專(zhuān)欄文章
  • 最賺錢(qián)的游戲工作室:EA加拿大
    加拿大 2007-04-10 19:02:36
    英國(guó)雜志“Develop”公布了最新一期的年度“Develop 100”排行榜,根據(jù)英國(guó)游戲市場(chǎng)零售統(tǒng)計(jì)排出了最賺錢(qián)的100個(gè)游戲工作室,結(jié)果EA加拿大拔得頭籌,日本的任天堂和Konami緊隨其后。《極品飛車(chē)》、《FIFA》、《NHL》等游戲都出自EA加拿大工作室之手,也正是這些金牌游戲產(chǎn)品使其得以連續(xù)三年問(wèn)鼎。2006年,EA加拿大在英國(guó)游戲零售市場(chǎng)的凈利潤(rùn)高達(dá)1.19億英鎊,相當(dāng)于市場(chǎng)總規(guī)模的11%,同時(shí)也占了七家加拿大工作室總利潤(rùn)1.86億英鎊的64%。日  本工作室在英國(guó)市場(chǎng)上收獲了1.73億英鎊,份額約16%,其中任天堂獨(dú)得7100萬(wàn)英鎊,Yuke(第八)、Capcom、Namco等也都榜上有名。美國(guó)工作室雖然沒(méi)有殺入前三甲,但總共有41家公司上榜,諸如Maxis(第四)、EA Redwood Sho
  • [DirectX10]游戲尚未成熟
    DirectX 2007-04-10 18:17:36
    今天我們從相關(guān)顯卡廠商那里獲悉,DirectX 10游戲和Direct X 10硬件的配合度并不理想,DirectX 10游戲可能還未成熟。根據(jù)匿名人士透露,游戲《Call of Jauze》(西部狂野)和《EARTH SIM2》兩款游戲都已經(jīng)有DirectX 10補(bǔ)丁或者DirectX 10版本。根據(jù)測(cè)試,AMD ATI和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手同檔顯卡在這兩款DirectX 10游戲上的表現(xiàn)不如人意。測(cè)試采用2.9GHz的雙核Core 2 Duo處理器,其中,AMD ATI 5月份要發(fā)布的R600顯卡,在DirectX 10版的《Call of Jauze》(西部狂野)領(lǐng)先幅度有10-25%,在DirectX 10版的《EARTH SIM2》當(dāng)中,領(lǐng)先幅度有20-50%。但是,根據(jù)匿名人士透露,R600顯卡在這這兩款Dir
  • 從電腦最低配置要求看[命令與征服]移嫁EA后的變化
    命令與征服 2007-03-15 00:55:14
    《命令與征服3泰伯利亞之戰(zhàn)》游戲配置需求:· 操作系統(tǒng): Windows XP、Windows Vista (支持32位版本,不支持64位版本)· CPU:主頻2.0GHz或者更高· 內(nèi)存空間:512MB或者更高· 硬盤(pán):1.4 GB或者更多· 顯示卡:支持DirectX 9.0c顯示卡,64MB顯存或更高,推薦以下顯示芯片:ATI 8500或者更高,NVIDIA GeForce4或者更高務(wù)實(shí),這就是C&C移嫁EA后的變化。回想當(dāng)年《將軍》發(fā)行時(shí)的個(gè)人電腦配置現(xiàn)狀,再看看今天即將發(fā)行的《命令與征服3泰伯利亞之戰(zhàn)》時(shí)的個(gè)人電腦配置狀況相比,我們的電腦配置無(wú)疑提高很大一步?!睹钆c征服3泰伯利亞之戰(zhàn)》可以容易被玩家接受。大多數(shù)玩家以為新的《命令與征服3泰伯利亞之戰(zhàn)》會(huì)對(duì)電腦配置要求極高。那么,回頭再看看《將
  • 調(diào)查表明[競(jìng)速游戲]引發(fā)交通事故率上升
    游戲新聞 2007-03-12 20:29:21
