半神巫妖
2014-09-30
《命運(yùn)》的低分再一次證明了跟風(fēng)黑和上手半小時(shí)差評(píng)黨的水準(zhǔn),當(dāng)然我在這里也不是說《命運(yùn)》這款游戲就是曠世神作。
但在幾十小時(shí)的游戲時(shí)間,幾乎體驗(yàn)了目前開放的所有游戲內(nèi)容之后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)這款游戲居然讓我找到了當(dāng)初玩《暗黑破壞神3》時(shí)的那種刷到完全停不下來的感覺。
雖然從某種程度來說,《命運(yùn)》更像是為了討好所有玩家卻最終各方面都淪為平庸的四不像,但這款頗具誠意的游戲還是有屬于其的獨(dú)特風(fēng)格的。
下面就讓我從劇情開始入手,為大家深度解析這款游戲的魅力。
沒有官方中文實(shí)在是一項(xiàng)遺憾
整個(gè)命運(yùn)的故事都圍繞一個(gè)名叫Traveler神秘白色球體展開,它像造物主一樣在宇宙中四處游蕩,播種生命。
而人類所在的太陽系,也得益于Traveler的光顧,變得生機(jī)蓬勃,幾大行星先后誕生文明,人類人口暴增3倍,開始向外太空探索。在充滿史詩感十分具有感染力的游戲開場(chǎng)動(dòng)畫,成為探索火星的第一批人類,開拓出一片全新天地的鏡頭仍然歷歷在目。
后人將那段最輝煌的日子稱為黃金年代(The Golden Age)。在黃金年代,人類曾經(jīng)控制過包括月球,金星,木星,水星,火星,土星在內(nèi)的太陽系各大行星,并在這些星球上建立了城市或者殖民地。
目前游戲中開放可供玩家探索的只有地球,月球,金星,火星四個(gè)星球。
黃金年代的開啟
在若干年后(游戲中設(shè)定為28世紀(jì)),太陽系各大行星由于黑暗侵襲被攻陷并占領(lǐng)(游戲中可以看到月球的廢棄基地,金星的城市廢墟以及火星的廢棄殖民地,其中月球基地中有大量的漢字以及開啟設(shè)備后的“中華航天”字樣,這是否代表老外認(rèn)可了中國人的航天技術(shù)呢?),人類所在的地球也被侵占,只剩下最后一座城市(The Last City)。
Last City是人類最后的堡壘,城市緩慢的在大崩潰(The Collapse)之后重新建立起來,它有著巨大的人口數(shù),因?yàn)樗亲詈罅粝聛淼某鞘小?/p>
城市的外圍是第一位Titan所建造的巨大城牆,以防衛(wèi)敵人的侵略,沿著牆邊建立的巨塔(The Tower)是守護(hù)者的總部,也是玩家所處的地方。
從Tower眺望遠(yuǎn)處的Traveler和下方守護(hù)的The Last City
此時(shí)Traveler也停止宇宙旅行,懸浮在城市上空守護(hù)人類,并釋放出大量Ghost去尋找守護(hù)者(Guardian),也就是玩家,來保護(hù)最后的人類文明。
游戲正式開始于Ghost尋找到“你”的尸體并復(fù)活了“你”,隨后你接受了屬于自己的使命,從而開始了抵御黑暗勢(shì)力進(jìn)攻并重新振興黃金年代榮光的一段傳奇故事。
Ghost找到“你”,揭開傳奇的序幕
游戲設(shè)定了人類、Awoken和Exos這三方聯(lián)盟種族,其中Awoken基本上與人類相似,但是擁有異于人類的蒼白、澹藍(lán)或灰色皮膚,此外他們也擁有發(fā)光的橙色或藍(lán)色眼睛,靈感來源于精靈、幽靈、吸血鬼或天使等虛構(gòu)的生物。
而Exo則是人類在黃金時(shí)代時(shí)設(shè)計(jì)出來的彷人類機(jī)器人。玩家所扮演的守護(hù)者主要任務(wù)是打擊對(duì)人類懷抱惡意并且妨礙人類再次向太空發(fā)展的外星種族。
因?yàn)橄冗M(jìn)的科技力量,守護(hù)者們擁有先進(jìn)的武器和快速前進(jìn)部分帶有武裝的載具以及可以進(jìn)行星際旅行的單人駕駛太空船以穿梭整個(gè)太陽系。
同時(shí)源自于Traveler的力量,不同職業(yè)的守護(hù)者可以使用類似于魔法的超能力。
敵方勢(shì)力種族目前有四類,主要分布在地球和月球的四臂雙足類人生物Fallen。
主要居住在月球地下,喜歡黑暗,膚色蒼白,僅少數(shù)具有眼睛結(jié)構(gòu)的Hive。主要棲息在金星,有時(shí)間旅行能力的全機(jī)械生命體Vex。控制火星,體型巨大,全副武裝,對(duì)人類抱持?jǐn)骋馄髨D毀滅人類的Cabal。
這四大種族都屬于玩家們所扮演的守護(hù)者的敵人,同時(shí)他們之間也互相敵對(duì),在各大星球上經(jīng)常能看到不同種族之間在互相交火,不過一旦守護(hù)者靠近,他們就會(huì)暫時(shí)放下對(duì)戰(zhàn)玩家......
