專欄文章
  • 虛擬與現(xiàn)實(shí)之間
    游戲新聞 2007-12-19 01:04:13
    “Tom Clancy”系列軍事作品不是以真實(shí)性取勝的,但2001年發(fā)售的“湯姆·克蘭西之幽靈行動(dòng)(Tom Clancy's Ghost Recon)”可能是最接近現(xiàn)實(shí)的第一人稱射擊游戲之一。在隨后六年的時(shí)間里,廠商陸續(xù)發(fā)表了多部續(xù)作,最新一版是上個(gè)月剛剛登陸Xbox 360平臺(tái)的《Ghost Recon:Advanced Warfighter 2》(以下簡(jiǎn)稱為《GRAW2》)。玩家在《GRAW2》里使用類似五角大樓正在研發(fā)的“陸地勇士”武器系統(tǒng),從頭盔上的抬頭顯示器上指揮無(wú)人機(jī)和武裝直升機(jī)、坦克、步兵,所需操作只要?jiǎng)右幌率种割^。士兵手中的步槍安置了攝像頭,獲得的圖像投射在抬頭顯示器上。與此類似的真實(shí)系統(tǒng)即將在伊拉克戰(zhàn)場(chǎng)得到試用,現(xiàn)在讓我們來(lái)看看現(xiàn)實(shí)狀況和虛擬的游戲場(chǎng)景有多大差距。在《GRAW2》里,玩家總是知
  • [暗黑破壞神3]會(huì)使暗黑系列游戲走向衰落?
    暗黑破壞神3 2007-12-19 00:03:16
    文章是由一位暗黑系列游戲的忠實(shí)玩家所寫(xiě):我覺(jué)得《暗黑3》將會(huì)使暗黑系列游戲滑向衰落,任何一款游戲都有其巔峰?!栋岛?》之所以到現(xiàn)在還那么吸引玩家的注意,并不是因?yàn)槠溆谐錾漠?huà)面,高超的技術(shù),是因?yàn)樗目赏嫘?。武器平衡系統(tǒng),技能系統(tǒng),玩家之間的交流系統(tǒng)等等。打怪、升級(jí)、PK已經(jīng)不是游戲最主要的主題了,現(xiàn)在的玩家更注重在游戲中的滿足感?!栋岛?》要想在《暗黑2》的基礎(chǔ)上有所突破是很難的。如果《暗黑3》繼續(xù)沿著《暗黑2》的老路前進(jìn),玩家必然厭倦,就像《暗黑2》出了新補(bǔ)丁的感覺(jué)??纯匆郧帮L(fēng)風(fēng)火火的經(jīng)典游戲吧,英雄無(wú)敵、盟軍敢死隊(duì)、拳皇,無(wú)不因?yàn)檫^(guò)分注重了新的技術(shù),隨了大流而沒(méi)落了。玩家需要什么?游戲帶來(lái)的快感,正如極品飛車(chē)仍這么受人追捧。商人需要什么?金錢(qián)。他們需要快速的賺錢(qián),暴雪以前的一再跳票也不過(guò)是為了這些,雖然他
  • [吉他英雄3]掀起玩家學(xué)吉他熱潮
    吉他英雄3:搖滾傳奇 2007-12-05 12:59:58
    據(jù)一位來(lái)自舊金山的吉他教師Jay Skyler表示,近期他突然發(fā)現(xiàn)自己班上的學(xué)生人數(shù)增多,向?qū)W生細(xì)細(xì)打聽(tīng)之后才得知,原來(lái)這些新來(lái)的學(xué)生都是《吉他英雄3》的玩家。為了與朋友在《吉他英雄3》游戲中比出個(gè)勝負(fù),他們紛紛報(bào)名去學(xué)真正的吉他課程。自從這幫玩家加入之后,現(xiàn)在就連他班上的成年學(xué)生也表示要玩玩《吉他英雄3》,以嘗試一下在游戲中與朋友拼個(gè)勝負(fù)。Skyler指出,《吉他英雄3》是建立在節(jié)奏控制上的游戲,與真正的吉他技巧相去甚遠(yuǎn),在游戲中你必須按照游戲跳動(dòng)的旋律快速掌握節(jié)奏。實(shí)際上,學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)真正的吉他比玩《吉他英雄3》更難。但是吉他教師并不擔(dān)心玩家去玩《吉他英雄3》游戲而疏忽于練習(xí),他覺(jué)得將書(shū)本上學(xué)到的東西加以實(shí)踐,游戲也是不錯(cuò)的方法。當(dāng)一個(gè)孩子對(duì)充滿搖滾風(fēng)格的《吉他英雄3》游戲有興趣,那么他也會(huì)對(duì)真正的吉他有興
