專欄文章
  • 《輻射3》高清紋理增強包對比圖賞
    輻射3 2008-12-11 00:32:38
    昨天我們?yōu)槟峁┝恕遁椛?》的高清紋理增強包,號稱可以進(jìn)一步提升游戲畫質(zhì)。如果你還在猶豫要不要安裝,可以看看下邊的對比效果圖(第一張為原圖、第二張為增強圖):可以看出,這個增強包的效果還是很明顯的,有時候甚至可以讓畫面完全變樣,而且仍然不失真實,當(dāng)然也有時候基本看不出什么區(qū)別。如果你不喜歡這種增強效果,還可以通過修改ini配置文件來挖掘《輻射3》的畫質(zhì)極限。增強包下載地址:  Gamershell  Gamona  Gamedaily  Bigdownload
  • 《極品飛車》歷代賽車、代言MM回顧
    極品飛車20:復(fù)仇 2008-12-01 15:12:24
    1994年,賽車游戲《極品飛車》(The Need for Speed)誕生,而從1997年的第二代開始,EA幾乎每一年都會推出新的續(xù)作(2001年例外),直到如今已經(jīng)發(fā)展到了十二代,“NFS”也早已不再是簡單的三個字母。極品飛車 - The Need for Speed (1994)極品飛車2 - Need for Speed 2 (1997)極品飛車:熱力追逐 - Need for Speed : Hot Pursuit (1998)極品飛車:孤注一擲 - Need for Speed : High Stakes (1999)極品飛車:保時捷之旅 - Need for Speed : Porsche (2000)極品飛車:熱力追逐2 - Need for Speed : Hot Pursuit 2 (200
  • 《生存之旅》:拿起就放不下
    生存之旅 2008-11-20 16:49:16
    Kotaku的評測編輯為該作寫了一篇熱情洋溢的評論文章,列舉了該作的優(yōu)缺點:優(yōu)點直面僵尸大軍有什么游戲能讓你大驚失色之余脫口而出一串大不敬的粗話?《Left 4 Dead》就能,至少在某種程度可以。它不是心理驚悚游戲,它純粹基于感官刺激,你所扮演的幸存者要應(yīng)付活死人全方位的攻擊,一路上可以說沒有一處是安全的,即便你倚墻而立。精心設(shè)計的關(guān)卡可以讓僵尸潮從四處冒出來:通風(fēng)管、隔墻板、隨手打開的密室,使玩家自始自終都感覺到自己在被獵殺,這種綿綿無期的恐怖感為游戲增色不少。成為僵尸大軍扮演這四名幸存者已是非常勁爆了,但融入僵尸大軍成為它們的一分子更是饒有興味。在對抗模式中扮演僵尸就像是在自拍、自導(dǎo)、自演一部純正的、無刪節(jié)的、大場面的B級片:與你的僵尸同伙窺視著人類獵物的一舉一動,在話筒中竊竊私語,掌心因出擊前的興奮而泛
  • 重回二戰(zhàn) 《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》 精彩專題前瞻
    “一名日軍指揮官手拿煙蒂戳向戰(zhàn)俘眼中,然后割開了他的喉嚨。鮮血噴射出來,直濺到你所在的帳篷這一邊并淅淅瀝瀝地淌下來,然后鬼子向你走來,準(zhǔn)備如法炮制——說時遲那時快,援軍到了!接下來就是一場驚心動魄的大逃亡。”這就是《使命召喚5》游戲開場畫面,透過這令人窒息的文句,我們可以想象得到戰(zhàn)爭的殘酷與可怕?!妒姑賳?》這次依然采用的是二戰(zhàn)中的太平洋戰(zhàn)役為游戲背景,敵軍與以往有些不同,這次敵軍的兇狠與冷血將大大加強玩家們的代入感。這次游戲于前作相比也有新的改進(jìn),《使命召喚5》將支持多人合作通關(guān)模式新增到游戲當(dāng)中,而且在多人模式下還有載具和小隊系統(tǒng),這樣就更增添游戲的真實性和可玩性,更容易讓玩家融入到游戲的二戰(zhàn)環(huán)境當(dāng)中去,不再是以前單槍匹馬上戰(zhàn)場。得益于新的芯片制造進(jìn)程,當(dāng)代個人電腦的整體性能和成本越發(fā)向到平衡點靠攏。在家