    最近一個(gè)時(shí)期,由于各種與游戲相關(guān)的暴力犯罪事件頻發(fā),暴力游戲乃至游戲中的暴力成分都受到了社會(huì)的廣泛關(guān)注。部分專(zhuān)家和學(xué)者提醒,游戲中所含的各種暴力成分已經(jīng)成為了導(dǎo)致青少年犯罪率上升的一個(gè)重要因素,在這股風(fēng)潮的影響下,就連《最終幻想VII》這樣的RPG游戲也沒(méi)能逃脫被指責(zé)的命運(yùn)。最近,競(jìng)速類(lèi)游戲也沒(méi)能逃脫被歸類(lèi)為“危險(xiǎn)活動(dòng)”的厄運(yùn),根據(jù)英國(guó)車(chē)輛駕駛協(xié)會(huì)BSM新近公布的一項(xiàng)研究結(jié)果,玩過(guò)競(jìng)速類(lèi)游戲的人特別是年輕人,在駕駛汽車(chē)時(shí)出現(xiàn)超速等違章行為的概率要比不玩這類(lèi)游戲的人高得多。BSM宣稱(chēng),他們?cè)趯?duì)數(shù)千名16-24歲的受測(cè)試者進(jìn)行調(diào)查后發(fā)現(xiàn),其中有27%左右的人在玩過(guò)競(jìng)速類(lèi)游戲后,容易受到游戲中超車(chē)、彪車(chē)甚至狂奔等畫(huà)面的影響,在實(shí)際駕駛汽車(chē)時(shí)有意識(shí)或無(wú)意識(shí)地選擇非常刺激(危險(xiǎn))的行車(chē)方式或是違章駕駛。事實(shí)上早在去年,英
  • 游戲無(wú)罪!研究表明游戲與暴力無(wú)關(guān)
    游戲新聞 2007-03-12 20:26:54
    美國(guó)社會(huì)學(xué)協(xié)會(huì)(The American Sociological Association,ASA)發(fā)布了一份報(bào)告,聲稱(chēng)在青少年犯罪和暴力游戲之間并沒(méi)有必然的聯(lián)系,以往人們對(duì)游戲會(huì)引發(fā)青少年暴力行為的說(shuō)法是毫無(wú)根據(jù)的。美國(guó)校園槍擊事件時(shí)有發(fā)生,特別是哥倫比亞高級(jí)中學(xué)的一次事故。許多報(bào)告都把這次槍擊事件與第一人稱(chēng)設(shè)計(jì)游戲《DOOM》聯(lián)系在一起,但ASA從全局上研究發(fā)現(xiàn),從1993年《DOOM》發(fā)布以來(lái),青少年殺人事件實(shí)際上已經(jīng)下降了77%。ASA表示,將暴力游戲與青少年最聯(lián)系到一起是一個(gè)“公眾恐慌(folk devil)”,實(shí)際上這種看法并沒(méi)有事實(shí)的支持,游戲和暴力行為之間僅僅是偶然的聯(lián)系。甚至在有些雜志上發(fā)表的文章也是模棱兩可。例如《心理學(xué)(Psychological Science)》這本雜志,在2001年發(fā)
  • 勿忘國(guó)恥!警惕日本軍國(guó)主義游戲的危害
    游戲新聞 2007-03-12 19:21:46
        日本的游戲產(chǎn)業(yè)是支撐國(guó)家GDP的重要一項(xiàng),其中不乏有名且內(nèi)容健康的大作!名作!但是最近一款游戲內(nèi)卻發(fā)現(xiàn)有日本根深蒂固的軍國(guó)主義思想!各位務(wù)必警惕,在吸收日本名作的前提下,不要被這樣不健康有害國(guó)家的游戲所危害!    下面我們來(lái)看看游戲內(nèi)容與畫(huà)面!請(qǐng)大家作好心理準(zhǔn)備!美化日本侵略的游戲開(kāi)始選擇!對(duì)中國(guó)的介紹,忽略許多!大東洋旗幟游戲內(nèi)隨便飄揚(yáng)!連偽滿洲國(guó)也出現(xiàn)在游戲內(nèi)!各種兵器制造!難道還有有危害我們的731?!這里標(biāo)題了“中國(guó)的滅亡”?。?!看看這些都是誰(shuí)的旗幟!??!各種軍閥的出現(xiàn)!??!這開(kāi)始選擇,是美化誰(shuí)!!又是大量兵器!可謂是設(shè)定詳細(xì)!此類(lèi)設(shè)定有軍事。也有類(lèi)似政治、內(nèi)政。國(guó)家的叛徒、亡國(guó)奴!被放上了游戲?。?!游戲還涉及了各種部隊(duì)部署。部隊(duì)調(diào)動(dòng)
  • 硬件成本實(shí)在太扯!玩PC游戲等于自虐?
