專欄文章
  • 游戲賞析——星之夢(mèng)
    星之夢(mèng) 2006-08-10 14:13:19
    去年寫的一篇游戲玩后感,寫得長(zhǎng)了點(diǎn),大家悠著點(diǎn)看,不知道發(fā)在這里合適不。歡迎大家光臨天象館,這里有著無論何時(shí)都決不會(huì)消失的,美麗的無窮光輝,滿天的星星們正在等待著大家的到來……所謂的封印都市,是在開戰(zhàn)初期,遭受延遲擴(kuò)散型生化武器的戰(zhàn)略性襲擊而被放棄的區(qū)域。戰(zhàn)爭(zhēng)的起因,據(jù)說是由于全球規(guī)模的人口膨脹,宇宙開發(fā)計(jì)劃的失敗,以及資源的枯竭。當(dāng)時(shí),地球上愚蠢而又任性的人類越來越多,其中某些傻到極點(diǎn)的人按下了按鈕,從衛(wèi)星軌道上向地面發(fā)射了細(xì)菌彈頭。大概這些家伙是打算等待一切都結(jié)束以后,悠然地奪取領(lǐng)土吧??墒亲阅且院?,再也沒有新的居民來到過這片土地上。因?yàn)?,散播遺傳因子細(xì)菌一方的全部居民都連同城市一起被熱核彈頭蒸發(fā)掉了。在最初的一年里,世界人口只剩下了一半。第二年又減少一半,第三年再次減少一半……短短十年后,最初的世界版圖已
  • “她”才是最渴望被移植的游戲?[死或生]進(jìn)化史
    死或生 2006-06-18 01:27:51
    第1頁:商業(yè)與性感的代名詞,締造另類格斗神話就在剛剛過去的2005年最后幾天里,萬眾期待的XBOX 360版本最新系列正統(tǒng)續(xù)作《死或生4》,終于乘著最后一班車來到了我們的面前。這個(gè)以性感作為最突出特色的另類格斗游戲,有著超越一般意義上格斗游戲的特殊魅力,眾多擁有迷人身材的女性格斗家為該系列作吸收了大量玩家群體,可以說“死或生”已經(jīng)成為了當(dāng)今TV游戲界商業(yè)與性感的代名詞?!八阑蛏保粋€(gè)從誕生就伴隨著爭(zhēng)議與誘惑的名字,經(jīng)過了歷代的演變與進(jìn)化,如今早已在TV游戲界擁有了響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?hào)。從這個(gè)黃金系列的成長(zhǎng)歷程中,我們可以清晰地看見一款傳統(tǒng)意義上的格斗游戲是如何在商業(yè)與性感誘惑的路線上轉(zhuǎn)變成為業(yè)界的熱門軟件的。在該系列續(xù)作《死或生4》成功推出之時(shí),讓我們著重來看一下“死或生”這個(gè)系列的成長(zhǎng)歷程,在拋離了游戲架構(gòu)本身而轉(zhuǎn)
  • 值得期待 畫面與內(nèi)容更為提升的PC版[鬼泣3特別版]
    鬼泣3 2006-06-14 11:34:44
    由CAPCOM制作,移植自PS2同名作品的PC版動(dòng)作游戲《鬼泣3特別版(Devil may Cry 3 Special Edition),除了保有原作的內(nèi)容之外,并將強(qiáng)化3D圖形處理的表現(xiàn),加入新的模式?!豆砥?特別版》是PS2知名動(dòng)作游戲《鬼泣》系列最新作《鬼泣3》的強(qiáng)化版,玩家除了可以操作原本的主角但丁(Dante)之外,還可操作主角的兄長(zhǎng)維吉爾(Vergil),除了可以使用不同風(fēng)格的招式之外,還可以從不同角度來體驗(yàn)游戲的劇情。本次預(yù)定推出的PC版,承襲了PS2版的內(nèi)容,并強(qiáng)化了3D繪圖方面的表現(xiàn),解析度最高可提升為 1600 x 1200,游戲中的過場(chǎng)動(dòng)畫影片也加以高解析度化。之外并加入可從紀(jì)錄點(diǎn)復(fù)活的“International Mode”,播放展示場(chǎng)面的“Demo Digest Mode”,深入階層構(gòu)
