《進擊的巨人》“墻”的象征意義 你看懂了多少?

四氧化三鐵

2016-09-07

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作者:神游玉間

原創(chuàng)投稿

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光榮出品的《進擊的巨人》根據(jù)同名漫畫改編而來,許多玩家雖然接觸過游戲和動漫,但你是否有深層次思索過這部作品的內(nèi)在涵義呢?

    光榮出品的根據(jù)動漫改編的游戲《進擊的巨人》近日登錄PC平臺,作為最熱門的動漫之一改編的游戲大作,這款游戲的品質(zhì)自然備受關(guān)注。

    筆者此前在A站看到過一個歐美觀眾喜愛的日本動漫排行榜,《進擊的巨人》名列第三,僅次于《死亡筆記》和《刀劍神域》,雖然不一定全面,但也足以反映這部作品的優(yōu)秀程度。

    這款游戲IGN給出了7.3分的評分,這個分數(shù)意味著這款游戲遠沒有達到與漫畫、動畫齊名的水準。

    IGN方面給出的評價是:這部作品游戲性方面尚可,劇情方面不盡如人意。

    動漫開場《紅蓮の弓矢》歌詞

    筆者當(dāng)初看完第一集動漫就對這部作品青睞有加,漫畫自然也不會錯過。游戲發(fā)布,我在暢玩一番之后,向諸位玩家解析一番動漫的優(yōu)點在哪里,游戲又欠缺了什么。

    首先,介紹一款游戲,11 bit的名作《這是我的戰(zhàn)爭》,游戲主要講述戰(zhàn)爭期間,平民如何在戰(zhàn)爭夾縫中求生存的故事,這部游戲具有非常深刻的現(xiàn)實意義。

    玩過該作的玩家印象應(yīng)該非常深刻,游戲中有一棟“寂靜小屋”,屋子里住了一對老夫妻,手無寸鐵。剛上手游戲的玩家,食物不足,不少人都會在不知情的情況下去“光顧”他們家,拿走一些食物。

    窺視“寂靜小屋”

    如果真的這么做了,不久之后,你回到這座小屋,會發(fā)現(xiàn)這對老人餓死在家中——你一定會回來確認他們是否活著,因為你的角色忍受不住內(nèi)心的煎熬,你也忍不住。

    玩到這里,任何一個人都會有心靈上的波動——除非你的良心已經(jīng)泯滅殆盡。我知道這個設(shè)定之后再也沒有去過這棟房子,即使開了很多次游戲,失敗了很多次,也再也不愿重復(fù)一次類似的游戲過程。

    介紹這個游戲的目的,在于證明一個基本的事實——游戲作為一門“藝術(shù)”,它可以和文學(xué)、繪畫、音樂等藝術(shù)形式帶給人心靈以同樣巨大的震撼。

    而這,是《進擊的巨人》漫畫所具備,游戲所相對匱乏的元素。

    《進擊的巨人:自由之翼》海報

    那么問題來了:《進擊的巨人》漫畫具備了什么樣的元素帶給人以心靈上的震撼呢?其實不少玩家未必真正意義上思索過這部動漫的深層意義,這也是這部動漫劇場版《進擊的巨人:自由之翼》被禁的一大原因——“墻”的象征意義。(作品優(yōu)點不僅限于此,畫風(fēng)、劇情、人設(shè)等等都占了很大因素,因非重點,不多做評述)

    有的讀者會想:漫畫不就講述了一群人用墻擋住外面的巨人不讓他們進來么?這還有什么深層寓意?

    漫畫53話利威爾的自白

    其實不然,這一段對話是漫畫版第53話的劇情,所謂的“腐臭的味道”,其實是墻內(nèi)人人固步自封的生存狀態(tài)。

    利威爾向往的,是墻外哪怕充滿危險,也要作為一個人有尊嚴地抗爭到底為自由奮戰(zhàn)的生存狀態(tài)——而這,是漫畫的核心思想,筆者所謂的“墻”的象征意義。

    游戲載入界面的“城墻”簡介

    但這個涵義并不是上述三言兩語就能闡明的,作者在創(chuàng)作漫畫的過程中,其實對“墻”的寓意進行了很多擴充,筆者取主要的三種略作分析,同時對比游戲,向各位玩家及讀者解讀這部作品的精髓所在。