    電腦游戲 2007-02-28 19:07:37
    又是一年一度的游戲發(fā)布高峰,筆者身邊很多同事、網(wǎng)友都在討論這一個(gè)季度準(zhǔn)備花時(shí)間體驗(yàn)?zāi)膸卓钣螒?。?duì)于擁有多年“游齡”的我,已經(jīng)不再新鮮。雖然每一次都會(huì)有一些自己比較迷戀的游戲續(xù)作發(fā)布,但是面對(duì)現(xiàn)在越來(lái)越浮躁的游戲制作大環(huán)境,越發(fā)的不感冒。記得多年前在大學(xué)寢室里,我們一撮鐵桿實(shí)況迷經(jīng)常在一臺(tái)簡(jiǎn)陋的電腦面前聚成一團(tuán)。當(dāng)這群人很興奮地輪流在PS模擬器上體驗(yàn)實(shí)況的時(shí)候,一位室友很不屑的丟下一句話:“實(shí)況這種畫(huà)面一看就沒(méi)有玩的欲望了”。2年后,又是這位仁兄在PES3 for PC發(fā)布后不久,成為了寢室里霸占我電腦玩實(shí)況時(shí)間最長(zhǎng)的人。兩相對(duì)比,他給出的理由是畫(huà)面好多了。其實(shí)何止是他,相信現(xiàn)在絕大多數(shù)玩家選擇游戲時(shí)的第一要素就是畫(huà)面?,F(xiàn)在家用機(jī)版的《實(shí)況》畫(huà)面效果絕對(duì)不比電腦版差顯然這種需求使得游戲廠商不得不順應(yīng),正所謂順者昌
  • 無(wú)良!論日本為何總是[惡搞]他國(guó)名著
    游戲新聞 2007-02-28 19:03:28
    編者按:日前在網(wǎng)絡(luò)上流傳甚廣的“原版格林童話”,充滿了血腥、兇殺、欺騙和性?xún)?nèi)容。這樣一個(gè)對(duì)名著的明顯歪曲竟出于兩個(gè)日本作家之手。聯(lián)系到日本動(dòng)漫、游戲界對(duì)中國(guó)四大名著的惡搞,讓我們不禁想問(wèn):日本為什么總是惡搞他國(guó)名著,這樣的惡搞對(duì)其他國(guó)家造成了怎樣的惡劣影響呢?近來(lái),日本文化界惡搞他國(guó)名著已造成越來(lái)越大的風(fēng)波和反響。原版格林童話中的血腥描寫(xiě)讓很多讀者反感,對(duì)中國(guó)名著的惡搞更激起了許多人的不滿和憤怒。比如,《紅樓夢(mèng)》里的林黛玉被某日本游戲商塑造成風(fēng)塵女子;《西游記》里的唐僧和孫悟空居然在日本某電視劇中談起了戀愛(ài);《三國(guó)演義》則更倒霉,被眾多情色動(dòng)漫和黃色游戲拿去當(dāng)素材不說(shuō),在即將推出的電游《戀姬無(wú)雙》里,干脆從劉備關(guān)羽張飛到孫權(quán)曹操董卓,統(tǒng)統(tǒng)被塑造成風(fēng)騷女子的形象。事情的原委到底是怎樣的?面對(duì)日本人的惡搞我們究竟該
  • [比爾蓋茨]強(qiáng)行限制其女兒每天游戲時(shí)間
    比爾·蓋茨 2007-02-28 17:39:07
