專欄文章
  • 《黑神話》鐵扇公主新模型圖 白嫩玉足十分吸睛
    黑神話:悟空 2025-04-11 16:28:07
    近日游戲博主drayqin分享了《黑神話:悟空》鐵扇公主的新模型圖,一起來欣賞下美圖吧!從圖中可以看到,鐵扇公主手拿杯子、翹著二郎腿。那雙白嫩玉足十分吸睛,讓許多人蠢蠢欲動。
  • 《沙加》系列制作人坦言:寧可玩家因太難棄坑 也不愿游戲無聊
    浪漫沙加2 2025-04-11 16:17:24
    相比其他日式RPG,史克威爾艾尼克斯旗下歷史悠久的《沙加》系列向來以高難度著稱。這不僅源于其戰(zhàn)斗平衡性,更因其復(fù)雜(有時甚至堪稱晦澀)的游戲系統(tǒng)需要時間掌握。系列創(chuàng)始人河津秋敏近日接受Denfaminicogamer時,闡述了自己對難度設(shè)計的獨特見解。 當(dāng)被問及是否刻意將《沙加》塑造成高難度系列時,河津表示自己的設(shè)計理念源于教育學(xué)理論:“要讓玩家成長,就必須提供介于‘放棄’和‘無聊’之間的挑戰(zhàn)。這樣他們的成就感才會持續(xù)累積?!钡@位制作人強調(diào),他并不追求絕對中庸的平衡——因為那會導(dǎo)致“既有玩家因太難棄坑,也有人因無聊退出”。河津可以接受玩家因難度過高放棄游戲,但絕不能容忍作品讓人感到乏味,因此他寧愿選擇更具挑戰(zhàn)性的設(shè)計方向。 “比起聽到‘這游戲太簡單無聊,我玩不下去了’,我寧可加強挑戰(zhàn)性來避免這種評價。這或許導(dǎo)
  • 老外曬躺槍奇遇 《寶可夢》卡牌擋住鄰居子彈致命一擊
    寶可夢卡牌 2025-04-11 10:52:47
    玩《寶可夢》卡牌除了愉悅身心,某些關(guān)鍵時刻還能救命?日前一位老外玩家曬出了自己的躺槍奇遇,《寶可夢》卡牌擋住鄰居子彈致命一擊讓自己幸免于難。·LolaInSlacks88玩家周日在家躺著休息,睡夢中就聽到多次疑似槍擊的爆響,驚醒后發(fā)現(xiàn)家中多處被子彈擊中,其中離自己最近的一盒寶可夢卡牌被擊中,掉落的彈頭為9MM標(biāo)準手槍子彈?!ね婕覉缶髶?jù)調(diào)查疑似附近的鄰居經(jīng)常在自家地盤上練習(xí)射擊,過去就經(jīng)常會有類似經(jīng)歷,這回應(yīng)該是流彈誤入受害玩家家中。·重點是根據(jù)彈道軌跡的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)一顆子彈的軌跡是朝著床上的玩家來的,而那個擋在路上的寶可夢卡牌則替玩家擋住了大部分傷害并改變了彈道軌跡,因此玩家幸免于難。·受害玩家針對網(wǎng)友質(zhì)疑曬出了報警回執(zhí),后續(xù)是嫌疑者鄰居并沒有向警方承認過錯,但會表示放棄再進行射擊練習(xí)。 報警回執(zhí)
  • 《堡壘之夜》將贈送“股市崩潰”主題加載界面
    堡壘之夜 2025-04-11 09:45:16
    在下周登錄《堡壘之夜》,玩家將解鎖一個免費的“股市崩潰”主題加載界面,目前正值世界各地經(jīng)濟體對美國關(guān)稅不斷變化的影響做出反應(yīng),盡管這一贈品主要是為了突出大逃殺游戲的故事情節(jié)?!侗局埂返拇驞illbits崩潰主題加載界面限時贈送,持續(xù)到4月15日。《堡壘之夜》在故事情節(jié)中引入了燃燒星球虛擬貨幣DillBits的概念,在游戲中,玩家可以通過搶劫金庫獲得DillBits,并在附近的黑市商店購買異國武器。起初,DillBits被描述為巨大財富的來源,并得到了一個擁有金手指的人——邁達斯的支持。然而,事實證明DillBits是邁達斯和他的公司故意制造的騙局,目的是把弗萊徹·凱恩(Fletcher Kane)引入一個類似比特幣的騙局,從而毀掉他對該島的統(tǒng)治?!侗局埂返挠螒蚋聝?nèi)容應(yīng)該早在幾個月前就準備好了,然而這個
  • “愿望單家樂美醬”閃亮登場!《INDIE Live Expo 2025.4.13》公布特別企劃內(nèi)容!
