國產(chǎn)游戲空余恨:往事已成空 還如一夢中!

ChunTian

2017-09-01

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作者:牧師格雷

原創(chuàng)投稿

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近年來,國外游戲大作頻頻,而國產(chǎn)游戲卻不容樂觀。而我們則不禁想要吶喊一句:國產(chǎn)游戲到底怎么了?國產(chǎn)游戲還能不能活下去?!

    說到國產(chǎn)游戲,很多玩家的第一印象是:爛,坑錢!縱觀這幾年出自國產(chǎn)的游戲,能得到玩家們認(rèn)同的,屈指可數(shù)。

    當(dāng)下來看,中國很多家公司都擁有自產(chǎn)游戲的能力,但游戲推出之后往往不會受大眾的歡迎。很多的國產(chǎn)游戲都是照搬國外大作的套路,除了界面和內(nèi)容模型的替換,游戲的玩法和套路一成不變。

    拿RPG游戲來講,劇情、打怪、撿寶、升級是這類游戲的核心內(nèi)容。但是,劇情怎么寫,如何取材;做什么樣的怪物,是否添加一些較深刻的背景;物品如何獲取,可以產(chǎn)生哪些作用;等級提升速度如何限制,通過什么渠道可以加快or減少角色升級的速度,都是值得縝密思考的點(diǎn)。

    創(chuàng)作取材以及劇情

    在劇情方面,玩家公認(rèn)做得比較好的國產(chǎn)游戲是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列。愛情作為人類永恒不變的話題,在游戲中用合理的藝術(shù)手法表現(xiàn)出,可以讓非常多的玩家產(chǎn)生共鳴。不論是仙劍1的“宿命”,還是仙劍3的“輪回”,抑或仙劍4的“尋仙”,都能發(fā)掘出玩家內(nèi)心深處情感的悸動(dòng),不得不佩服仙劍劇情創(chuàng)作的功底。

    國產(chǎn)游戲:往事已成空 還如一夢中

    仙劍奇?zhèn)b傳三:景天與唐雪見

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    仙劍奇?zhèn)b傳四:云天河與韓菱紗

    說到游戲的取材,很多游戲的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)都會優(yōu)先考慮中國古代的神話傳說,腥風(fēng)血雨的江湖軼事,或者蕩氣回腸的歷史故事。

    在這三者之間,RPG游戲取材最多的,便是三國系列的題材。在早些年,國產(chǎn)的單機(jī)游戲《三國趙云傳》便是一個(gè)好的開始。

    在SLG游戲方面,國產(chǎn)游戲《三國群英傳》系列最具代表性。其中《三國群英傳2》到現(xiàn)在,依然有大量的MOD出產(chǎn)。但從2002年起,隨著網(wǎng)游《傳奇》的火爆,以及盜版游戲的崛起,讓這些廠商在游戲市場無立錐之地。

    國產(chǎn)游戲:往事已成空 還如一夢中

    三國群英傳2代R110 懂的自然懂

    游戲玩法的創(chuàng)新

    很多國產(chǎn)游戲往往會漠視玩法方面的變革。筆者曾經(jīng)玩過一款名為《武林群俠傳》的RPG游戲,其中角色間的交互以及各種開放式的結(jié)局讓我眼前一亮,在2015年,曾經(jīng)開發(fā)這款游戲的廠商“河洛工作室”又創(chuàng)作了新的單機(jī)游戲《俠客風(fēng)云傳》。以時(shí)間為軸,2D養(yǎng)成+3D探索、戰(zhàn)旗式的打斗方式、開放式的結(jié)局、內(nèi)置多種小游戲、有血有肉的人物刻畫、以及利用互聯(lián)網(wǎng)的便利更新補(bǔ)丁,讓這款游戲變得不僅有趣,而且更加的耐玩。隨著《俠客風(fēng)云傳:前傳》的推出,河洛的品牌以及“俠客”的IP,在廣大玩家的心目中已經(jīng)建立了起來。