       據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,盡管憑借計(jì)算機(jī)軟件起家,但微軟董事會(huì)主席比爾-蓋茨卻限定了女兒每天使用計(jì)算機(jī)的時(shí)間。蓋茨近日透露,在今年之前,他10歲的女兒并未迷上計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)。但這種情況目前已經(jīng)發(fā)生了變化,原因是蓋茨女兒所在學(xué)校的很多學(xué)生擁有平板電腦,并在學(xué)習(xí)和生活中廣泛應(yīng)用。他在接受?chē)?guó)外媒體采訪時(shí)表示:“我的女兒迷上了很多計(jì)算機(jī)游戲,其中包括一款名為《Viva Pinata》Xbox 360游戲。在這款游戲中,玩家的主要工作是照看自己的花園。由于趣味性很強(qiáng),她每天都會(huì)花費(fèi)兩到三個(gè)小時(shí)在《Viva Pinata》上。”蓋茨表示,為了避免女兒沉迷于游戲,他和妻子美琳達(dá)·蓋茨限定了她的游戲時(shí)間。通常情況下,蓋茨女兒每天可以玩游戲的時(shí)間只有45分鐘,只有周末延長(zhǎng)至1小時(shí)。當(dāng)然,她每天用計(jì)算機(jī)完成家庭作業(yè)
  • 科學(xué)研究證明:適當(dāng)游戲?qū)τ谕婕液锰幎喽?/a>
    游戲新聞 2007-02-25 20:03:55
    有關(guān)游戲的爭(zhēng)論本周繼續(xù)深化,在一系列與游戲有關(guān)的不幸甚至悲劇事件后,反對(duì)電子游戲發(fā)展的個(gè)人和組織利用這一機(jī)會(huì)開(kāi)始大舉進(jìn)攻,限制甚至取消電子游戲的呼聲在許多國(guó)家一度十分高漲。不過(guò)游戲的支持者們也沒(méi)有坐以待斃,近日Rochester大學(xué)的研究者們公布了一項(xiàng)長(zhǎng)期調(diào)研后總結(jié)出的研究報(bào)告并在著名的《心理科學(xué)》上發(fā)表,報(bào)告為游戲愛(ài)好者們提供了有力的支持。Rochester大學(xué)的這份研究報(bào)告在對(duì)眾多測(cè)試者進(jìn)行觀察和研究后指出,動(dòng)作要素豐富的電子游戲有助于培養(yǎng)人的觀察力。報(bào)告列舉了一系列數(shù)據(jù),證明在接觸過(guò)一段時(shí)間的動(dòng)作類(lèi)游戲后,被測(cè)試者對(duì)事物觀察的敏銳程度有了明顯的提高。研究人員對(duì)玩動(dòng)作游戲和非動(dòng)作游戲的測(cè)試者進(jìn)行了比較,結(jié)果發(fā)現(xiàn)接觸過(guò)《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》(報(bào)告中沒(méi)有介紹具體是哪一作的《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》)的人觀察力要普遍高與只玩俄羅斯方
  • [生化危機(jī)4]全敵人介紹+圖片
    生化危機(jī)4 2007-02-21 18:54:36
    被寄生的村民1:因?yàn)橛辛艉?,所以我們叫他胡子大叔,手持斧頭被寄生的村民2:年紀(jì)稍長(zhǎng),所以我們叫他阿伯,手中沒(méi)有武器被寄生的村民3:年紀(jì)較輕,所以我們就叫他大哥,手持鐮刀被寄生的村民4:禿頭且有啤酒肚,所以我們叫他禿頭啤酒肚大叔,手持長(zhǎng)叉被寄生的村民5:藍(lán)色衣服,所以稱(chēng)她藍(lán)衣大嬸,手持鐮刀被寄生的村民6:禿頭啤酒肚大叔帶帽子,武器是豬八戒拿的釘耙被寄生的村民7:頭套麻布袋,體力比其他村民高出許多,手持一擊必殺的電鋸(可以做假動(dòng)作騙他揮電鋸、再攻擊他頭部)被寄生的村民8:綠色衣服,所以稱(chēng)她綠衣大嬸,手中沒(méi)有武器湖之主:超巨大的娃娃魚(yú),如何變的如此巨大的原因不名,棲息于里昂必經(jīng)的湖中,攻擊方式有:拖行撞浮木,沖 撞,吞食(吞食為一擊必殺)爆出寄生蟲(chóng)的村民:由于寄生蟲(chóng)怕光,因此白天都不會(huì)出現(xiàn),一但到了晚上就
