專欄文章
  • 入侵美國(guó)!最強(qiáng)RTS[世界沖突]全面評(píng)測(cè)
    沖突世界 2007-11-26 14:23:24
    《世界沖突》是Massive推出的一款全新技術(shù)戰(zhàn)略游戲系列,制作者曾經(jīng)制作過(guò)注明的地面控制系列,本作是他們使用全新的改良引擎,放棄地面控制2資料片的開(kāi)發(fā),從而全情投入的作品。游戲采用了近年比較流行的現(xiàn)實(shí)架空題材,選取了八十年代末為時(shí)代背景,虛擬了北約與蘇聯(lián)進(jìn)行的一場(chǎng)第三次世界大戰(zhàn)。在談?dòng)螒驅(qū)嶋H畫(huà)面之前,先談?wù)動(dòng)螒虻腃G。早在游戲發(fā)售前,筆者就曾經(jīng)看過(guò)《世界沖突》的兩段CG宣傳片,無(wú)論是制作水平、美工對(duì)細(xì)節(jié)的處理、鏡頭運(yùn)用,還是配樂(lè)都幾乎無(wú)可挑剔,給人感覺(jué)極度意淫而又不失真實(shí),更早以過(guò)場(chǎng)為賣(mài)點(diǎn)的《命令與征服3》的CG過(guò)程與其相比就像肥皂劇一般。但遺憾的是游戲中的CG也就只有先前公布的兩段,甚至似乎有點(diǎn)上當(dāng)受騙的感覺(jué)早在TNT2時(shí)代,《地面控制》的畫(huà)面就令人贊嘆,而七年之后Massive Ent精心打造的《世界沖突
  • [中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)之王國(guó)]游戲簡(jiǎn)評(píng)
    《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Total War)是一款經(jīng)典的策略類游戲。這個(gè)系列曾給玩家留下了根深蒂固的印象,譬如早期發(fā)布的《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)維京入侵》(Medieval: Total War - Viking Invasion)和《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)蠻族入侵》(Rome: Total War -Barbarian Invasion),特別是游戲中宏偉的單位和龐大真實(shí)的戰(zhàn)役,以及獨(dú)樹(shù)一幟的操作手感。而系列的最新作《中世紀(jì) 2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)之王國(guó)》(Medieval II: Total War Kingdoms)已經(jīng)如期而至,游戲中更強(qiáng)的視覺(jué)效果絕對(duì)會(huì)讓你大呼過(guò)癮。四場(chǎng)全新戰(zhàn)役走進(jìn)《中世紀(jì) 2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)之王國(guó)》這款大作,首先會(huì)看到這里設(shè)置了四場(chǎng)全新的戰(zhàn)役。第一場(chǎng)即我們所熟知的十字軍東征之戰(zhàn),主要作戰(zhàn)勢(shì)力為基督教徒和薩拉遜人,其間還將會(huì)
  • [榮譽(yù)勛章 空降兵]超詳細(xì)游戲評(píng)測(cè)
    榮譽(yù)勛章:空降神兵 2007-11-26 13:34:26