  • 三十位游戲業(yè)界最有影響力的人
    游戲產(chǎn)業(yè) 2006-06-02 10:44:23
    三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第30)克里斯.泰勒(Chris Taylor)現(xiàn)在所處公司:Gas Powered Games克里斯.泰勒始終保持著自己的童心,他是一個(gè)真正的玩家,所以作為制作人,他深知玩家們最需要什么,他也擅長(zhǎng)用高科技來打造一個(gè)好玩的游戲。當(dāng)然了,既然能進(jìn)入這個(gè)名單,他的成就肯定就不止是會(huì)做好玩的游戲,而是他曾經(jīng)做出了超前于時(shí)代的作品。這個(gè)游戲就是《橫掃千軍》(Total Annihilation)。作為一個(gè)《沙丘2》和《命令與征服》的忠實(shí)擁躉,他很明白一款全3D的即時(shí)策略游戲會(huì)給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗(yàn)——于是他動(dòng)手制作了業(yè)界第一個(gè)真3D即時(shí)策略游戲引擎。在這個(gè)引擎里不僅采用了當(dāng)時(shí)最尖端的技術(shù),而且還能保證同屏幕顯示上百個(gè)單位以及爆炸場(chǎng)面。不僅如此,這款游戲里的很多系統(tǒng)更是大大拉開了與其他游戲的距
  • [幻想三國(guó)志2]劇情分析
    幻想三國(guó)志2 2006-06-02 10:41:26
    .解構(gòu)的三國(guó)歷史在這邊我用‘解構(gòu)’這個(gè)詞,似乎比‘顛覆’或‘改寫’等來的恰當(dāng)。從游戲中很明顯的可以發(fā)現(xiàn),編劇試圖在三國(guó)演義基礎(chǔ)上,重新詮釋事件和人物因果關(guān)系。下面將歷史和游戲間的關(guān)系,針對(duì)兩代分別作比較。一代是將三國(guó)史帶入些神幻劇情中,權(quán)充串場(chǎng),近似于以第三者視角在查閱這段歷史的感覺。拿趙子龍單騎救主這個(gè)橋段來說,游戲以讓趙云加入隊(duì)伍的方式來詮釋,讓趙云帶著姬軒護(hù)幼主、挑夏侯恩,跑過整個(gè)長(zhǎng)板坡。分析來看,在這段中,趙云確實(shí)是主角沒問題,但姬軒在定位上比較像是舞臺(tái)劇的觀眾,偶而會(huì)跟臺(tái)上人物(長(zhǎng)板坡諸將)有互動(dòng),但主要還是看趙云跟曹軍在演戲。連一旁的曹操,也很遵照演義的只說要活捉趙云,至于姬軒嗎?是有提到他啦,但是用一種補(bǔ)充說明的語氣。其實(shí)就歷史或小說改編的游戲來說,這樣也就夠了。畢竟這樣才是最誠(chéng)實(shí)的忠于原著,比起
  • 從DOOM到QUAKE—寂寞的經(jīng)典
    毀滅戰(zhàn)士4 2006-06-02 10:38:14
