我是老瓜皮
2017-03-20
如果是單機愛好者,即使沒有玩過,也一定知道《質(zhì)量效應》這款游戲,作為一款擁有九年歷史的IP,《質(zhì)量效應》系列在RPG領域探索出了一條全新的道路。
《質(zhì)量效應》是業(yè)界知名制作團隊Bioware旗下的一款角色扮演游戲,Bioware制作的游戲系列有《無冬之夜》
游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容主要是第三人稱掩體射擊,因此TPS也是游戲不可或缺的元素。此外,因為受到遠古文明戰(zhàn)斗時零號元素泄露造成的污染,部分物種開始具備超能力,所以游戲中玩家或者部分隊友都可以施展異能。
系列新作《質(zhì)量效應:仙女座》即將上市,筆者也在這里對整個系列進行一定的解析,闡釋故事的背景,對于系列不是很了解的玩家不妨做一下了解。
利維坦與先驅(qū)
《質(zhì)量效應》的故事背景需要追溯到幾十億年前,在《質(zhì)量效應3》當中,薛帕德通過追尋科學家的研究發(fā)現(xiàn)了“利維坦”的存在,并通過機甲深入大海見到了這個古老的物種。利維坦告訴薛帕德,他們是一個非常古老的種族,是幾十億年前無數(shù)星球遠古種族膜拜的神,維護著無數(shù)星系的穩(wěn)定。
然而隨著利維坦控制下的生物不斷進化,生物們掌握的科技也不斷深入,機械化開始取代生物性,人類創(chuàng)造的機械逐漸有了毀滅人類(包括外星人)的趨勢。
深藏海底的利維坦
于是利維坦創(chuàng)造了一個人工智能,用于保存人類生物性,避免真正意義上的機械化造成的物種滅絕。這個人工智能,也就是三代作品一直提到的先驅(qū)“催化劑”,它的本體就是各個星系聯(lián)合在一起居住的“神堡”。
在利維坦成功創(chuàng)造了先驅(qū)之后,先驅(qū)背叛了利維坦,并利用利維坦的基因創(chuàng)造了第一只收割者。收割者是一種非常強大的智能機械,外形像一只巨大的甲蟲。大部分的武器都無法對它造成有效傷害,可以說所向披靡。
收割者出現(xiàn)以后,先驅(qū)開始收割高級文明,當銀河系的文明發(fā)展到一定高度的時候,收割者就會出現(xiàn),對文明進行毀滅性的打擊,然后進入下一個輪回,讓低級文明逐步發(fā)展成為高級文明,再進行一次毀滅性的打擊。
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