專欄文章
  • 游戲史上最經(jīng)典的25段動畫排行榜
    銷量排行榜 2007-11-27 06:33:17
    大作級別的游戲總能給人電影般的享受,日前,國外網(wǎng)站公布了電視游戲史上最像電影大片同時(shí)也最令人感動的25個(gè)經(jīng)典場景,接下來讓我們一同看一下這25個(gè)經(jīng)典場景,這其中是否會有讓你感動的經(jīng)典部分呢?25:《光環(huán)戰(zhàn)爭(Halo Wars)》宣傳視頻(Xbox360)24:《猴島的詛咒(The Curse of Monkey Island)》開場動畫(PC)23:《最終幻想12(Final Fantasy XII)》開場動畫(PS2)22:《光環(huán)(Halo)》E3DEMO視頻(PC)21:《任天堂全明星大亂斗(Super Samsh Bros.Brawl)》E3 2006宣傳視頻(Wii)20:《王國之心(Kingdom Hearts)》隱藏結(jié)局(PS2)19:《光環(huán)2(Halo2)》士官長送回炸彈動畫(Xbox)18:《
  • [暴雪]稱霸游戲業(yè)界的6大秘密絕招
    游戲產(chǎn)業(yè) 2007-11-27 06:18:29
    綜觀暴雪十余年的發(fā)展,從游戲的創(chuàng)作、發(fā)布到修改一系列流程的運(yùn)作手段上,暴雪絕對可以稱得上是世界游戲公司的老大。我們從中不難發(fā)現(xiàn),暴雪有六個(gè)“大招”讓他能夠做到呼風(fēng)喚雨。大招一:“每個(gè)游戲都是一部史詩”暴雪做一款游戲都是先編一個(gè)宏大的故事。暴雪把每款游戲都當(dāng)作一部史詩來做,而且都是可以延續(xù)的故事。除了暴雪很少有游戲公司愿意這樣做,或者說干脆做不來。這就保證了暴雪的長期利益。有這樣背景的游戲,又怎能不讓玩家喜歡?大招二:“放長線,釣大魚”暴雪的游戲從開始策劃到正式發(fā)售,少則四五年,多則甚至“十年磨一劍”。對于細(xì)節(jié)暴雪總是修了又修,補(bǔ)了又補(bǔ)。而且,在暴雪敢放出任何一點(diǎn)消息的時(shí)候,無論消息是真是假,那款游戲都肯定已經(jīng)制作完成,至少完成度在90%以上了。筆者最欽佩的是暴雪能夠做出符合幾年后硬件主流配置(甚至還要超前)和玩
  • [暴雪]金子招牌背后的辛酸
    暴雪 2007-11-27 06:17:32
    很多人都想知道暴雪是如何起家的,那么就讓我們隨著時(shí)間的年輪,看看這十幾年來暴雪留給我們的那些紛繁的數(shù)字。2款游戲[1991年]兩名大學(xué)畢業(yè)生邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗在1991年共同創(chuàng)建了一家名叫Silicon & Synapse的公司,《搖滾》和《丟失的海盜》是它最早開發(fā)的兩款游戲。RPM游戲取得成功,成為了美國第一個(gè)被移值到日本超級任天堂的游戲,但是沒有人意識到它將成為游戲界的巨頭。第1次更名[1993年]Silicon & Synapse 憑借著發(fā)售《搖滾》和《丟失的海盜》兩款游戲并且成功移植到任天堂的超級NES,被 Videogames 雜志評為年度最佳軟件開發(fā)商,《搖滾》被 Die Hard 游戲愛好者組織評為年度最佳游戲。隨后,Silicon & Synapse更名為Chao
  • 一生只為你![幻想三國志]同人小說
    幻想三國志5 2007-11-27 06:12:55
    “大師兄!”“敏菁呀,要下雨了別到處亂跑,快到屋里去。”“大師兄~ 明天我們?nèi)ズ笊阶ヲ序?,好不好?”“可是…?師父讓我好好練新學(xué)的武神決呢!”“不管嘛,大師兄最疼我了,陪我去嘛!”“這個(gè)……”“如果大師兄不陪我去的話,那我會迷路的耶,要是遇到怪物怎么辦嘛~”“好好好!遇到你這小迷糊可真沒辦法。明天下午趁師父去巨鹿的時(shí)候,大師兄帶你去后山玩,不過先說好,只能去一小會哦!”“知道啦大師兄!”這個(gè)時(shí)候,敏菁還是個(gè)8歲的小女孩,和所有孩子一樣,愛玩,調(diào)皮。敏菁剛出生的時(shí)候,師娘就過世了,我大敏菁7歲,從小看著敏菁長大,視她如親生妹妹一樣,照顧她飲食起居,青梅竹馬,情同手足。敏菁從小就顯示出了非凡的“才華”——迷糊。不管去哪,就算再簡單的路,她都會走錯(cuò)。依我觀察了這8年,她除了從自己的房間到道觀大廳不會走錯(cuò)外,只要一出