    提到《榮譽(yù)勛章》恐怕玩齡比較長(zhǎng)的玩家都如雷慣耳,當(dāng)時(shí)FPS游戲就已經(jīng)處于PC平臺(tái)上的寵兒,在經(jīng)歷《太平洋突襲》的平淡后。久違了的《榮譽(yù)勛章:神兵天降》終于以全新的圖象引擎重裝上陣。此次為了確?!稑s譽(yù)勛章》這個(gè)金字招牌能夠繼續(xù)閃耀下去,制作方EA洛杉機(jī)工作室依然請(qǐng)到了曾為該作全7部作品擔(dān)任軍事顧問(wèn)的美國(guó)陸軍上尉Dale Dye。有著如此豪華的制作陣容《榮譽(yù)勛章:神兵天降》將會(huì)有怎么樣的表現(xiàn)?它還能否滿足現(xiàn)今玩家們苛刻的要求嗎?讓我們看看吧。畫(huà)面:《榮譽(yù)勛章:神兵天降》采用了目前較為頂尖的“虛幻3”引擎制作,其圖象效果自然表現(xiàn)卓越,其主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn)。近乎真實(shí)的材質(zhì):這方面似乎絕大部分的FPS游戲都可以作的相當(dāng)?shù)轿?,我之所以再提到這一點(diǎn)就是因?yàn)椤稑s譽(yù)勛章:神兵天降》善于表現(xiàn)細(xì)節(jié),大家應(yīng)該察覺(jué)到,臉與衣服的表面都是
  • 世界第一游戲![孤島危機(jī)]上手實(shí)戰(zhàn)報(bào)告
    孤島危機(jī) 2007-11-26 13:13:21
    前言《孤島危機(jī)》也許是今年最熱門(mén)、最受矚目的FPS。幾乎所有的PC玩家都為之瘋狂,當(dāng)然我們也對(duì)之癡狂不已……因此當(dāng)?shù)弥狢rytek將在i31展示最新的DEMO時(shí)(離我們的愛(ài)斯科辦公室只有不到45分鐘的車(chē)程),我們非得去親身體驗(yàn)YY一把不可!我們?cè)囃娴念A(yù)覽版本是基于一個(gè)去除了劇情的單人關(guān)卡,實(shí)際上預(yù)覽版本身還處于Alpha階段,不過(guò)通過(guò)N個(gè)補(bǔ)丁將其打造成Beta版的“體質(zhì)”,因此其穩(wěn)定性可玩性等方面要比Alpha版好得多。要是你跟我們一樣親身體驗(yàn)過(guò)的話,你甚至?xí)X(jué)得游戲離壓盤(pán)已經(jīng)不遠(yuǎn)了~~(我個(gè)人希望正式版能盡量再多加點(diǎn)內(nèi)容)在親身試玩了大概60分鐘左右之后,我們不禁對(duì)這樣一款萬(wàn)種期待的大作感到有些失望~~下面就請(qǐng)跟我們一起來(lái)分享在i31展示大廳的短暫“孤島”之旅……與《孤島危機(jī)》親密接觸考慮到還有極少數(shù)幾乎“與
  • [幽靈行動(dòng) 尖峰戰(zhàn)士2]震撼游戲評(píng)測(cè)
    Tom Clancy系列的游戲從早期的彩虹六號(hào)、幽靈行動(dòng),發(fā)展到后來(lái)的細(xì)胞分裂,再到今天的末日戰(zhàn)爭(zhēng)和火鷹,可以說(shuō)是人丁興旺。雖然上代的《幽靈行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士》由于跟家用機(jī)版本有很大差別而備受非議,但不錯(cuò)的畫(huà)面、良好的手感、出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)和氛圍營(yíng)造總體上來(lái)說(shuō)還是個(gè)不錯(cuò)的游戲。但笨拙的AI是一大敗筆,使得游戲的高策略性無(wú)法按照設(shè)計(jì)思想來(lái)實(shí)現(xiàn),經(jīng)常隊(duì)友不聽(tīng)控制死在敵人的亂槍之下人人捶胸跺足讓人既氣氛又無(wú)賴,近日《幽靈行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士》又推出了二代,那本作怎么樣呢?讓我們來(lái)看看吧。游戲畫(huà)面:《幽靈行動(dòng):尖峰戰(zhàn)士2》雖然繼續(xù)沿用了前作的引擎,但畫(huà)面還是有所加強(qiáng),其特別擅長(zhǎng)表現(xiàn)巨大的野外和城市場(chǎng)景。而本作的場(chǎng)景從被戰(zhàn)火蹂躪的城市到荒蕪的礦場(chǎng),從宏偉的大壩再到邊境大橋,場(chǎng)景和前作比較更多樣化。但場(chǎng)景給人感覺(jué)比較空洞簡(jiǎn)單,并卻LO
  • [科林麥克雷越野:塵埃]demo詳細(xì)評(píng)測(cè)
