專欄文章
  • 《怪物獵人:荒野》制作人辻本良三聊PC平臺(tái)和跨平臺(tái)游戲的重要性
    怪物獵人:荒野 2025-02-18 09:44:11
    《怪物獵人:荒野》即將在2025年2月28日正式推出,目前已經(jīng)結(jié)束了第二次公開網(wǎng)絡(luò)測(cè)試。近日《怪物獵人》系列制作人辻本良三在接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí),聊到了PC平臺(tái)和跨平臺(tái)游戲功能的重要性。對(duì)此辻本良三說:“是的,現(xiàn)在在PC平臺(tái)上玩游戲的玩家比以往任何時(shí)候都多,包括日本。所以我們肯定能看到,如果新玩家選擇的是PC平臺(tái),那么該系列游戲?qū)⒂锌臻g吸引那些之前從未嘗試過該游戲的玩家?!倍@可能也是卡普空為《怪物獵人:荒野》推出PC版專用的硬件性能測(cè)試工具的原因。此外從SteamDB上可以看出這款游戲在PC平臺(tái)上的龐大受眾群體:《怪物獵人:荒野》測(cè)試版同時(shí)在線玩家人數(shù)峰值達(dá)到463798人,遠(yuǎn)超出已發(fā)售的《怪物獵人:世界》(在線峰值為334684人)和 《怪物獵人:崛起》(在線峰值為231360
  • 《智龍迷城》開發(fā)商就薪資過高等問題回應(yīng)投資人 稱其誤解競(jìng)爭(zhēng)激烈的手游市場(chǎng)
    智龍迷城GOLD 2025-02-18 09:23:13
    在本月初,投資咨詢公司Strategic Capital代表公司股東提交了一份報(bào)告,指出了《智龍迷城》開發(fā)商Gung Ho的總裁薪資過高但旗下游戲的營(yíng)收卻逐年下滑等問題,對(duì)此Gung Ho的董事會(huì)在近日做出了正面回應(yīng)?;貞?yīng)指出,股東針對(duì)社長(zhǎng)Kazuki Morishita提出的論點(diǎn)(其社長(zhǎng)的年薪為3.4億日元,接近任天堂社長(zhǎng)的3.6億日元年薪,且普遍高于日本同行業(yè)的同崗位薪酬)“是基于誤解的,沒有認(rèn)識(shí)到社長(zhǎng)在實(shí)現(xiàn)公司增長(zhǎng)方面所發(fā)揮的作用,以及他作為公司事實(shí)上的創(chuàng)始人領(lǐng)導(dǎo)公司業(yè)務(wù)超過20年?!甭暶髦羞€提到:“社長(zhǎng)Kazuki Morishita作為公司代表董事兼社長(zhǎng),始終發(fā)揮帶頭作用,與公司員工一起毫不妥協(xié)、滿懷熱情地制作精彩游戲,踐行公司傳遞‘歡樂與奇跡’的企業(yè)理念,使公司十多年來持續(xù)保持穩(wěn)定收入?!北M管《智龍
  • 前《正當(dāng)防衛(wèi)》制作人的新工作室尚未推出作品但已開始裁員
    正當(dāng)防衛(wèi) 2025-02-18 09:06:31
    曾開創(chuàng)了《正當(dāng)防衛(wèi)》系列的制作人克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg),在2020年接受網(wǎng)易投資創(chuàng)立了全新的工作室Liquid Swords,并且正在開發(fā)全新的3A游戲。不過Liquid Swords在近日發(fā)布官方聲明,表示因“視頻游戲行業(yè)目前面臨的挑戰(zhàn)”,而選擇在今年“減少員工數(shù)量,以縮減運(yùn)營(yíng)規(guī)模并適應(yīng)當(dāng)前商業(yè)環(huán)境”,此舉“旨在確保工作室的長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展”,因?yàn)楣ぷ魇覍⒗^續(xù)開發(fā)其首款游戲。對(duì)此桑德伯格還在聲明中表示:“我承諾我們的員工和股東會(huì)取得成功,并建立一個(gè)由專家驅(qū)動(dòng)的小型團(tuán)隊(duì)和可持續(xù)的工作模式重新定義游戲開發(fā)的工作室。雖然我們實(shí)現(xiàn)了很多目標(biāo),但不斷變化的市場(chǎng)條件阻礙了我們按時(shí)取得成功。因此,我們必須與在我們旅程中發(fā)揮了重要作用的才華橫溢的人才分道揚(yáng)鑣。這非常困難,但我們?nèi)匀恢铝τ?/div>