    FPS (first person shooting),即第一人稱射擊,其產(chǎn)生至今已經(jīng)有13個(gè)年頭。1992年,美國(guó)程序員John Carmack等開發(fā)了一款可以在類似于三維的空間內(nèi)進(jìn)行的射擊類游戲《Wolfenstein 3D》,引起了轟動(dòng)。后來,人們把與《Wolfenstein 3D》同一類型的游戲統(tǒng)稱為“第一人稱射擊游戲”?,F(xiàn)在的FPS游戲大都為單機(jī)游戲,如CS、Quake、DOOM等。近期,F(xiàn)PS類型的網(wǎng)絡(luò)游戲《火線任務(wù)》、《雷霆戰(zhàn)隊(duì)》、《OUTPOST》等也相繼出現(xiàn)。現(xiàn)在很多FPS類的游戲?qū)﹄娔X配置要求非常高端,比如圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次對(duì)這類游戲尤其關(guān)鍵,刷新次數(shù)越高,動(dòng)作越流暢逼真。而Carmack的Idsoftware公司因?yàn)椤禬olfenstein 3D》這款不足十兆的小游戲確立了自己在
  • [波斯王子]完整三部曲劇情總結(jié)篇
    波斯王子 2006-06-02 10:37:02
    “很多人都認(rèn)為,時(shí)間就像是河流一樣,永遠(yuǎn)朝著一個(gè)方向不斷的前進(jìn)……” [第一部,時(shí)之沙]印度國(guó)王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時(shí)之島,并帶走了時(shí)間女皇的遺物——時(shí)之沙漏和時(shí)之匕首。后來,為了將這兩件寶物據(jù)為己有,以達(dá)到長(zhǎng)生不老的目的,維瑟爾背叛了穆罕默德。他慫恿波斯國(guó)王撒魯曼攻打印度,并承諾作為內(nèi)應(yīng)會(huì)打開印度的城門。戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,撒魯曼得到了時(shí)之沙漏,殺死了印度國(guó)王穆罕默德,并且俘虜了印度國(guó)的公主法拉,回到了波斯首都巴比倫。而波斯王子由于在戰(zhàn)爭(zhēng)中的杰出表現(xiàn),得到了他的第一件戰(zhàn)利品——時(shí)之匕首。心懷怨恨的維瑟爾誘惑波斯王子用匕首打開時(shí)之沙漏,釋放的時(shí)之沙瞬間吞噬了整個(gè)巴比倫皇宮,并且將撒魯曼變成了沙之怪物。王子不得已殺死了自己的父親,在悲痛欲絕中,逃脫的印度公主法拉告訴王子,只要將時(shí)之匕首重新插進(jìn)時(shí)之沙漏
  • [英雄無敵]系列經(jīng)典生物造型談
    魔法門之英雄無敵1 2006-05-17 16:27:22
    本貼不就實(shí)力 不看屬性 只從造型方面對(duì)一些經(jīng)典生物進(jìn)行評(píng)論------------------------------------------------------------------來個(gè)分隔線獅鷲 GRIFFIN獅鷲一直是人類的象征,單就3代等待敵人行動(dòng)時(shí)的獅鷲盾牌可見一斑,5代的圣堂勢(shì)力更以“神圣獅鷲王國(guó)”(一稱“獵鷹帝國(guó)”)為名,并以獅鷲為徽跡獅鷲的造型一直沒有大的改變,以獅子為主干加上鷹的頭(3代的獅鷲兩只前肢是鳥爪,但4、5代都是四只獅子腳)~3代時(shí)是直立造型,隨后就順理成章的趴在了地上……個(gè)人推崇3代的獅鷲造型,雖然4、5代的3D造型更精美一些3代的皇家獅鷲擁有白色的雙翼,被攻擊羽翎四散的樣子也是惟妙惟肖~單就英雄界面所看到的小圖就顯示出眼神的銳利和特有的威嚴(yán),個(gè)人認(rèn)為是小圖里做的不錯(cuò)的一張:
  • 征戰(zhàn)德意志[FIFA世界杯2006]正式版詳細(xì)測(cè)評(píng)
    FIFA世界杯2006(NDS版) 2006-05-08 13:12:47