    科林麥克雷:塵埃 2007-11-26 12:25:30
    科林麥克雷拉力系列(Colin McRae Rally)也是一個(gè)有較長(zhǎng)歷史的賽車(chē)游戲,其初代可以追溯到1998年,直到今天推出的《科林麥克雷越野:塵埃》,不算上旁系已有了六作,科林麥克雷拉力系列游戲每作都憑借出色畫(huà)面、良好的手感收到眾多賽車(chē)游戲玩家的追捧。但本系列在2004年短短半年中連續(xù)推出差別不大的兩作,就消聲匿跡。從04年到去年年底公布新作前,電腦和主機(jī)平臺(tái)上也涌現(xiàn)大量的拉力賽車(chē)游戲,如Xpand Rally,World Rally Championship等,但真正能夠與科林麥克雷拉力系列匹敵也只有理查德伯恩斯拉力,它憑借及其真實(shí)的畫(huà)面和操控,讓所有拉力賽車(chē)的玩家嘆服。但遺憾的是順著前年理查德伯恩斯的逝去,本系列的唯一一作相信也會(huì)成為本系列的絕唱。雖然科林麥克雷也早已風(fēng)光不在,當(dāng)相信以它冠名的科林麥克雷
  • 經(jīng)典回味![古墓麗影:周年紀(jì)念]評(píng)測(cè)
    發(fā)行公司:Eidos Interactive制作公司:Crystal Dynamics游戲類型:冒險(xiǎn)上市日期:2007年6月5日玩家人數(shù):1人生命運(yùn)常常不是一帆風(fēng)順的,系列游戲的發(fā)展也是如此。就比如說(shuō)大名鼎鼎的《古墓麗影》(Tomb Raider),它目前大約歷經(jīng)了十多年的滄桑歲月。在此,主要給大家點(diǎn)評(píng)一下即將正式上市的《古墓麗影:周年紀(jì)念》(Tomb Raider: Anniversary)。眾所周知,游戲主角“勞拉·克勞馥(Lara Croft)”已經(jīng)在游戲迷們的心中演化得活靈活現(xiàn),這次最新續(xù)作在借鑒原來(lái)精華的基礎(chǔ)上,在很多方面都進(jìn)行了提升,最終目的就是要大家玩的更開(kāi)心。應(yīng)變技巧花樣多多首先《周年紀(jì)念》采用了1996年第一代《古墓麗影》的引擎,不過(guò)冒險(xiǎn)部分重新進(jìn)行了豐富的設(shè)想,這樣玩起來(lái)既有懷舊的感覺(jué),又能
  • 全面革新![極品飛車(chē)11]ALPHA版試玩評(píng)論
    NFS PRO STREET初體驗(yàn)我們有幸體驗(yàn)了《極品飛車(chē) 街道爭(zhēng)霸》的ALPHA演示版,就我所見(jiàn),此次新作和任何前作都有些不同。如果你認(rèn)為這只是《極品飛車(chē)10〉的加強(qiáng)版的話就錯(cuò)啦! 專業(yè)賽道提供全新的駕駛體驗(yàn),游戲模型和各種新特性。顯然EA想借此作將極品飛車(chē)系列推向新的高度,由喜最顯著的變化就是取消了開(kāi)放的世界,完全在封閉的賽道進(jìn)行。EA經(jīng)過(guò)大量的研究,使得這些賽道上的競(jìng)賽完全真實(shí),在這里沒(méi)有任何規(guī)則可言,當(dāng)然也不再會(huì)有討厭的警察和過(guò)路車(chē).EA開(kāi)發(fā)該游戲已有兩年,當(dāng)然正式版發(fā)售時(shí)還會(huì)有變化。最主要的新特性基本上包括:車(chē)毀系統(tǒng),物理特性和煙霧效果。車(chē)毀系統(tǒng):《街道爭(zhēng)霸》的車(chē)毀系統(tǒng)可能干擾你難以完成比賽,就像前作中的警察和過(guò)往車(chē)輛。損毀是此作的亮點(diǎn),你得時(shí)時(shí)小心,不要?dú)Я四愕能?chē)車(chē),要知道修車(chē)很貴,而且你不能使用修
  • Vista與XP游戲性能測(cè)試,Vista多方面不足
    游戲新聞 2007-11-26 11:44:38
