從CJ手游展說(shuō)起 國(guó)產(chǎn)手游深不可測(cè)的“借鑒”

四氧化三鐵

2016-08-10

國(guó)產(chǎn)手游的同質(zhì)化,作為玩家應(yīng)該都是感同身受的,它是如何對(duì)當(dāng)前的國(guó)內(nèi)環(huán)境產(chǎn)生影響并成為主流的呢?

    前言今年的ChinaJoy,有人說(shuō)是VR展,有人說(shuō)是手游展,也有人說(shuō)是ShowGirl展,不一而足。

    官方對(duì)展會(huì)的定義中提到“逐步加強(qiáng)中國(guó)國(guó)內(nèi)電子娛樂(lè)產(chǎn)品行業(yè)管理,積極規(guī)范電子和網(wǎng)絡(luò)出版物市場(chǎng),嚴(yán)打擊非法復(fù)制行為……”

    但實(shí)質(zhì)上,展會(huì)上我們能看到很多同質(zhì)化的游戲,幾部幾十部游戲其實(shí)完全可以歸結(jié)為一部,許多游戲玩法雷同,乃至UI設(shè)計(jì)都極為“相似”。

    筆者在這里為廣大讀者略析本次ChinaJoy上看到的手游同質(zhì)化現(xiàn)象,當(dāng)然,我是很想說(shuō)單機(jī)展的,然而本屆CJ展可以改名為“單機(jī)熊貓展”,筆者對(duì)此深感無(wú)力。

    這是四年前ChinaJoy上西山居CEO的發(fā)言:“別做單機(jī)游戲,國(guó)內(nèi)做網(wǎng)游才有前途”,該講話精準(zhǔn)命中了當(dāng)下的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)局面——單機(jī)游戲凋敝,網(wǎng)游聯(lián)動(dòng)手游成為主流的游戲產(chǎn)業(yè)。

    本屆CJ最大的兩個(gè)參展欄目其一是VR,其二便是手游,網(wǎng)游其次。VR數(shù)十個(gè)廠商直接占領(lǐng)了兩個(gè)大場(chǎng)館,除此之外Sony、微軟、NVIDIA都帶來(lái)了自己的VR產(chǎn)品。手游也是不遑多讓,騰訊、網(wǎng)易、西山居、完美旗下都有大量手游參展,其數(shù)量浩如煙海,遠(yuǎn)遠(yuǎn)多過(guò)了參展的網(wǎng)游。

    極個(gè)別獨(dú)立游戲因?yàn)槭芟抻趫F(tuán)隊(duì)規(guī)模,只能做出小型的游戲來(lái)獲得微薄的利潤(rùn),游戲時(shí)間往往遠(yuǎn)不如手游來(lái)的長(zhǎng),手游行業(yè)可謂是“放長(zhǎng)線釣大魚(yú)”。


    國(guó)產(chǎn)手游同質(zhì)化


    首先,本篇文章闡述的“手游”主要是網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲,獨(dú)立性的《紀(jì)念碑谷》、《輻射避難所》不在此列。提到手游先得明白當(dāng)前最流行的手游套路是什么。

    其實(shí)當(dāng)下國(guó)內(nèi)的手機(jī)游戲同質(zhì)化現(xiàn)象極為嚴(yán)重,當(dāng)你玩過(guò)一部手游之后,再玩下一部,基本上只是更換了角色名稱、世界觀、畫面,戰(zhàn)斗系統(tǒng)、收集系統(tǒng)、玩法基本上都維持一致,除了極少數(shù)來(lái)自國(guó)外的游戲之外,國(guó)產(chǎn)可玩的手游非常少。

    我們先看看國(guó)產(chǎn)手游基本套路有哪些。


    抽卡


    不論是即時(shí)戰(zhàn)斗還是回合制,大量的手游都引入了酒館抽卡系統(tǒng),“銅錢十連抽”,“鉆石十連抽必出橙卡”,“日常免費(fèi)一抽”等等,大把的金錢就投入到了抽卡之中。

    緊隨著抽卡的就是角色升星,升星可以大幅度提高英雄屬性,相同裝備下,三星必然打不過(guò)四星。而當(dāng)前手游講究操作的都是“萬(wàn)年一遇”的珍稀動(dòng)物,于是升星是手游角色強(qiáng)大的唯一途徑,而升星的唯一途徑就是大量的充值。