  • 愛馬游戲開發(fā)者批評(píng)某著名馬類開發(fā)插件 完全不對(duì)卻被廣泛應(yīng)用
    游戲新聞 2025-02-17 17:27:41
    馬作為人類的好朋友,在眾多游戲中被廣泛應(yīng)用,那么作為玩家的你幾乎不太可能分辨出這些虛擬馬與真實(shí)馬的差別,日前一位喜愛馬的游戲開發(fā)者批評(píng)某著名馬類開發(fā)插件,完全不對(duì)卻被廣泛應(yīng)用。 ·AliceTheGamedev日前在reddit發(fā)帖,怒斥Horse Animset Pro(HAP)正在被廣大游戲廠商所應(yīng)用,實(shí)際上完全不符合真實(shí)馬的動(dòng)作,呼吁游戲開發(fā)商別吝嗇成本,用心真正重視真實(shí)馬的表現(xiàn)?!?Horse Animset Pro(HAP)是一款專為Unity引擎設(shè)計(jì)的騎乘系統(tǒng)插件,主要用于游戲開發(fā)中的騎乘和馬術(shù)交互??,該插件提供了一整套馬術(shù)動(dòng)畫和騎行控制系統(tǒng),適用于需要騎乘或馬術(shù)交互的游戲,如開放世界游戲、角色扮演游戲和動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲等?!栴}來了,AliceTheGamedev從很專業(yè)的角度分析了HAP的設(shè)定有多
  • 玩家厭倦了角色在《天國(guó):拯救2》中總是被扒光外衣的設(shè)定
    天國(guó):拯救2 2025-02-17 14:01:15
    在2月4日正式發(fā)售的中世紀(jì)背景角色扮演游戲《天國(guó):拯救2》,目前已售出超過200萬份,并獲得了特別好評(píng)。不過隨著玩家對(duì)游戲流程的推進(jìn),也有部分玩家對(duì)游戲中一些設(shè)計(jì)表達(dá)了不滿。 國(guó)外Reddit論壇的用戶“Doc_Noxious”就在“天國(guó):拯救”指出了游戲流程中一個(gè)惱人的問題,那就是所操作的主角亨利總是遭遇被人抓起來強(qiáng)行脫掉衣服的情節(jié)。而在過場(chǎng)動(dòng)畫結(jié)束之后,角色的衣服也真的全部被脫掉,這使得該玩家每次辛辛苦苦搭配的裝備也得再次一件件的手動(dòng)穿回去。 對(duì)此有玩家建議開發(fā)商Warhorse Studios應(yīng)該允許玩家保存他們的配裝,這樣就不用每次都重新裝備一遍。此外還有名為“CyberianK”的reddit用戶給出了更具體的建議,那就是為游戲添加“任務(wù)裝備選項(xiàng)”,這樣可以在過場(chǎng)動(dòng)畫中選擇隱藏已搭配好的服裝。雖然戰(zhàn)馬
  • 《守望先鋒2》總監(jiān)認(rèn)為 目前運(yùn)營(yíng)一款非免費(fèi)射擊游戲?qū)⒎浅@щy
    守望先鋒2 2025-02-17 11:43:13