  • 創(chuàng)意十足![帝國(guó)時(shí)代3]制作人專訪
    帝國(guó)時(shí)代3 2007-12-05 12:57:39
    身兼Big Huge Games創(chuàng)辦人和《帝國(guó)時(shí)代3》、《王國(guó)的興起:傳奇再現(xiàn)》等制作團(tuán)隊(duì)中心的Brian Reynolds,在最新資料片《帝國(guó)時(shí)代3:亞洲王朝》的發(fā)表后,日前針對(duì)開(kāi)發(fā)歷程、游戲背景等議題接受專訪,并闡述心得與創(chuàng)作理念;對(duì)于為何要選擇亞洲為新數(shù)據(jù)片的主角,Brian也很有獨(dú)特看法。對(duì)于這次在挑選主題背景打造《帝國(guó)時(shí)代3》最新資料片時(shí),Brian對(duì)于亞洲具有的濃厚興趣,在此可窺探一二;Brian表示,對(duì)于歷史上的大發(fā)現(xiàn)時(shí)代而言,亞洲有著不可或缺的地位,但《帝國(guó)時(shí)代3》截至目前為止,卻還未著手加入亞洲勢(shì)力,這個(gè)位居?xùn)|方的全新世界。從大冒險(xiǎn)家哥倫布將中國(guó)和東印度列為他希冀的航海探索目標(biāo),到香料和絲綢的積極商業(yè)往來(lái),以及近代爆發(fā)的利益爭(zhēng)奪與戰(zhàn)爭(zhēng),亞洲地區(qū)在歷史上所背負(fù)的意義和價(jià)值,完美地讓它成為《帝國(guó)時(shí)
  • 驚悉![古墓麗影8]劇情以及游戲風(fēng)格和系統(tǒng)
    古墓麗影8:地下世界 2007-11-29 05:20:18
    故事應(yīng)該從古墓7傳奇結(jié)尾開(kāi)始,在游戲中我們已經(jīng)知道亞瑟?jiǎng)Σ恢挂话?,阿曼達(dá)為了讓男友復(fù)活,通過(guò)研究,也找到了把亞瑟?jiǎng)?。然后帶上新亞瑟?jiǎng)φ业搅死?,在山頂?shù)乃廾鼪Q戰(zhàn)中,拉拉姐又再次戰(zhàn)勝了阿曼達(dá),但是奇怪的事情發(fā)生了,倒下的阿曼達(dá)又站了起來(lái),并且從背后張出一對(duì)黢黑的翅膀,并發(fā)出強(qiáng)大的力量,瞬間把拉拉姐擊敗推下山崖,還搶走了拉拉姐亞瑟?jiǎng)ι纤赣H的胸針,在明明中拉拉姐聽(tīng)到了一個(gè)渾厚的聲音,原來(lái)是拉拉姐的亞瑟?jiǎng)Πl(fā)出的。拉拉姐為了活下去,和亞瑟?jiǎng)炗喠似跫s,然后拉拉姐為了搶回被阿曼達(dá)拿走的胸針,一路追尋阿曼達(dá)的足跡,新的冒險(xiǎn)開(kāi)始了。游戲的新系統(tǒng):圣劍互動(dòng),在游戲中拉拉姐可以對(duì)圣劍進(jìn)行改造,根據(jù)需要可以改為攻擊與防御以及謎體接環(huán)需要。圣劍還可以升級(jí),通過(guò)升級(jí)可以學(xué)習(xí)強(qiáng)大的技能,比如 御劍飛行 萬(wàn)劍決 等等因?yàn)楹褪炗喠似跫s
  • [暗黑之門(mén) 倫敦]游戲背景及相關(guān)資料介紹
    暗黑之門(mén) 2007-11-27 12:54:15
