專欄文章
  • 永遠(yuǎn)的游戲女主角!永遠(yuǎn)的美女!
    游戲美女 2006-10-25 15:35:32
    永遠(yuǎn)的心跳回憶,現(xiàn)在很多小朋友可能連聽說都沒有聽說過吧,我上高中那會(huì)兒,有個(gè)大哥對(duì)于藤崎詩織的愛可謂變態(tài),這個(gè)游戲女主角和國際米蘭隊(duì)是他的兩個(gè)死穴,我們經(jīng)常消遣他。養(yǎng)成類游戲現(xiàn)在正處于低谷,快節(jié)奏下生活的人們越來越?jīng)]有耐心了,游戲也隨著人的心態(tài)在變化。比如網(wǎng)游,以前玩?zhèn)€傳奇,累到過勞死也就40冒頭,現(xiàn)在玩?zhèn)€傳奇,似乎升級(jí)就快多了;不過你得舍得砸錢,有錢連升級(jí)都不用,直接買個(gè)大號(hào)開始虐人……唉,流逝的游戲樂趣??!無言中!以前的游戲是樂趣多多,現(xiàn)在的游戲純粹的圈錢機(jī)器,那些所謂的永遠(yuǎn)免費(fèi),都是操弄人的,史玉竹當(dāng)年用自來水兌蜂蜜加點(diǎn)維他命就套了中國保健飲品的第一座金山,如今這老家伙又到游戲界騙錢來了。不過游戲還是要玩的,只是絕對(duì)不能聽運(yùn)營商的自我標(biāo)榜,聽多了,聽膩了,會(huì)覺得自己不是玩游戲,而是被游戲玩!昨天有人說森下
  • 新鮮出爐![新絕代雙驕前傳]即將上市
    新絕代雙驕前傳的上市日期公布了,臺(tái)灣省普通版10月25日,大陸普通版10月22日。相信這條消息絕對(duì)能使新絕代雙驕系列的FANS為之一振。很快就可以繼續(xù)去新絕代雙驕的世界中繼續(xù)冒險(xiǎn)了。讓我們期待在國內(nèi)上市的日子到來吧!游戲包裝內(nèi)包含:《新絕代雙驕前傳》游戲盤 CD*4《新絕代雙驕前傳》游戲說明書一冊《新絕代雙驕前傳》全彩設(shè)定集一本價(jià)值50元道具的《阿貓阿狗大作戰(zhàn)online》新手卡一張
  • 火爆與快感并存![正當(dāng)防衛(wèi)]游戲點(diǎn)評(píng)
    正當(dāng)防衛(wèi) 2006-10-13 14:31:34
    打著超越GTA這個(gè)口號(hào)的游戲《正當(dāng)防衛(wèi)》不知大家都嘗試了沒有,如果沒有的話,那么就來看看這篇點(diǎn)評(píng)。這樣你就會(huì)知道這款游戲到底和不和你的口味了!視覺效果:《正當(dāng)防衛(wèi)》的畫面效果很棒,人物和場景的多邊形雖然不能和頂尖的第一人稱射擊游戲媲美,但是在同類游戲中絕對(duì)的出類拔萃,尤其是人物身上的細(xì)節(jié)把握很好,玩家可以清晰地看到主角身上的槍套和十字架項(xiàng)鏈隨風(fēng)而動(dòng)。而游戲場景中的紋理和材質(zhì)表現(xiàn)比較一般,不過還算合格,對(duì)各種景物和叢林的翠綠風(fēng)格體現(xiàn)的比較好。本作的特效是畫面上的亮點(diǎn),其中最常見的是Bloom光源效果、動(dòng)態(tài)模糊和景深效果,這些效果的應(yīng)用已經(jīng)到了泛濫和夸張的程度,游戲中的白天到處可以見到華麗眩目的光線和景物帶來的反光,而游戲中的陰影效果合理的烘托了光線的效果,還有那讓人陶醉的景深和動(dòng)態(tài)模糊效果,把游戲中的景致籠罩上了
  • 戈登·費(fèi)里曼將死于[半條命2:EP2]?
