四氧化三鐵
2016-09-07
光榮出品的根據(jù)動(dòng)漫改編的游戲《進(jìn)擊的巨人》近日登錄PC平臺(tái),作為最熱門(mén)的動(dòng)漫之一改編的游戲大作,這款游戲的品質(zhì)自然備受關(guān)注。
筆者此前在A站看到過(guò)一個(gè)歐美觀眾喜愛(ài)的日本動(dòng)漫排行榜,《進(jìn)擊的巨人》名列第三,僅次于《死亡筆記》和《刀劍神域》,雖然不一定全面,但也足以反映這部作品的優(yōu)秀程度。
這款游戲IGN給出了7.3分的評(píng)分,這個(gè)分?jǐn)?shù)意味著這款游戲遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到與漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)齊名的水準(zhǔn)。
IGN方面給出的評(píng)價(jià)是:這部作品游戲性方面尚可,劇情方面不盡如人意。
動(dòng)漫開(kāi)場(chǎng)《紅蓮の弓矢》歌詞
筆者當(dāng)初看完第一集動(dòng)漫就對(duì)這部作品青睞有加,漫畫(huà)自然也不會(huì)錯(cuò)過(guò)。游戲發(fā)布,我在暢玩一番之后,向諸位玩家解析一番動(dòng)漫的優(yōu)點(diǎn)在哪里,游戲又欠缺了什么。
首先,介紹一款游戲,11 bit的名作《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,游戲主要講述戰(zhàn)爭(zhēng)期間,平民如何在戰(zhàn)爭(zhēng)夾縫中求生存的故事,這部游戲具有非常深刻的現(xiàn)實(shí)意義。
玩過(guò)該作的玩家印象應(yīng)該非常深刻,游戲中有一棟“寂靜小屋”,屋子里住了一對(duì)老夫妻,手無(wú)寸鐵。剛上手游戲的玩家,食物不足,不少人都會(huì)在不知情的情況下去“光顧”他們家,拿走一些食物。
窺視“寂靜小屋”
如果真的這么做了,不久之后,你回到這座小屋,會(huì)發(fā)現(xiàn)這對(duì)老人餓死在家中——你一定會(huì)回來(lái)確認(rèn)他們是否活著,因?yàn)槟愕慕巧淌懿蛔?nèi)心的煎熬,你也忍不住。
玩到這里,任何一個(gè)人都會(huì)有心靈上的波動(dòng)——除非你的良心已經(jīng)泯滅殆盡。我知道這個(gè)設(shè)定之后再也沒(méi)有去過(guò)這棟房子,即使開(kāi)了很多次游戲,失敗了很多次,也再也不愿重復(fù)一次類(lèi)似的游戲過(guò)程。
介紹這個(gè)游戲的目的,在于證明一個(gè)基本的事實(shí)——游戲作為一門(mén)“藝術(shù)”,它可以和文學(xué)、繪畫(huà)、音樂(lè)等藝術(shù)形式帶給人心靈以同樣巨大的震撼。
而這,是《進(jìn)擊的巨人》漫畫(huà)所具備,游戲所相對(duì)匱乏的元素。
《進(jìn)擊的巨人:自由之翼》海報(bào)
那么問(wèn)題來(lái)了:《進(jìn)擊的巨人》漫畫(huà)具備了什么樣的元素帶給人以心靈上的震撼呢?其實(shí)不少玩家未必真正意義上思索過(guò)這部動(dòng)漫的深層意義,這也是這部動(dòng)漫劇場(chǎng)版《進(jìn)擊的巨人:自由之翼》被禁的一大原因——“墻”的象征意義。(作品優(yōu)點(diǎn)不僅限于此,畫(huà)風(fēng)、劇情、人設(shè)等等都占了很大因素,因非重點(diǎn),不多做評(píng)述)
有的讀者會(huì)想:漫畫(huà)不就講述了一群人用墻擋住外面的巨人不讓他們進(jìn)來(lái)么?這還有什么深層寓意?
