專欄文章
  • 吉田修平:索尼不再想要2A游戲?qū)е氯毡竟ぷ魇谊P(guān)閉
    索尼 2025-03-31 10:27:47
    最近在接受采訪時,前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁透露了索尼在 2021年關(guān)閉了日本工作室 Japan Studio 的原因。索尼近年來專注于 3A 大作,包括《戰(zhàn)神》、《地平線》、《最后的生還者》和《漫威蜘蛛俠》等。而正是這種“全神貫注”的計(jì)劃讓公司決定拋棄了許多粉絲們十分喜愛的系列,而它們無一例外在索尼眼中都是“2A”游戲。采訪中吉田解釋道:“我負(fù)責(zé)第一方,所以我被要求制作一款強(qiáng)大到足以推動硬件銷售的游戲。當(dāng)你制作這種體量的東西時,公司會給你很大的壓力。公司想要這樣的產(chǎn)品,雖然我們需要制作它們,但開發(fā)規(guī)模和所需的銷量越來越大?!彼a(bǔ)充稱,雖然 Japan Studio 創(chuàng)始人也給出了“非常有創(chuàng)意且有趣”的好主意,但最終它們還是被認(rèn)定為是 AA 級別的游戲。在自己卸任不久后,“日本工作室就不復(fù)存在了”—
  • 《墮落之主》CEO贊美騰訊 稱育碧與騰訊合作未來可期
    育碧 2025-03-31 09:51:54
    近日,育碧和騰訊宣布成立一家價值約40 億歐元的新子公司。不過很多人認(rèn)為騰訊不是育碧的好合作伙伴,但像《墮落之主》CEO這樣的知名人士卻持不同意見?!秹櫬渲鳌稢EO Marek Tyminski在推特上表示:“騰訊是育碧的好合作伙伴。他們對文化的影響可能是積極的,沒有寫在額頭上的DEI——令人耳目一新!” Marek Tyminski還強(qiáng)調(diào)騰訊沒有參與DEI,他認(rèn)為在游戲行業(yè)中強(qiáng)行推行DEI議程是適得其反的,這似乎是一個已經(jīng)證明的事實(shí)。大多數(shù)粉絲對將DEI強(qiáng)行加入視頻游戲中表示了不滿。畢竟天下苦DEI已久,DEI議程在游戲行業(yè)中是適得其反的,不過育碧的高層似乎現(xiàn)在準(zhǔn)備處理這個問題。無論怎樣,育碧現(xiàn)在漸漸擺脫了眾多粉絲抱怨的DEI問題,比如在《刺客信條:影》中,雖然有黑人主角引起很多爭議,但是也有很多受歡迎的日
  • 《神秘島》開發(fā)商Cyan Worlds裁員一半人數(shù) 稱“已經(jīng)做了最大努力”
    神秘島(Myst) 2025-03-31 09:04:40
    近日,《神秘島》(Myst)開發(fā)商Cyan Worlds宣布裁員,員工數(shù)量削減一半。在社交媒體上發(fā)布的一份聲明中,這家位于華盛頓的工作室表示“盡管盡了最大的努力,但行業(yè)環(huán)境迫使它陷入了一個2025年游戲開發(fā)的艱難境地,這讓它別無選擇,只能裁掉一半的團(tuán)隊(duì)。” “今天,我們想和大家分享一些非常不幸的消息,”聲明說,“盡管盡了最大的努力來避免這種情況,但我們還是做出了一個艱難的決定,即減少我們的整體員工規(guī)?!脝T12名有才華的員工,大約占團(tuán)隊(duì)的一半——從3月底開始生效?!薄靶袠I(yè)狀況迫使我們陷入一個棘手的境地,我們必須權(quán)衡工作室的未來健康狀況和2025年游戲開發(fā)的艱難現(xiàn)實(shí)。在過去的一年里,我們對整個Cyan Worlds團(tuán)隊(duì)運(yùn)作的了解都非常清晰,現(xiàn)在,我們發(fā)現(xiàn)自己身處波濤洶涌的水域,以及前方的危險。雖然裁員的消息對團(tuán)
  • 動視又成立新員工工會 這次是用戶研究部門
    動視 2025-03-28 15:45:23