    半條命2:物理沙盤 2006-10-11 17:23:53
    在本周CNN Game Over專欄的一篇文章透露Valve計(jì)劃在《半條命2:第二章》中讓一個(gè)主要角色死去。文章中寫道:“在《半條命2》的下一章中(預(yù)計(jì)于明年第一季推出),Valve計(jì)劃殺掉該系列的一名主要角色。戈登·費(fèi)里曼真的會(huì)死?我不相信!做出這樣的決定,特別是拿一款大作中廣受愛戴的角色開刀是一件冒險(xiǎn)的事情。但Newell(Valve創(chuàng)始人)表示引入如此令人震撼的情節(jié)突變可以幫助‘半條命’的故事成為‘另一個(gè)連載故事’。Newell說:‘我們希望他們(玩家)關(guān)心游戲角色并且真正擔(dān)憂他們的命運(yùn),這樣你就不會(huì)想說‘恩他們不會(huì)對(duì)這些角色做什么,因?yàn)檫@些角色太重要了?!绻裁词露疾粫?huì)發(fā)生,那么無論你做什么事也不會(huì)有什么后果,這樣你就不是在一個(gè)(游戲創(chuàng)造的)世界里而只是身處一個(gè)射擊靶場。'”戈登·費(fèi)里曼將離我們而去
  • 誰更悲慘?[三國]中的"悲劇"角色大比拼
    3DMGAME 2006-10-09 14:09:27
    小編從網(wǎng)上找來了篇關(guān)于三國中悲劇角色大對(duì)比的雜談,喜愛三國游戲的玩家可以來仔細(xì)看看其中關(guān)于這些人物悲慘命運(yùn)的描寫。說不定和你的想法是完全一樣的哦!一、周瑜:悲慘度60%就算這個(gè)人死了,在《三國志11》里面你一樣可以讓他統(tǒng)一全國恐怕大家對(duì)周瑜會(huì)入圍感到很意外。別急慢慢聽我說來。"江東出得美周郎,才貌智勇兩兼雙"是對(duì)其最好的評(píng)價(jià)了。再加上東吳水軍大督統(tǒng)的高官要職,有娶了小喬為妻,這樣的人生可以說是完美了??墒瞧昝啦淮嬖谟谶@個(gè)世上!我們先從大小二喬說起吧。誰都知道東吳的大小二喬,貌若天仙,名揚(yáng)天下。一個(gè)有閉月羞花只容,一個(gè)似沉魚落雁之貌。就連曹操也對(duì)此二人垂涎三尺。甚至有傳言道孟德下江南只為此二人。還有賦為證?從明后以嬉游兮,登層臺(tái)以娛情。見太府之廣開兮。觀圣德之所營。建高門之嵯峨兮,浮雙闕乎太清。立中天…………
  • 簡單而不失游戲性![暗星一號(hào)]評(píng)論
    暗星一號(hào) 2006-09-28 16:30:32
    優(yōu)點(diǎn):簡單高效的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),適中的游戲難度,使人沉迷其中難以自拔;形式多樣的任務(wù)留給玩家充足的選擇余地;賺錢相當(dāng)容易,用不了多少時(shí)間就能把飛船武裝到牙齒。缺點(diǎn):飛船不太好操縱,而且不能調(diào)節(jié)鼠標(biāo)靈敏度;沒辦法放棄任務(wù),即使你根本沒能力完成。這么多年來,太空模擬游戲的開發(fā)者們并沒有把“簡單”作為開發(fā)游戲的一條基本準(zhǔn)則。于是玩家們無數(shù)次的被復(fù)雜而又莫名其妙的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)打擊得信心全無。幸運(yùn)的是,《暗星一號(hào)(DarkStar One)》的開發(fā)者們認(rèn)清了問題的本質(zhì),這款游戲似乎借鑒了一些《Elite》(1985年在Commodore 64平臺(tái)上推出的一款經(jīng)典游戲)的元素,而這些東西恰恰是之后幾十年中很多游戲所欠缺的。低價(jià)買進(jìn),高價(jià)賣出,有事沒事就打打海盜,順便賺點(diǎn)小錢,其實(shí)游戲就這么簡單。雖然游戲的任務(wù)系統(tǒng)有一點(diǎn)小毛病,但瑕不