    國產(chǎn)游戲:往事已成空 還如一夢中

    詼諧有趣的2D養(yǎng)成畫面

    國產(chǎn)游戲:往事已成空 還如一夢中

    3D戰(zhàn)旗式戰(zhàn)斗場景

    因地制宜,物盡其用

    對于很多喜歡ACT類型游戲的朋友,一定不會忘記一款名為《流星蝴蝶劍》的國產(chǎn)ACT類單機(jī)游戲。雖然游戲畫面在現(xiàn)在看來很落后,但其契合中華十八般武器的系統(tǒng)設(shè)定,各種技能的連招拆招,暴怒時(shí)武器覺醒技的釋放,原汁原味地展現(xiàn)了各類兵器的路數(shù)。在當(dāng)時(shí),成為了風(fēng)靡網(wǎng)吧的熱門游戲。到現(xiàn)在,筆者依然懷念當(dāng)時(shí)與好友們在四方陣中的激戰(zhàn)。

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    孟星魂與冷燕

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    長槍暴怒

    國外優(yōu)質(zhì)作品的沖擊

    在2002年之后,隨著國家GDP的提升,許多人便產(chǎn)生了精神消費(fèi)方面的欲望。這時(shí),暴雪的《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3冰封王座》、以及網(wǎng)游《魔獸世界》的推出,刷新了玩家們對游戲?qū)徝赖恼J(rèn)知。無論從暴雪的美工,人物,劇情,還是玩法,在當(dāng)時(shí)猶如夜空中皎潔的月光映入玩家的心靈。

    說一段小故事:在當(dāng)時(shí),暴雪到中國找代理商時(shí),苛刻的條件嚇跑了大量的國內(nèi)代理廠商,不過,第九城市(9C)卻出人意料的拿下了《魔獸世界》的代理權(quán),并賺得盆滿缽滿。但9C成也“魔獸”敗也“魔獸”,因“財(cái)力”等原因,最后不得不把《魔獸世界》拱手讓給網(wǎng)易。

    國產(chǎn)游戲:往事已成空 還如一夢中

    經(jīng)典的暗黑系列

    國產(chǎn)游戲:往事已成空 還如一夢中

    至今人仍有許多人在玩魔獸爭霸

    運(yùn)營宣傳的手段

    如今,國內(nèi)最大的兩家游戲廠商:騰訊與網(wǎng)易,占據(jù)了游戲市場極大的份額。前者通過人人皆用的即時(shí)通訊工具:騰訊QQ,對自己代理的產(chǎn)品做大量的宣傳非常容易。在當(dāng)時(shí),直接用QQ登錄,無需注冊賬號的便利,以及游戲中提供QQ的各種福利活動(dòng),讓企鵝帝國迅猛的擴(kuò)張。

    再來看看網(wǎng)易,通過自家郵箱的綁定,以及自己的品牌游戲《夢幻西游》與暴雪公司優(yōu)質(zhì)游戲的IP加持,順利的將絕大多數(shù)忠實(shí)玩家牢牢地拴在自己的品牌上面。

    觀現(xiàn)今的形勢,好的國產(chǎn)游戲如一匹“千里馬”,而游戲廠商則如“伯樂”。代理一款游戲,營利是主要目的,直接引進(jìn)國外熱賣的大作雖然很穩(wěn),但同時(shí)也間接的扼殺了國產(chǎn)游戲發(fā)展的苗頭。希望以后國內(nèi)的游戲公司與代理廠商之間,能夠在更多的方面達(dá)成共識,讓國產(chǎn)游戲的點(diǎn)點(diǎn)星火演變?yōu)樾苄苋紵牧窃畡荨?

    國產(chǎn)游戲:往事已成空 還如一夢中

    TGP平臺8月更名為Wegame

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    網(wǎng)易游戲

    國產(chǎn)游戲在近幾年,正慢慢豐滿自己的羽翼。在8月初,《虎豹騎》在騰訊的WeGame取得了一定的成功,希望河洛的武俠系列、網(wǎng)易的《秘境對決》、《戰(zhàn)意》、《逆水寒》以及騰訊的《靈山奇緣》等國產(chǎn)游戲能夠在游戲市場上叱咤風(fēng)云。

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    創(chuàng)意新穎的卡牌游戲——秘境對決

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    活著的大宋江湖——逆水寒

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