  • 科學(xué)家證明:玩游戲有助于保護(hù)視力
    科學(xué)家 2007-02-20 15:31:11
    下次如果你父母把你從游戲機(jī)前面拉開(kāi),你可以告訴他們說(shuō)你正在提高視力。羅切斯特大學(xué)近來(lái)發(fā)布的一項(xiàng)研究報(bào)告表示,玩FPS游戲?qū)ρ劬τ泻锰?,這份研究報(bào)告被發(fā)表在雜志《Psychological Science》上。一般的觀念是認(rèn)為玩游戲會(huì)讓人身心疲憊,特別是對(duì)實(shí)力有較大危害。但這份報(bào)告不這么認(rèn)為,他們研究的結(jié)果表明,玩一些動(dòng)作游戲會(huì)刺激大腦皮層里掌管視力的部分,反而會(huì)讓視力得到不同程度的提升。羅切斯特大學(xué)的一名大腦和感應(yīng)學(xué)家發(fā)起了這項(xiàng)研究,他們?cè)趯W(xué)校的學(xué)生中挑選了一部分志愿者,然后讓他們?cè)诳臻e時(shí)間分別玩《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》和《俄羅斯方塊》。實(shí)驗(yàn)過(guò)程為期一個(gè)月,除了其他測(cè)試指數(shù),玩《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的學(xué)生比玩《俄羅斯方塊》的甚至在視力上也有了提高。研究者認(rèn)為,是這些動(dòng)作游戲改善了試驗(yàn)者的視力。關(guān)于游戲?qū)θ祟?lèi)行為影響的研究還將繼續(xù)
  • 選美![生化危機(jī)]系列美女角色大比拼
    生化危機(jī)1 2007-02-16 17:35:42
    吉兒這位漂亮阿姐,是生化中當(dāng)之無(wú)愧的頭牌花旦,也是CAPCOM公司的兩朵霸王花之一(另一就是春麗。)偶曾記得,在國(guó)內(nèi)的某次游戲美眉評(píng)選中,吉兒就獨(dú)撈了6000多張選票。游戲的設(shè)定者或許沒(méi)有想到,他設(shè)定的藍(lán)色束胸,黑色短裙,棕色皮靴的女主角會(huì)令如此多的玩家追捧, 其實(shí)嚴(yán)格說(shuō)來(lái)吉兒的服裝很平常,很生活化。相比其他花里胡哨的游戲女主角,吉兒的形象更顯真實(shí),但正是這套露得恰到好處的衣服,成就了一個(gè)性感游戲女角色,也許就是這種來(lái)于生活的性感,更能為玩家所接受,性幻想起來(lái)也似乎沒(méi)有那么遙遠(yuǎn)(當(dāng)然,這里不能不提另一個(gè)大紅大紫的游戲女角色:不知火舞 ,那令人無(wú)法相信的豪乳,不得不冠以“性感”二字,而使得她這個(gè)配角為眾多男性玩家津津樂(lè)道,本人倒是覺(jué)得其‘性誘惑’的成份更大一些,在她的形象里,色情與性的暗示來(lái)得更赤裸裸)。大伙可能
  • 日本[惡搞游戲]大販賣(mài)!我國(guó)名著隨便踩!