    戰(zhàn)斗系統(tǒng)


    不少玩家吐槽回合制戰(zhàn)斗沒(méi)有趣味,筆者看來(lái)手游才是真的無(wú)聊。

    技能條滿了就點(diǎn)頭像放大招,看一下技能特效,打架其實(shí)進(jìn)入場(chǎng)景結(jié)局基本上就決定了——如果你確定點(diǎn)頭像對(duì)你而言不存在難度的話。

    戰(zhàn)斗也只會(huì)存在兩種情況——?jiǎng)倮鸒R不勝利然后充值提高戰(zhàn)斗力獲得勝利。

    回合制好歹需要嗑藥、解毒、DEBUFF等等,策略性上強(qiáng)大太多了,雖然還是和真正的大作沒(méi)法比。

    當(dāng)下的手游除了收集人物及卡牌以外,可玩性高的游戲已經(jīng)具備了“橙卡”品質(zhì),百里挑一,鉆石或者元寶十連必定獲得一張橙卡——碎片。


    掃蕩


    掃蕩簡(jiǎn)言之就是讓玩家付費(fèi)獲得資源,不付費(fèi)?大把的時(shí)間投入進(jìn)去也可以。

    筆者之前玩某款手游,大致估算了一下,通關(guān)一次小副本大概需要3分鐘,而掃蕩十次、一百次只需要一秒,這也就造成了玩家不付費(fèi)開(kāi)啟掃蕩權(quán)限,就很難將游戲繼續(xù)下去的局面。

    記得企鵝某款武俠游戲有“天涯掃蕩刀”之美稱,所謂的“助戰(zhàn)”就是掃蕩。

    筆者在開(kāi)啟掃蕩模式之前就已達(dá)到70級(jí)封印,刪角色了,現(xiàn)在想起仍是不堪回首,痛徹心扉,多好的游戲毀在了機(jī)制當(dāng)中。

    當(dāng)游戲流程都用“掃蕩”代替,不知道我們還在為什么進(jìn)行著游戲。


    日常


    “每日登陸送鉆石”,“連續(xù)一月送橙卡——碎片”等等活動(dòng)不一而足。這種活動(dòng)主要的目的是提高玩家粘性,讓玩家持續(xù)上手游戲,此外還有體力系統(tǒng),限制玩家游戲時(shí)長(zhǎng)等等。

    當(dāng)然,目的是達(dá)到了,然而玩家也會(huì)覺(jué)得疲憊,因?yàn)槊刻焐习喙ぷ饕蚩?、下班回家要給老婆刷卡、完了晚上還得上游戲刷卡做日常。

    于是大量的玩家玩游戲卻被游戲套進(jìn)去天天刷日常,被游戲玩了。想想《我的世界》如果加入日常任務(wù),每日殺豬三十頭解鎖一個(gè)方塊——碎片,簡(jiǎn)直細(xì)思恐極。

    筆者又想起企鵝名下“天涯日常刀”熟悉的打坐日常,每天工作打卡都是日常之一,當(dāng)游戲內(nèi)容變的和工作一樣需要天天堅(jiān)持,你是在玩游戲還是在工作呢?


    首充與持續(xù)充值


    當(dāng)你在等公交的時(shí)候,等了半小時(shí)公交還沒(méi)有來(lái)你會(huì)覺(jué)得公交馬上就來(lái)了,我都等了半小時(shí)了,太虧了!因而會(huì)持續(xù)等下去。

    首充運(yùn)用了類似的心理學(xué)原理,一個(gè)詞概括就是“食髓知味”,中華文化可謂博大精深。

    首充是近幾年才逐漸流行起來(lái)的手游套路,源頭不可考了,主要存在形式是誘惑玩家首次充值一定金額(據(jù)筆者了解,大部分的游戲首充都是“6塊錢”),即可獲得大幅度的特權(quán),然后持續(xù)充值到一定金額進(jìn)一步獲得特權(quán)。