    Vista一個(gè)人們廣泛爭(zhēng)論同時(shí)也令人遺憾的問(wèn)題就是這款最新OS在3D游戲方面的表現(xiàn)似乎不如它的前任XP。盡管有些媒體報(bào)道性能方面沒(méi)有差別,但我們看到目前差勁的Vista驅(qū)動(dòng)支持導(dǎo)致許多游戲在性能和兼容性方面遭遇麻煩。 [H]Enthusiast網(wǎng)站 最近針對(duì)這兩款操作系統(tǒng)進(jìn)行了一次游戲性能測(cè)試,希望找出二者游戲性能的真正差距。運(yùn)行《極品飛車(chē):卡本峽谷》的時(shí)候Vista出錯(cuò)將兼容模式改為XP SP2也沒(méi)用,需要改成Win98,或者把游戲目錄下的Movies目錄刪掉或改名《Prey》在Vista下也有問(wèn)題,需要將兼容模式設(shè)為XP SP2,另外7600 GT還遇到游戲會(huì)隨機(jī)最小化退回桌面的問(wèn)題,似乎沒(méi)有解決辦法。下面兩張圖片把所有游戲的測(cè)試結(jié)果放在一起結(jié)論正如我們上面看到的,Vista的游戲性能顯然落后于XP,在《英
  • 2007年度最爛畫(huà)質(zhì)游戲![光暈2]初體驗(yàn)
    光環(huán)2 2007-11-26 11:29:07
    讓很多HALO迷翹首以待的HALO2于今年5月21日正式發(fā)布,基本帶給大家的是無(wú)限的失望以及激進(jìn)的唾罵,對(duì)于這款游戲的畫(huà)質(zhì)的討論,也是眾說(shuō)紛紜。帶著種種疑惑,筆者緊急體驗(yàn)了一把HALO2。HALO2 for PC的版本只能運(yùn)行在Vista系統(tǒng)下,極大的體現(xiàn)了微軟作風(fēng),而且安裝也異常簡(jiǎn)單,直接運(yùn)行光碟既可。值得一提的是,由于我們沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)此款游戲,只能試玩了游戲的第一章節(jié)。首先筆者采用了一套運(yùn)行此游戲完全流暢的配置,在Vista評(píng)分中為5.4分,主要是硬盤(pán)拖了后退。配置極游戲設(shè)置介紹:Intel Pentium Dual Core E2140 @ 3GHz七彩虹680i SLiKingston DDR2 677 1GBx2 @ 800MHz日立T7K250 250G影馳8800GTS 320M游戲分辨率 1680x
  • 狂妄野心下的平庸 ![魔法黎明]評(píng)論
    魔法黎明 2007-11-26 10:39:10
    這些年來(lái),我們看到了很多《魔法黎明》似的游戲,尤其是在眾多網(wǎng)絡(luò)游戲中,這種猛按鼠標(biāo)的動(dòng)作型RPG多得讓人目不暇接。當(dāng)然,源頭都是那令玩家為了裝備和經(jīng)驗(yàn)置鼠標(biāo)生死于不顧的經(jīng)典之作《暗黑破壞神》系列,根據(jù)往年的經(jīng)驗(yàn),暗黑破壞神快有新作發(fā)售時(shí),類似的游戲便打著“挑戰(zhàn)暗黑”、“超越暗黑”“媲美暗黑”的名號(hào)涌現(xiàn),比如暗黑2之前的《NOX救世傳說(shuō)》(這是款非常棒的作品),今年也不例外,雖然暗黑3的發(fā)售除了無(wú)法證實(shí)的謠言之外沒(méi)有其他動(dòng)靜,不過(guò)肯定的是暴雪此刻是在緊張制作3代當(dāng)中。本作包括了讓《暗黑破壞神》望塵莫及、讓大法師甘道夫(魔戒系列)自愧不如的魔法,還加入了許多現(xiàn)代RPG的元素。游戲的模板還是《暗黑破壞神》式的,情節(jié)也說(shuō)不上原創(chuàng)——你的任務(wù)就是去擊敗一個(gè)企圖毀滅世界的大魔王,夠俗套不?但游戲仍加入了許多吸引人的特性。首
  • 演繹偉大戰(zhàn)爭(zhēng)[古代戰(zhàn)爭(zhēng):斯巴達(dá)]評(píng)論
    游戲新聞 2007-11-25 23:38:24