    倫敦2038年傳說(shuō),當(dāng)倫敦塔上不再有烏鴉徘徊,它就會(huì)分崩離析,而災(zāi)難亦將降臨英格蘭。當(dāng)人類越來(lái)越依賴科技,他們就越來(lái)越只相信他們能理解和創(chuàng)造的東西。而古老的知識(shí)和儀式隨著時(shí)間的流逝早已失傳了。警世的預(yù)言被當(dāng)成一個(gè)古老的笑話和無(wú)知的迷信。所以,當(dāng)邪惡降臨的預(yù)兆開(kāi)始顯現(xiàn)時(shí),既沒(méi)人察覺(jué),也沒(méi)人相信。而當(dāng)惡魔終于降臨之時(shí),能抵抗它們的人,幾乎沒(méi)有了。當(dāng)混亂的漩渦浮現(xiàn)在暗黑之門(mén),它們很快就粉碎了了人類的防御。雖然某些國(guó)家不顧一切的動(dòng)用了核武器和生化武器,可也只能稍微放慢它們的腳步。惡魔們瘋狂而不分目標(biāo)地的攻擊,使人類軍隊(duì)顯得無(wú)所適從。沒(méi)有司令部可以轟炸,沒(méi)有供給線可以切斷,也沒(méi)有頭目可以被刺殺,傳統(tǒng)的軍事策略顯得毫無(wú)用處。只有那些仍然沿襲古老祖先的方式的人才有能力對(duì)抗黑暗的入侵者,他們使用武器和咒術(shù)熟練的發(fā)揮出神圣、古老
  • [光環(huán)3]太猛!光環(huán)效應(yīng)影響電影生意
    光環(huán)3 2007-11-27 12:20:53
       XBOX360超大作《光環(huán)3》發(fā)售以來(lái)頻頻創(chuàng)造佳績(jī),除發(fā)售24小時(shí),創(chuàng)造娛樂(lè)界最高單日1.7億美元的營(yíng)業(yè)額,而另外根據(jù)即將公布的NPD公司統(tǒng)計(jì)《光環(huán)3》目前為止已在北美地區(qū)銷售320萬(wàn)套,這也讓XBOX360北美主機(jī)銷量增長(zhǎng)到50萬(wàn)臺(tái)以上。并且根據(jù)美國(guó)好萊塢電影的Advertising Age網(wǎng)站消息,北美10月份第一周的票房慘跌到只有單周8000萬(wàn)美元,著是自1999年最慘的十月份單周票房成績(jī),而外界也認(rèn)為票房成績(jī)跌落是跟《光環(huán)3》熱買(mǎi)有關(guān),因?yàn)椤豆猸h(huán)3》的主力購(gòu)買(mǎi)人群是18到34之間,這與看電影的人群十分類似,這些玩家把時(shí)間都花費(fèi)在《光環(huán)3》上面了,所以沒(méi)有時(shí)間來(lái)看電影。
  • 絕對(duì)挑戰(zhàn)!未來(lái)游戲設(shè)計(jì)的十大技術(shù)難題
    TOP 10 2007-11-27 11:54:07
    “不到一年以前,硬件的處理能力還不足以讓我們動(dòng)態(tài)生成游戲中水的運(yùn)動(dòng)效果,”Lee Bamber(李.巴姆博)說(shuō),他是游戲創(chuàng)造者(The Game Creators)公司的創(chuàng)始人,一位有20年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的程序員。過(guò)去的游戲中用實(shí)景動(dòng)畫(huà)來(lái)表現(xiàn)火焰,現(xiàn)代游戲則著重于通過(guò)火焰的變形和粘性來(lái)表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的煙霧和焚燒效果。1.硬件處理能力 processing power問(wèn)題:如果電腦的運(yùn)算速度跟不上游戲指令,畫(huà)面會(huì)跳幀,徹底毀掉玩家的游戲體驗(yàn)。計(jì)算能力的限制始終是游戲制作中最令人頭痛的問(wèn)題。此外,它跟本文提到的其他問(wèn)題都有關(guān)系,從實(shí)現(xiàn)人工智能到創(chuàng)造真實(shí)的物理引擎?,F(xiàn)狀:多核技術(shù)同時(shí)使用多個(gè)處理器或者圖形處理單元來(lái)提高計(jì)算能力,可以加速游戲的運(yùn)行。但是現(xiàn)在的程序員還沒(méi)有掌握多核處理器上的編程技術(shù)——使他們無(wú)法有效地利用這項(xiàng)技術(shù)。