    游戲新聞 2007-02-12 14:59:54
    發(fā)售的“妄想滿載煩惱爆發(fā)純愛(ài)歷史”AVG游戲《戀姬無(wú)雙》相信各位摯愛(ài)美少女的galgame迷們應(yīng)該都有所耳聞。與《一騎當(dāng)千》同樣,本作也是以惡搞中國(guó)歷史上的三國(guó)題材,也是將武將描繪成女性,只不過(guò)在《戀姬無(wú)雙》眾多美少女的面前,《一騎當(dāng)千》首先便敗在了人數(shù)上。讓我們先來(lái)看看這些萌化了的三國(guó)武將們而此次日本的周邊大販賣(mài),更加體現(xiàn)了日本人BT精神,甚至部分周邊還被踩在腳下。我們的三國(guó)人物被日化后,又被隨便踩踏!小日本很強(qiáng)??!這樣YY我們的三國(guó)
  • [暴雪]高層聲稱(chēng)5年內(nèi)PC將取代家用游戲機(jī)
    游戲機(jī) 2007-02-09 19:22:18
    《魔獸世界》資料片《燃燒遠(yuǎn)征》上市后火爆無(wú)比,而暴雪娛樂(lè)商務(wù)開(kāi)發(fā)副總裁Itzik Ben Bassat亦底氣十足,接連作出了頗為驚人的言辭。首先,Ben Bassat在接受歐洲知名游戲媒體GamesIndustry網(wǎng)站采訪時(shí)表示,暴雪不會(huì)考慮將《魔獸世界》這塊“大金磚”移植到其它平臺(tái)上,他認(rèn)為家用機(jī)平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)連線技術(shù)仍未成熟。兩日后,Ben Bassat在記者面前再次語(yǔ)出驚人:“現(xiàn)在像PS3這樣的家用游戲主機(jī)會(huì)在5年內(nèi)失去吸引力,因?yàn)楝F(xiàn)在的家用機(jī)在許多方面都越來(lái)越接近PC。照此趨勢(shì)發(fā)展下去,用不了五年,電視游戲主機(jī)就和PC沒(méi)什么區(qū)別了,而家用游戲機(jī)也沒(méi)有存在的必要了?!?Consoles soon obsolete, becoming one with PCs)Ben Bassat進(jìn)一步解釋說(shuō):“現(xiàn)在的家用計(jì)算
  • [生化危機(jī)4]偷窺女性角色方法大全
    生化危機(jī)4 2007-02-04 10:59:18
    1:原來(lái)本人已經(jīng)發(fā)過(guò),救到女主角后回到小村子。教堂右側(cè)有個(gè)高塔,男主角先上去,到頂后立刻回身跳下去。這時(shí)女主角會(huì)跟爬上后就傻傻的站著不動(dòng)。不要猶豫,換上狙擊放大看吧!2:在后面男女主角走到一段纜車(chē)前,練槍過(guò)后會(huì)到達(dá)另一頭。下了鐵梯,有個(gè)山洞,男主角先進(jìn)去把里面的3個(gè)寶寶洗白。上2層開(kāi)寶,然后召喚女主角上來(lái)。同樣方法,再看到女主角爬梯子后跳下。同樣女主角回站著不動(dòng),換出狙擊。天?。?!那短裙~~~在~~~在隨風(fēng)飄動(dòng)。(本人最?lèi)?ài)這一段,太刺激了。同樣也是看的最清晰的一段)3:這里~~~就看各位大大的技術(shù)了。在把最終BOSS強(qiáng)暴了之后男主角帶領(lǐng)女主角逃離。路上有一個(gè)大斷層,男主角毫不猶豫的跳下后老動(dòng)作,換狙偷窺??粗鴷r(shí)間一點(diǎn)點(diǎn)過(guò)去,男主角還在欣賞迷人的風(fēng)景。這讓本人有種化身為神的感覺(jué)。 其實(shí)本人很喜歡玩游戲,
  • 中國(guó)沒(méi)入選[實(shí)況足球10]的真正原因
    實(shí)況足球2010 2007-02-02 16:17:12