    游戲新聞 2025-04-10 15:58:27
    INDIE Live Expo執(zhí)行委員會正式公開了將在2025年4月13日(周日)舉行的《INDIE Live Expo 2025.4.13》活動內(nèi)容,并帶來了全新角色“愿望單家樂美醬”。同時也公布了為節(jié)目增添亮點的出演嘉賓陣容。 全球四語同步直播,獨立游戲玩家的年度盛會以“為游戲做出貢獻”為理念的《INDIE Live Expo》,是專為獨立游戲打造的大型線上直播節(jié)目。從2024年起,節(jié)目新增韓語版,目前已支持日語、中文、英語、韓語四種語言同步播出,向全球觀眾分享第一手獨游資訊。去年12月的《INDIE Live Expo 2024.12.7》總播放量高達850萬次,至今已介紹超過2900款游戲,累計播放破億,在獨立游戲界備受矚目。官方網(wǎng)站:https://indie.live-expo.games/zh/
  • SteamDeck原型機以數(shù)千美元高價售出
    Steam Deck 2025-04-10 09:26:26
    近日一臺疑似早期SteamDeck原型機的設(shè)備以2000美元(約合人民幣14500元)成交。 游戲原型設(shè)備往往經(jīng)過多次轉(zhuǎn)手后才會出現(xiàn)在拍賣網(wǎng)站,近期典型案例便是在已停辦的任天堂展會Space World 2000亮相的任天堂GameCube原型機,該設(shè)備以10萬美元價格登陸eBay平臺。4月8日,一位名為Gary_the_mememachine的資深V社粉絲在eBay發(fā)現(xiàn)了這臺據(jù)稱是SteamDeck的原型機。該設(shè)備與最終零售版高度相似,但仍存在顯著差異:圓形凸起觸控板(零售版為方形觸控板)、異形按鍵設(shè)計、以及兩顆藍色功能鍵(零售版為黑色)。設(shè)備背部銘牌標(biāo)注其為“工程樣本34號”。遺憾的是這臺原型機成色欠佳,存在明顯劃痕、觸控板松動且未安裝操作系統(tǒng)。賣家最初標(biāo)價3000美元,最終以2000美元接受報價。 這款
  • 小島秀夫揭秘:技術(shù)限制造就了《合金裝備》中沉默的斯內(nèi)克
    合金裝備 2025-04-09 14:18:31
    小島秀夫近日透露,《合金裝備》系列主角斯內(nèi)克之所以被塑造成“沉默的硬漢”,完全是受限于當(dāng)時的技術(shù)條件。雖然如今這位主角的性格特征(包括他標(biāo)志性的滑稽走路姿勢)已成為經(jīng)典,但這最初只是硬件機能不足的無奈之舉。 在AnAn雜志網(wǎng)站的一篇文章中,這位《合金裝備》制作人解釋道,1986年MSX2平臺發(fā)行的初代2D游戲存在字體支持限制。“我1986年進入游戲行業(yè)時,游戲角色還不能發(fā)聲?!毙u寫道,“當(dāng)時不支持漢字字體,每次只能顯示一個片假名字符。因此在我的處女作《合金裝備》(1987)中,主角索利德·斯內(nèi)克被迫成為了沉默的‘硬漢’?!迸c當(dāng)時大多數(shù)游戲面臨的問題相同,游戲里的字體其實是占用渲染資源和卡帶容量的像素圖。受此限制,即便是劇情豐富的游戲,其文本量也遠少于現(xiàn)代作品——硬件根本無力承載大段敘事。直到1998年P(guān)S1平
  • 還是不能舔! 任天堂Switch 2卡帶延續(xù)"防誤食"設(shè)計
    任天堂Switch主機 2025-04-08 11:04:21