  • 單機(jī)已死,玩家當(dāng)立!不容樂(lè)觀的單機(jī)市場(chǎng)
    游戲新聞 2007-11-27 11:13:14
    “我們可能不會(huì)再做單機(jī)游戲了”,這句話出自宇峻奧汀企劃部經(jīng)理、《幻想三國(guó)志3》制作人郭旻奇之口,他認(rèn)為宇峻奧汀退出單機(jī)市場(chǎng)的主要原因還是盜版問(wèn)題,一款單機(jī)游戲大概要賣(mài)到五萬(wàn)套才能說(shuō)是小賺,可是開(kāi)發(fā)一款就要吃掉公司將近 2/3 的資源,而這樣辛苦一年的獲利卻還比不上網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)月,退出是一個(gè)無(wú)奈的選擇。如果宇峻奧汀真的退出了,中國(guó)臺(tái)灣就只剩下弘煜、大宇、光譜三家單機(jī)廠商,那等于倒退了十多年,幾乎回到了南智冠北大宇的年代。遙望著國(guó)外如火如荼的單機(jī)市場(chǎng),想當(dāng)年我們也曾輝煌之時(shí),塵封的記憶入潮水一般泛起,或許哪一天我們還能回到那個(gè)輝煌年代。PC單機(jī)游戲市場(chǎng)分析本文PC單機(jī)游戲包括除了網(wǎng)絡(luò)游戲以外的PC單機(jī)電子游戲出版物和局域網(wǎng)電子游戲出版物。以下統(tǒng)稱PC單機(jī)游戲。PC單機(jī)游戲產(chǎn)品發(fā)行量2005年的中國(guó)PC單機(jī)游戲市場(chǎng)
  • 曾經(jīng)的暗黑教父!比爾羅伯最新專訪
    游戲新聞 2007-11-27 11:01:56
    記者:如果讓您將暗黑之門(mén)用一句話概括,您會(huì)怎么說(shuō)?比爾·羅伯:這很難……這是一個(gè)全新的視角去看到ARPG游戲。這句話聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò),而且的確如此。我們工作室有19個(gè)人,全部參加過(guò)暗黑破壞神項(xiàng)目。這其中包括了暗黑破壞神的締造者Dave Brevik和Erich Schaefer。我們熱愛(ài)ARPG游戲。暗黑之門(mén)中包括很多隨機(jī)元素,這也是暗黑破壞神能成為出色游戲的原因,但是我們希望將新的游戲轉(zhuǎn)變?yōu)?D,這樣我們就可以加入第一人稱視角等元素。我們現(xiàn)在已經(jīng)制作了很多游戲中有趣的玩法,而這些,是以前在暗黑破壞神中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。記者:暗黑之門(mén)給這種類型游戲帶來(lái)的關(guān)鍵創(chuàng)新是什么?比爾·羅伯:其中之一是強(qiáng)烈的代入感。我們可以讓玩家用他們的角色以第一人稱經(jīng)歷一切,并且你可以做的事情遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了之前的游戲。你會(huì)真的成為游戲世界中的一部分。此
  • 游戲玩家絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)的十大恐怖游戲
    TOP 10 2007-11-27 08:22:09
    十大不能錯(cuò)過(guò)的恐怖游戲--《生化危機(jī)》如果你喜歡有一個(gè)游戲能?chē)槆樐?,那么你就不能錯(cuò)過(guò)我們今天的十大恐怖游戲。1.生化危機(jī)第一當(dāng)然是《生化危機(jī)》了。我向誰(shuí)都不會(huì)讓記當(dāng)一條喪狗從窗戶沖出來(lái)的那種恐怖感覺(jué)。什么?你忘了?那么請(qǐng)你再嘗試下一吧。2. 網(wǎng)絡(luò)奇兵2游戲沒(méi)有使用那些典型的恐怖題材,而是選擇了一個(gè)另類的主題-電腦。Space Odyssey與The Terminator借助游戲告訴我們沒(méi)有什么比一臺(tái)電腦更恐怖。3. 《零~紅蝶~》有些人可能會(huì)認(rèn)為用幾個(gè)小女孩嚇人是很傻的??墒悄苡惺裁幢葰埲痰男『⒏植滥??游戲的主角就是兩個(gè)小女孩,玩家需要控制他們其中的一個(gè),穿過(guò)空無(wú)一人的小鎮(zhèn),而能拯救他們自己的就只有一個(gè)照相機(jī)。4.鐘樓《鐘樓》這是一款PS原創(chuàng)游戲,游戲中充滿心理恐怖的要素。玩家需要在一座鐘樓中與一名恐怖瘋狂的