    作為由前代買斷制轉(zhuǎn)為免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的多人合作競(jìng)技射擊游戲《守望先鋒2》,其游戲總監(jiān)Aaron Keller近日在接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí)表示,目前運(yùn)行一款非免費(fèi)射擊游戲?qū)ⅰ胺浅@щy”。 對(duì)此Aaron Keller說:“在《守望先鋒》推出之前,就有免費(fèi)游戲,但現(xiàn)在免費(fèi)游戲占據(jù)了更大的市場(chǎng)份額。如果不免費(fèi),運(yùn)行一款大型射擊游戲?qū)⒎浅7浅@щy?!盞eller之所以這么說,是因?yàn)樗J(rèn)為買斷制現(xiàn)在已經(jīng)成為“玩家進(jìn)入游戲的巨大障礙”,雖然已有《絕地潛兵2》這樣的成功案例,但更多的都是失敗品,例如同樣出自索尼但大失敗的《星鳴特攻》。 此外Keller還補(bǔ)充說:“我們?cè)谧畛醯摹妒赝蠕h》中有很多設(shè)計(jì)理念,我認(rèn)為其中很多仍然很好或很棒,但我們開始發(fā)現(xiàn)有些可以進(jìn)行一些更新。其中之一就是,我們希望《守望先鋒》的英雄總是非
  • 知名配音演員勞拉·貝利差點(diǎn)被頑皮狗拒絕參演《最后生還者2》 理由是她什么都演
    最后的生還者2 2025-02-17 10:07:53
    曾為《魔獸世界》中的吉安娜、《上古卷軸5:天際》里的瑟拉娜等角色配音的知名配音演員勞拉·貝利,也參演了頑皮狗的《最后生還者2》,并在其中飾演了艾比這一角色。 不過頑皮狗的高管尼爾·德魯克曼近日在參與DICE的座談會(huì)上透露,此前頑皮狗方面曾打算拒絕勞拉·貝利參演《最后生還者2》,理由是認(rèn)為勞拉·貝利出演過很多其他的游戲角色,例如頑皮狗自己的《神秘海域》系列,因此工作室內(nèi)部普遍認(rèn)為她并不合適艾比這一角色。 不過尼爾隨后表示,在“逐幀”研究試鏡視頻后,轉(zhuǎn)折點(diǎn)出現(xiàn)了,他注意到勞拉試鏡中有一個(gè)其他人沒有展示出來的“脆弱時(shí)刻”。緊接著尼爾便向頑皮狗團(tuán)隊(duì)成員“展示了這一時(shí)刻”,最終說服所有人勞拉才是艾比扮演者的正確選擇。值得一提的是,隨著《最后生還者2》在2020年6月的正式發(fā)售,勞拉·貝利因在其中扮演了爭(zhēng)議性較大的艾比這一
  • 斯賓塞坦言 已放棄試圖將其他平臺(tái)的玩家都轉(zhuǎn)化到Xbox上的想法
    Xbox 2025-02-17 09:26:28
    作為Xbox游戲的首席執(zhí)行官的菲爾·斯賓塞,近日在做客“XboxEra”的播客節(jié)目時(shí),他承認(rèn)雖然在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的設(shè)備上銷售游戲意味著Xbox只能收回70%的銷售額,其中30%流向了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但這70%仍舊有助于Xbox“建立出色的產(chǎn)品組合”。對(duì)此斯賓塞解釋說:“我不再試圖將它們?nèi)哭D(zhuǎn)移到Xbox上,我們都對(duì)我們的游戲投入了如此多的精力,我們只是想讓更多人玩到這些游戲。是的,我們?cè)谄渌脚_(tái)上的游戲上賺取的70%有助于我們建立出色的產(chǎn)品組合,就像我們?cè)贒eveloper Direct上展示的那樣,我希望這種情況將在今年余下的時(shí)間里繼續(xù)展現(xiàn)出效果?!痹掚m如此,斯賓塞還是很務(wù)實(shí)的承認(rèn)這一立場(chǎng)可能會(huì)改變,尤其是因?yàn)樗_實(shí)非常希望“賺?。╔box)目前發(fā)售的所有游戲的全部利潤(rùn)”,因此這并不意味著Xbox即將放棄其硬件業(yè)務(wù)。所以
  • 斯賓塞證實(shí)《Everwild》仍在開發(fā)中 Xbox方面將繼續(xù)給予所需的“時(shí)間”
    Everwild 2025-02-17 09:12:09