    近日,任天堂官方確認,Switch 2的游戲卡帶將延續(xù)前代產(chǎn)品的"防誤食"設(shè)計,繼續(xù)采用特殊苦味涂層,以防止兒童或?qū)櫸镎`食。任天堂工程師堂田卓宏在接受采訪時表示:"我們的安全理念始終如一。Switch 2卡帶的設(shè)計確保任何人或動物在意外將其放入口中時,都會立即產(chǎn)生排斥反應(yīng),雖然無害,但我們強烈建議用戶不要嘗試舔舐卡帶。"資深開發(fā)者川本浩一透露:“我們曾親自體驗過涂層效果,那種感覺讓我終身難忘",川本笑著回憶道,測試后我就再也沒碰過卡帶邊緣,同時也無法相信會有這種網(wǎng)絡(luò)熱門"嘗卡帶挑戰(zhàn)"。這一設(shè)計最早應(yīng)用于2017年推出的初代Switch卡帶,其表面涂有苯甲地那銨——目前已知最苦的化合物之一,常用于防止兒童誤食家用化學(xué)品。雖然任天堂未明確Switch 2是否沿用相同物質(zhì),但據(jù)內(nèi)部人士透露,新配方的苦味強度可能有所提
  • 任天堂高管表態(tài):AI只是個工具 人類創(chuàng)意仍是核心
    游戲新聞 2025-04-08 10:49:08
    近日,任天堂美國總裁道格·鮑瑟(Doug Bowser)在接受CNBC采訪時,就AI技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用發(fā)表了重要看法。這位高管表示,雖然AI在某些領(lǐng)域確實能提升生產(chǎn)效率,但任天堂始終認為游戲開發(fā)的核心驅(qū)動力應(yīng)當(dāng)是人類創(chuàng)意。他強調(diào)道:"我們相信,讓任天堂游戲與眾不同的是開發(fā)團隊的藝術(shù)才華和對玩家體驗的深刻理解,無論是否采用AI技術(shù),我們的游戲開發(fā)過程都將保持人類的參與和把控。" 這一表態(tài)與任天堂社長古川俊太郎在2023年的觀點高度一致,當(dāng)時他就明確表示任天堂只會把AI當(dāng)成一門新技術(shù)來使用而不是僅使用AI來制作游戲。同樣,《馬里奧》的創(chuàng)作者宮本茂表示,任天堂不會僅僅因為其他公司也在使用 AI 就急于采用它。在行業(yè)層面,關(guān)于AI技術(shù)的應(yīng)用仍存在激烈爭論。EA高管安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)認為AI可
  • 任天堂Switch 2游戲定價引爭議 《博德之門3》發(fā)行總監(jiān)呼吁靈活定價
    任天堂Switch主機 2025-04-08 09:23:54
    近日,任天堂宣布Switch 2 游戲《馬里奧賽車:世界》售價被證實高達80美元時,全世界玩家們都為此感到震驚,就連那些接受了70美元定價的PS5玩家也反對這一新趨勢?,F(xiàn)在《博德之門3》的發(fā)行總監(jiān)Michael Douse在推特上發(fā)文提醒開發(fā)者們,他們不需要根據(jù)Switch2的零售規(guī)范來定價自己的游戲。他在推特上對美國任天堂總裁最近說任天堂將對產(chǎn)品價格采用“可變定價”策略做出了回應(yīng):“關(guān)于零售價格成為銷售主導(dǎo)因素的問題,關(guān)鍵在于開發(fā)者并不需要按照零售市場的常規(guī)標(biāo)準來定價。 我之前就說過:當(dāng)你無需受限于定價,而是能專注于一個可以輕松對話的受眾群體時,這種感覺是非常自由的?!?不過現(xiàn)在,任天堂已經(jīng)明確表示,并非所有游戲的價格都會是 80 美元。但這一價格仍標(biāo)志著顯著上漲——此前不含DLC的基礎(chǔ)版游戲最高定
  • 90歲楊老頭贊《刺客信條:影》:月度最佳 沒有之一
    刺客信條:影 2025-04-07 16:27:48
    近日B站知名UP主,骨灰級游戲玩家楊老頭在B站上發(fā)視頻,稱已體驗了剛發(fā)售的《刺客信條:影》。除了吃飯睡覺,他一直在玩這款游戲,已經(jīng)打了很多地方。視頻欣賞: 楊老頭曾獲得吉尼斯世界紀錄認證,是全球最年長的游戲博主。該賬號自2018年起,便持續(xù)分享楊老頭游玩各類3A大作的體驗、通關(guān)心得及生活日常。最近楊老頭玩了《刺客信條:影》后,認為這款游戲好玩的很,絕對可以稱得上是“月度最佳,沒有之一”。視頻欣賞:
  • 《黑神話》楊奇和劉亦菲合影 她要出演DLC嗎?