  • 游戲公司美女出演成人電影被曝光
    電影 2007-11-27 08:06:38
    不得不承認(rèn),日本人成人視頻產(chǎn)業(yè)如今已經(jīng)變成了現(xiàn)在日本的一大標(biāo)志,就像游戲、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)一樣,成人產(chǎn)業(yè)也在日本迅猛發(fā)展著。居然連著名的游戲廠商CAPCOM的美女公關(guān)也拍上成人視頻了在日本每天都會(huì)有大量的成人視頻通過(guò)正式的渠道發(fā)行,而Plum公司推出了一套“素人”系列卻成了近一段時(shí)期的亮點(diǎn),因?yàn)樵谶@一系列中,他們找到的出演者全部都是日本各大公司的年輕女性,其中不乏像軟銀(softbank)以及門(mén)戶網(wǎng)站Livedoor這樣的大企業(yè)員工。在年初他們所出品的影片中,有一部傳說(shuō)中由任天堂公司某位秘書(shū)所出演的影片,而如今他們?cè)俳釉賲枌⑾乱荒繕?biāo)放到了知名的游戲大廠CAPCOM的女公關(guān)上。目前這部由CAPCOM女公關(guān)所出演的影片,在日本亞馬遜上已經(jīng)可以進(jìn)行訂購(gòu)。CAPCOM公司是著名的游戲廠商,很多經(jīng)典游戲如《生化危機(jī)》、《惡魔獵人
  • 18禁!超恐怖!游戲中驚現(xiàn)靈異現(xiàn)象
    成人游戲 2007-11-27 08:05:13
    近日,在熱門(mén)休閑游戲-《大眾高爾夫5》中。出現(xiàn)了另所有玩家驚訝的一幕。游戲的畫(huà)面中,赫然出現(xiàn)了一個(gè)幽靈的身影。不過(guò)似乎,這并沒(méi)有影響游戲的順利進(jìn)行。仔細(xì)看一下畫(huà)面的上方,是不是覺(jué)得毛骨悚然了呢?不過(guò)似乎對(duì)游戲,并沒(méi)有什么太大的影響!
  • 人類游戲史上最難的10款PC游戲匯總
    電腦游戲 2007-11-27 07:37:58
    作為玩家的你是否有這樣的經(jīng)歷,你操縱的主角總是慘死在敵人手里,一遍又一遍,直到你砸爛自己的鍵盤(pán),或是把游戲丟到永遠(yuǎn)不想再看到的角落里。相信我,每個(gè)玩家都得經(jīng)歷這樣的歷練。近日美國(guó)一網(wǎng)站評(píng)選出的游戲史上最難的10款PC游戲??匆豢矗男┯螒虬衙绹?guó)玩家折磨的最慘呢?10、《橫行霸道 圣安德雷斯》2005這款外傳作品的難度在“《橫沖直撞》系列”里是首屈一指的。真正讓這款游戲具備難度的是整個(gè)游戲的巨大規(guī)模。同時(shí)街頭槍?xiě)?zhàn)在這作里也變得相當(dāng)困難。游戲中提供的駕車(chē)測(cè)試小游戲難度很高,會(huì)讓你覺(jué)得“《極品飛車(chē)》系列”實(shí)在算不上什么。游戲中還有恐怖的遙控直升機(jī)任務(wù),其難度讓所有玩過(guò)的玩家都心知肚明。9、《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》1999這款1999年的游戲難度幾乎來(lái)自于游戲設(shè)計(jì)的每一個(gè)方面。除了冒險(xiǎn)部分本身的難度之外。游戲還有著異??植赖臍夥?/div>