    北美游戲公司動視又一群員工近日投票決定成立工會,這次是公司的用戶研究不們。在新聞稿中,美國通信工人協(xié)會(CWA)證實(shí),微軟旗下員工中的絕大多數(shù)已投票支持工會代表,并且微軟也已承認(rèn)了該工會。CWA 表示,“動視用戶研究工會-CWA”是第一批組件工會的游戲用戶研究人員,該聯(lián)盟由微軟旗下工作室的 2000 多名員工一起根據(jù)公司與 CWA 達(dá)成的中立協(xié)議組織而成。CWA 表示,通過加入工會,用戶研究人員希望“確保工作場所得到顯著改善,包括更高的工資、工作保障和在視頻游戲行業(yè)創(chuàng)紀(jì)錄裁員的情況下的保護(hù),以及晉升和職業(yè)發(fā)展的透明度?!?/div>
  • 育碧成立子公司后員工很擔(dān)憂:口說無憑仍有可能被裁
    育碧 2025-03-28 14:50:24
    育碧日前宣布了將與騰訊組件一家新的子公司,而其最大的三個游戲品牌:《刺客信條》、《彩虹六號》以及《孤島驚魂》也將被移至該子公司旗下。然而,這引發(fā)了員工對公司未來的不安和擔(dān)憂,特別是那些并不參與上面提到的三款游戲開發(fā)的人們。 正如我們剛剛報道的那樣,育碧首席工作室和投資組合官 Marie-Sophie de Waubert 已經(jīng)發(fā)布消息安撫員工,表示即便沒有參與這些系列游戲的工作,“并不意味著各位的工作就不那么重要了”。盡管如此,部分員工并不買賬。一位不愿透露姓名的育碧現(xiàn)任員工告訴 Insider Gaming:“如果我們不在‘三巨頭’之列,我們會感到很氣憤。他們在郵件里可以想怎么說怎么說,但歸根結(jié)底,我們認(rèn)為自己知道(公司高層的)優(yōu)先事項(xiàng)是什么?!绷硪晃徽趶氖挛垂柬?xiàng)目的員工表示:“我想我們的團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在還好,但
  • 任天堂官網(wǎng)有細(xì)節(jié) 老游戲或迎來Switch2增強(qiáng)版
    任天堂Switch主機(jī) 2025-03-28 14:19:25
    任天堂在直面會上正式公布了“虛擬游戲卡”功能,并在官網(wǎng)為其開設(shè)了專屬頁面。頁面底部特別注明:“NintendoSwitch2獨(dú)占游戲與NintendoSwitch2 Edition游戲僅可在NintendoSwitch2主機(jī)運(yùn)行”。 這一消息在Reddit論壇引起玩家熱烈討論,有人表示:“想知道‘NintendoSwitch2 Edition’游戲會像PS5那樣提供低價升級選項(xiàng),還是要求玩家僅為了獲得更高幀率和分辨率而全價重購?!?官方刻意區(qū)分“Switch2獨(dú)占”與“Switch2 Edition”兩種表述,強(qiáng)烈暗示任天堂將為Switch1游戲推出增強(qiáng)版本。值得注意的是,這些升級版將采用“NintendoSwitch2 Edition”的命名方式。盡管此前已有諸多猜測與傳言,但這是首次出現(xiàn)證明該計(jì)劃的官方佐證
  • 子公司建立后育碧安撫員工:騰訊投資只會幫助發(fā)展
    育碧 2025-03-28 11:44:52
    今天早些時候,育碧和騰訊宣布成立一家價值約40 億歐元的新子公司。海外媒體 Insider Gaming 分享了他們獲得的育碧首席執(zhí)行官 Yves Guillemot 發(fā)布的關(guān)于成立新子公司的發(fā)給公司員工的內(nèi)部通知。通知全文如下:“大家好,我很高興分享一個重要的公告,這將是育碧歷史上的一個里程碑。在審查了育碧未來的不同戰(zhàn)略選擇之后,我們剛剛與我們值得信賴的股東之一騰訊簽署了一項(xiàng)特殊協(xié)議,我們與騰訊有著牢固的關(guān)系。他們 11.6 億歐元的投資將使整個育碧受益。我們將能夠牢牢地奪回對未來的控制權(quán),并以創(chuàng)造最佳游戲所需的平靜重新開始。此次合作的條款很簡單:我們將在育碧內(nèi)部建立一個專門的子公司,將我們最強(qiáng)大的三個特許經(jīng)營權(quán)整合在一起:《刺客信條》、《彩虹六號》和《孤島驚魂》。這家子公司將聚集從事這些品牌的團(tuán)隊(duì),主要在蒙