    三種墻分別是“人與人之墻”、“人與世界之墻”、“國家與世界之墻”。

    人與人之墻

    這一種墻,簡單來說,就是“社會分層”。

    動漫初期,“讓”等人進行訓(xùn)練的主要目的其實是加入憲兵隊,“保衛(wèi)國王”,或者說“混吃等死”——直到艾倫的演講讓他們覺醒過來。

    “讓”所期待的生活狀態(tài)代表的其實是墻內(nèi)世界乃至現(xiàn)實社會當(dāng)中以“國王”為首的“上層階級”,他們一出生或者經(jīng)過后天的努力占有了比別人更多的資本,擁有更好的生存狀態(tài)。

    而這也是他們更加保守的原因——孟子所謂“生于憂患死于安樂”,憂患讓人更加警惕從而銳意進??;而安樂的環(huán)境會讓人懈怠,上層階級更加愿意維護當(dāng)前已有利益,擔(dān)心改變現(xiàn)狀惡化自己的生存環(huán)境。

    堪稱天才的三笠和艾倫一樣過著清貧的生活

    相反的,艾倫代表的是整個社會當(dāng)中下層的階級,他們一出生就生長在平凡的家庭當(dāng)中,生存條件惡劣,為了改善生存環(huán)境,不得不以命相博。他們知道,不付出百倍的努力,等待自己的,就是來自“墻”外的巨人給予的噩夢。中國歷史上,顛覆朝代最大的力量莫過于農(nóng)民起義。

    社會分層帶來的影響非常巨大,動漫中就體現(xiàn)了很多。

    例如,當(dāng)巨人攻破第一道城墻,所有人被迫退到第二堵,然而下層階級的人數(shù)眾多,墻內(nèi)資源不足以維持如此多人的生存——于是,所謂的“開荒”運動開始了。

    與其說是“開荒”,不如說是“送死”——為了讓墻內(nèi)的人有足夠的資源活下來,老弱病殘回到故地,主動投入巨人之口。

    清華大學(xué)教授根據(jù)“泰坦尼克號”沉沒提出了一個定律“泰坦尼克定律”,亦即社會階級越高,在災(zāi)難中遭受的損害越小。

    《進擊的巨人》優(yōu)秀的不僅僅是畫風(fēng)、戰(zhàn)斗、故事情節(jié),更重要的是它通過虛擬的漫畫完美展現(xiàn)了真實現(xiàn)實當(dāng)中人類生存的殘酷規(guī)律。

    人與世界之墻

    這堵墻顧名思義,更加強調(diào)一個人對外在環(huán)境的反應(yīng),這也是這部作品最重要的思想,其核心是人類在面對災(zāi)難之時,不應(yīng)該退縮,而是應(yīng)該為生存戰(zhàn)斗不止。

    災(zāi)難、困難和挫折在現(xiàn)實在是在所難免的,動漫將人的挫折無限放大,例如艾倫親眼看到母親被巨人擰斷脖子然后吞食、阿爾敏低頭和“開荒”的爺爺離別、墻壁被破以后“天下大亂”人人自危。

    巨人正在殘害艾倫母親

    動漫營造了亂世,也營造了兩種人——破釜沉舟逆流而上的調(diào)查團與膽小怕事的“壁教徒”。

    壁教徒不單單指動漫內(nèi)的宗教教徒,這里可以將保守派統(tǒng)歸為到壁教徒當(dāng)中。

    每個人心中都會有魔障、有惰性、貪生畏死,然而其實動漫用故事告訴觀眾——人的力量能創(chuàng)造無限的可能,區(qū)別僅在于你做與不做。

    “讓”等人期待的混吃等死的生活多數(shù)人都會想要,因為面對強大的巨人,一個不慎就是身死道消的結(jié)局,目睹一個個戰(zhàn)友、平民、親人被巨人吞入腹中,有多少人能堅持著戰(zhàn)斗到底?

    訓(xùn)練營地“讓”的目標

    然而,不戰(zhàn)斗就是慢性死亡,魯迅說的好:沉默啊沉默,不在沉默中爆發(fā),就在沉默中滅亡。

    艾倫選擇的是逆流而上,在他的心中,沒有畏懼,沒有膽怯,只有無畏的前進。

    在他的帶動下,“讓”等人也漸漸找到信心,最終加入到進擊的大軍中,而最終他們也用自己的努力證明了自己并不是一無是處的懦夫。

    游戲戰(zhàn)斗勝利艾倫の吶喊

    或許你一開始沒有對抗挫折對抗困難的勇氣,然而,你需要明白,最大的困難、最大的阻礙、最能打敗你的敵人——就是你的心!