  • 充滿希望!NV副總:PC游戲必定不死
    電腦游戲 2007-11-27 07:30:34
    TomsHardware近日?qǐng)?bào)道,NVIDIA公司主管開(kāi)發(fā)者關(guān)系的副總裁Roy Taylor近日表示,借助更為強(qiáng)大的顯示設(shè)備和特別版本的游戲,PC游戲行業(yè)將會(huì)迅速?gòu)?fù)興。近年來(lái),整個(gè)游戲行業(yè)呈現(xiàn)出向游戲機(jī)平臺(tái)傾斜的趨勢(shì),數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的玩家開(kāi)始習(xí)慣在游戲機(jī)上玩游戲。但Roy Taylor預(yù)計(jì),PC游戲的下一次振興將源自顯示領(lǐng)域。下一代PC顯示器的分辨率將至少達(dá)到3800x2400,總像素?cái)?shù)超過(guò)9百萬(wàn)?!八鼈冏疃鄬⑦_(dá)到30英寸,并且點(diǎn)距更小。更大的顯示器桌子就放不下了。”顯然,這種超大高清顯示器的初期價(jià)格會(huì)十分昂貴,刷新率規(guī)格也不會(huì)太好。但隨著產(chǎn)量的增大價(jià)格會(huì)快速下跌,就和目前我們看到的內(nèi)存市場(chǎng)一樣,最終它們會(huì)走入尋常百姓的家中。沒(méi)有好的游戲,再清晰的顯示器和強(qiáng)勁顯卡也會(huì)無(wú)用武之地。Roy Taylor表示,游戲開(kāi)發(fā)商
  • 卡哇依美女![極品飛車(chē)11]車(chē)模Sayoko專訪
    姓名: Sayoko Ohashi國(guó)籍:日本出生日期:1985年3月20日經(jīng)紀(jì)人/代理公司: Orangenic (Orangenic)個(gè)人主頁(yè): www.orangenic.com檔案: Sayoko由于2006年8月的一期FLASH EX畫(huà)報(bào)而一夜成名,登上了日本“Kubire女王”的寶座并被大眾看好。除了從事模特工作之外, Sayoko還是影視界的一顆新星,現(xiàn)在她正在參與日本在線聊天節(jié)目“Idol-Don”的拍攝工作?!稑O品飛車(chē)11》代言人Sayoko從事工作:DVD:1st DVD:“改造” (Forside.com)2007年4月 27日2nd DVD :“水氣” (E-Net Frontier) 2007年 8月24日雜志:FLASH EX (Kobunsha) / Young Magazine(K
  • [極品飛車(chē)11]車(chē)模Krystal私秘檔案
    姓名:Krystal Forscutt國(guó)籍:澳大利亞年齡:21經(jīng)紀(jì)人:The Harry M. Miller Group個(gè)人網(wǎng)址:www.myspace.com/krystalforscuttofficial《極品飛車(chē)11》代言人Krystal個(gè)人資料:Krystal在經(jīng)過(guò)了七次選拔最終捧得了剛剛結(jié)束的 “It Takes Two” 2007年度大獎(jiǎng)。她和Troy Cassar-Daley共同演繹的Jimmy Barnes歌曲Good Times贏得了觀眾和評(píng)委的肯定。而她出于大家意料的優(yōu)美歌聲更是讓大批澳大利亞聽(tīng)眾傾倒。除了日常工作之外,Krystal還利用業(yè)余時(shí)間在悉尼的Screenwise大學(xué)繼續(xù)自己的學(xué)業(yè),而Screenwise大學(xué)則是澳大利亞最有名的影視學(xué)校。由于最近的事業(yè)突破,她自己的Myspace
  • 網(wǎng)游橫行!中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)路在何方?