  • 又能認(rèn)賽博義父了!任天堂推出數(shù)字游戲租借系統(tǒng)
    任天堂Switch主機(jī) 2025-03-28 10:25:01
    在昨天的直面會中,任天堂展示了一個全新的虛擬游戲卡帶系統(tǒng),該系統(tǒng)允許玩家更便捷地在不同Switch主機(jī)之間轉(zhuǎn)移數(shù)字游戲。通過eShop購買的數(shù)字游戲?qū)⒁蕴摂M卡帶的形式存在,不僅兼容現(xiàn)有Switch主機(jī),也支持即將上市的Switch2,同時具備游戲共享與借閱功能。演示視頻: 通過兩臺Switch主機(jī)的本地?zé)o線通信,玩家可從前一臺主機(jī)“彈出”虛擬游戲卡,再“插入”另一臺主機(jī)。該過程只需操作一次即可完成游戲遷移,但僅限兩臺主機(jī)間共享。在家庭共享計(jì)劃下,玩家最多可向八個任天堂賬戶“出借”虛擬游戲卡,借閱期為兩周,到期后游戲?qū)⒆詣印皻w還”至所有者。單個賬戶同一時間僅能接收一款游戲,但可同時向多個賬戶共享不同游戲。虛擬游戲卡轉(zhuǎn)移時存檔數(shù)據(jù)不會清除,既方便家庭共享,也便于玩家更換主機(jī)。 任天堂此前已經(jīng)確認(rèn)Switch2將兼容
  • 任天堂推出新應(yīng)用“Nintendo Today” 可推送每日消息和內(nèi)容
    任天堂 2025-03-28 09:09:42
    在昨天(3月27日)的任天堂直面會上,任天堂展示了一款全新的應(yīng)用“Nintendo Today”,并解釋到這款應(yīng)用“功能類似于每日日歷,且允許用戶查看各種任天堂活動(例如這次直面會),以及提供有關(guān)任天堂游戲的內(nèi)容”。現(xiàn)在玩家可以通過蘋果應(yīng)用商店和谷歌Play下載“Nintendo Today”應(yīng)用,只要有任天堂賬戶就可以登錄使用。
  • 《古墓麗影》開發(fā)商水晶動力公司裁員 解雇17名員工
    古墓麗影三部曲 2025-03-27 11:22:03
    近日,《古墓麗影》開發(fā)商水晶動力公司在社交媒體上宣布裁員17人。據(jù)統(tǒng)計(jì),該公司在美國的三個辦事處共雇傭了大約250多名員工。然而,他們表示,這一舉措不會影響他們目前的項(xiàng)目計(jì)劃,比較裁員人數(shù)相對較少,可能確實(shí)是為了降低運(yùn)營成本。 擁抱者集團(tuán)(Embracer Group)于2022年收購了水晶動力以及古墓麗影IP,2024年,擁抱者集團(tuán)解雇了旗下幾個工作室的8000名成員,至于實(shí)際裁員多少,是否會影響項(xiàng)目計(jì)劃,還是看公司本身的決定。此外,下一款古墓麗影游戲?qū)⑴c亞馬遜合作開發(fā),亞馬遜將會全球發(fā)行并資助這款游戲。
  • 《方舟:生存進(jìn)化》設(shè)計(jì)師回應(yīng)AI宣傳片問題:與開發(fā)團(tuán)隊(duì)無關(guān)
    方舟:生存進(jìn)化 2025-03-27 09:54:14
    近日,開發(fā)商Snail Games發(fā)布了《方舟:生存進(jìn)化》 的全新DLC《ARK: Aquatica》概念宣傳片。本來是一件皆大歡喜的事情,但是卻引起了社區(qū)粉絲們的怒火,因?yàn)榉劢z們認(rèn)為這是由AI制作的宣傳片。所以在最近的GDC上,外媒Aftermath采訪了Snail Games,詢問關(guān)于AI預(yù)告片的事宜。主游戲設(shè)計(jì)師 Matt Kohl 回憶說“這段預(yù)告片是由我們的市場部門完成的,他們使用了我們的游戲資料,然后通過AI進(jìn)行動畫處理,這是市場部門的工作。” 接著Matt Kohl 再度重申并補(bǔ)充說道:“在 《方舟:生存進(jìn)化》 的開發(fā)過程中沒有使用AI,而且我們并不知道為什么市場團(tuán)隊(duì)決定為《方舟:生存進(jìn)化》 的預(yù)告片使用AI?!弊詈驧att Kohl&n