    黑神話:悟空 2025-04-02 16:01:28
    近日《黑神話:悟空》主美楊奇在小紅書上上分享了自己和著名影星劉亦菲的合照,并配文:“偶爾。。也追星的””。 從圖中可以看到楊奇與劉亦菲面帶微笑,親切合影。評論區(qū)有網(wǎng)友很好奇,詢問:“這是要為DLC做臉模么”。還有人暢想,如果劉亦菲出演DLC,會扮演哪個女性角色? 有人稱:“把她做成七仙女吧!”“是女兒國臉模?”“給白骨夫人找的臉模?”
  • 《刺客信條:影》游戲美景截圖 讓人享受沉醉其中
    刺客信條:影 2025-04-02 14:47:00
    《刺客信條:影》有四季流轉(zhuǎn)機制,讓玩家能領(lǐng)略到四季美景。游戲畫面水平也非常高,讓人沉醉其中。許多玩家在推上分享了游戲美景截圖,一起來欣賞下吧! 分頁符 分頁符
  • 《雙影奇境》回應(yīng)改編電影:還是不相信好萊塢
    雙影奇境 2025-04-02 11:55:32
    那位在 TGA 現(xiàn)場對著好萊塢豎中指的開發(fā)商 Hazelight 創(chuàng)始人 Josef Fares 在推出了《雙人成行》和最近的《雙影奇境》兩部熱門作品后,依然對好萊塢抱有強烈的不信任,即便《雙影奇境》已經(jīng)正在考慮改編電影。他在今年早些時候告訴媒體 Eurogamer:“好萊塢,有太多胡扯。我認為 90% 的會議實際上都是扯淡,只有 10% 是實機會發(fā)生的事情?!彼挠^點不無道理,因為《雙人成行》于 2021 年推出后,2022年就曾宣布要改編電影,但至今仍無消息。許多游戲改編電影,甚至是已經(jīng)計劃制作的電影,都遙遙無期。最近在接受關(guān)于《雙影奇境》改編電影的采訪時,F(xiàn)ares再次表達了自己對于好萊塢的不信任。他告訴《綜藝》雜志:“你知道我怎么看嗎?我以眼見為實,而目前什么都沒有發(fā)生。”“如果真的能成就太好了。但同時
  • 《刺客信條:影》負責(zé)人表示雙是主角很酷的 比過去做的還要好
    刺客信條:影 2025-04-02 10:54:52
    備受爭議的《刺客信條:影》在發(fā)售后,似乎也沒能改變游戲一直以來的爭議。近日《刺客信條:影》的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar+”采訪時表示,游戲采用的爽主角系統(tǒng)是一個“自然進展”的一部分。 對此Dumont表示育碧“從一開始就”在《刺客信條:影》中嘗試一些不同的東西——包括引入奈緒江和彌助的獨特雙主角系統(tǒng)。Dumont說:“這些都是我們4年前開始做的事情,我們并沒有改變重點。這些(來自)對《刺客信條》系列的玩法的觀察?!盌umont還提到這一切都歸結(jié)為《刺客信條》的“自然發(fā)展”。同時出現(xiàn)奈緒江和彌助而不是只出現(xiàn)其中一個,對于長期粉絲來說“真的很酷,可以帶來新的體驗”。 Dumont對此說道:“通常我們想做一些改變,或者嘗試不同的東西,這樣我們的玩家就能得到一些新的東西——他
  • 前任天堂營銷主管預(yù)測 Switch 2的世代可能會見證多位任天堂主要開發(fā)者的退休