    古代斯巴達(dá)戰(zhàn)士以少勝多的防守戰(zhàn)——溫泉關(guān)戰(zhàn)役為后世所傳頌,最近上映的《斯巴達(dá)300勇士》就是以一種史詩(shī)的角度重現(xiàn)了當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)役。打鐵趁熱,World Forge就在這個(gè)斯巴達(dá)大熱的時(shí)候推出了它的戰(zhàn)略游戲《古代戰(zhàn)爭(zhēng):斯巴達(dá)》。當(dāng)初勇敢的斯巴達(dá)戰(zhàn)士面對(duì)數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于自己的敵人毫不畏懼,在今天優(yōu)秀RTS林立,World Forge的《古代戰(zhàn)爭(zhēng):斯巴達(dá)》又能繼承斯巴達(dá)戰(zhàn)士的勇氣和品質(zhì)殺出重圍嗎?在游戲中,玩家的目標(biāo)就是率領(lǐng)斯巴達(dá)人成為地中海的霸主。著名的波斯戰(zhàn)爭(zhēng)只是斯巴達(dá)古代戰(zhàn)爭(zhēng)的一部分,本作有30多個(gè)壯大的戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù),將會(huì)講述一個(gè)宏偉而緊張的故事情節(jié)。從不同視點(diǎn)表示的三大戰(zhàn)役講述了軍事沖突、外交策略和著名慘案的故事。游戲提供了不少令人驚喜的特性,比如真實(shí)的歷史發(fā)展順序,強(qiáng)大的物理引擎,優(yōu)良的畫(huà)面和不設(shè)單位上限(和高配置要求
  • 網(wǎng)球游戲的經(jīng)典范例![VR網(wǎng)球3]評(píng)論
    VR網(wǎng)球3 2007-11-25 22:56:53
    Sumo Digital在XBOX360和PC的多平臺(tái)制作工作上做得非常的好,游戲的高素質(zhì)并沒(méi)有被跨平臺(tái)這一障礙而有所下降(這點(diǎn)上CAPCOM的移植作品《生化危機(jī)4》和《鬼泣3》就做得讓人有點(diǎn)不敢恭維了)。象許多成功的運(yùn)動(dòng)類游戲一樣,VR網(wǎng)球3表現(xiàn)得很硬派,但又不缺乏有趣的小游戲讓你可以愉快地享受運(yùn)動(dòng)(說(shuō)到這里,還是奉勸各位,多到戶外享受運(yùn)動(dòng)帶來(lái)的樂(lè)趣,而不只是在電腦上)。三個(gè)按鍵搞定一切的簡(jiǎn)單操作讓上手變得非常簡(jiǎn)單,但簡(jiǎn)單的操作并不意味著這是個(gè)膚淺的游戲,可以說(shuō)在PC平臺(tái)上,VR網(wǎng)球3是不可多得的上乘之作。簡(jiǎn)單的操作在游戲中得到延伸,上旋、挑高都只是基本,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家按鍵預(yù)備時(shí)間的長(zhǎng)短和身位讓角色做出不同的動(dòng)作,簡(jiǎn)單的三個(gè)按鍵配合動(dòng)作系統(tǒng)可以讓游戲變得很不簡(jiǎn)單。簡(jiǎn)單的操作讓不擅長(zhǎng)于搓招的玩家和格斗游戲高手的
  • [刺客信條]最新超高清新圖震撼發(fā)布
    刺客信條 2007-11-24 18:51:30
    《刺客信條》已經(jīng)有段時(shí)間沒(méi)有公布游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度了,這次隨著E3 07的開(kāi)幕,官方發(fā)布了好些新的游戲截圖,讓我們一起來(lái)看下。本作是由開(kāi)發(fā)過(guò)《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開(kāi)發(fā)制作,游戲?qū)?huì)著力刻畫(huà)了環(huán)境中NPC的AI,使每一個(gè)NPC都能和玩家控制的游戲主角產(chǎn)生互動(dòng)。