    當(dāng)你投入六塊錢,獲得資源,食髓知味,你會(huì)想要再投入下一筆資金獲得更大特權(quán)。

    當(dāng)你充值過(guò)百,你會(huì)覺(jué)得我都充了那么多了,下一個(gè)VIP也差不了多少,不充太虧了,于是再投入資金。

    筆者之前玩某款手游,開(kāi)區(qū)當(dāng)天加入本區(qū)第一幫派。幫主本服第一,開(kāi)服當(dāng)天就花了兩萬(wàn)多充值到滿級(jí)VIP15。

    然后一個(gè)月后他女朋友寂寞難耐把他滿星裝備全分解了這都是后話。

    但也由此可見(jiàn)“充值”對(duì)提高游戲變現(xiàn)的能力有多大裨益,玩家在不知不覺(jué)中就會(huì)投入大量資金進(jìn)入游戲當(dāng)中,而不會(huì)去在乎游戲本身的質(zhì)量值得如此投入。

    以上是當(dāng)下主流國(guó)產(chǎn)游戲的游戲結(jié)構(gòu)。


    換湯不換藥的手游改編


    筆者之前發(fā)文也闡釋過(guò)“游戲世界觀”與“游戲文化”的定義。當(dāng)下的國(guó)產(chǎn)手游,簡(jiǎn)言之,更換游戲世界觀,“西游”變“三國(guó)”,“水滸”變“紅樓”,其游戲玩法不外乎以上幾點(diǎn),基本不變。

    當(dāng)你玩過(guò)三到五個(gè)玩法不一樣的國(guó)產(chǎn)手游之后,你基本上就玩過(guò)了市面上九成的國(guó)產(chǎn)手游。

    這是CJ上參展手游《寶XX》的游戲界面,玩過(guò)《XX西游》的玩家對(duì)這個(gè)界面必然非常熟悉,連場(chǎng)景都沒(méi)有,一個(gè)長(zhǎng)條,三顆星,刷夠足夠的星星獲得寶箱,提供掃蕩功能,每頁(yè)十個(gè)關(guān)卡,通關(guān)進(jìn)入下一章……

    當(dāng)然,前文提到的“日?!?、“首充”、“酒館”等討論是必不可少的。

    筆者沒(méi)有太大興趣探究這款今年六月發(fā)布的手游和兩年前公測(cè)的《XX西游》有什么聯(lián)系,但類似國(guó)產(chǎn)手游“借鑒”的情況層出不窮卻是事實(shí)。


    國(guó)產(chǎn)手游同質(zhì)化的影響


    國(guó)產(chǎn)手游普遍同質(zhì)化有很多深層次的原因,最主要是“借鑒”成為了一種潮流。

    同質(zhì)化影響非常深遠(yuǎn),其弊端是大于其利益的。

    首先,大量“借鑒”游戲充斥著APPStore,玩家們花了不少錢卻玩著價(jià)值低廉的游戲,在這場(chǎng)玩家與制作方展開(kāi)的吸金博弈中,玩家一直處于劣勢(shì)地位。

    其次,“借鑒”成為一種潮流,原創(chuàng)作品出來(lái)就被“借鑒”,自然不會(huì)有廠商傻乎乎地去做原創(chuàng)手游,“借鑒”扼殺了原創(chuàng)存在的余地,國(guó)內(nèi)玩家要玩到優(yōu)秀的原創(chuàng)作品還要等待很久。

    你能看出哪兩只是“借鑒”出來(lái)的嗎?

    最后,國(guó)產(chǎn)大廠之一的企鵝成立至今近二十年都沒(méi)能開(kāi)發(fā)出世界級(jí)的大作,這和“借鑒”盈利使得公司不尋求更進(jìn)一步,制作原創(chuàng)性高的游戲不無(wú)關(guān)系——LOW也能賺錢,我為毛要提高B格?