四大種族外形差異巨大,特性各異,戰(zhàn)斗方式也極具特色。其背后都有屬于自己的獨(dú)特設(shè)定,游戲中的行為方式和部分細(xì)節(jié)也充分出設(shè)定上的特點(diǎn)。
他們屬于智能種族,同種族間不同的等級(jí)階層充分反映出其種族內(nèi)部的完整社會(huì)體系,比如說Fallen階層有低到高分別為Dreg、Vandal、Captain、Rixis,不同階層有著不同名稱外觀,使用不同武器的類型,Dreg處于Fallen社會(huì)體系最底層,在屈辱和順從的儀式中被砍掉了下面的雙臂,它們渴望證明自己的價(jià)值。
這些就是最常見的低級(jí)雜兵。只有極少的能夠獲得生存晉升并再生下面的雙臂,屈辱和野心增長了它們自殺般的勇敢。
這些是手持雙刀,尖叫著向你砍過來發(fā)動(dòng)自殺式攻擊的Captain。而Rixis則是身形巨大,手持火力強(qiáng)大的武器,一般扮演boss型敵人。
游戲中的Vex種族同樣給我留下了很深的印象,這些外表看上去完全機(jī)械化機(jī)器人卻是一個(gè)具備神秘時(shí)間及空間傳送技術(shù)的強(qiáng)大生命群體,雖然科技強(qiáng)大,但是他們似乎在崇拜著自己種族中的神,有著屬于自己的種族崇拜(劇情模式中會(huì)出現(xiàn)這一幕,Ghost看著一群向神朝拜的Vex問玩家準(zhǔn)備好殺神了嗎?玩家答曰,我還有別的選擇嗎?這一幕是劇情最后一關(guān),也是游戲中頗具震撼的一個(gè)關(guān)卡)。
這個(gè)種族具有圓錐狀的頭部,在頭部中央有一個(gè)會(huì)發(fā)出紅光的感應(yīng)器。它們可能會(huì)出現(xiàn)在其他時(shí)間軸的太陽系,形體也不見得為人形。
爆頭對(duì)他們的傷害不大,在失去頭部后Vex像抽風(fēng)一樣發(fā)動(dòng)瘋狂亂射追擊能力,剛開始玩的時(shí)候可是受了不少苦頭。
朝拜被打斷的Vex
以上就是關(guān)于《命運(yùn)》世界觀的基本設(shè)定,可以看得出來,基于這個(gè)世界觀下完全可以演繹出一部恢弘的科幻史詩。
神秘Traveler的存在解釋,Traveler保護(hù)人類的目的是出于守護(hù)還是控制,敵對(duì)種族的原居住星球究竟發(fā)生了什么變故,而他們究竟是與人類敵對(duì)還是與Traveler敵對(duì),這一切都可以通過隨后的游戲作品進(jìn)行補(bǔ)完,當(dāng)然前提是會(huì)出現(xiàn)后續(xù)作品。
由此可見Bungie的野心絕不滿足于一部作品這么簡(jiǎn)單,其真正目的是為了打造出一部介于神話與科幻之間的全新史詩作品。
可惜,這類融合神話和硬派科幻的設(shè)定貌似不太合亞洲玩家的口味,我認(rèn)識(shí)的很多玩家表示欣賞不來,對(duì)此雖然不能強(qiáng)求,但不得不說確實(shí)非常遺憾。
同時(shí)沒有中文版再一次擊退了部分躍躍欲試的玩家,目前幾大頂尖游戲廠商,只剩下動(dòng)視一家沒有官方中文支持了。
從目前來看,《命運(yùn)》雖然劇情方面表現(xiàn)平庸,但設(shè)定的成功也為后續(xù)作品做好了鋪墊。
《命運(yùn)》這種夾雜了神話和科幻的文藝感覺具有非常獨(dú)特的藝術(shù)氛圍,游戲的美工也非常出色,充滿想象力的建筑風(fēng)格,硬派科幻的地圖場(chǎng)景,廣袤寧靜的大地,神秘美麗的龐大遠(yuǎn)景,呈現(xiàn)出一個(gè)科幻風(fēng)格的神話世界。
游戲5億成本中雖然市場(chǎng)營銷、分銷和其他一些總成本為3.6億美元,開發(fā)成本為1.4億美元,可以說這1.4億一多半都付給了游戲設(shè)定和美工。
這樣的場(chǎng)景比比皆是