    《FIFA世界杯2006》DEMO發(fā)布后還沒過半個(gè)月,我們就迎來了它的正式版本。EA公司趕在世界杯開賽以前發(fā)布此款游戲,想畢也希望此款游戲給廣大的球迷在世界杯前帶來一份驚喜。現(xiàn)在就讓我們一同開始這次世界杯之旅。首先,讓我們來看一下游戲的畫面,小編在1024*768分辨率,畫面質(zhì)量高的情況下對(duì)游戲畫面進(jìn)行評(píng)測(cè)。游戲的截面風(fēng)格沿用了FIFA一貫的樸實(shí)而不乏華麗的特點(diǎn),讓人感覺很清爽。但感覺進(jìn)入比賽模式后菜單的操作過于煩瑣,沒接觸過FIFA系列的玩家可要好好琢磨一番了?,F(xiàn)在讓我們來看一下大家比較關(guān)心的游戲畫面,小編個(gè)人感覺這次世界杯的畫面和FIFA06相比還是比較華麗的。特別是在光線的處理上還是不錯(cuò)的。在人物方面這次EA還是花了點(diǎn)心思的,與06相比還是有進(jìn)步的。在場(chǎng)地方面玩家普遍反映草皮顏色過暗,小編覺得還可以,(用
  • 低成本投入與大膽創(chuàng)新[育碧]發(fā)展史揭秘
    育碧 2006-04-29 15:54:25
    在蒙特利爾一座磚墻結(jié)構(gòu)的老式紡織廠里面,1000多名員工正在緊張有序忙碌地忙碌著,不過這座占地17500平方英尺的紅色巨樓,早已被打通成沒有一間隔層的現(xiàn)代化辦公大樓。腳下踏著紅木地板,頭頂上是五花八門的電線。一群20歲左右的Ubi設(shè)計(jì)師們就是在這樣的環(huán)境里,創(chuàng)造出了一部又一部響當(dāng)當(dāng)?shù)挠螒颉狹yst(神秘島),Prince of Persia(波斯王子),以及Tom Clancy's Splinter Cell(分裂細(xì)胞)等等一切你所能想得到的經(jīng)典之作。這樣的成就當(dāng)然值得Ubisoft總裁Yves Guillemot高興。不過這還不是Yves Guillemot近年來笑得如此燦爛的全部理由:正當(dāng)許多規(guī)模大于Ubi的美國(guó)游戲廠商——比如說EA——靡費(fèi)上百萬巨資,在南加州建立它的豪華工作室時(shí),Guillemot和他
  • [三國(guó)志11]古今地名對(duì)比 骨灰必看
    三國(guó)志11 2006-03-27 01:04:41
    長(zhǎng)沙(今湖南省臨湘市) 197年,孫堅(jiān)平定區(qū)星的叛亂后,便成為本地的太守,后來改由韓玄擔(dān)任。長(zhǎng)安(今陜西省西安市) 高祖-劉邦在此地建立了西漢的首都。211年的渭水之戰(zhàn)中,馬超與曹操在此交鋒。陳留(今河南省陳留鎮(zhèn)) 此處為交通發(fā)達(dá)、人材物資集中的要地。189年,曹操?gòu)倪@里起兵,發(fā)布董卓的檄文。濮陽(今河南省濮陽市) 水運(yùn)及交通相當(dāng)發(fā)達(dá),深具商業(yè)、戰(zhàn)略價(jià)值之地。194年,曹操和呂布在這里展開激烈的殊死戰(zhàn)。洛陽(今河南省洛陽市) 自光武帝-劉秀由長(zhǎng)安遷都至此后,此處便成東漢之首都,繁盛一時(shí)。220年曹丕即位,又成了魏國(guó)的首都。薊(今河北省薊縣) 幽州牧-劉虞的據(jù)點(diǎn)。劉虞采用懷柔政策,致力于此地與烏丸族間的和睦。桂陽(今湖南省桂陽縣) 趙范曾任當(dāng)?shù)靥?。趙范曾企圖游說趙云娶其嫂,但反而招惹趙云大怒。建寧(今云南省曲靖
  • [三國(guó)志11]不用免CD不用虛擬光驅(qū)進(jìn)入游戲