  • [分裂細(xì)胞:雙重間諜]試玩印象
    細(xì)胞分裂4:雙重間諜 2006-09-25 16:57:02
    金沙薩[扎伊爾首都]陽光明媚可這里卻是一個(gè)危險(xiǎn)的地方,至少在《細(xì)胞分裂4雙重間諜》(Splinter Cell Double Agent)中是這樣。盡管現(xiàn)在TGS正在如火如荼的舉行,我們還是在辦公室(Gamespot)拿到了游戲的Xbox 360的開發(fā)版本,并且試玩了一個(gè)新關(guān)卡。就像游戲的名字一樣,這次Sam Fish需要滲透進(jìn)恐怖分子的內(nèi)部完成任務(wù)。任務(wù)將影響到世界的未來?!都?xì)胞分裂4雙重間諜》如果之前細(xì)胞分裂的版本一樣仍舊將多平臺(tái)發(fā)售,而我們最感興趣的Xbox 360版本將是游戲第一作以來首次完全更新圖象畫面。2002年第一款細(xì)胞分裂在Xbox上問世的時(shí)候,幾乎所有人都被他美輪美奐的畫面征服了?,F(xiàn)在,《細(xì)胞分裂4雙重間諜》仍舊擁有完美的畫面。雖然在Xbox 360上已經(jīng)有幾款擁有夢幻畫面的游戲,例如育碧的《
  • [FIFA Soccer 07]的游戲性
    FIFA 19 2006-09-25 00:59:37
    游戲操控一直是FIFA系列的重點(diǎn),從球的運(yùn)動(dòng)到各式的球員動(dòng)作。下面是一些亮點(diǎn):改進(jìn)的游戲性傳球和站位都被更新了,球員們在爭奪球時(shí)真實(shí)地拼搶,認(rèn)真地改良了傳球?qū)砀玫挠螒蛳硎?。真?shí)的球員動(dòng)作FIFA07帶有超過1500個(gè)的新動(dòng)作,其中三分之一是射門的。總共4500個(gè)動(dòng)作幾乎一半是重新制作和改良的。守門員也有更多的動(dòng)作,這樣他們的反應(yīng)更加真實(shí)。速度快的球員同樣被改良了,這樣他們將更好地加速超過防守隊(duì)員。球星最好的球員將帶有他們的特殊動(dòng)作。使用遙桿去讓羅納爾多、羅比尼奧、小羅、布蘭科或者其他人做他們的腳下魔術(shù)一樣的功夫,或者看羅伯特卡洛斯和蘭帕德踢他們標(biāo)志性的任意球。更好的守門員AI守門員聰明地做動(dòng)作,用與生活一樣真實(shí)的反應(yīng)。并且有更超級(jí)多樣的守門和撲救??刂剖褂米筮b桿完成球的上旋和下旋來玩出創(chuàng)造性地控球和舒適的
  • 再續(xù)輝煌[戰(zhàn)爭行為:嚴(yán)重叛國]游戲評(píng)論
    《戰(zhàn)爭行為:嚴(yán)重叛國》優(yōu)秀的游戲性和科幻風(fēng)格的劇情,延續(xù)了原作的輝煌。優(yōu)點(diǎn):科幻風(fēng)格的劇情,加上刺激的戰(zhàn)斗場面,其魅力無法抗拒;任務(wù)富有挑戰(zhàn)性,而且節(jié)奏更快;畫面出色,場景制作精美,而爆炸場面更是令人窒息。缺點(diǎn):某些關(guān)卡難度過大;對(duì)硬盤空間的需求大得離譜。由于大量的高科技裝備和地緣政治題材的故事情節(jié),因此《戰(zhàn)爭行為:嚴(yán)重叛國(Act of War: Direct Action)》被看作是科幻小說與即時(shí)戰(zhàn)略游戲聯(lián)姻的產(chǎn)物。實(shí)際上,科幻小說家Dale Brown就參與了游戲的制作,并且撰寫了一本同名小說。但不幸的是,盡管游戲版的《戰(zhàn)爭行為》被證明是一款優(yōu)秀的作品,但對(duì)市場的沖擊力并沒有想象中那么大,這也解釋了為什么在今年早些時(shí)候,Atari沒有對(duì)資料片《嚴(yán)重叛國》進(jìn)行大張旗鼓的宣傳。實(shí)在是太遺憾了,不論從游戲性還是
