(wù)的角度來(lái)講,我關(guān)心的是要有成功的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn),至少參與過(guò)重大產(chǎn)品的研發(fā)。

    對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)用戶來(lái)說(shuō),《傳奇霸業(yè)》與《大天使之劍》是37游戲讓人印象較為深刻的兩個(gè)產(chǎn)品,它們也成了市場(chǎng)初期紅利的獲益者。

    之前您反復(fù)提到了“精品”概念。在您眼中,滿足什么樣的條件才能被稱作“精品”?

    羅旭:第一個(gè)方面就是研發(fā),研發(fā)的風(fēng)格。

    研發(fā)分為幾類,快速迭代——快速的出一個(gè)產(chǎn)品,快速地再換一個(gè)皮,這是一種做法。另外一種做法,不把戰(zhàn)線拉長(zhǎng),只做一到兩個(gè),把它做好,對(duì)產(chǎn)品的品質(zhì)要求拔高,達(dá)不到自己的標(biāo)準(zhǔn)就不讓它上線。第一點(diǎn)就是后者在研發(fā)層面、過(guò)程貫徹的高標(biāo)準(zhǔn)。

    第二個(gè)是運(yùn)營(yíng),運(yùn)營(yíng)要對(duì)產(chǎn)品的定位、理解把握準(zhǔn)確,做好周密的運(yùn)營(yíng)的計(jì)劃。為什么?因?yàn)榫返幕A(chǔ)來(lái)源于用戶的認(rèn)可,怎么樣去讓用戶滿意,考驗(yàn)著運(yùn)營(yíng)能力的高低。

    第三點(diǎn)是持續(xù),研發(fā)和運(yùn)營(yíng)要協(xié)同把產(chǎn)品的后期內(nèi)容持續(xù)做下去,而不是做完3個(gè)月,到達(dá)峰值后撒手不管。不是這樣,要一直把它當(dāng)作新游戲去做,就像端游一樣,隔一段時(shí)間出現(xiàn)一個(gè)新玩法。

    從研發(fā)層面、運(yùn)營(yíng)層面,對(duì)游戲上線以后的持續(xù)的版本更新迭代。然后是服務(wù)器用戶的持續(xù)導(dǎo)入。滿足這三點(diǎn)能稱之為精品。

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