蒙特利爾工作室的技術(shù)指導(dǎo)-Claude Langlais還舉了一個(gè)有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會(huì)自動(dòng)推開(kāi)前面的NPC,(這點(diǎn)已經(jīng)在前不久發(fā)布的游戲視頻中有所展示),技術(shù)主管還繼續(xù)打趣地說(shuō),如果你推開(kāi)了不應(yīng)該被推開(kāi)的惡霸,你可能會(huì)若上大的麻煩。還有,玩家可以通過(guò)幫助NPC,使之增加對(duì)其的好感度,進(jìn)而是之成為你的幫手。《刺客信條》是由UBISOFT制作的暗殺類動(dòng)作游戲,本作將會(huì)登陸Xbox360,PS3和PC平臺(tái)。本作將會(huì)在2007
  • 血腥爆乳!E3[耶利哥]18禁畫(huà)面
    耶利哥 2007-11-24 18:47:46
    Codemasters在E3上公開(kāi)了次世代動(dòng)作游戲作品《耶利哥》(Clive Barker's Jericho)的最新游戲畫(huà)面。這是一款由著名恐怖小說(shuō)作家Clive Barker與Codemasters公司聯(lián)手制作的恐怖游戲,將于2007年秋季登陸PS3、X360以及PC平臺(tái)?!兑纭返墓适卤尘鞍l(fā)生在一個(gè)被稱為“Jericho”的古城,在那里,惡魔被具現(xiàn)化并以肉身出沒(méi)。而玩家所扮演的角色也不是普通人,而是一名既有通常作戰(zhàn)本領(lǐng)又接受過(guò)解決超自然現(xiàn)象等神秘事件的特殊訓(xùn)練的特種部隊(duì)成員。
  • [魔獸世界]廣告現(xiàn)身地鐵通道嚇到小孩
    魔獸世界 2007-11-24 18:21:13
    一款出現(xiàn)在東直門(mén)地鐵站B口通往13號(hào)線通道的網(wǎng)絡(luò)游戲廣告,因?yàn)楫?huà)面的“魔獸”形象,讓一些路過(guò)的孩子直喊恐怖。昨天,相關(guān)專家表示,廣告本身符合廣告法,但廣告人應(yīng)有社會(huì)責(zé)任感保護(hù)幼兒心理健康。市民張先生說(shuō),前天帶著5歲的兒子在東直門(mén)地鐵站換乘鐵13號(hào)線。孩子看到通道兩邊的廣告牌后很害怕?!吧厦嬗芯G眼睛的妖怪?!睆埾壬f(shuō)兒子晚上回家后不敢睡覺(jué)。北京地鐵里面的魔獸世界廣告昨天中午,記者從東直門(mén)地鐵站B口進(jìn)入,看到在通往13號(hào)線的大約50米的通道兩側(cè)掛著13塊廣告牌,廣告內(nèi)容是關(guān)于一款奇幻風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲。廣告牌之間用綠色貼紙連接,通道兩側(cè)都以綠色地圖為背景。廣告牌上有各種游戲人物,人物有的是綠眼睛,有的是藍(lán)眼睛,一些人物還有著尖尖的耳朵。這些游戲人物大多表情嚴(yán)肅,眼睛放光?!把?!”一個(gè)路過(guò)的小女孩看到廣告牌時(shí),指著一個(gè)
  • [使命召喚4]初玩評(píng)價(jià)
    近期大作頻頻,就在一面審美疲勞、一面幾個(gè)作品又跳得望眼欲穿的時(shí)候,cod4demo突然來(lái)到,大家爽了個(gè)措手不及。本想貼圖的,看到這里已經(jīng)很多了,但還沒(méi)有什么綜合評(píng)測(cè),我來(lái)說(shuō)說(shuō)吧。試玩過(guò)程:本人機(jī)器amd5600+,8800gts320,2G。進(jìn)入游戲直接所有特效全開(kāi),1280x1024,4xaf,4xaa。新游戲,讀取中竟然還有動(dòng)畫(huà),而且讀取速度極快,特別是第二遍進(jìn)入的時(shí)候,三秒就讀完了,絕不夸張!開(kāi)始游戲后發(fā)現(xiàn)幀率非常高,最低也就偶爾到30多,大多數(shù)時(shí)候在50左右。最高也常有三位數(shù)??吹絼e人的評(píng)測(cè),也都說(shuō)游戲優(yōu)化極好,真是皆大歡喜。游戲畫(huà)面,說(shuō)實(shí)在的技術(shù)并不特別出彩,夜色的整體色調(diào)有種自己的風(fēng)格,人物都有一層亮亮的光斑,有點(diǎn)像nfs10的效果。但是整體感覺(jué)十分舒服。瞄準(zhǔn)時(shí)有景深效果,熱浪扭曲空氣的效果也很好。