漫畫(huà)53話(huà)利威爾的自白
其實(shí)不然,這一段對(duì)話(huà)是漫畫(huà)版第53話(huà)的劇情,所謂的“腐臭的味道”,其實(shí)是墻內(nèi)人人固步自封的生存狀態(tài)。
利威爾向往的,是墻外哪怕充滿(mǎn)危險(xiǎn),也要作為一個(gè)人有尊嚴(yán)地抗?fàn)幍降诪樽杂蓨^戰(zhàn)的生存狀態(tài)——而這,是漫畫(huà)的核心思想,筆者所謂的“墻”的象征意義。
游戲載入界面的“城墻”簡(jiǎn)介
但這個(gè)涵義并不是上述三言?xún)烧Z(yǔ)就能闡明的,作者在創(chuàng)作漫畫(huà)的過(guò)程中,其實(shí)對(duì)“墻”的寓意進(jìn)行了很多擴(kuò)充,筆者取主要的三種略作分析,同時(shí)對(duì)比游戲,向各位玩家及讀者解讀這部作品的精髓所在。
三種墻分別是“人與人之墻”、“人與世界之墻”、“國(guó)家與世界之墻”。
這一種墻,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是“社會(huì)分層”。
動(dòng)漫初期,“讓”等人進(jìn)行訓(xùn)練的主要目的其實(shí)是加入憲兵隊(duì),“保衛(wèi)國(guó)王”,或者說(shuō)“混吃等死”——直到艾倫的演講讓他們覺(jué)醒過(guò)來(lái)。
“讓”所期待的生活狀態(tài)代表的其實(shí)是墻內(nèi)世界乃至現(xiàn)實(shí)社會(huì)當(dāng)中以“國(guó)王”為首的“上層階級(jí)”,他們一出生或者經(jīng)過(guò)后天的努力占有了比別人更多的資本,擁有更好的生存狀態(tài)。
而這也是他們更加保守的原因——孟子所謂“生于憂(yōu)患死于安樂(lè)”,憂(yōu)患讓人更加警惕從而銳意進(jìn)取;而安樂(lè)的環(huán)境會(huì)讓人懈怠,上層階級(jí)更加愿意維護(hù)當(dāng)前已有利益,擔(dān)心改變現(xiàn)狀?lèi)夯约旱纳姝h(huán)境。
堪稱(chēng)天才的三笠和艾倫一樣過(guò)著清貧的生活
相反的,艾倫代表的是整個(gè)社會(huì)當(dāng)中下層的階級(jí),他們一出生就生長(zhǎng)在平凡的家庭當(dāng)中,生存條件惡劣,為了改善生存環(huán)境,不得不以命相博。他們知道,不付出百倍的努力,等待自己的,就是來(lái)自“墻”外的巨人給予的噩夢(mèng)。中國(guó)歷史上,顛覆朝代最大的力量莫過(guò)于農(nóng)民起義。
社會(huì)分層帶來(lái)的影響非常巨大,動(dòng)漫中就體現(xiàn)了很多。
例如,當(dāng)巨人攻破第一道城墻,所有人被迫退到第二堵,然而下層階級(jí)的人數(shù)眾多,墻內(nèi)資源不足以維持如此多人的生存——于是,所謂的“開(kāi)荒”運(yùn)動(dòng)開(kāi)始了。
與其說(shuō)是“開(kāi)荒”,不如說(shuō)是“送死”——為了讓墻內(nèi)的人有足夠的資源活下來(lái),老弱病殘回到故地,主動(dòng)投入巨人之口。
清華大學(xué)教授根據(jù)“泰坦尼克號(hào)”沉沒(méi)提出了一個(gè)定律“泰坦尼克定律”,亦即社會(huì)階級(jí)越高,在災(zāi)難中遭受的損害越小。