    三國(guó)志11 2006-03-23 12:02:04
    安裝好,右鍵打開桌面快捷試,選兼容性,把WINDOWS95改為WINDOWS NT 4.0,可進(jìn)入.完美運(yùn)行!(無需DEMOLS用過ONCD,把原EXE文件弄回來,再用這種方法也是可行的。(本人XP,SP2系統(tǒng),可用)
  • [三國(guó)志11]技巧值獲得方法及獲得值
    三國(guó)志11 2006-03-23 12:01:14
    技巧值(以下用P代替) 是用來技巧研究的,那么到底怎么獲得呢,以下列出所有獲得方法和獲得值都市:。。。 開發(fā):。。。 。。。 市場(chǎng)+30P。。。 。。。 農(nóng)田+30P。。。 。。。 兵營(yíng)+30P。。。 。。。 鍛冶+30P。。。 。。。 廄舍+30P。。。 。。。 工房+30P。。。 。。。 造船+30P。。。 。。。 造幣+50P。。。 。。。 轂倉+50P。。。 征兵:。。。 。。。 微得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P。。。 兵裝生產(chǎn):。。。 。。。 槍,戟,弩,馬征得越多,P加得越多,最低+5P,最高+10P。。。 。。。 沖車,井欄,每建造一個(gè)+25P。。。 。。。 樓船,每建造一個(gè)+20P。。。 巡察:。。。 。。。 治安加得越多,P加得越多,最低+7P,最高+13P。。。 技巧研究:。。
  • [三國(guó)志11]玩家談消耗戰(zhàn)
    三國(guó)志11 2006-03-23 12:00:22
    311里的消耗戰(zhàn)個(gè)人認(rèn)為不是以襲擊其他城市的建筑和士兵為主要目標(biāo),而是以消滅敵方將領(lǐng)為首要目標(biāo)。高級(jí)的敵人的士兵往往很多,而武將很少能被抓住,一旦敵人的部隊(duì)被擊潰,武將通常很快就可以逃回城中并且再次帶兵出征。所以就要用到 “捕縛” 這個(gè)技能捕縛 攻擊 敵部隊(duì)擊破、敵將必然捕獲 馬忠、潘彰以下是具體操作先隨便派支部隊(duì)到敵人城市周圍繞兩圈,引誘敵人出戰(zhàn)。然后集中優(yōu)勢(shì)兵力消滅敵人最厲害的武將(部隊(duì))并用擁有“捕縛”技能武將(可以是副將)帶領(lǐng)的部隊(duì)完成最后一擊,敵將多半可以抓住。抓到后莫問青紅皂白一律斬首。越是厲害的敵方武將越是要優(yōu)先斬首,千萬別心疼,像什么驢布,關(guān)羽,趙云,諸葛亮 之流一定不能縱虎歸山,要是不同意投降就殺掉。經(jīng)過幾個(gè)回合,敵方的將領(lǐng)基本被耗完了,城市也就是囊中之物了。我用190年的曹操,打到后期發(fā)現(xiàn)其
  • 軍事游戲[全能戰(zhàn)士:十錘]點(diǎn)評(píng)
    全能戰(zhàn)士 2006-03-22 18:16:30
    《全能戰(zhàn)士》(Full Spectrum Warrior)是Pandemic工作室與美軍合作開發(fā)的一款軍事戰(zhàn)略游戲,這款游戲同時(shí)也是用作美軍訓(xùn)練士兵的專業(yè)級(jí)別游戲,作為一款軍用游戲,也許游戲的重心應(yīng)該更傾向于FPS,但是《全能戰(zhàn)士》則是一款道地的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)類型游戲,盡管玩家在游戲中不能親自操控,但玩家能下達(dá)各種各樣的命令,這也是《全能戰(zhàn)士》的獨(dú)到之處,正是憑借著設(shè)計(jì)巧妙的戰(zhàn)略系統(tǒng),《全能戰(zhàn)士》在去年就賣出了一百多萬套的銷售好成績(jī)。如今,Pandemic Studios和THQ又將眼光鎖定在預(yù)計(jì)在今年第四季度將推出續(xù)作《全能戰(zhàn)士:十錘》(Full Spectrum Warrior:Ten Hammers)身上,希望這款續(xù)作游戲能夠憑借新增的特性,再次贏得市場(chǎng)的認(rèn)可。該游戲的續(xù)作DEMO發(fā)布相對(duì)于其他大作而言比較低調(diào)