  • 最后的獨(dú)角戲[TGS06]四大特色
    東京電玩展 2006-09-19 13:25:36
    9月22--24日,日本東京電玩展將在日本東京千葉幕張展覽館隆重舉行,這是全球三大電子娛樂盛會(huì)之一,想來不免讓人興奮。思考之余,發(fā)現(xiàn)2006東京電玩展具有四大突出特點(diǎn)。其一,參展廠商與展出規(guī)模創(chuàng)歷屆之最東京電玩展(Tokyo Game Show)始自1996年,至今已有十屆,而本次展會(huì)參展廠商與展出規(guī)模創(chuàng)歷屆之最,有具體數(shù)字為證。據(jù)不準(zhǔn)確統(tǒng)計(jì),參展企業(yè)將達(dá)140家之多,鋪設(shè)展臺(tái)1700多個(gè),比去年超出10家企業(yè)和300多個(gè)展臺(tái),總到場人數(shù)估計(jì)達(dá)16萬人以上。其二,恰逢10周年慶典東京電玩展到今年正好是第十個(gè)年頭,其制作的會(huì)標(biāo)“Tokyo Game Show 2006”給人的感覺有點(diǎn)凝重的色彩,或者是因?yàn)?0周年這個(gè)數(shù)字包含了比較漫長的過程與別樣的意義吧。但本屆盛會(huì)的主題“新興奮、新感動(dòng)、新時(shí)代”,依筆者看來很平
  • [個(gè)人電腦]將成為次世代游戲機(jī)的獨(dú)特對(duì)手
    游戲機(jī) 2006-09-19 12:08:07
    在即將召開的TGS 2006上,人們的目光大多數(shù)都聚焦于PS3上。但是,日經(jīng)編輯部的伊藤哲郎先生,卻從另一個(gè)角度對(duì)TGS的現(xiàn)在和未來進(jìn)行了審視,對(duì)于異軍突起的個(gè)人電腦游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲給予了充分關(guān)注。Wii先聲奪人,風(fēng)光無限9月22日,在日本即將召開東京游戲展2006。作為日本最大的游戲展覽會(huì),由于其對(duì)日本游戲業(yè)界的影響力,因此不僅僅是業(yè)內(nèi)人士,就連普通消費(fèi)者對(duì)其也很關(guān)注。X360的銷售勢頭能否在Wii和PS3發(fā)售后依然強(qiáng)勁,目前仍難以定論本次展會(huì)的最大亮點(diǎn),則是SONY的次世代機(jī)PS3在日本的首次公開試玩。PS3究竟是否符合6萬2790日元的高價(jià)位,能否給消費(fèi)者物有所值的感覺呢?PS3在Wii和X360的雙重夾攻下如何殺出個(gè)未來?同時(shí)還不能忽略PC平臺(tái)的威脅不過,本次展會(huì)的精彩之處還遠(yuǎn)不僅于此。本次TGS的出展廠
  • 出人"頭"地游戲人物十大[怪異發(fā)型]
    TOP 10 2006-09-18 12:19:30