  • 超猥瑣!游戲中的廁所TOP12大評選
    排行榜 2007-11-27 06:01:04
    游戲的畫面可以說得不斷進(jìn)行著日新月異的進(jìn)化,那些美麗的登場人物以及令人瞠目的精彩畫面總是吸引著玩家們的眼球,但是這其中一個(gè)作為現(xiàn)實(shí)世界所必不可缺的重要要素卻經(jīng)常被人們忽略,這就是——廁所。  日前,美國的男性雜志《MAXIM》發(fā)表了一份游戲中登場的廁所的TOP 12排行榜,涵蓋的游戲從90年代的熱門游戲到最近發(fā)售的新作都有。雖然不知道是以什么表準(zhǔn)來進(jìn)行排名的,但是雜志為每個(gè)廁所都在“清潔度(Cleanliness factor)”和“現(xiàn)實(shí)度(Realism factor)”上進(jìn)行了評分。TOP12. Prey 掠奪者 (2K Games; 2006)清潔度: 0/10現(xiàn)實(shí)度: 10/10TOP11. Alone in the Dark 鬼屋魔影 (Infogrames; 1992)清潔度: 10/10現(xiàn)實(shí)度:
  • [星際爭霸2]宣傳片導(dǎo)演:星際是一門藝術(shù)
    星際爭霸2 2007-11-27 05:51:11
    暴雪官方上個(gè)月在韓國首次公布了旗下著名RTS游戲系列《星際爭霸》系列的最新續(xù)作《星際爭霸II》,現(xiàn)場公布的一段人族步兵Tychus Findlay的震撼宣傳影像,憑借超乎想象的高素質(zhì)立刻驚艷四座。近日,暴雪公司《星際爭霸II》開發(fā)小組負(fù)責(zé)CG動畫制作的開發(fā)導(dǎo)演Nick Carpenter接受了媒體記者的采訪,詳細(xì)介紹了這段強(qiáng)悍影像的設(shè)計(jì)理念和開發(fā)過程。記者:《星際爭霸》系列有許多可以被拿來制作宣傳片的材料,為什么單單挑選了一個(gè)人族步兵作為核心題材呢?Carpenter:實(shí)際上把人族步兵的產(chǎn)生過程拍攝成宣傳電影片段的念頭,早在初代《星際爭霸》CG開始制作之初就已經(jīng)在我的腦海中形成。當(dāng)你按下一個(gè)按鈕制造出一個(gè)人族步兵時(shí),這將意味著什么?答案是,當(dāng)我們把步兵所誕生的全過程展現(xiàn)給玩家的同時(shí),我們同時(shí)也創(chuàng)造了一個(gè)將《星際
  • 六年星際人吐血[星際爭霸2]的意見書
    星際爭霸2 2007-11-27 05:46:20
    仔細(xì)看了n遍演示錄像,優(yōu)點(diǎn)就不說了,大家都有共鳴。說兩個(gè)問題,畢竟是完成度不高,很多東西沒成型,我的問題主要是說演示里已經(jīng)成型的東西。星際一成功很重要的兩點(diǎn)就是兵種的均衡和美工,我的問題跟這兩點(diǎn)有關(guān)。1. 先說星二演示里均衡設(shè)計(jì)引發(fā)的游戲時(shí)間問題。(這個(gè)游戲時(shí)間不是指游戲速度,演示里游戲速度慢,在采訪中暴雪官方已經(jīng)說了,為了看清故意調(diào)慢的。)星際一與演示里星際二均衡設(shè)計(jì)的不同之處。星一的兵種對抗設(shè)計(jì)的是宏觀制約,雖然兵種相克但不是相克兵種也不是完全沒法打,前期運(yùn)營鋪墊出更多的數(shù)量和開打時(shí)玩家的操作都更重要,這樣兵種相克是宏觀相對不是絕對相對,所以星際一比賽里計(jì)謀多樣不單一,兵種不全照樣能抓到空隙一舉制勝!根據(jù)星二演示兵種均衡設(shè)計(jì)明顯是點(diǎn)對點(diǎn)設(shè)計(jì),就是一個(gè)兵種針對另一種兵種設(shè)計(jì)。相克兵種相逢,就是操作再好,數(shù)量多
  • [星際爭霸2]官方視頻具體游戲細(xì)節(jié)研究
    星際爭霸2 2007-11-27 05:23:36