    1,停球把球停到自己腳下10毫米的后衛(wèi),是巴西球員。把球停到自己腳下10厘米的后衛(wèi),是西班牙球員。把球停到自己腳下10分米的后衛(wèi),是德國(guó)球員。把球停到自己腳下100米,并形成射門(mén),迫使對(duì)方門(mén)將做出撲救的后衛(wèi),是中國(guó)球員。2,傳球能夠做出50米外精確長(zhǎng)傳,找到場(chǎng)上隊(duì)友的球員,是英國(guó)球員。能夠做出5米內(nèi)精巧二過(guò)一的球員,是阿根廷球員。能夠做出5米內(nèi)短傳傳丟,并且后衛(wèi)前鋒隔著50米就玩二過(guò)一的球員,是中國(guó)球員。3,射門(mén)能夠在30米外勁射破門(mén)的球員,是德國(guó)球員。能夠通過(guò)精妙配合在門(mén)前3米打空門(mén)得手的球員,是葡萄牙球員。能夠在罰點(diǎn)球時(shí)把角旗打翻的球員,是中國(guó)球員。4,帶球能夠把球從本方底線帶到對(duì)方半場(chǎng)的球員,是荷蘭球員。能夠把球從本方底線帶到對(duì)方底線的球員,是巴西球員。能夠把球從本方球員腳下?lián)寯?,并帶到本方球門(mén)里的,是中
  • 這才是真實(shí)網(wǎng)球游戲![上旋高手2]點(diǎn)評(píng)
    上旋高手2 2007-01-30 14:59:18
    中文名稱(chēng):上旋高手2英文名稱(chēng):Top.Spin.2開(kāi)發(fā):Power and Magic Development    發(fā)行:Aspyr Media / digital tainment pool / 2K Games   容量:1DVD語(yǔ)種:英文平臺(tái):PC類(lèi)型:Sports測(cè)試環(huán)境:CPU:Amd Athlon XP 2800+內(nèi)存:1 GB顯卡:ATI Radeon 9800Pro系統(tǒng):Windows XP+SP2Direct X:9.0c硬盤(pán)安裝空間:3.50G體育游戲一直都是游戲產(chǎn)業(yè)的主流類(lèi)型,在我們的記憶中,許多游戲大公司都有自己的招牌體育游戲作品,比如EA公司的FIFA足球,2K Games的NBA系列。而在網(wǎng)球方面則由世嘉公司推出
  • 一起來(lái)談?wù)刐實(shí)況足球10]的進(jìn)步
    實(shí)況足球2010 2007-01-30 14:46:58
    pes6終于出版了,比實(shí)況10晚了半年。玩了幾天,總的來(lái)說(shuō)覺(jué)得新版還是大有進(jìn)步的。說(shuō)是大有進(jìn)步,倒不如說(shuō)是大量的修改了pes5,也就是實(shí)況9的不合理的地方。下面就以和pes5相比較來(lái)談?wù)勎业捏w會(huì)。先看看pes5,剛出來(lái)時(shí),大家的反映是防守明顯加強(qiáng)了。但是為什么射門(mén)機(jī)會(huì)一點(diǎn)也不少,原因就在于傳球太準(zhǔn)了,傳球能力太強(qiáng)了。比如說(shuō)突然截?cái)鄬?duì)方的傳球的同時(shí),能直接準(zhǔn)確的傳給隊(duì)友,后衛(wèi)頭球解圍總是頂?shù)角〉购锰幍奈恢?。防守也一樣,防守?duì)員"腿太粗",搶截能力太強(qiáng)。這樣的結(jié)果就造成攻防轉(zhuǎn)換太快,太頻繁,比賽過(guò)于精彩。傳球與盤(pán)帶比例不協(xié)調(diào),過(guò)于偏向傳遞。創(chuàng)造出好的射門(mén)機(jī)會(huì)相對(duì)容易,而把握機(jī)會(huì)卻相對(duì)難。超強(qiáng)的守門(mén)員和頻繁的越位是減少好機(jī)會(huì)情況下進(jìn)球的重要原因。這樣設(shè)計(jì)也許趣味性不差,但總給人感覺(jué)不太合理。而pes6在傳球上,更加貼
他們都在說(shuō) 再看看