  • 育碧稱不能將《刺客信條:影》和《英靈殿》比:市場情況不同
    刺客信條:影 2025-03-26 10:58:29
    根據(jù) IGN 報道,育碧最近在一封發(fā)給員工的郵件中表示,不能將《刺客信條:影》與《英靈殿》進(jìn)行一對一的比較,因?yàn)椤队㈧`殿》發(fā)布時的市場情況不同。育碧寫道:“《英靈殿》是在特殊情況下發(fā)布的。當(dāng)時正值大范圍居家隔離和全新的游戲主機(jī)硬件時期?!薄皩ⅰ队啊放c《起源》、《奧德賽》和《幻景》等游戲進(jìn)行比較更有意義——這些游戲的發(fā)布周期更典型?!庇谭Q,從這個角度來看《影》的表現(xiàn),游戲“已經(jīng)設(shè)定了一個全新的標(biāo)準(zhǔn)”。此外,育碧還在郵件中談到了“玩家參與度”。公司寫道:“經(jīng)過審核、經(jīng)過驗(yàn)證的平臺(受評論轟炸較小的平臺)的反饋仍然非常積極。”并且公司還指出新作口碑甚至處于“創(chuàng)紀(jì)錄水平”。育碧最后還自賣自夸的指出,公司選擇讓游戲重返 Steam 是正確的選擇,稱公司看到的數(shù)據(jù)“有力地證明了我們決定重返該平臺是正確的”。
  • 歐洲也挺不住了 德國2024年游戲市場收入下跌6%
    游戲新聞 2025-03-26 09:51:44
    2024 年,德國游戲市場同比下降6% 至 94 億歐元,其中高端游戲銷售額下降 17% 至 9.21 億歐元。上一年,該國市場收入為11 億歐元。數(shù)據(jù)由德國游戲行業(yè)協(xié)會(Game)統(tǒng)計(jì) ,該數(shù)據(jù)基于YouGov Shopper、NielsenIQ 和Data.ai 匯編的數(shù)據(jù)??傮w而言,游戲銷售額(包括高端游戲、游戲內(nèi)購買和應(yīng)用內(nèi)購買)下降6% 至 550 萬歐元。 游戲內(nèi)購買和應(yīng)用內(nèi)購買小幅下降 3% 至 460 萬歐元,Game指出,這一細(xì)分市場是游戲公司的“重要收入來源”,因?yàn)樗兄凇暗窒?jīng)濟(jì)風(fēng)險”,以應(yīng)對開發(fā)成本的增加。硬件方面,2024年的該國硬件銷售收入下降了10%,至 290 萬歐元。降幅最大的是主機(jī)銷售,去年同比下降了 26%,至 8.07 億歐元。 Game 強(qiáng)調(diào),2023 年的游戲機(jī)銷售
  • CDPR2024年利潤達(dá)1.2億美元?《巫師4》全速制作中
    巫師4 2025-03-26 09:23:35
    開發(fā)了知名大作《巫師3》和《賽博朋克2077》的游戲公司CDPR剛剛發(fā)布了2024年的財(cái)務(wù)結(jié)果。盡管這一年沒有發(fā)布任何新游戲,該公司還是獲得了近2.6億美元的合并收入和近1.2億美元的凈利潤,這是其歷史上第三好的業(yè)績。CDPR首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz表示:“我們2024年的財(cái)務(wù)結(jié)果非常令人滿意:合并收入近10億茲羅提,凈利潤近4.7億茲羅提,這是公司歷史上第三高的利潤水平——而且是在沒有發(fā)布任何重大作品的一年里取得的最佳業(yè)績?!?他還補(bǔ)充道:“《巫師4》正在全速制作中,而《賽博朋克2077》的續(xù)作《獵戶座計(jì)劃》的概念工作也在進(jìn)行中,這些開發(fā)項(xiàng)目上的支出創(chuàng)下了紀(jì)錄,此外我們還向投資者支付了“1億波蘭茲羅提的股息”。盡管如此,CDPR實(shí)際上在去年增加了現(xiàn)金儲備。這些資源使我們能夠在財(cái)務(wù)
  • Unity2025行業(yè)報告展示 多人游戲仍是主流