    “Real Men Drill Deep”,這是一個(gè)礦工集團(tuán)在此人類星際站所投放的廣告,字面翻譯為“你是真正的男人嗎?是的話那就深入點(diǎn)吧!”   Nuke牌可樂,看來是人族Ghost出門丟彈彈必備的飲料。    人類的機(jī)槍兵也有盾牌了,盾牌上面的老鷹(人族的標(biāo)識)確實(shí)可以跟魔獸爭霸3中的步兵盾牌相媲美。    SuperNova夜總會,招牌上刻畫了一個(gè)很性感的美女,并寫明了男人的俱樂部。看來星系間的男人白天那個(gè)殺,晚上那個(gè)啥。    神族的新兵種不朽者,從圖中可以看到星際爭霸2中左上角顯示的是類似魔獸爭霸3中增益效果的圖標(biāo),這兩個(gè)類似護(hù)盾的東西應(yīng)該就是不朽者的防御罩了。   
  • 玩家達(dá)人制造!現(xiàn)實(shí)中的俄羅斯冰塊
    俄羅斯 2007-11-27 05:13:36
        《俄羅斯方塊》是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,它曾經(jīng)造成的轟動與造成的經(jīng)濟(jì)價(jià)值可以說是游戲史上的一件大事。不過,玩家費(fèi)功夫做的“俄羅斯冰塊”估計(jì)就沒有幾個(gè)人玩過了吧。        《俄羅斯方塊》相信沒有人沒玩過吧,但是俄羅斯“冰塊”應(yīng)該沒幾個(gè)人玩過。雖然創(chuàng)意算是一絕,不過“俄羅斯冰塊”只能羅列不能消除,而且需要找個(gè)像俄羅斯那樣寒冷的地方才能玩得持久……不過確實(shí)很漂亮。        俄羅斯冰塊           俄羅斯方塊
  • 期待滿點(diǎn)![暗黑破壞神3]比美女還要誘人
    暗黑破壞神3 2007-11-27 05:10:45
    經(jīng)典之所以稱為經(jīng)典,三個(gè)特征分外明顯:總是被借用,無法去超越,超前的理念。暗黑2可以稱為單機(jī)游戲史上的一個(gè)里程碑式的游戲,而他也是多數(shù)網(wǎng)游可以效仿的一個(gè)模版,職業(yè)的引入取代了角色的預(yù)設(shè),職業(yè)里的技能分類取代了單一的技能路線,技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)的自由支配使得人物更具有多樣性和自由度,裝備的合成,寶石的鑲嵌,套裝的特效,這些都是同時(shí)代的游戲所不具有的特性……暗黑2有太多的不可思議,試想這個(gè)游戲泛濫的年代,我們殫精竭慮的開發(fā)游戲、完善游戲,卻無法跳出暗黑2的影響,所有的角色扮演類的游戲,誰沒有一絲半點(diǎn)暗黑的影子呢?我對暗黑3的期待,來源于我想要進(jìn)入他們開發(fā)小組的向往,這種向往就好像想到斯皮爾伯格手下打零工一樣迫切,明知不可能,可是做夢夢到都會笑。暗黑3,暴雪又將帶給我們什么驚喜呢?   騎乘
  • 從PC硬件的發(fā)展看游戲界和藍(lán)海戰(zhàn)略
    游戲產(chǎn)業(yè) 2007-11-27 05:00:05
    早在IBM兼容機(jī)(PC)出現(xiàn)的以前,CPU就以頻率作為性能的最重要甚至是唯一的標(biāo)準(zhǔn)(曾經(jīng)也玩位數(shù),不過后來32位穩(wěn)定了就不怎么搞了),同時(shí)也是廠商間技術(shù)衡量的標(biāo)尺,消費(fèi)者也會參考這個(gè)去購買CPU。所有的廠商都去追逐頻率的指標(biāo),時(shí)間長了,競爭劇烈了,白熱化了,就變所謂的紅海了,該降價(jià)的降價(jià),該倒閉的倒閉。AMD憑借低價(jià)搶市場,Intel則以穩(wěn)定性自居,其它的漸漸都靠邊去弄專用CPU或者直接倒閉了。PS和PS2時(shí)代的技術(shù)競爭成功和這個(gè)非常有可比性。技術(shù)的Xbox,NGC,DC,SS都失敗了,而技術(shù)的PS,PS2卻成功了。把握關(guān)鍵時(shí)期的關(guān)鍵技術(shù)才是王道。AMD早就看到這個(gè)紅海,于是開始從CPU的效率著手(原來是發(fā)熱大戶),同性能的CPU的功耗曾一度全面領(lǐng)先于Intel的CPU,而Intel的高頻率的CPU不僅在功耗上