  • 永恒的探索精神《上古卷軸4:湮沒》系列精髓淺析
    上古卷軸4 2006-03-22 17:57:00
    編者按:近日,眾多玩家翹首期盼的《上古卷軸4》終于發(fā)售,上古系列的盛名吸引了不少?gòu)奈唇佑|這個(gè)系列的新玩家,上古系列的玩家隊(duì)伍一下壯大起來,剛接觸這個(gè)系列的玩家也許對(duì)這個(gè)游戲的特色還不大了解,所以我們找來了這篇文章,希望慕上古卷軸之名而來,打算從《上古卷軸4》進(jìn)入這個(gè)宏大世界的新玩家們對(duì)這個(gè)游戲有一個(gè)概念,看看是否是適合自己的胃口吧。文章的作者老岑是一位從《上古卷軸3》開始接觸這個(gè)系列的玩家,相信大多數(shù)玩家都是從3代開始接觸這個(gè)系列的。上古卷軸的精髓之一:一個(gè)宏大真實(shí)的可探索性區(qū)域我接觸《上古卷軸3:晨風(fēng)》,是一次偶然。第一次進(jìn)入游戲,我就發(fā)現(xiàn)晨風(fēng)的世界是如此的宏大真實(shí)。可是,由于它的可探索性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我所接觸過的所有RPG游戲。我也如同在真實(shí)生活中一般,突然間迷失了自己的方向,不知該何去何從??粗磉呉粋€(gè)如此宏大
  • [三國(guó)志11]正式版初玩感想 優(yōu)!
    三國(guó)志11 2006-03-22 17:51:47
    玩了幾個(gè)小時(shí)三國(guó)志11正式版之后的感覺——優(yōu)!三國(guó)志11正式版已經(jīng)發(fā)行了一天,沒見到什么人分享玩后感,可能很多人都正在努力吧,畢竟三國(guó)志11可以算是系列作品中的經(jīng)典,很容易讓人不自覺沉溺于其中……進(jìn)入三國(guó)志11正式版游戲,我先看了一下幾個(gè)劇本的動(dòng)畫CG,感覺比之前幾代做的更好,劇本的介紹以中文口述,聽起來應(yīng)該是中國(guó)人配音吧,整體感覺很不錯(cuò),至于開場(chǎng)動(dòng)畫相信大多數(shù)人都看過了,部分主要人物依據(jù)年齡會(huì)有不同的頭像,這些很多人都知道的部分,在此也就不再多加描述。首先我選擇了最后一個(gè)劇本,251年1月的英雄集結(jié)劇本進(jìn)行游戲(呵呵、看到三十幾個(gè)勢(shì)力這么熱鬧當(dāng)然就選它了)。為了讓自己容易上手,按照慣例選劉備作為君主,一開始重點(diǎn)在于熟悉游戲所以先選擇了初級(jí),雖然只是初級(jí),不過每個(gè)勢(shì)力之間的戰(zhàn)斗也是非常的激烈,音樂是以四個(gè)季節(jié)作
  • 精英團(tuán)隊(duì)歸來[霹靂小組4:斯代奇柯夫集團(tuán)]評(píng)論
    霹靂小組4 2006-03-21 15:25:08