  • [FIFA08]試玩感受
    FIFA 19 2007-11-22 10:59:09
    第一,速度實(shí)在太快,無(wú)法忍受……雖然都能贏,但是這個(gè)基本靠的是經(jīng)驗(yàn)再打,根本沒(méi)有思考第二,邊路型球員太好用,里貝里,小羅,吉格斯等邊路過(guò)人傳中太容易,中路包抄也很容易,雖然不是頭球,但是胸部停球后的射門(mén)進(jìn)球率極高第三,畫(huà)質(zhì)應(yīng)該沒(méi)有特別的改變,至少在默認(rèn)情況下,不知道有沒(méi)有地方下設(shè)置器第四,關(guān)于防守,感覺(jué)防守難度加大,可能是因?yàn)樗俣葔K的原因,很容易被反斷,很多情況只能大腳破壞第五,感覺(jué)守門(mén)員的活動(dòng)范圍加大,不過(guò)感覺(jué)很雞肋……我一共經(jīng)過(guò)6個(gè)球(每場(chǎng)2個(gè)……)其中有兩個(gè)就是因?yàn)槭亻T(mén)員出擊造成的,一個(gè)還是出擊失誤第六,關(guān)于配合。根本沒(méi)有打出來(lái),可能用鍵盤(pán) 的原因,很多東西打不出來(lái),可是手柄死不習(xí)慣,(不知道為什么實(shí)況可以),主要還是靠傳球和經(jīng)驗(yàn),還有默認(rèn)的跑位。主動(dòng)的配合還沒(méi)有打出來(lái)第七,關(guān)于過(guò)人。速度……目前只發(fā)現(xiàn)這
  • [中世紀(jì)2]初試感受
    王國(guó)正版剛?cè)胧郑ㄓ?guó)版,1DVD,原版--1.2補(bǔ)丁--安裝成功),尚無(wú)時(shí)間仔細(xì)體驗(yàn)各個(gè)新的帝國(guó)戰(zhàn)役,但大概測(cè)試了一下兵種,并簡(jiǎn)單玩了下條頓和英格蘭的戰(zhàn)役,說(shuō)說(shuō)個(gè)人的感受吧我首先要說(shuō)的是,王國(guó)盡管有這樣那樣的不足,但其綜合品質(zhì)絕對(duì)堪稱精品(經(jīng)典不敢說(shuō))。玩過(guò)中1的老玩家都知道維京入侵是一個(gè)什么性質(zhì)的資料片--純粹的圈錢(qián)小品級(jí)mod,新兵種少得可憐不說(shuō),地圖也就是英倫小島一張。且不管王國(guó)的質(zhì)量如何,在長(zhǎng)度上就已經(jīng)是X4了。經(jīng)歷過(guò)BI--亞歷山大的各位應(yīng)該知道CA在資料片中的一貫作風(fēng),所以也不要太過(guò)苛求。其次,CA的用心程度是大大超出了我的想象(也許是因?yàn)橹?各補(bǔ)丁的經(jīng)驗(yàn)而期待不高吧)。出色的全新音樂(lè)和動(dòng)畫(huà)(4個(gè)戰(zhàn)役都不同)給人的第一感覺(jué)就很舒服,而且不少原版兵種的兵牌都重新制作了,背景面板也更加古香古色,給資料片
  • [Crysis]對(duì)比[Warhound]
    游戲新聞 2007-04-10 19:08:17
     作為兩款DirectX 10 3D射擊游戲,《Crysis》和《Warhound》采用了不同的游戲引擎。其中,《Crysis》采用的是Crytelk的CryEngine2引擎,《Warhound》采用的是強(qiáng)化版的Chrome引擎?!禬arhound》由開(kāi)發(fā)《Call Of Jauze》(西部狂野)的波蘭游戲公司Techland開(kāi)發(fā)。《Crysis》由開(kāi)發(fā)了《Farcry》(孤島驚魂)的德國(guó)游戲公司Crytek開(kāi)發(fā),兩款游戲都將在下半年上市。兩款游戲都有士兵、叢林和坦克等場(chǎng)景,下面3張圖就是《Crysis》對(duì)比《Warhound》的內(nèi)容:
他們都在說(shuō) 再看看