  • [仙劍奇?zhèn)b傳4]戰(zhàn)斗和游戲系統(tǒng)詳細(xì)圖解
    仙劍奇?zhèn)b傳4 2007-11-27 03:38:59
    天是越來越熱咯~眼看已經(jīng)五月了,大軟的報(bào)道已經(jīng)從劇情、人物轉(zhuǎn)向了游戲系統(tǒng)了,來來已經(jīng)是很近的了,就連上軟的官博也加快了手札的推出速度了?,F(xiàn)在一個(gè)人角度來分析下這次的報(bào)道哦。仙劍?軒轅劍?這期的大軟報(bào)道真是足夠讓人一驚的了,不是因?yàn)槿宋铩⒐适率裁吹?。所讓驚奇的是仙劍四也沿用了很多以前見過的功能。比如說“場外援助”可更換戰(zhàn)斗單位方式。這個(gè)戰(zhàn)斗方式從前是見過的,比如說軒轅5中。在軒轅5中是1換1的更換方式,就是說戰(zhàn)斗時(shí)有四個(gè)人,在戰(zhàn)斗中有4個(gè)人,在場外可選戰(zhàn)斗單位也有四個(gè)。在仙劍四中我們能很明顯的看到了這個(gè)系統(tǒng),但通過報(bào)道看來,它與軒轅5中的也有不同,軒轅5中的是1-1+1,就是說一個(gè)換一個(gè)的方法。而在仙劍四中我們看到的是3+1,即保持上場人數(shù)不變,并在此之上又添加一個(gè)戰(zhàn)斗人員。在文章中還提到“發(fā)配出去避風(fēng)頭”這可能
  • 作為一個(gè)玩家!請大家放過單機(jī)游戲吧
    單機(jī)游戲 2007-11-27 03:28:25
        網(wǎng)絡(luò)游戲中的欺騙、盜竊已讓人習(xí)以為常,甚至有些麻木,這也是網(wǎng)游在國內(nèi)發(fā)展過快產(chǎn)生的負(fù)面效應(yīng)。繁榮的對面,往往充斥著黑暗與骯臟,就在所有網(wǎng)絡(luò)游戲玩家都在大聲疾呼反盜號的時(shí)候,很多單機(jī)正版工作者卻很羨慕網(wǎng)游在國內(nèi)的發(fā)展,希望有一天,正版單機(jī)游戲一樣能夠得到玩家們的認(rèn)可和尊重。     諷刺的是,單機(jī)游戲目前不但在載體上受到了盜版的侵蝕,連增值服務(wù)所產(chǎn)生的周邊產(chǎn)品也被唯利是圖的盜版商人盯上了。最近有某單機(jī)游戲廠商為了吸引玩家購買正版,花費(fèi)了不少錢砸下大量精美獎(jiǎng)品,以推廣其正版游戲內(nèi)附贈的X卡。目前已經(jīng)有不少玩家開始接受了正版游戲中附贈的X檔案卡??ㄆ暇赖膱D案確實(shí)值得收藏,何況還能帶給玩家參加抽獎(jiǎng)的機(jī)會。其實(shí)國產(chǎn)游戲中
  • 52個(gè)對人類影響最深遠(yuǎn)的游戲名單公布
    人類 2007-11-27 03:05:03
    最近國外媒體列出了一份史上52個(gè)最重要的游戲名單,可能有些游戲我們并沒有玩過,但是不能否認(rèn)的是所有上榜的這52款游戲都持續(xù)且意味深遠(yuǎn)的影響著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。不過這些游戲主要還是以歐美玩家的標(biāo)準(zhǔn)而言列出的。在這份名單上有一些是我們熟知的大作,比方說《俠盜車手III》。當(dāng)然也有一些并不是那么閃耀,但是意義深遠(yuǎn)。比如位列最后一位的Pitfall,這款游戲的出現(xiàn)不僅僅把雅達(dá)利2600帶入了全新的領(lǐng)域,而且最重要的是讓Activision公司成為游戲史上,第一個(gè)第三方游戲提供商。再比方說到“上上下下……”你肯定一下就明白這說的是魂斗羅,這款游戲注定要以在游戲界推動了作弊代碼的流行而聞名。所有上榜的52款游戲都持續(xù)且意味深遠(yuǎn)的影響著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。選出的這52個(gè)游戲,都遵循了下面三個(gè)標(biāo)準(zhǔn):有持續(xù)的生命力、有獨(dú)特的開創(chuàng)性、有
  • 銘記媲美[星際爭霸]的經(jīng)典RTS們