    CJ展會(huì)剛過(guò),企鵝就因?yàn)槭钟紊嫦映u與國(guó)內(nèi)某制作方吵的不可開(kāi)交。制作方日前也通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)表示已向企鵝遞交律師函,通過(guò)法律途徑解決侵權(quán)問(wèn)題。

    即使作為旁觀者的我們,也知道這一仗勝算很小,除了吆喝兩聲表示對(duì)某一方的支持之外,什么都做不了。

    這當(dāng)然不是國(guó)內(nèi)首例“借鑒”案件,然而這么多年來(lái),抄襲問(wèn)題依然無(wú)法得到高效解決,當(dāng)然,這一情況也不會(huì)在短期之內(nèi)得到解決。


    國(guó)產(chǎn)手游Cosplay


    總的來(lái)說(shuō),在國(guó)內(nèi)手游“借鑒”的情況得不到有效遏制的情況下,國(guó)產(chǎn)無(wú)法做出優(yōu)秀的高原創(chuàng)性的手機(jī)游戲,又不能白費(fèi)力氣虐心地去做原創(chuàng)給人做嫁衣。為了存活,國(guó)產(chǎn)手游制作方在短期之內(nèi)還是會(huì)以“借鑒”的姿態(tài)開(kāi)發(fā)游戲。

    曾參與過(guò)制作《細(xì)胞分裂》等3A大作的鈴空游戲CEO羅翔宇在接受本站采訪時(shí)就提到了國(guó)產(chǎn)當(dāng)前的形式,制作方為了占領(lǐng)一部分市場(chǎng),當(dāng)前什么游戲火就“借鑒”什么游戲。

    而國(guó)外廠商,考慮的更多是如何提高玩家的游戲體驗(yàn),如何從原創(chuàng)入手做不一樣的游戲來(lái)得到玩家的認(rèn)可。

    長(zhǎng)此以往,國(guó)產(chǎn)永遠(yuǎn)只能從國(guó)外“借鑒”,類似“暴走涂鴉”借鑒“噴射美少女”的案例會(huì)層出不窮,因?yàn)閲?guó)內(nèi)再無(wú)人愿意去做原創(chuàng)了,國(guó)產(chǎn)手游將永遠(yuǎn)拜倒在國(guó)外廠商的門檻之前,等待國(guó)外出現(xiàn)優(yōu)秀原創(chuàng),再去“借鑒”過(guò)來(lái)。

    反觀國(guó)外的游戲產(chǎn)業(yè),山寨多不多不敢說(shuō),原創(chuàng)多確實(shí)是事實(shí)。

    《爐石傳說(shuō)》、《輻射避難所》、《紀(jì)念碑谷》……不論是端游還是手機(jī)游戲,這些作品的優(yōu)秀程度不言而喻,在獲得玩家認(rèn)可的同時(shí),為公司帶去了巨額利潤(rùn)。

    《穿越電線》《使命召喚》《反恐精英》等游戲存在很大的相似度,而同樣是射擊游戲的《守望先鋒》卻甩開(kāi)這些游戲幾條街,即使不靠利用玩家心理的銷售戰(zhàn)術(shù)都賣出了數(shù)千萬(wàn)份激活碼。

    這也說(shuō)明“借鑒”并不是手游乃至游戲行業(yè)的唯一出路,優(yōu)秀的原創(chuàng)作品依然可以獲得市場(chǎng)認(rèn)可,憑借自身的價(jià)值立足于當(dāng)前的國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)。

    國(guó)外有嚴(yán)格的游戲保護(hù)機(jī)制,游戲原創(chuàng)性的設(shè)計(jì)專利有嚴(yán)密的法律措施維護(hù)著原創(chuàng)者的利益,《巫師昆特牌》、《爐石傳說(shuō)》、《萬(wàn)智牌》玩法互不沖突,各有千秋。

    而國(guó)內(nèi)則是《三國(guó)殺》與《英雄殺》華山論劍,《捉X記GO》將與《精靈寶可夢(mèng)GO》一較高下,此前更有《臥蛇傳說(shuō)》班門弄斧,貽笑大方。


    CJ少量的國(guó)內(nèi)外原創(chuàng)


    本屆CJ也不是沒(méi)有原創(chuàng)性尚可的手游,例如育碧的《刺客信條·血帆》、《刺客信條·同盟者》,這兩款手游沿用了PC端的暗殺、爬墻、武器等眾多設(shè)定,算是原創(chuàng)性很高的作品。