    由Rare工作室打造的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《Everwild》,最初在2019年11月亮相,此后也經(jīng)歷了全面重啟等變故。由于后續(xù)曝光內(nèi)容的減少,讓一些玩家擔(dān)憂游戲是否遭到取消。 近日Xbox游戲的首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞在做客“XboxEra”的采訪節(jié)目時(shí),證實(shí)《Everwild》目前仍在開發(fā)中,從而打消了外界的擔(dān)憂。 在訪談中,菲爾·斯賓塞被問及最期待那些仍在開發(fā)的第一方游戲時(shí),他說道:“我最近在Rare工作。很高興看到《Everwild》團(tuán)隊(duì)和他們所取得的進(jìn)展,已經(jīng)有一段時(shí)間了。我們能夠給這些團(tuán)隊(duì)時(shí)間去做他們正在做的事情,這是件好事,而且我們?nèi)匀粨碛邢裎覀冞@樣的投資組合。這就像我和馬特(微軟游戲副總裁Matt Booty)長(zhǎng)久以來的夢(mèng)想,所以終于能來到這里真是太好了。我們可以給那些團(tuán)隊(duì)時(shí)間。”
  • 老賊震怒!制作人確認(rèn)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》沒有毒沼澤
    我們前幾天的一篇報(bào)道稱,距離推出不遠(yuǎn)的衍生合作“類肉鴿”《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也在接受采訪時(shí)表示游戲地圖將有“大規(guī)模變化”,將有隨機(jī)生成的各種環(huán)境,而不是只是將原版游戲內(nèi)的隙間之地地圖分割使用。 但是該報(bào)道還稱(來自 GamesRadar+),游戲?qū)菊訚?,但連接上下文看,石崎淳也從未提到過“毒沼澤”,只是說會(huì)有“沼澤”地形——這兩者是完全不同的環(huán)境。GamesRadar的編輯似乎進(jìn)行了主管臆測(cè),下意識(shí)地認(rèn)為這里的“沼澤”指的就是“毒沼澤”,因此在報(bào)道的最后總結(jié)稱這部游戲也會(huì)有“毒沼澤”,導(dǎo)致我們的報(bào)道也出現(xiàn)了錯(cuò)誤。實(shí)際上石崎總監(jiān)從未確認(rèn)過毒沼澤的存在。 根據(jù)一個(gè)最新的 Fami 通報(bào)道,《艾爾登法環(huán)》制作人北尾泰大在最近的一場(chǎng)直播演示中再次確認(rèn),《黑夜君臨》將不包含宮崎老賊最喜歡的毒沼澤。他說
  • 《雙人成行》總監(jiān)討論人工智能:最終還是要適應(yīng)新技術(shù)
    雙人成行 2025-02-14 16:39:38
    《雙人成行》開發(fā)商 Hazelight 的新作《雙影奇境》即將于 3 月發(fā)布,而那個(gè)因?yàn)樵?TGA 上大喊“F**KYOU 好萊塢”一戰(zhàn)成名的公司老板 Josef Fares 也是這些作品的總監(jiān)。最近在接受 VGC 采訪時(shí),他也被問及了最近的熱點(diǎn)問題——人工智能。AI 技術(shù)的快速進(jìn)步引發(fā)了游戲行業(yè)廣泛的關(guān)注和擔(dān)憂。對(duì)此 Fares 表示:“它既可怕又令人興奮。我相信歸根結(jié)底,無論出現(xiàn)什么新技術(shù),你都應(yīng)該試圖與其合作,而不是抵抗它。”他認(rèn)為,游戲行業(yè)應(yīng)該明智的選擇擁抱 AI 技術(shù),說道:“我們需要適應(yīng)它。如果它是行業(yè)的一部分,我們應(yīng)該看看如何應(yīng)用它,看看我們?nèi)绾危ㄊ褂?AI)獲得更好的游戲。我明白有些人可能會(huì)失去工作,但每一項(xiàng)技術(shù)都是如此。”最近一份報(bào)告顯示,雖然游戲行業(yè)顯然有很多人表達(dá)了對(duì) AI 的擔(dān)憂(最常聽