  • 《俠盜獵車4》PC版已延期 硬件需求大幅提高
    俠盜獵車4 2008-10-31 17:33:45
    據(jù)IGN的報道,Rockstar已將PC版《GTA4》延至12月2號上市,該作原定于11月面市,該作主機版早于今年四月便已發(fā)布。Rockstar并未說明為何延期,只強調(diào)該作PC版較主機版有所增強,不僅在操作方式上有所改觀,連城市交通的密度都得以提升,畫面自然也得到大幅強化,比如視距更遠(yuǎn)等等。為了享受到這些優(yōu)勢,PC玩家至少須具備:最小系統(tǒng)需求操作系統(tǒng)WindowsXPSP3或WindowsVista處理器IntelCore2Duo1.8G或AMDAthlon64X22.4G內(nèi)存:1.5G16G磁盤剩余空間顯卡:256M顯存,NVIDIA7900或更高;ATIX1900或更高 建議配置操作系統(tǒng)WindowsXPSP3或WindowsVista處理器IntelCore2Quad2.4G或AMDPhenom
  • 著名網(wǎng)站IGN在今天公布了對《命令與征服:紅色警戒3》的評
    命令與征服:紅色警戒3 2008-10-31 17:19:32
    紅色警戒3(RedAlert3)》自28日上市發(fā)售以來,頓時席卷全球。國外著名網(wǎng)站IGN也在今天放出了《紅色警戒3(RedAlert3)》的評測,滿分十分《紅色警戒3(RedAlert3)》獲得8.2分成績,該評測中并沒有太多對游戲的批評,他們認(rèn)為對《紅色警戒3(RedAlert3)》唯一的失望之處在于《紅色警戒3(RedAlert3)》對命令與征服本質(zhì)的游戲性沒有任何的變革,讓人一看就知道是《紅色警戒3(RedAlert3)》這款游戲。表現(xiàn)評分:9.5    過場的產(chǎn)品價值給人留下深刻的印象,演員表演出色,充滿了樂趣,并很好的定義了游戲的風(fēng)格圖像評分:8.5    明亮且飽和,《紅色警戒3(Red Alert 3)》像一本活靈活現(xiàn)的漫畫書,但遺憾的是
  • 《風(fēng)色幻想XX:交錯的軌跡》防御系統(tǒng)專項測評
    風(fēng)色幻想XX 2008-09-27 16:46:20
    《風(fēng)色幻想XX》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計上,進(jìn)行了很多改進(jìn),筆者比較欣賞的就是“防御系統(tǒng)”的革新。因此,為各位玩家進(jìn)行了個簡短的專項測評。當(dāng)被對手攻擊時,《風(fēng)色幻想XX》提供了玩家四種選擇:“回避”、“反擊”、“彈返”、“略過”四種模式。回避:選擇回避時,角色的回避率會得到一定程度的增加,所以回避的幾率更大一些,但回避的同時防御力被扣掉50%,所以回避不成功的代價可是慘痛的。反擊:反擊自然顧名思義,如果在攻擊武器射程內(nèi)的對手,反擊威力會比原先的攻擊高。而如果對手站在角色的射程之外,是不能反擊的。彈返:彈返則是一種無視任何能力數(shù)值與等級差距的防御,可以直接格擋住對手的攻擊,每次要消耗25點RAP值,同時成功的幾率也由FP值而決定。FP值為70的時候,成功率就是70%,如果是100的時候就是100%,可謂是超級實用的終極防