《進(jìn)擊的巨人》優(yōu)秀的不僅僅是畫(huà)風(fēng)、戰(zhàn)斗、故事情節(jié),更重要的是它通過(guò)虛擬的漫畫(huà)完美展現(xiàn)了真實(shí)現(xiàn)實(shí)當(dāng)中人類(lèi)生存的殘酷規(guī)律。
這堵墻顧名思義,更加強(qiáng)調(diào)一個(gè)人對(duì)外在環(huán)境的反應(yīng),這也是這部作品最重要的思想,其核心是人類(lèi)在面對(duì)災(zāi)難之時(shí),不應(yīng)該退縮,而是應(yīng)該為生存戰(zhàn)斗不止。
災(zāi)難、困難和挫折在現(xiàn)實(shí)在是在所難免的,動(dòng)漫將人的挫折無(wú)限放大,例如艾倫親眼看到母親被巨人擰斷脖子然后吞食、阿爾敏低頭和“開(kāi)荒”的爺爺離別、墻壁被破以后“天下大亂”人人自危。
巨人正在殘害艾倫母親
動(dòng)漫營(yíng)造了亂世,也營(yíng)造了兩種人——破釜沉舟逆流而上的調(diào)查團(tuán)與膽小怕事的“壁教徒”。
壁教徒不單單指動(dòng)漫內(nèi)的宗教教徒,這里可以將保守派統(tǒng)歸為到壁教徒當(dāng)中。
每個(gè)人心中都會(huì)有魔障、有惰性、貪生畏死,然而其實(shí)動(dòng)漫用故事告訴觀眾——人的力量能創(chuàng)造無(wú)限的可能,區(qū)別僅在于你做與不做。
“讓”等人期待的混吃等死的生活多數(shù)人都會(huì)想要,因?yàn)槊鎸?duì)強(qiáng)大的巨人,一個(gè)不慎就是身死道消的結(jié)局,目睹一個(gè)個(gè)戰(zhàn)友、平民、親人被巨人吞入腹中,有多少人能堅(jiān)持著戰(zhàn)斗到底?
訓(xùn)練營(yíng)地“讓”的目標(biāo)
然而,不戰(zhàn)斗就是慢性死亡,魯迅說(shuō)的好:沉默啊沉默,不在沉默中爆發(fā),就在沉默中滅亡。
艾倫選擇的是逆流而上,在他的心中,沒(méi)有畏懼,沒(méi)有膽怯,只有無(wú)畏的前進(jìn)。
在他的帶動(dòng)下,“讓”等人也漸漸找到信心,最終加入到進(jìn)擊的大軍中,而最終他們也用自己的努力證明了自己并不是一無(wú)是處的懦夫。
游戲戰(zhàn)斗勝利艾倫の吶喊
或許你一開(kāi)始沒(méi)有對(duì)抗挫折對(duì)抗困難的勇氣,然而,你需要明白,最大的困難、最大的阻礙、最能打敗你的敵人——就是你的心!
這堵墻相信很多讀者都能理解,清朝“閉關(guān)鎖國(guó)”帶來(lái)的教訓(xùn)是當(dāng)代中國(guó)人刻骨銘心的歷史。
動(dòng)漫非常形象地塑造了一個(gè)“閉關(guān)鎖國(guó)”的國(guó)家,明清防倭寇禁止出海,秦始皇防匈奴建長(zhǎng)城都沒(méi)能做到如此完美的封鎖。
“掩耳盜鈴”、“自欺欺人”用來(lái)形容這樣的做法再好不過(guò)了,杜甫有詩(shī)“門(mén)外韓擒虎,樓頭張麗華”諷刺陳朝皇帝大禍臨頭還一無(wú)所知。
動(dòng)漫第一集阿爾敏的分析
誠(chéng)如阿爾敏所說(shuō),“墻內(nèi)安全了100年,未來(lái)也是安全的”是人們的想法有問(wèn)題,王國(guó)建造墻壁防御巨人的襲擊,一方面將巨人擋在了墻外,另一方面也將自己“圈養(yǎng)”了起來(lái),墻內(nèi)的人不正是巨人的“籠中之鳥(niǎo)”么,誰(shuí)能確保今天墻壁不會(huì)被破然后人類(lèi)大禍臨頭呢?