    星際爭霸 2007-11-27 02:53:24
    得到《星際爭霸2》發(fā)布的消息是意料中的事情,這個(gè)游戲已經(jīng)從我的硬盤從消失了快五年了,當(dāng)你從大學(xué)畢業(yè),回到家里,一個(gè)人點(diǎn)擊那個(gè)圖標(biāo)的時(shí)候,這個(gè)游戲就只剩下記憶。還好之后的路不寂寞,這些年非常有幸認(rèn)識了很多其它的既時(shí)戰(zhàn)略游戲。我沒有特別特別鐘愛哪一個(gè),只是在星際2發(fā)布的日子,些許回憶下這些游戲?;鸨┘ち业膽?zhàn)場之錘——《戰(zhàn)錘40000》《戰(zhàn)錘4K》讓我感受到了星際爭霸之外即時(shí)戰(zhàn)略游戲的激烈。資源攻堅(jiān)戰(zhàn)打的如此兇猛的游戲可是比之星際有過而無不及。錘子的細(xì)節(jié)做到了星際時(shí)代后即時(shí)戰(zhàn)略游戲的最高峰。你可以嘗試把視野拉最近,士兵盔甲上的銹跡劃痕都看得到。而錘子的單位戰(zhàn)斗動作也很豐富,有些比較xx的動作看上去就很讓人熱血。然則,它沒有空軍??此匿浵螅瑧?zhàn)錘甚至做到了很好的對戰(zhàn)平衡性,可是他的部隊(duì)種類太單調(diào)了,全部是步兵。你知道這
  • 美國盜版大名單亮相!中俄再度上榜
    盜版 2007-11-27 02:06:37
    據(jù)路透社報(bào)道,根據(jù)美國的最新年度名單,中國和俄羅斯仍是世界上最大的盜版和假冒產(chǎn)品基地。最近,美國向世貿(mào)組織提起訴訟,指責(zé)中國沒有充分保護(hù)美國的知識產(chǎn)權(quán)作品,使其電影、音樂和各種產(chǎn)品不斷被盜版和造假。同樣的問題一直是阻止俄羅斯加入世貿(mào)組織的最大障礙。美國貿(mào)易代表將會對俄羅斯去年的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系進(jìn)行一次特別評估,同時(shí)美國官員對俄羅斯杜馬去年通過的版權(quán)保護(hù)法深表擔(dān)憂,認(rèn)為該法案背離了世貿(mào)組織的精神。在美國貿(mào)易代表今年的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)觀察名單中,中國和俄羅斯仍是重點(diǎn)照顧對象,其他優(yōu)先監(jiān)視國家還有阿根廷、智利、埃及、印度、以色列、黎巴嫩、泰國、土耳其、烏克蘭和委內(nèi)瑞拉,另外30個(gè)國家的優(yōu)先級較低,而根據(jù)雙邊協(xié)議,巴拉圭仍處在特殊監(jiān)控計(jì)劃之下。由于近年來知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)進(jìn)展顯著,巴西已經(jīng)從優(yōu)先監(jiān)視名單轉(zhuǎn)到了低優(yōu)先級名單,巴哈馬
  • 暴力色情游戲影響美國總統(tǒng)選舉結(jié)果
    成人游戲 2007-11-27 02:04:04
    電子游戲中的暴力問題是能夠成為影響2008年美國總統(tǒng)競選的重大事件?這種問題在過去基本上是不可想象的。然而現(xiàn)在,這一問題被真真切切地?cái)[到了總統(tǒng)侯選人的桌面上。美國共和黨主要競選人——前馬薩諸塞州的州長Mitt Romney日前提出,弗吉尼亞理工大學(xué)惡性槍擊事件與電子游戲中暴力元素泛濫有關(guān)。根據(jù)《華盛頓郵報(bào)》報(bào)道,Romney在弗吉尼亞州的Regent大學(xué)向保守的基督徒聽眾做演講時(shí)說:“色情描寫和暴力已經(jīng)滲入了我們的音樂、電影、電視和電子游戲中。不久前的弗吉尼亞校園槍擊慘案,其犯罪人就像之前科倫拜恩槍擊案的兩名校園殺手一樣,都是受到了不良游戲文化的毒害?!盧egent大學(xué)是由保守派部長Pat Robertson一手建立的,他也曾經(jīng)是總統(tǒng)候選人之一。Romney此次在Robertson的協(xié)助下向保守派的共和黨選民大
  • 成人游戲遍地開花!你讓玩家如何面對?