    20年過去了,那么長(zhǎng)的時(shí)間里SWAT從初代到現(xiàn)在這個(gè)系列發(fā)展了多樣的游戲性。從最初1987年那款鼠標(biāo)點(diǎn)控的冒險(xiǎn)游戲《警察任務(wù)(Police Quest)》開始,止今這個(gè)系列發(fā)展成了一款扮演緊急事件處理小組SWAT中一名指揮官的第一人稱射擊游戲。在最新作的資料片《霹靂小組4:斯代奇柯夫集團(tuán)》中,制作組Irrational表現(xiàn)出了一貫的高水準(zhǔn)。正如你所知道的,《霹靂小組4:斯代奇柯夫集團(tuán)》并不單單是加幾種新武器和幾個(gè)新關(guān)卡那種簡(jiǎn)單意義上的資料片。Irrational在多人和單人游戲中都作了一些令人驚喜的改變,例如新的武器、更豐富的戰(zhàn)術(shù)和更難纏的AI。如此復(fù)雜的系統(tǒng)也給游戲帶來了一些麻煩,盡管《霹靂小組4:斯代奇柯夫集團(tuán)》中隊(duì)友的AI在絕多數(shù)時(shí)間表現(xiàn)得非常聰明,但是有時(shí)候看起來還是象個(gè)傻子。為了最大程度地保證隊(duì)伍和人
  • 風(fēng)雨五十載 游戲史上[TOP10]大集合
    TOP 10 2006-03-06 13:13:22
    所謂電子游戲,就是以電子設(shè)備為操作平臺(tái)的一種游戲形式。這個(gè)也就是說,電子游戲的產(chǎn)生是與電子設(shè)備的發(fā)明是分不開地,沒有電子設(shè)備的介入,也就談不上什么“電子”游戲啦。所以呢,電子游戲是人類娛樂的天性和電子計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的綜合產(chǎn)物。這就是電子游戲的產(chǎn)生了。眾所周知,世界上第一臺(tái)電子計(jì)算機(jī)是1946年在美國(guó)賓夕法尼亞大學(xué)誕生的名為ENIAC(Electronic Numerical Integerator and Computer)的計(jì)算機(jī),那時(shí)是用于軍事上計(jì)算炮彈軌跡的。而第一個(gè)在電子領(lǐng)域產(chǎn)生的娛樂方式游戲方式,還是無法考證暫無定論。但是如果從第一臺(tái)計(jì)算誕生看作電子平臺(tái)的確立,那么,到今年,電子游戲已經(jīng)走過了50年的旅程?,F(xiàn)在,就讓我們回顧一下游戲這五十年的輝煌,取得的偉大成績(jī)。多年來,不少權(quán)威雜志和網(wǎng)站都嘗試匯編出
  • [異域鎮(zhèn)魂曲]GS-史上最偉大游戲之一
    異域鎮(zhèn)魂曲 2006-02-09 11:31:55
    為我最難忘的游戲喝彩——《異域鎮(zhèn)魂曲》當(dāng)選為Gamespot史上最偉大游戲之一。如果一定要給1999年出品的《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape: Torment)挑刺,那么你可以指出它那已過時(shí)的2D圖像,它的不少bug(包括第一版著名的內(nèi)存泄漏bug,在隨后補(bǔ)丁中修正),還有大量依賴文字而非圖像對(duì)劇情的表達(dá)。而我們現(xiàn)在的目的就是為你解釋為什么這個(gè)非常不同尋常的角色扮演游戲是史上最偉大的作品之一。(劇透警告)無名氏醒來時(shí),一只腳踏在棺材里,另一只踏在地獄中。他的目的,是找出自己究竟是誰,還有是什么使自己變成了不死之身。游戲的劇情圍繞一個(gè)不死之人,“無名氏”展開,他在一個(gè)陌生的城市的停尸間中蘇醒,幾乎完全失憶。這個(gè)設(shè)定可能你有一些印象(借用了16位游戲機(jī)RPG Shawrun的設(shè)定),但是除了
他們都在說 再看看