阿爾敏陳述的王國(guó)保守派思想
一味退縮,放棄原則和底線的結(jié)果就是:生存狀態(tài)不斷惡化,直到無(wú)路可退。面臨滅亡的局面墻壁中的人們才慢慢覺(jué)醒過(guò)來(lái),所以中國(guó)國(guó)歌第一句唱的是“起來(lái),不愿做奴隸的人們”,只因當(dāng)時(shí)很多人還沒(méi)有覺(jué)醒,意識(shí)不到“中華民族到了最危險(xiǎn)的時(shí)候”。
可憐墻壁中的人明白的太晚,即使巨人闖入,也還有人執(zhí)迷不悟。
調(diào)查團(tuán)在壁外為對(duì)抗巨人失去大量生力軍,在墻壁之內(nèi)還要受到憲兵隊(duì)等內(nèi)部力量的排擠。
這樣的情形歷史上屢見(jiàn)不鮮,宋朝是中國(guó)文化到達(dá)頂峰的時(shí)代,然而封建文化鼎盛的宋朝沒(méi)有因此變的包容開(kāi)放,靖康之恥也沒(méi)有讓南宋知恥后勇,而是陷害岳飛殺之于風(fēng)波亭。
《進(jìn)擊的巨人》動(dòng)漫和漫畫(huà)在很大程度上將國(guó)家面臨滅頂之災(zāi)時(shí),先驅(qū)者和保守分子截然相反的姿態(tài)展露了出來(lái)。希望往往掌握中先驅(qū)者手中,而權(quán)利卻往往掌握在保守分子手中,進(jìn)去重重受阻,遍覽中外的各國(guó)歷史演進(jìn),莫不如是。
文章因游戲而起,自然得談一談?dòng)螒颉?/p>
IGN給的評(píng)價(jià)其實(shí)切中了游戲的要害,游戲刪減了大量動(dòng)漫的劇情要素,導(dǎo)致游戲劇情支離破碎,沒(méi)有看過(guò)動(dòng)漫就直接進(jìn)行游戲的玩家肯定會(huì)一臉懵逼。
我在前面提到的艾倫親眼見(jiàn)證母親被巨人吞噬、愛(ài)爾敏送別爺爺?shù)那楣?jié)都沒(méi)有在游戲當(dāng)中還原,這兩點(diǎn)其實(shí)非常重要:母親之死是艾倫在戰(zhàn)斗中以命相博至死不悔的原因——他已經(jīng)沒(méi)有退路了;愛(ài)爾敏爺爺是整個(gè)人類(lèi)在面臨種族生存壓力時(shí)閃爍而過(guò)的殘酷的人性光輝。
類(lèi)似的情節(jié)還很多,游戲刪減動(dòng)漫劇情的后果就是,動(dòng)漫的精華思想流失了一大部分,整個(gè)游戲還剩下的,就是殘缺的劇情和有限的游戲性了。
野獸巨人算是游戲當(dāng)中稍有挑戰(zhàn)的關(guān)卡
本作的游戲還在可以接受的范圍之內(nèi),“彈射起步”、“空中飛人”確實(shí)帶感,官方也花了大量心思,戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒(méi)有反人類(lèi)的設(shè)定、操作感十足,也算這部游戲值得稱(chēng)道的一個(gè)部分。
但這部分只能為玩家提供四個(gè)小時(shí)左右的游戲體驗(yàn),當(dāng)你玩夠了四個(gè)小時(shí),后面的玩法就是重復(fù)重復(fù)再重復(fù),枯燥無(wú)比,筆者嘗試過(guò)小副本調(diào)查,最快40秒就可以擊殺奇行種,然而遍地的巨人、沒(méi)有太大意義的副任務(wù)消耗著你的時(shí)間。
其實(shí)游戲完全沒(méi)有必要一味地追求游戲性,《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》證明思想深邃的游戲作品依然可以得到玩家的認(rèn)可;中庸一點(diǎn),游戲性與思想文化兼顧,《刺客信條》艾吉奧三部曲也非常不錯(cuò)。
如果光榮選擇的作品是《俄羅斯方塊》此類(lèi)毫無(wú)劇情可言但游戲性突出的作品,改編的作品強(qiáng)調(diào)游戲性無(wú)可厚非。
然而光榮拿到了《進(jìn)擊的巨人》改編權(quán),卻取其糟粕去其精華,做出了一款好玩卻不耐玩又缺乏深度的——《蜘蛛俠無(wú)雙》。
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