    成人游戲 2007-11-27 02:02:18
    伴隨網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,成人游戲日益增加,先是,韓國游戲界紛紛提出要把未成年人完全與這些成人游戲進(jìn)行隔離。被游戲等級委員會審議為‘青少年不宜使用’,即將在26日正式發(fā)售的《All Star棒球》中,有日本明星登場,與玩家進(jìn)行‘石頭、剪子、布’游戲,輸者要脫衣服。還有,本月2日被審議為‘青少年不宜使用’的MMORPG《Pangea》內(nèi)有‘性感吧’和‘賭博’等內(nèi)用,因其煽情性和賭博性,從申請審議階段開始,引起業(yè)界議論紛紛。另外,去年12月份通過審議的格斗游戲《俠盜飛車(Grand Theft Auto GTA)》是,通過殺害平民和警察而提高經(jīng)驗(yàn)值,因這種游戲方式違背倫理而得到批判,另外還有一款《Mortal Kombat》,也是很殘忍的殺人游戲。即便有這些隱患,但還是給通過審議,就此游戲等級委員會的觀點(diǎn)是,這些游戲是
  • 游戲史上影響最深遠(yuǎn)游戲排名TOP50
    銷量排行榜 2007-11-27 01:28:43
    最近國外媒體列出了一份史上52個(gè)最重要的游戲名單,可能有些游戲我們并沒有玩過,但是不能否認(rèn)的是所有上榜的這52款游戲都持續(xù)且意味深遠(yuǎn)的影響著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。不過這些游戲主要還是以歐美玩家的標(biāo)準(zhǔn)而言列出的。在這份名單上有一些是我們熟知的大作,比方說《俠盜車手III》。當(dāng)然也有一些并不是那么閃耀,但是意義深遠(yuǎn)。比如位列最后一位的Pitfall,這款游戲的出現(xiàn)不僅僅把雅達(dá)利2600帶入了全新的領(lǐng)域,而且最重要的是讓Activision公司成為游戲史上,第一個(gè)第三方游戲提供商。再比方說到“上上下下……”你肯定一下就明白這說的是魂斗羅,這款游戲注定要以在游戲界推動了作弊代碼的流行而聞名。所有上榜的52款游戲都持續(xù)且意味深遠(yuǎn)的影響著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。選出的這52個(gè)游戲,都遵循了下面三個(gè)標(biāo)準(zhǔn):有持續(xù)的生命力、有獨(dú)特的開創(chuàng)性、有
  • 腥風(fēng)血雨!戰(zhàn)爭游戲中的坦克面面觀
    游戲新聞 2007-11-27 01:10:22
    坦克相信對于大多男生來說都是很感興趣的,相信其中還有不少人還對坦克的型號如數(shù)家珍。但大多數(shù)人在現(xiàn)實(shí)中是很難接觸到坦克的,還好我們可以在游戲中一滿這一夙愿。本文我們就來討論下坦克題材的游戲和游戲中的坦克。坦克相信對于大多男生來說都是很感興趣的,相信其中還有不少人還對坦克的型號如數(shù)家珍。但大多數(shù)人在現(xiàn)實(shí)中是很難接觸到坦克的,還好我們可以在游戲中一滿這一夙愿。本文我們就來討論下坦克題材的游戲和游戲中的坦克。懷舊篇相信大多數(shù)年齡稍長的朋友(70-80年代出生) 最開始接觸的坦克游戲都是任天堂的坦克大戰(zhàn),這是一款很純粹的游戲,玩家需要在保護(hù)自己基地的情況下消滅敵人,雖然簡單,但現(xiàn)在回想起來,起的確給我們帶來了不少歡樂和愉悅。當(dāng)然這只是個(gè)引子,本文不會一直討論這類型的游戲,而會偏重討論比較“復(fù)雜”的坦克游戲,首先討論的是模
他們都在說 再看看