    國家與世界之墻

    這堵墻相信很多讀者都能理解,清朝“閉關(guān)鎖國”帶來的教訓(xùn)是當(dāng)代中國人刻骨銘心的歷史。

    動漫非常形象地塑造了一個“閉關(guān)鎖國”的國家,明清防倭寇禁止出海,秦始皇防匈奴建長城都沒能做到如此完美的封鎖。

    “掩耳盜鈴”、“自欺欺人”用來形容這樣的做法再好不過了,杜甫有詩“門外韓擒虎,樓頭張麗華”諷刺陳朝皇帝大禍臨頭還一無所知。

    動漫第一集阿爾敏的分析

    誠如阿爾敏所說,“墻內(nèi)安全了100年,未來也是安全的”是人們的想法有問題,王國建造墻壁防御巨人的襲擊,一方面將巨人擋在了墻外,另一方面也將自己“圈養(yǎng)”了起來,墻內(nèi)的人不正是巨人的“籠中之鳥”么,誰能確保今天墻壁不會被破然后人類大禍臨頭呢?

    阿爾敏陳述的王國保守派思想

    一味退縮,放棄原則和底線的結(jié)果就是:生存狀態(tài)不斷惡化,直到無路可退。面臨滅亡的局面墻壁中的人們才慢慢覺醒過來,所以中國國歌第一句唱的是“起來,不愿做奴隸的人們”,只因當(dāng)時很多人還沒有覺醒,意識不到“中華民族到了最危險的時候”。

    可憐墻壁中的人明白的太晚,即使巨人闖入,也還有人執(zhí)迷不悟。

    調(diào)查團在壁外為對抗巨人失去大量生力軍,在墻壁之內(nèi)還要受到憲兵隊等內(nèi)部力量的排擠。

    這樣的情形歷史上屢見不鮮,宋朝是中國文化到達頂峰的時代,然而封建文化鼎盛的宋朝沒有因此變的包容開放,靖康之恥也沒有讓南宋知恥后勇,而是陷害岳飛殺之于風(fēng)波亭。

    《進擊的巨人》動漫和漫畫在很大程度上將國家面臨滅頂之災(zāi)時,先驅(qū)者和保守分子截然相反的姿態(tài)展露了出來。希望往往掌握中先驅(qū)者手中,而權(quán)利卻往往掌握在保守分子手中,進去重重受阻,遍覽中外的各國歷史演進,莫不如是。

    游戲與動漫

    文章因游戲而起,自然得談一談游戲。

    IGN給的評價其實切中了游戲的要害,游戲刪減了大量動漫的劇情要素,導(dǎo)致游戲劇情支離破碎,沒有看過動漫就直接進行游戲的玩家肯定會一臉懵逼。

    我在前面提到的艾倫親眼見證母親被巨人吞噬、愛爾敏送別爺爺?shù)那楣?jié)都沒有在游戲當(dāng)中還原,這兩點其實非常重要:母親之死是艾倫在戰(zhàn)斗中以命相博至死不悔的原因——他已經(jīng)沒有退路了;愛爾敏爺爺是整個人類在面臨種族生存壓力時閃爍而過的殘酷的人性光輝。

    類似的情節(jié)還很多,游戲刪減動漫劇情的后果就是,動漫的精華思想流失了一大部分,整個游戲還剩下的,就是殘缺的劇情和有限的游戲性了。

    野獸巨人算是游戲當(dāng)中稍有挑戰(zhàn)的關(guān)卡

    本作的游戲還在可以接受的范圍之內(nèi),“彈射起步”、“空中飛人”確實帶感,官方也花了大量心思,戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒有反人類的設(shè)定、操作感十足,也算這部游戲值得稱道的一個部分。

    但這部分只能為玩家提供四個小時左右的游戲體驗,當(dāng)你玩夠了四個小時,后面的玩法就是重復(fù)重復(fù)再重復(fù),枯燥無比,筆者嘗試過小副本調(diào)查,最快40秒就可以擊殺奇行種,然而遍地的巨人、沒有太大意義的副任務(wù)消耗著你的時間。

    其實游戲完全沒有必要一味地追求游戲性,《這是我的戰(zhàn)爭》證明思想深邃的游戲作品依然可以得到玩家的認可;中庸一點,游戲性與思想文化兼顧,《刺客信條》艾吉奧三部曲也非常不錯。

    如果光榮選擇的作品是《俄羅斯方塊》此類毫無劇情可言但游戲性突出的作品,改編的作品強調(diào)游戲性無可厚非。

    然而光榮拿到了《進擊的巨人》改編權(quán),卻取其糟粕去其精華,做出了一款好玩卻不耐玩又缺乏深度的——《蜘蛛俠無雙》。

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