    前 言俗話說:頭是人之元。那么照這個(gè)道理,頭發(fā)就該是元之元了,可見其對(duì)于一個(gè)人的重要性。通常頭發(fā)能給人留下非常深刻的第一印象,一個(gè)人的精神面貌或者性格喜好往往可以通過頭發(fā)表現(xiàn)出來。比如,藝術(shù)家喜歡留長發(fā),以此來顯示自己的與眾不同;而和尚尼姑確實(shí)光頭,是取免去一切塵緣的意思;當(dāng)然蹲監(jiān)獄的通常也是光頭,至于為什么,恕我孤陋寡聞,確不知道,難道是為了爆頭時(shí)方便?!還有路邊的乞丐,通常都是蓬頭污面,一看就是生活窘迫之人……當(dāng)然,現(xiàn)在的人們也是很看重自己的頭發(fā)的,各種發(fā)型也是常變常新,大家也追趕著頭發(fā)的潮流,深怕別人說自己趕不上時(shí)代的腳步。而女生尤其看重自己的發(fā)型,就拿現(xiàn)在的大學(xué)女生來說,做個(gè)頭發(fā)好幾百,寧愿自己餓肚子都行,也要把頭發(fā)弄好,給錢的時(shí)候眼都不眨一下,令我等光棍佩服至極??!說了這么多廢話無非是想告訴大家,頭發(fā)
  • 絕密文件!浣熊鎮(zhèn)的真相
    3DMGAME 2006-09-12 16:34:50
    1998 年 5 月 31 日早上 6:10911 報(bào)警臺(tái)接到 Johnson 家的報(bào)警電話。早上 6:40警察趕到現(xiàn)場,發(fā)現(xiàn) Johnson 一家全部死亡。他們尸體的大部分都失蹤了。上午 9:23警察局長 Irons 接受當(dāng)?shù)孛襟w采訪。上午 9:50Irons 局長召開新聞發(fā)布會(huì)。以下是他的原話:“法醫(yī) Edwards 證實(shí) Johnson 一家是被一個(gè)大約 10 人的團(tuán)伙攻擊致死的。我們懷疑罪犯是極少數(shù)仍然生活在美國的黑腳族信徒之一。根據(jù) Johnson 一家尸體殘缺不全,和身上的牙齒印記來看,他們死前曾遭受折磨。目前警察還在現(xiàn)場,但仍然沒有證據(jù)顯示兇手逃往何處,調(diào)查還將繼續(xù)。我們的法醫(yī)將把血樣送往聯(lián)邦調(diào)查局,血樣里也許有我們所需的證據(jù)。一旦我們有新消息,會(huì)通知大家的?!?998 年 6 月 5 日下午 5
  • 分久必合!論游戲機(jī)將被PC取代
    游戲機(jī) 2006-09-12 16:22:56
    想必先前爆出的《孤島危機(jī)》PC獨(dú)占的消息各位都早有所聞了吧。沒錯(cuò)!這款游戲在今年E3公布之初就以超凡的表現(xiàn)震驚了幾乎所有的媒體和玩家。游戲的超高素質(zhì)所引發(fā)的話題更是使得所有人期望能在家用機(jī)上看到本作??墒呛懿恍?,雖然家用機(jī)已經(jīng)進(jìn)入了次世代,PS3也正在蓄勢待發(fā)中,但是技術(shù)上的差距使得廣大的電視游戲玩家不得不面對(duì)一個(gè)殘酷的事實(shí)。性能不足,《孤島危機(jī)》將無緣家用機(jī),畢竟廠商在能夠保證利益的情況下,首要的是要保證游戲的品質(zhì)。如果強(qiáng)行移植,從而導(dǎo)致在畫面效果上的差距非常大,反而砸了自己這塊金子招牌,那就得不償失了。《戰(zhàn)爭機(jī)器》可以算是今年E3上畫面最好的家用機(jī)游戲了!對(duì)于一些專業(yè)的硬件術(shù)語和相關(guān)技術(shù)知識(shí),筆者在此不想多說。玩家并不是看了以連串如同外星人語言般的符號(hào)后就能信服DirectX 10的技術(shù)遠(yuǎn)在PS3和X360
  • IGN評(píng)選最佳[僵尸]類游戲TOP10
    TOP 10 2006-09-06 10:35:00