  • 《怪物獵人:荒野》美圖欣賞 豪爽妹杰瑪性感吸睛
    怪物獵人:荒野 2025-02-14 16:00:32
    《怪物獵人:荒野》第二次公測(cè)的第二階段已開啟。此前在第一階段中,鐵匠杰瑪已成為許多玩家的“新老婆”。一起來看看推主Aiello_VP帶來的攝影作品,欣賞下她的美貌!第二階段于今日(2月14日)11:00開始。為了補(bǔ)償PSN宕機(jī)帶來的影響,官方宣布延長(zhǎng)測(cè)試時(shí)間,預(yù)計(jì)于2月18日10:59結(jié)束測(cè)試。杰瑪是游戲中的鐵匠,負(fù)責(zé)為玩家打造和升級(jí)裝備武器。她金發(fā)碧眼、身材健美、面容姣好。杰瑪?shù)幕顫娦愿窈酮?dú)特氣質(zhì),也讓其在玩家中贏得好感?。截圖欣賞:分頁符
  • 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》有黑魂Boss不會(huì)影響原作劇情
    《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》對(duì)于許多 FromSoftware 的粉絲來說十分出乎意料,而在游戲的首個(gè)預(yù)告片中,一些并不屬于《艾爾登法環(huán)》的《黑暗之魂》Boss登場(chǎng)也讓許多玩家大吃一驚。此前,PC Gamer在試玩《黑夜君臨》時(shí)了解到,它更像是一個(gè)“平行世界”,因此即使《黑魂3》的無名之王出現(xiàn)也是合理的。而在最新的一次采訪中,《黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎淳也表示,該作中登場(chǎng)的工作室前作 Boss 不會(huì)影響他們的背景故事。石崎總監(jiān)說道:“《黑夜君臨》中存在這些 Boss 主要是出于游戲玩法角度考慮的。這種新的結(jié)構(gòu)和新游戲風(fēng)格自然需要很多不同的 Boss……所以我們想利用以前游戲中我們認(rèn)為合適的 Boss?!薄拔覀儺?dāng)然深知我們的玩家對(duì)這些角色懷有深厚的感情,他們?cè)谶@些游戲中與這些角色戰(zhàn)斗時(shí)有許多美好的回憶,所以我們不想過多
  • 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)表示 本作并非PVE大逃殺類型游戲
    將于2月14日至2月17日期間舉行首次網(wǎng)絡(luò)測(cè)試的《艾爾登法環(huán)》多人大逃殺衍生游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,目前已確認(rèn)將于2025年5月30日正式推出。近日《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也(Ishizaki Junya)在接受外媒“GameSpot”采訪時(shí)透露,本作并非是一款定義為PVE大逃殺類型的游戲。對(duì)此石崎淳也說:“大逃殺類型的結(jié)構(gòu)并不被認(rèn)為是游戲的基礎(chǔ),它不是一個(gè)起點(diǎn),而是在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的開發(fā)過程中逐漸成型的東西,或者是這些游戲的元素逐漸成型。例如,玩家肯定會(huì)熟悉戰(zhàn)場(chǎng)周圍的統(tǒng)治之環(huán),但它并不是從一開始就存在的。我們啟用它是為了鼓勵(lì)這種方式提供并引導(dǎo)玩家穿越地圖的路線,同時(shí)鼓勵(lì)玩家做出決策。這是我們嘗試過的方法,我們認(rèn)為效果很好,所以就保留了下來?!碑?dāng)然這并非石崎淳也第一次提到《艾爾登法環(huán)