  • 《刺客教條》個人完整評測
    刺客信條:奧德賽 2008-08-29 04:44:19
    號稱07年最強動作游戲,那是因為沒有《戰(zhàn)神3》吧,嘿嘿現(xiàn)在PC版也終于上市了,雖然對配置要求有些變態(tài),但總比沒有好吧,游戲還是很不錯的,當(dāng)然缺點也不少。本人會從情節(jié)、畫面、操作、關(guān)卡和場景設(shè)定四個方面來對這款游戲做一個系統(tǒng)的評價,這個游戲本人玩的是PS3版,不過PS3版和PC版應(yīng)該是一樣的,而且本人將此游戲完整的玩過兩遍,所謂完整,是指完成全部情報任務(wù)和地圖,完成80%的收集任務(wù)。所以,我想我還是有資格說幾句吧更不用說老子玩的是正版600塊……其實挺讓人郁悶的,沒辦法,米太少,買不起高檔PC,只能拿PS3來頂了,咳咳……言歸正傳情節(jié)游戲的情節(jié)只能說是一般,為了不影響大家游戲的樂趣,嚴(yán)重的劇透就免了。不過整個游戲居然沒有字幕,而且里面的角色全部操著一口流利的中東英語,估計國內(nèi)做攻略的人快瘋掉了,嘿嘿。背景時間是2
  • 仙劍是一種文化 回憶仙劍十大理由
    仙劍奇?zhèn)b傳 2008-08-21 19:26:31
    這篇文章是摘自別人的感受,十多年前的自己對很多東西還是出于懵懂階段,仙劍也是看著我哥哥一步步闖關(guān)殺敵,并且展開令人至今刻骨的劇情。喜歡她的原因太多~~~10、新鮮感第一次玩電腦游戲,剛進(jìn)入游戲,覺得很奇妙,竟然是可以和人說話的(就是RPG游戲),完全不同于以前的游戲。第一感覺,節(jié)奏偏慢,不夠刺激。一個人摸索了半天才從房間出來,嬸嬸正好又說“怎么慢慢吞吞的?”突然覺得好意外啊,這個游戲真神了,能知道我在想什么。之后的情節(jié),發(fā)現(xiàn)怎么轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,也沒有路出去?后來才知道要把酒給老頭……第二天玩時,又從頭開始,后來才摸索到,原來這游戲是要存檔的……總之,第一次玩時,笑料百出。由于仙劍是我玩的第一個RPG游戲,所以可稱作是回憶仙劍的第10個理由。編者按:第一次玩DOS那時,的確操作是一個問題,在還沒有鼠標(biāo)的年代,完全都要靠
  • 紅色警戒的歷史第一部分:劇情!
    命令與征服:紅色警戒 2008-08-19 19:04:42
    第二次世界大戰(zhàn)給整個世界留下了難以估量的傷害,尤其是沖突中巨大的傷亡數(shù)字,大多數(shù)破壞都可以歸咎于一個男人的政治野心:阿道夫·希特勒。在戰(zhàn)爭后期,阿爾伯特·愛因斯坦秘密研制了一臺可以拯救無數(shù)在戰(zhàn)爭中喪生的人的設(shè)備:時間機器。這臺機器在1946年最終完成,愛因斯坦用它回到了1924年的德國,遇到了尚未掌權(quán)的希特勒,一次簡單的握手寒暄,引發(fā)了時空分裂,直接造成的結(jié)果:將希特勒從歷史中“抹去”了。愛因斯坦回到了1946年,意識到自己成功地阻止了盟軍和軸心國之間代價高昂的戰(zhàn)爭,但是這場時空旅行也造成了一個出乎預(yù)料的結(jié)果:由約瑟夫·斯大林領(lǐng)導(dǎo)的蘇聯(lián)強權(quán)的崛起,扮演著與希特勒的第三帝國相似的角色。蘇聯(lián)入侵西歐,第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā),歷史的車輪再次滑過,這一次的主角成了蘇聯(lián)與盟軍。由歐洲領(lǐng)導(dǎo)的盟軍經(jīng)受住了這場規(guī)模巨大的軍事戰(zhàn)爭,