    10(《獵手 救世主》在《獵手 救世主》的世界中,主人公所要作的就是使用超過20種的武器來消滅僵尸。該游戲擁有僵尸類游戲的一貫特色,那就是無盡的血腥以及無盡的屠殺。當(dāng)然你也可以把它當(dāng)成一款普通的RPG來玩,因?yàn)樗藗鹘y(tǒng)RPG游戲的所有要素。游戲的畫面雖然不是很漂亮,但是至少還算符合同類型游戲的風(fēng)格。至少僵尸本來看上去就應(yīng)該非常難看,無論是死去的還是依舊“活”在這世上的。9(《僵尸斯塔布》與別的游戲不同的是,《僵尸斯塔布》是讓玩家控制而并非以往的去殺死僵尸。使用斯塔布那有趣且冷酷的力量可以創(chuàng)建一只僵尸軍隊(duì)??傊督┦顾肌方^對(duì)是一款另類風(fēng)格的僵尸游戲,如果你已經(jīng)厭倦了在僵尸群中打打殺殺的游戲,那你非常有必要來嘗試嚇本作!8(《鬼屋魔影》就如同這個(gè)游戲的名稱,游戲所營造的氣氛就是讓玩家產(chǎn)生在一種在黑暗中孤立無
  • [軒轅劍5]被破解之有感
    軒轅劍5 2006-08-31 21:37:45
    大宇的招牌軒轅劍新作又被破解了,知道這個(gè)消息之后,我第一感覺是,看新聞,看游戲預(yù)覽,看評(píng)測,之后下了一個(gè)BT的玩了一下,感覺一個(gè)字"破"這么垃圾的游戲,居然有人破解,嘎嘎,估計(jì)是沖著軒轅劍這個(gè)名字吧,可以說,完全沒有進(jìn)步的新作,等了這么長時(shí)間就這么一個(gè)垃圾....那有什么理由讓我去選擇Z版的."支持國產(chǎn)"這個(gè)口號(hào)響啊,可惜,老子不是不愛國,但是對(duì)這樣的劣質(zhì)產(chǎn)品不應(yīng)該姑息,所以,盜版也不玩,直接刪.想當(dāng)年,國內(nèi)大喊的支持國產(chǎn)游戲的口號(hào),搞出來一個(gè)極品垃圾的"雪獅"實(shí)在是讓人寒心啊.(據(jù)我所知,雪獅那時(shí)幾乎沒有盜版,哪個(gè)時(shí)候我去買D版盤,老板還跟我說,小伙子,買個(gè)Z版的吧,支持下國產(chǎn),偶們這里不賣這個(gè)盤的)國人的激進(jìn)逆反心理,自此開始逐漸的走向極端,"堅(jiān)決不買Z版"可以說雪獅葬送了中國至少10年游戲軟件業(yè)的時(shí)間,估
  • 全機(jī)種制霸!移植PC游戲回顧
    電腦游戲 2006-08-31 17:10:43
    相信大家對(duì)前段時(shí)間關(guān)注度很高的移植游戲《鬼泣3》還心有余悸吧!沒錯(cuò)!本來大家一相情愿的認(rèn)為先階段的PC配置要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于PS2,所以移植后的實(shí)際游戲效果應(yīng)該是在原先家用機(jī)版本之上的??墒?,等大家都拿到游戲之后才發(fā)現(xiàn)實(shí)際的效果根本不是預(yù)先所想象的,不要說超越原先的家用機(jī)版本,甚至在細(xì)節(jié)和光影上還要遜于PS2版。到底是什么原因?qū)е逻@樣的情況發(fā)生呢?下面讓我們來回顧一下PC移植游戲的歷史,等回顧結(jié)束以后問題的原因就會(huì)很明朗了。首先,我們來看看RPG游戲的移植。比較早期的家用機(jī)移植RPG游戲應(yīng)該算是《最終幻想8》(以下簡稱《FF8》)了。雖然《最終幻想7》也有移植PC,不過畢竟在PC玩家中的影響力不如《最終幻想8》高。所以關(guān)注度就明顯不及《FF8》了。當(dāng)時(shí)人們和前段時(shí)間的玩家一樣,很天真的認(rèn)為在高端電腦以及高分辨率的顯示器