  • 任天堂在美國(guó)獲得的新專利 或使對(duì)《幻獸帕魯》開發(fā)商的訴訟案更加復(fù)雜
    任天堂 2025-02-14 13:20:55
    去年由Pocketpair打造的《幻獸帕魯》在以搶先體驗(yàn)?zāi)J酵瞥龊螅欢瘸蔀闊衢T游戲,并且因?yàn)榕c《寶可夢(mèng)》等游戲的內(nèi)容相似性,而在2024年9月正式遭到任天堂與寶可夢(mèng)公司有關(guān)侵犯多項(xiàng)專利權(quán)的起訴。近日據(jù)外媒“GamesRadar+”報(bào)道,任天堂于去年在美國(guó)提交并在2025年2月11日通過的新專利,似乎會(huì)將目前的訴訟案變得更加復(fù)雜。在去年11月Pocketpair公布了一些訴訟的細(xì)節(jié),其中包含了3個(gè)編號(hào)分別為7545191、7493117和7528390三項(xiàng)專利,包含了類似于《寶可夢(mèng)》游戲中的精靈球捕捉機(jī)制及騎乘角色相關(guān)機(jī)制的專利。雖然這些專利是在《幻獸帕魯》發(fā)布后才申請(qǐng)的,但都屬于任天堂于2021年12月就注冊(cè)的木專利的分案專利。本次任天堂獲得批準(zhǔn)的新專利雖然申請(qǐng)時(shí)間為2024年7月,但同樣屬于具有相關(guān)性的分案
  • 違反官方規(guī)定 《寶可夢(mèng)TCG Pocket》卡牌現(xiàn)身交易平臺(tái)
    根據(jù) The Gamer 報(bào)道,熱門手機(jī)游戲《精靈寶可夢(mèng)TCGPocket》的一些卡牌已經(jīng)出現(xiàn)在了交易平臺(tái) eBay 上,而通過游戲外進(jìn)行卡牌交易或是售賣卡牌是違反游戲用戶守則的。最近游戲推出了卡牌交換系統(tǒng),為了防止一些玩家在游戲外進(jìn)行交易,公司特地在系統(tǒng)中加入了隨時(shí)間回復(fù)的交換代幣;即便在此之后該系統(tǒng)引發(fā)許多玩家不滿,官方僅給了玩家一些額外代幣,也不愿意在該系統(tǒng)上讓步,并再三重申了游戲外交易違反規(guī)定。然而現(xiàn)在看來這并不能制止這種情況出現(xiàn)。報(bào)道稱,這些卡牌大多為強(qiáng)力的 EX 卡牌(游戲中特殊且較為稀有的怪獸卡牌,比普通版本更強(qiáng),但被擊敗算 2 分),這也是游戲內(nèi)交換系統(tǒng)能夠交換的最高等級(jí)卡牌。它們售價(jià)在 4 到 10 美元不等。在 Reddit 論壇上,一位玩家分享稱有人試圖從他那里購(gòu)買卡牌。大多數(shù)玩家都希望能
  • 《刺客信條:影》推出聯(lián)名啤酒 買啤酒送史詩(shī)級(jí)武器
    刺客信條:影 2025-02-14 10:21:59
    近日Sprecher啤酒公司宣布與育碧合作,推出一款限量版的啤酒以慶?!洞炭托艞l:影》的發(fā)行,并將在游戲內(nèi)提供免費(fèi)的獎(jiǎng)勵(lì)。視頻欣賞: 據(jù)悉,玩家購(gòu)買這款特別版啤酒后,可以通過罐子上的代碼,在游戲中兌換一把帶自定義功能的史詩(shī)級(jí)武器‘Slash of Sprecher Naginata’。 Sprecher首席營(yíng)銷官Sam Keene表示:“Sprecher一直致力于打造將人們聚集在一起的體驗(yàn),此次與育碧的合作,讓我們能以一種全新方式實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。我們很高興在《刺客信條:影》中為粉絲們提供一種在游戲和現(xiàn)實(shí)中都能享用的收藏品。讓我們喜愛的游戲世界和我們喜愛分享的美味之間建立聯(lián)系?!?/div>
  • 曝《刺客信條:影》被日本神社要求移除宗教場(chǎng)所