  • 奇思妙想!史上最怪異的十大游戲
    TOP 10 2008-08-14 16:10:14
    事實上,大多數(shù)的游戲都非常的雷同:無非是要你駕駛汽車、開槍射擊、營救公主或拯救世界。不過,會有一些游戲要求你做得更多,甚至更變態(tài) —— 比如吸血,比如去發(fā)展一個部落,向一條魚傳授知識,還有就是尋找你自己的鼻子等等。歡迎來到怪異的游戲世界!但是,你應(yīng)該注意到,雖然這些游戲很怪異,但是這并不意味著它們不是好游戲。如果有什么非要提醒大家的,那就是請大家現(xiàn)在鼓掌!因為這些游戲?qū)扔械挠螒蚋拍畎l(fā)出了勇敢的挑戰(zhàn)。游戲應(yīng)當(dāng)超越“應(yīng)該做成什么樣子”和“可以做成什么樣子”的羈絆,這才可以稱得上是真正意義上的游戲。No10.生日危機(Incredible Crisis)出品公司:Titus游戲平臺:游戲簡評:在生日那一天,老奶奶希望自己做生意的兒子塔尼奧可以早早回家,這樣他就可以多和媽媽一起分享一個充滿溫情的生日。故事情節(jié)很簡單,
  • 封面女郎:超級大波游戲女郎登上成人雜志
    游戲新聞 2008-08-11 17:03:37
    時尚雜志最大看點,莫過于封面女郎,無論是男人裝還是花花公子,穿著甚少、身材惹火、波濤洶涌的性感女郎都是最大的看點和賣點。作為一只披著羊皮的狼,偶是這些雜志忠貞不二的fans,即使手頭一時拮據(jù)無法將之據(jù)為已有,但也一定會在報刊廳駐足良久,給那些穿了比不穿更性感的封面女郎投去深情的一瞥。而作為一個最愛在游戲中男扮女裝(唔,就是有的筒子說的“人妖”,不過偶不贊同這個觀點,人是人他媽生的,妖是妖他媽生的...哎喲,誰砸俺?。┑姆侵琴Y深非骨灰級玩家,偶的心中一直有一個X幻想:如果有一天,偶把玩過的這些游戲女郎如果也能登上這些成人雜志... ...X幻想終究是幻想,不過PS卻是無敵的,歷史證明,只要你敢幻想,PS就能幫你實現(xiàn)!嘿嘿,大波游戲女郎登上成人雜志!快來看吧!別給我說你沒有這樣YY過!不知火舞這位女性相信不需要
  • 暴風(fēng)驟雨14年——玩家心目中的暴雪
    暴雪 2008-08-04 01:56:44
    加盟暴雪一直是很多人持久的癡夢,我依然依稀記得,在一次游戲網(wǎng)絡(luò)媒體的趣味調(diào)查中,竟有超過半數(shù)的朋友選擇了“我愿意來暴雪看大門而放棄目前的工作”。的確,暴雪正是憑借其踏實沉穩(wěn)的精神以及極為出色的游戲品質(zhì)吸引了無數(shù)頂級游戲開發(fā)人員的加盟。嚴(yán)苛的入門標(biāo)準(zhǔn),極低的跳槽率,超高的回報率和崇高的榮譽讓暴雪這塊金字招牌在游戲行業(yè)中熠熠生輝。正如邁克"莫懷米坦言,暴雪面臨的最大挑戰(zhàn),是找到實現(xiàn)公司游戲開發(fā)理念和確保公司文化不受損害所必需的天才。換言之,目前為暴雪效力的開發(fā)者都是業(yè)界的頂尖人才,他們每個都有著非同尋常的故事。一切的回憶都從那個噩夢般的夜晚說起……1、夜來風(fēng)雨聲,卡落知多少每家全新創(chuàng)辦的公司總會遭遇種種艱辛的坎坷,資金無疑是最為關(guān)鍵的因素,甚至可以稱之為維系運營與否的生命線。“一榮俱榮,一損俱損”的商場不二法則令最
  • 曾經(jīng)令80后極度瘋狂的十款經(jīng)典游戲
    80后 2008-07-23 19:26:47