    Unity 2025-03-24 09:48:04
    Unity的2025游戲行業(yè)發(fā)展趨勢報告中顯示,90%的受訪者稱他們最近開發(fā)的游戲是多人游戲(58%)或具有聯(lián)網(wǎng)功能的單人游戲(32%)。只有6%的人稱他們最近制作的游戲是本地合作游戲,無聯(lián)網(wǎng)功能的單人游戲僅有4%。64%的開發(fā)者表示稱,他們正在開發(fā)具有多人玩法(包括本地合作游戲)的項(xiàng)目,而另有32%的開發(fā)者則專注于聯(lián)網(wǎng)單人游戲的開發(fā)。 多人游戲的開發(fā)常被視為一項(xiàng)較為復(fù)雜的工作,但根據(jù)Unity的說法,各種規(guī)模的團(tuán)隊(duì)都在開發(fā)多人游戲。合作模式的需求越來越突出,甚至在一些原本不需要合作的游戲中,大家也開始想添加合作玩法。Fika Productions的Daniel Carmichael說:“在疫情期間,本地合作和在線聯(lián)機(jī)游戲的重要性被凸顯出來,因?yàn)樗鼈兂蔀榱巳藗兿嗷ヂ?lián)系并共度時光的少數(shù)方式之一。如今的玩家們比以
  • 蘋果手游訂閱Apple Arcade表現(xiàn)不佳 開發(fā)者收入逐年減少
    蘋果 2025-03-22 10:04:26
    據(jù)報道,移動游戲訂閱服務(wù)Apple Arcade 是蘋果旗下幾項(xiàng)使用率更低、利潤較少的服務(wù)之一。過去曾有報道稱,多年來,蘋果支付給開發(fā)者的款項(xiàng)一直在下降。這一消息來自科技和商業(yè)新聞媒體The Information。該媒體報道稱,蘋果在其流媒體服務(wù)Apple TV+ 上每年虧損超過10 億美元。該報道還提到了其他據(jù)稱表現(xiàn)不佳的蘋果服務(wù),包括Apple Arcade。報道寫道:“據(jù)一位直接了解這些數(shù)字的人士稱,AppleArcade 在 2019 年推出后的第一年只有 200 萬用戶,其中約 25% 是免費(fèi)試用的。如果沒有Apple One,AppleArcade 和Fitness+ 等一些服務(wù)可能壓根無法盈利。”Apple One 是 2020 年推出的訂閱套餐,提供對 Apple Music、Apple TV
  • 歐盟委員會打擊游戲內(nèi)虛擬貨幣“騙氪”行為
    游戲新聞 2025-03-22 09:38:44
    歐盟委員會和消費(fèi)者保護(hù)合作網(wǎng)絡(luò)(CPC網(wǎng)絡(luò))今天發(fā)布了一套新的游戲內(nèi)虛擬貨幣的購買指南。3 月 20 日,CPC 網(wǎng)絡(luò)聲稱 Star Stable Entertainment AB 在其游戲《Star Stable Online》中實(shí)施的多項(xiàng)商業(yè)行為被認(rèn)為“特別有害于兒童”。這些行為據(jù)稱包括“在廣告中直接吸引兒童”、使用施壓技巧、缺乏清晰透明的信息,以及未能確保推廣該產(chǎn)品的影響者披露付費(fèi)內(nèi)容。這款兒童游戲的開發(fā)商現(xiàn)在有一個月的時間來解決CPC 網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)調(diào)的問題。然而,這些問題讓CPC 網(wǎng)絡(luò)看到了“歐洲消費(fèi)者需要得到更好的保護(hù)”。因此,他們發(fā)布了七項(xiàng)關(guān)于游戲內(nèi)虛擬貨幣的“關(guān)鍵原則”:1. “標(biāo)價必須清晰透明?!币笥螒蛟谌魏斡螒騼?nèi)虛擬貨幣或游戲內(nèi)數(shù)字內(nèi)容上列出現(xiàn)實(shí)世界的貨幣等價物。2. “應(yīng)避免隱藏游戲內(nèi)數(shù)字內(nèi)容和
  • 微軟官方博客意外泄露 Steam或即將加入Xbox生態(tài)圈?