細(xì)節(jié)方面,獵人布織披風(fēng)下和法師長袍下的金屬盔甲,泰坦金屬盔甲上的毛皮掛件裝飾,很有現(xiàn)代古典融合的美感。
帥氣紙娃娃裝備系統(tǒng),刻意做舊的盔甲磨損和造型夸張的槍械(僅限傳奇級(jí)以上)也讓玩家有了對(duì)高級(jí)武器裝備的追求。
史詩級(jí)別的宏偉背景音樂也是讓人產(chǎn)生不少共鳴,武器的音效手感也相當(dāng)出色,在所有FPS的槍械手感中絕對(duì)屬于頂尖水準(zhǔn)。載具雖然數(shù)量較少,目前只有三種可以乘坐,但載具的手感也是相當(dāng)出色。
在游戲中的暗黑洞穴中自動(dòng)打開照明,而此時(shí)PS4手柄也會(huì)亮燈給玩家一種帶入感。
《命運(yùn)》的戰(zhàn)斗節(jié)奏非常緊湊,后期副本的游戲難度也頗高。這里當(dāng)然有人會(huì)說副本難度過大是因?yàn)榇蠓岣邤橙说膫σ约把亢妥o(hù)盾,但這僅是一方面,另一方面在于敵人AI的高度智能。
在《命運(yùn)》中我們可以看到雜兵會(huì)集火攻擊,會(huì)包抄繞反,頂上前扛著能量盾和玩家近身拼肉搏,盾被打散過關(guān)果斷退后隱蔽。
游戲的絕大多數(shù)時(shí)間內(nèi)玩家都需要保持風(fēng)騷的走位和卡點(diǎn),尋找掩體躲避BOSS的強(qiáng)大火力以及搜尋掩體中隱藏的雜兵。戰(zhàn)斗風(fēng)格快速多變,傻沖或者死蹲的玩家只有死路一條。
游戲RPG要素集中在裝備掉落和升級(jí),掉落的物品隨玩家等級(jí)而定,因此高等級(jí)刷低級(jí)副本掉落的也是高等級(jí)裝備。
而裝備和技能升級(jí)是隨著獲得的經(jīng)驗(yàn)增加,其中裝備升級(jí)還需要大量素材,特別是傳奇和異域級(jí)裝備,大量高級(jí)素材也是要了玩家老命。
技能設(shè)計(jì)受FPS游戲模式的限制,并沒有很成功的設(shè)計(jì)出各具特色的職業(yè)和互相彌補(bǔ)配合的技術(shù)樹。
游戲模式有1-3名玩家的故事戰(zhàn)役,了解劇情戰(zhàn)役的模式,會(huì)逐步解開可探索的星球。1-3名的玩家巡邏模式以及僅在巡邏模式中出現(xiàn)的公共事件。
3名玩家組隊(duì)的以擊敗最后的boss為目的的Strike副本(包括4中等級(jí)難度和每日常規(guī)和每周常規(guī)),6名玩家組隊(duì)的高難度Raid模式,3名玩家組隊(duì)的nightfall一命模式副本,目前進(jìn)行的活動(dòng)1-3名玩家的女王副本。
當(dāng)然還有6人或者12人的PVP模式,有奪旗,混戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)死斗等等。
玩家等級(jí)滿級(jí)為20級(jí),20級(jí)之后需要依靠提升裝備品質(zhì)來增加LIGHT點(diǎn)數(shù)往上推等級(jí)。
因此20級(jí)之后,等級(jí)越高證明其裝備品質(zhì)越好(目前最高能堆到30級(jí)),因此也從根本上打消了傳統(tǒng)網(wǎng)游中空有等級(jí)沒有裝備的速成玩家混隊(duì)混裝備的不良念頭。
PVP方面雖然有平衡系統(tǒng),雖然高級(jí)武器裝備的攻防數(shù)值受到平衡,但是武器裝備越好的玩家可以發(fā)揮出特效,使得高等級(jí)玩家更具備優(yōu)勢(shì)。
由于游戲是采用世界分流的方式來維持服務(wù)器穩(wěn)定,因此有許許多多的房間,而一房內(nèi)守護(hù)者之塔最多可容納16人,這也是為什么你沒辦法在守護(hù)者之塔內(nèi)看到全世界的所有玩家,因?yàn)槊總€(gè)人都在自己的分流內(nèi)。