        身為80后的你,作為資深玩家的你,那些曾經(jīng)奮斗在后街電腦房的青蔥歲月~~還有那個陪你一起丟色子的她~~~~~    淚奔淚奔~~~青春不再可我們依然有溫暖的回憶~~~~    來一起歷數(shù)下,曾經(jīng)令80后極度沉迷的十大經(jīng)典游戲吧!NO.10:大航海時代    這是一款在PC游戲上市之前就已經(jīng)火得一塌糊涂的游戲,這是一款無與倫比的冒險類游戲,它沒有殘殺,沒有可怕的野獸,也沒有令人心驚膽戰(zhàn)的血腥。它所有的東西,都在于智慧和冒險的精神。如果你沒有玩過大航海,那么你就永遠(yuǎn)不要對別人說自己是個資深的玩家。大航海在當(dāng)年的網(wǎng)吧當(dāng)中絕對不是一款最火爆的游戲,但是今天當(dāng)它站在這個名單上面,就已經(jīng)說明它的份
  • 10款續(xù)作比原作更有影響力的游戲
    游戲新聞 2008-07-21 18:57:51
    古墓麗影1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。當(dāng)時的游戲首席圖像設(shè)計師已經(jīng)厭煩了硬漢加主視點射擊風(fēng)格的游戲,他提出創(chuàng)作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風(fēng)格,我們的勞拉原型出現(xiàn)了。但是《古墓麗影》和勞拉真正被玩家說認(rèn)識還是,1997年古墓麗影2《西安匕首》的時候。由于1的小有成績,于是游戲設(shè)計者在2代里加入了大量血腥暴力的場景,雖然得到了許多批評,但卻也從另一方便證明了《古墓麗影》在游戲界的影響力。生化危機生化危機系列第一款作品于1996年在Playstation主機上推出,由Capcom 制作。是一個類似古堡解密的冒險游戲。第二作于1998年發(fā)型,游戲場景從古堡延伸到了小鎮(zhèn)。我們認(rèn)為2代才真正讓生化危機變得酷起來,試想,在小鎮(zhèn)屠殺僵尸,遠(yuǎn)比待在一個憋悶
  • 游戲史上最令人難忘的25名波霸美女
    性感美女 2008-07-14 17:56:21
       我們總是喜歡美女,不管她是否像素化的,多邊形的,真3D的,只要是漂亮的我們都喜歡。下面有我們總結(jié)的游戲歷史上最受玩家喜愛的25名性感MM,快來看看你都認(rèn)識哪些?! ?.游戲《恐懼勒索》中的Hana Tsu-VachelHana Tsu-Vachel,是游戲《恐懼勒索》中漂亮而冷酷的亞洲殺手,她被訓(xùn)練成熱情與冷酷并重的性格,但總是和別人很疏遠(yuǎn),不可與人親近。冷冰冰的表情和大胸,或許這就是讓我第一時間想到她的原因吧。2.游戲《古墓麗影》中的勞拉這個應(yīng)該不用我介紹了吧,幾乎是游戲歷史上年齡最大(但容貌未變)的游戲女星了,呵呵?! ?.游戲《拳皇》系列中的,不知火舞KOF系列中人氣最棒,露得最多的女性角色不知火舞,哈哈,玩過KOF的人應(yīng)該都知道。對了,他還是安迪的女友?! ?.《完美黑暗》中的喬安娜妲克
  • 游戲大百科:游戲的分類
    游戲新聞 2008-07-07 14:20:20
    游戲,大家并不陌生,可是你知道你玩的游戲是什么類型嗎?游戲有多少分類嗎?下面就給大家簡單介紹一下,普及一下知識。RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區(qū)分很簡單,RPG游戲更強調(diào)的是劇情發(fā)展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國產(chǎn)中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。ACT=Action Game:動作游戲玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電