    刺客信條:影 2025-02-14 09:36:46
    之前《刺客信條:影》因可破壞日本神社的問題,讓不少日本玩家破防。近日前暴雪制作人Grummz發(fā)推文稱,日本神社已向育碧提交正式請(qǐng)求,要求將整個(gè)宗教場(chǎng)所從《影》中移除。Grummz表示:“據(jù)知情人士透露,日本神社負(fù)責(zé)人對(duì)游戲擅自使用其宗教建筑、并允許玩家破壞內(nèi)部場(chǎng)景的行為非常不滿。此舉使神社成為繼‘關(guān)原鐵炮隊(duì)旗幟遭藝術(shù)設(shè)定集盜用事件’后,《刺客信條:影》涉及日本文化爭(zhēng)議的最新案例。”此前育碧曾宣稱《刺客信條:影》經(jīng)過嚴(yán)謹(jǐn)歷史文化考據(jù),還聘請(qǐng)了多位專業(yè)顧問。但從目前輿情來看,這場(chǎng)標(biāo)榜文化尊重的嘗試已變?yōu)闉?zāi)難,日本社會(huì)對(duì)該作的文化冒犯行為表達(dá)了抗議。
  • 《雙人成行》制作人表態(tài) 不會(huì)接受EA實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的制作要求
    雙影奇境 2025-02-14 09:31:44
    EA總裁Andrew Wilson此前曾公開發(fā)言,稱《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》的失敗,是因?yàn)楸咀鞑皇且豢顚?shí)時(shí)服務(wù)型游戲。這樣的言論引起了一些爭(zhēng)議,而近日《雙人成行》的制作人“暴躁老哥”約瑟夫·法里斯則公開反嗆EA,表示由他開創(chuàng)的Hazelight工作室“永遠(yuǎn)不會(huì)成為一家提供在線服務(wù)的游戲工作室”,而且實(shí)時(shí)服務(wù)也“永遠(yuǎn)不會(huì)是(他的)選擇”。在為旗下新作《雙影奇境》舉行的預(yù)覽活動(dòng)中,約瑟夫·法里斯接受外媒“Eurogamer”的采訪時(shí),提到了對(duì)實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的反感,他表示:“我們不會(huì)擁有它們,我不相信它們?!狈ɡ锼惯€提到:“我認(rèn)為(實(shí)時(shí)服務(wù))并不是正確的選擇,我希望越來越多的(開發(fā)者)專注于他們的激情和信仰。最終,我們清楚地看到——Hazelight就是活生生的證明,當(dāng)你相信自己的愿景并堅(jiān)持下去時(shí),你仍然可以吸引大量
  • 育碧方面表示 《刺客信條:影》預(yù)購(gòu)量穩(wěn)定 追平系列第二成功的《奧德賽》
    刺客信條:影 2025-02-14 09:07:51
    雖然《刺客信條:影》自公布以來就爭(zhēng)議不斷,游戲也經(jīng)歷了兩次延期,但育碧方面在最新的季度財(cái)務(wù)報(bào)告中表示,本作的預(yù)購(gòu)量目前處于穩(wěn)定狀態(tài)。對(duì)此育碧官方的說法是:“與《刺客信條:奧德賽》的預(yù)購(gòu)數(shù)量一致,(而)《刺客信條:奧德賽》(官方稱其銷量超過1000萬份)是該系列中第二成功的作品。”作為育碧的金字招牌之一,《刺客信條》系列最暢銷的一款游戲,是以維京人為背景的《刺客信條:英靈殿》,自2020年發(fā)售以來已有2000萬份銷量。而育碧的總裁Yves Guillemot也發(fā)表了樂觀的言論,他說:“早期的預(yù)覽對(duì)這款游戲持積極態(tài)度。我要贊揚(yáng)整個(gè)《刺客信條》團(tuán)隊(duì)的非凡才華和奉獻(xiàn)精神,他們不知疲倦地工作,以確?!洞炭托艞l:影》能夠兌現(xiàn)承諾,成為該系列迄今為止最雄心勃勃的作品?!?/div>
他們都在說 再看看