游戲中的四大星球都是一張大地圖,只不過不同的任務(wù)起始出發(fā)點(diǎn)不同,因此很多玩家抱怨在同一星球的不同任務(wù)中經(jīng)常出現(xiàn)大量重復(fù)的路段,這其實(shí)跟游戲設(shè)定有關(guān)。
《命運(yùn)》不同于傳統(tǒng)FPS那樣玩家隨著劇情來到不同的地方進(jìn)行任務(wù)活動(dòng),比如說“使命召喚”這種,隨著流程推進(jìn),玩家被劇情之手一步步的推著前進(jìn),鮮有出現(xiàn)重復(fù)地圖或者回到原來場(chǎng)景的情況發(fā)生。
而《命運(yùn)》的四大星球更像是四個(gè)大型副本,在這些副本中有大量的任務(wù),因此玩家會(huì)在這些場(chǎng)景中重復(fù)探索完成任務(wù)。想要完整探索整個(gè)地圖的話,選擇巡邏模式就可以。
最后來說說《命運(yùn)》最要命的幾個(gè)缺點(diǎn),單人劇情模式故事薄弱上文已經(jīng)提過,游戲流程過于單調(diào),無非就是突突突——來到大門處等Ghost開門守幾波怪——突突突——循環(huán)——突突突——到BOSS——結(jié)束。
而BOSS戰(zhàn)更是簡(jiǎn)單粗暴,大型BOSS活動(dòng)范圍不大,但是火力強(qiáng)大,玩家要躲著打,小型BOSS走位風(fēng)騷,需要玩家邊躲邊追打,不過他們之間的共同處在于血厚功高,還會(huì)召喚大量小弟圍毆玩家。
副本過少以至于每天就刷那么幾個(gè)副本和BOSS,最后一個(gè)問題就是三個(gè)職業(yè)的區(qū)別,從技能上看差異很大,三個(gè)職業(yè)在15級(jí)之后還會(huì)解鎖副職業(yè),相當(dāng)于一個(gè)職業(yè)出現(xiàn)兩個(gè)分支并且能同時(shí)升滿。
但是在游戲中的表現(xiàn)卻非常不明顯,畢竟一款突突突游戲,主要還是依靠突突突來過關(guān),所以游戲沒有太過于強(qiáng)調(diào)各職業(yè)之間技能的差異性,在目前的副本中無需考慮職業(yè)搭配,玩家只需湊夠隊(duì)友人數(shù)和等級(jí)就好。這點(diǎn)是個(gè)遺憾。
雖然部分武器技能有職業(yè)傾向,但游戲中卻沒有職業(yè)限定武器,更讓差異性進(jìn)一步縮小。
游戲中PVE組隊(duì)不太方便,除了strike系統(tǒng)自動(dòng)匹配之外,剩下的都需要玩家通過游戲之外的交流方式找尋隊(duì)友,這點(diǎn)對(duì)于以后期刷副本為主的《命運(yùn)》來說可謂致命。
總而言之,雖然《命運(yùn)》這款游戲沒有給業(yè)界帶來標(biāo)桿一樣的改革和創(chuàng)新,雖然它具有種種非常不友好的缺陷,但這絕不能妨礙其成為一款極具潛力的“神作”,
沒錯(cuò),極具潛力這四個(gè)字來形容這款目前給玩家的感覺更多的像是趕工開發(fā)(另一種陰謀論說法是開發(fā)商握著更多的游戲內(nèi)容沒有一次性放出)的游戲再合適不過。
出色的游戲設(shè)定,將藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的游戲風(fēng)格,出色的射擊手感,頗具難度的多人副本和刷字訣的核心游戲模式讓很多玩家沉溺其中。
但目前游戲內(nèi)容過少,副本單一,假如不能盡快推出追加內(nèi)容的話,很容易陷入曇花一現(xiàn)的境遇。
《命運(yùn)》想要在游戲歷史上青史留名,雖然道路漫長,但并不曲折!
畢竟良好的地基已經(jīng)打好,我們只需期待BUNGIE后續(xù)蓋高樓的技術(shù)。
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