    Xbox Series X 2025-03-21 09:16:54
    Xbox 今天發(fā)布了一篇官方博文,其中展示了似乎是全新的Xbox 用戶界面設(shè)計(jì),然而它似乎意外的包含一個標(biāo)有Steam 的選項(xiàng)卡。微軟和Xbox 已經(jīng)從博文中刪除了這張圖片,但可能表明他們可能計(jì)劃發(fā)布一款可以運(yùn)行Steam 庫中游戲的Xbox。這篇博文由Xbox 全球合作副總裁Leo Olebe 撰寫,標(biāo)題為“GDC2025:Xbox 打開十億扇門”。XboxEra 發(fā)現(xiàn)的原版配圖突出顯示了許多顯示 Xbox 游戲庫界面的設(shè)備,包括筆記本電腦、手機(jī)和ROG Ally。在背景中,可以看到庫UI 的近距離視圖。在“已安裝”、“游戲通行證”和“最近添加”等過濾詞條旁邊,有一個寫著“Steam”的標(biāo)簽。這可能意味著未來玩家可以通過他們的 Xbox 庫訪問 Steam 上擁有的游戲。據(jù)報道,Xbox 還在與華碩合作開發(fā)一
  • 《收獲日》工作室大規(guī)模裁員并關(guān)閉其法國分部
    收獲日3 2025-03-20 14:35:09
    以《收獲日》系列聞名的Starbreeze公司繼續(xù)裁員。近幾個月來,約有15%的員工被裁,現(xiàn)在法國分部面臨完全關(guān)閉的威脅。這一切始于《收獲日3》的失敗,嚴(yán)重動搖了Starbreeze的穩(wěn)定性。 有消息稱法國分部的大部分員工將在3月底前被解雇,其余員工將在6月前被解雇。裁員是在沒有透明解釋經(jīng)濟(jì)原因的情況下進(jìn)行的,這引起了員工的不滿。一位法國開發(fā)人員指責(zé)公司管理層違反了法國勞動法,特別是將員工排除在公司全體會議之外。Starbreeze的首席執(zhí)行官M(fèi)ats Juhl對這些指控作出回應(yīng),表示對于在公司內(nèi)部聊天室公開討論此話題而不是通過私人溝通渠道的情況表示擔(dān)憂。然而,該員工回應(yīng)稱,這種方法是最透明且適合解釋的。 法國分部主要負(fù)責(zé)更新和DLC的開發(fā)。此外,部分被解雇的員工參與了《Project Baxter》的開發(fā),這
  • 《切爾諾貝利人2:禁區(qū)》工作室面臨問題并裁員
    切爾諾貝利人2:禁區(qū) 2025-03-20 14:09:57
    3月初,波蘭工作室The Farm 51在Steam上發(fā)布了帶有生存元素的RPG射擊游戲《切爾諾貝利人2:禁區(qū)》的搶先體驗(yàn)版。游戲一經(jīng)發(fā)布便遭到嚴(yán)厲批評,這對首發(fā)銷量產(chǎn)生了負(fù)面影響。 The Farm 51證實(shí)了上周末關(guān)于工作室面臨重大問題的傳聞。公司宣布暫時停止為《切爾諾貝利人2》開發(fā)新內(nèi)容,并被迫裁掉了50名員工中的15人。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將專注于改進(jìn)游戲早期版本的技術(shù)狀態(tài),之后將為游戲添加新機(jī)制、任務(wù)和地點(diǎn)?!盀榱送苿禹?xiàng)目繼續(xù)前進(jìn),我們不得不做出一些艱難的決定:我們必須與部分團(tuán)隊(duì)成員分開,并暫時停止開發(fā)一些我們決定稍后發(fā)布的內(nèi)容。在不久的將來,我們的工作將集中在改進(jìn)那些參與搶先體驗(yàn)的玩家最期待的游戲元素上(語言本地化、對話錄制、優(yōu)化)。”
他們都在說 再看看