    此外,完美的《誅仙》手游也是將端游的煉器等設(shè)定搬運(yùn)到游戲當(dāng)中。

    兩個(gè)妹子太漂亮 不帶廣告截半個(gè)頭太尷尬了

    此條廣告老夫拿到了一盒康帥博方便面

    《誅仙》端游是很好的一個(gè)融合國(guó)外游戲模式及本土文化的典型案例,MMORPG自然以《魔獸世界》為尊。然而御劍、煉器、法寶等設(shè)定則是中華文化所特有的文化內(nèi)涵,完美憑借一部作品改編支撐十余年不無(wú)道理。

    這是國(guó)內(nèi)原創(chuàng)“相對(duì)”高一些的案例,網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》自然不必多說(shuō)。

    前文提到的機(jī)智的西山居CJ也帶著《劍俠情緣三》手游參展,國(guó)產(chǎn)經(jīng)典單機(jī)IP現(xiàn)在混的還不錯(cuò)的也就這一家了。

    玩的人還挺多的,筆者無(wú)緣上手,圍觀了一會(huì)兒,除了即時(shí)戰(zhàn)斗,刀槍劍棒酷炫技能砍殺電腦AI以外,沒(méi)有看到太稀奇的內(nèi)容,也不多做評(píng)判。

    可惜本次CJ《謝云流傳》沒(méi)有來(lái)參展,國(guó)產(chǎn)單機(jī)今年確實(shí)百花盡謝,《俠客風(fēng)云傳前傳》尚未上市,但單靠這一家頂今年大梁還是有難度的。

    此外的手機(jī)游戲作品多數(shù)魚(yú)龍混雜,例如此前提到的《寶XX》,其界面及玩法還停留在兩年前。


    國(guó)產(chǎn)手游的春天?


    有人說(shuō)當(dāng)下是國(guó)產(chǎn)手游的春天,然而實(shí)際上并非如此。

    廣電總局此前開(kāi)啟了手游審核制度,然而當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境并沒(méi)有因?yàn)閷徍酥贫犬a(chǎn)生特別巨大的影響,同質(zhì)化現(xiàn)象沒(méi)有得到根本性的改變。

    建立健全原創(chuàng)設(shè)計(jì)專利保護(hù)機(jī)制,為游戲原創(chuàng)提供存活的可能,不讓抄襲者有機(jī)可乘竊取創(chuàng)新思想才是國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲的唯一出路。

    一些年邁的IP其實(shí)完全沒(méi)有必要下一把洛陽(yáng)鏟將他們強(qiáng)行推到前臺(tái)

    本次CJ展會(huì)鋪天蓋地的手游宣傳卻幾乎沒(méi)有見(jiàn)到變革性的大作,同質(zhì)化已經(jīng)達(dá)到登峰造極的地步,不論游戲開(kāi)發(fā)多少部出來(lái),其實(shí)不過(guò)是臺(tái)灣香蕉和海南香蕉在北京或者上海市面上爭(zhēng)一席之地罷了,玩不出新花樣來(lái)。

    一段時(shí)間過(guò)后,如今還放在臺(tái)面上的手機(jī)游戲都會(huì)漸漸消逝在互聯(lián)網(wǎng)浪潮之中,直到再無(wú)人關(guān)注的那一天,悄悄關(guān)閉服務(wù)器,然后針對(duì)當(dāng)前市場(chǎng),重操舊業(yè)。

    暴雪十幾年前《冰封王座》如今都有眾多拱衛(wèi)者,這樣的情況放眼國(guó)產(chǎn)是不可能出現(xiàn)的。

    十三年前的《魔獸爭(zhēng)霸》 CJ現(xiàn)場(chǎng)賽觀看者人山人海

    國(guó)產(chǎn)游戲一直等待著質(zhì)變的契機(jī),等待原創(chuàng)成為主流并得到認(rèn)可的那一天。國(guó)產(chǎn)單機(jī)一直背負(fù)著崛起的希望堅(jiān)持制作,但也一直在凜冬之中踽踽獨(dú)行。

    當(dāng)前國(guó)產(chǎn)手游如此繁盛,即使質(zhì)量不高的作品也能通過(guò)“借鑒”快速變現(xiàn)獲得收益,然而這只是虛假的繁榮,腫臉的胖子。

    所謂“盛”極必衰,走向低谷也只需要一個(gè)契機(jī)。然后從低谷再次騰飛,到那時(shí),國(guó)產(chǎn)手游才能迎來(lái)真正的春天。

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