  • 游戲無害!世界上根本沒有[暴力游戲]
    暴力游戲 2006-08-31 01:44:31
    原文:There Is No Such Thing As A "Violent" Video Game作者:Kunochan翻譯:FiO@Q3acn壓根就沒有“暴力”電子游戲這么個(gè)東西!!作為個(gè)學(xué)者,我關(guān)心的是語言和文字以及他們?nèi)绾问褂谩绾握_、精準(zhǔn)的使用,以及從幾個(gè)詞里面挖掘更深層次的意義。換句話說,要減少困惑。來看看下面這六個(gè)場景:1.你正在玩《俠盜獵車手3(Grand Theft Auto III)》,享受著虛擬現(xiàn)實(shí)中的“雞”給你提供的服務(wù),然后一拳把她干倒,偷走了她的錢;2.在《龍與地下城:風(fēng)暴來臨(Dungeon & Gragons Online: Stormreach)》游戲中,你操控的1等級(jí)未成年女流氓利用+1晨星魔法碎開一扇木門,然后偷走了一堆金子;3.在《光暈2(Halo 2)》多
  • 游戲的罪名!我們何時(shí)才有話語權(quán)!
    社會(huì)新聞 2006-08-28 18:49:34
    如果我們還能在指著電視大罵一通后坐在電腦前重新登陸游戲帳號(hào)的話,那么就應(yīng)該很容易理解這篇文章題目要說的內(nèi)容。事實(shí)上在此之前我們已經(jīng)經(jīng)受過很多類似或者說更重的打擊,所以再看到這一幕后,早已經(jīng)氣過頭的我們大都一笑了之或是無奈地?fù)u搖頭,然后找東西塞住耳朵,準(zhǔn)備抵擋剛剛一同看電視的父母把一籮筐的廢話。中央電視臺(tái)《經(jīng)濟(jì)半小時(shí)》欄目7月27日播出“揭開網(wǎng)癮之謎”,非常有深度地分析了《魔獸世界》等游戲?yàn)槭裁次嗌倌甑葐栴}。前面這句話中的“深度”我本想加上個(gè)引號(hào),但想了想還是放棄了,這種節(jié)目又能算得了什么呢?比起張春良又能算得了什么呢?比起“電子海洛因”的定義又能算得了什么呢?比起防沉迷系統(tǒng),這又能算得了什么呢?事實(shí)上央視這個(gè)節(jié)目還算不得過分,最多就是抓住一個(gè)具體事件后將原有的事實(shí)給夸張擴(kuò)大了。而我們生氣的根源則是:從來就沒
  • 看過《中視網(wǎng)元攜手EA開拓中國游戲市場》后的一點(diǎn)感想!
    游戲產(chǎn)業(yè) 2006-08-10 14:16:18
    相關(guān)新聞連接:http://searchgame.beareyes.com.cn/2/lib/200605/26/20060526241.htm在看過新聞的內(nèi)容后的一點(diǎn)感想!先笑笑!我來潑潑冷水。首先EA開拓中國市場已經(jīng)很久了,在中國也有一批粉絲但是一直沒有在中國獲得與EA國際知名游戲廠商相符的收益,原因嗎相信大家都知道就是盜版和網(wǎng)絡(luò)下載!這個(gè)是游戲廠商最大的痛(是玩家最大的福音^_^)在中國游戲市場中占份額最大是D版,雖然最近幾年隨著大家收入增加買Z版的人多了但是這些并不足以支撐一個(gè)市場,反而進(jìn)幾年網(wǎng)上下載的數(shù)量在增加這又是一種新的盜版的傳播方式而且蓬勃發(fā)展。對(duì)玩家來說這是好事但是對(duì)一個(gè)靠游戲吃飯的公司來說這是致命的!EA不是傻子他知道中國市場的情況甚至比某些官員更了解,EA這次的動(dòng)作還是在鋪路還是在為將來打
他們都在說 再看看