    單機(jī)游戲 2007-11-27 07:23:14
    隨著網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的實(shí)施,網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管愈發(fā)清晰起來(lái)了。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲大有獨(dú)占游戲市場(chǎng)的氣勢(shì),而傳統(tǒng)的PC單機(jī)游戲依然如明日黃花逐漸凋謝了,但隨著網(wǎng)游監(jiān)管的加劇,單機(jī)游戲很可能因此而獲得一些生存空間,尤其是部分優(yōu)質(zhì)的大作還是有不少機(jī)會(huì)的?;仡檮倓傔^(guò)去的2006年以及2005年,那個(gè)時(shí)候的單機(jī)市場(chǎng)對(duì)于單機(jī)廠商來(lái)講其實(shí)就是一場(chǎng)噩夢(mèng),傳統(tǒng)的單機(jī)大作根本就沒(méi)有市場(chǎng)可言,不管你手上拿到的是多好的片子,某位單機(jī)游戲市場(chǎng)總監(jiān)曾經(jīng)說(shuō),其實(shí)現(xiàn)在我們的產(chǎn)品基本上每種能賣(mài)出去1萬(wàn)套,這個(gè)數(shù)字算不錯(cuò)的了,偶爾好的賣(mài)3萬(wàn)套,這聽(tīng)起來(lái)仿佛是個(gè)天文數(shù)字,但是在不遠(yuǎn)的2001年以及2000年,《虛擬人生》賣(mài)了20萬(wàn),《劍俠情緣2》賣(mài)了30萬(wàn),《新仙劍奇?zhèn)b傳》更是全國(guó)狂銷了45萬(wàn)之多,直到今天,它還在發(fā)揮著它的剩余價(jià)值,那套《新仙劍奇?zhèn)b傳
  • E3 2007[星際爭(zhēng)霸2]制作人訪談實(shí)錄
    星際爭(zhēng)霸2 2007-11-27 07:20:56
    暴雪的Bob Colayco接受了我們(shacknews)的這次訪談。關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)度:“自從2003年《魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座》發(fā)售之后,《星際爭(zhēng)霸2》(StarCraft II)就處于前期開(kāi)發(fā)階段了。而當(dāng)我們結(jié)束了《魔獸世界》的開(kāi)發(fā)工作之后,大量的人力資源就投入到了《星際爭(zhēng)霸2》中的開(kāi)發(fā)當(dāng)中來(lái)了?,F(xiàn)在我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,有不少曾經(jīng)參與過(guò)《星際爭(zhēng)霸》與《魔獸爭(zhēng)霸III》的開(kāi)發(fā)工作?!标P(guān)于謠傳的第四種族:“關(guān)于這個(gè)問(wèn)題我們有過(guò)大量的討論,當(dāng)然我們確實(shí)設(shè)想過(guò)加入第四種族。如果我們加入第四種族,我們可以把所有的新電子都加入新種族當(dāng)中,設(shè)計(jì)出完全的單位,這肯定會(huì)相當(dāng)有吸引力,但是怎樣很好的平衡其他三個(gè)種族,或者只是讓這個(gè)新種族完全凌駕于其他種族之上?”“于是最后我們決定,還是保留原有的三個(gè)種族,把我們所有的想法放
  • [光暈3]限定360主機(jī)再次被CCTV"和諧"
    光環(huán)3 2007-11-27 07:11:49
    繼CCTV5讓法國(guó)前鋒亨利湖里糊涂和主持人玩了盜版漢化的《實(shí)況X》風(fēng)波后,CCTV再擺烏龍,在其信息聯(lián)播節(jié)目里宣布微軟推出新主題機(jī)箱。美女主持,拿出來(lái)給大家先養(yǎng)養(yǎng)眼2007年7月14日的CCTV2經(jīng)濟(jì)信息聯(lián)播報(bào)道了美國(guó)洛杉磯舉行的2007年電子娛樂(lè)產(chǎn)品展,里面說(shuō)道“... ...微軟也不甘寂寞,在這次展會(huì)上,這款造型特別的電腦機(jī)箱(從圖片來(lái)看,實(shí)際為微軟次世代主機(jī)XBOX 360,象不象電腦主機(jī),就見(jiàn)仁見(jiàn)智了)為了配合一款熱銷的叢林探險(xiǎn)游戲(實(shí)際為還未推出的《HALO 3》,如何熱銷?怎么個(gè)叢林探險(xiǎn)?問(wèn)CCTV),這款機(jī)箱的外觀被涂上了充滿非洲氣息的黃綠色,特別的還不止于此,你看,它的鼠標(biāo)和手柄的造型都好象是探險(xiǎn)家(士官長(zhǎng)被強(qiáng)奪軍銜,進(jìn)叢林打獵去了)才有的裝備,酷勁十足。... ...”會(huì)"三紅"的電腦主機(jī)玩過(guò)
他們都在說(shuō) 再看看