  • 2008年的5款恐怖PC游戲一覽
    電腦游戲 2008-07-06 15:57:56
    今年將出現(xiàn)在PC平臺上的恐怖游戲著實不少。喜歡刺激的朋友們可以痛快一玩了。下面的是今年上市的5部新款恐怖游戲。死亡島(Dead Island)《死亡島》(Dead Island)是由Techland開發(fā)的一款非線性故事的FPS生存恐怖游戲。游戲中極端真實的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會讓你在每一場遭遇戰(zhàn)都變成一次毛骨悚然的體驗。你可以運用在島上找到的任何東西作為武器,你的任何決定都將影響整個島的變化。你可以利用對手的一些特點和游戲的物理引擎作戰(zhàn),《死亡島》是將會向你呈現(xiàn)緊張的動作和恐怖的冒險環(huán)境,同時游戲的故事也相當(dāng)?shù)挠姓鸷沉驼鎸嵏?。游戲的故事情?jié)講述的是一對夫婦在飛往他們夢幻的度假圣地中遭遇撞擊。主人公為了尋找自己失蹤的妻子,進(jìn)入了一片黑暗的混亂叢林。誰也沒想到,這是一個讓“死亡”有了全新含義的地方。途中你將會面對一群被病毒感
  • 福布斯:暴雪時代即將到來
    暴雪 2008-07-06 15:39:30
    導(dǎo)語:《福布斯》雜志網(wǎng)站今天發(fā)表分析文章稱,上周末,暴雪娛樂(以下簡稱“暴雪”)宣布了游戲歷史上保守得最糟糕的秘密——游戲巨作《Diablo》系列的第三部《Diablo 3》正在開發(fā)之中,然而,真正需要慶祝的是Activision的高管(注:暴雪母公司維旺迪集團(tuán)以88億美元收購Activision,交易將于今年上半年完成)。三連勝未多費周折,暴雪就已成為游戲行業(yè)開發(fā)和發(fā)行業(yè)最重量級的公司,其多人同時在線(MMO)游戲《魔獸世界》在全球的活躍玩家超過1000萬,正在開發(fā)的資料片預(yù)計將刺激玩家激增。此外,空間戰(zhàn)略游戲《星際爭霸2》(StarCraft 2)被很多人奉為該類型游戲的巔峰之作。在相對較短的時間內(nèi),暴雪將為所有重要零售店提供《Diablo 3》的升級版,公司營收勢必將迎來爆炸性增長,并導(dǎo)致生產(chǎn)力下滑(注:
  • 爛就一個字《鬼屋魔影5:死亡界線》詳細(xì)評測
    鬼屋魔影5:死亡界線 2008-06-27 02:33:56
    身陷黑暗魔爪,無人能聞你悲泣(這說的是游戲本身讓人悲泣)。Ryan Geddes ,ignwaxxh,3dm近來恐怖游戲的大作表現(xiàn)的都不盡如人意,原因很容易搞清楚。隨著硬件平臺的發(fā)展日新月異,玩家對游戲的期待程度節(jié)節(jié)攀升,在游戲中能不能 制作出宏大瑰麗的場景,毛骨悚然的生物,滿含經(jīng)典的迷題和環(huán)環(huán)相扣的故事,顯然越來越成為了一個個燙手的山芋。但是Atari的Eden Games游戲工作室敢于用《鬼屋魔影5》來挑戰(zhàn)這些難題,一個讓開發(fā)者雄心勃勃,背景設(shè)定始于紐約中央公園的冒險游戲。 鬼屋魔影5 (英文名稱和前作的統(tǒng)稱都一樣)講述了一個研究超自然的私家偵探的故事,他驚醒時身處的大樓正處于熊熊火焰之中,他不記得自己是誰,也不知道他為什么會深陷重重險惡.他馬上回憶起他名叫愛德華·卡恩比 (Edward Carnby),一
他們都在說 再看看