    任天堂Switch主機 2025-04-02 09:44:06
    前任天堂營銷主管Kit Ellis和Krysta Yang近日在其博客節(jié)目中,討論了有關(guān)Switch 2的話題,而他們提到了一個令人感到悲傷的事實,那就是在任天堂任職多年的幾位主要開發(fā)人員,可能會在Switch 2這一世代的主機生涯中退休。 對此Ellis預(yù)測說:““我們認識的任天堂40多年來的幾位主要開發(fā)人員可能將在這一代主機生命周期內(nèi)退休,從而逐步離開公司,假設(shè)這種情況持續(xù)7-8年?!盓llis指出,《馬力歐》、《塞爾達傳說》和《大金剛》系列的創(chuàng)造者宮本茂目前已經(jīng)72歲了。“任天堂的許多員工都是在65歲退休的。他顯然有理由留下來,他們需要他,他顯然也想工作,但八年后他就80歲了……越來越老了。”Ellis補充說。 Ellis還提到因《銀河戰(zhàn)士》系列而出名的坂本賀勇今年65歲?!八檬沁@個(退休)年齡”;宮
  • 《絕地潛兵2》首席執(zhí)行官表示 高層人士導(dǎo)致行業(yè)大裁員但很少承擔(dān)責(zé)任
    絕地潛兵2 2025-04-02 09:21:54
    《絕地潛兵2》的首席執(zhí)行官Shams Jorjani,近日在接受外媒“The Game Business”采訪時,提到近年來游戲行業(yè)的大規(guī)模裁員,有部分是由高層人士所作的決策導(dǎo)致的,但他們很少為此承擔(dān)責(zé)任。對此Jorjani表示:“我希望我們的行業(yè)沒有在過去兩年里裁掉近……3萬、4萬、5萬個工作崗位。很多高層人士做出了非常不明智的商業(yè)決策,而他們卻很少承擔(dān)責(zé)任。這些高管中誰會辭職?或者削減他們的薪水?”而Jorjani希望Arrowhead “成為如何實現(xiàn)可持續(xù)增長的榜樣,因為當(dāng)今的行業(yè)狀況不佳”。他認為許多公司裁員,都是因為“企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者做出了錯誤的增長決策,冒了愚蠢的風(fēng)險”。因此Jorjani總結(jié)說:“我不是說不要發(fā)展,而是說要以一種你不必因為做了愚蠢的決定而放棄公司三分之一股份的方式發(fā)展。我不會雇傭一百人,
  • 《小丑牌》“隱士”作者也參加了GDC 但沒人認出他
    小丑牌 2025-04-01 14:40:17
    《小丑牌》是去年最熱門的獨立游戲之一,然而卻沒有人知道它的制作者 LocalThunk 長什么樣。這位“不太喜歡聚光燈”的開發(fā)者一直保持匿名,以應(yīng)對突然成功帶來的壓力。最近在社交媒體上,LocalThunk透露自己實際上也參加了于 3 月舉行的游戲開發(fā)者大會 GDC,并且借機展示了自己的《小丑牌》技術(shù),然而沒有一個人認出了他。他寫道:“我最喜歡的 GDC 時刻質(zhì)疑——他們設(shè)立了一個站臺演示《小丑牌》,因為它是獎項提名作品。我看了一會,然后自己也試了一下。通關(guān)了一次白色底注。我正要離開時,有人走到我身邊說:‘哇,你之前一定玩過這款游戲?!蚁肽憧梢赃@么說?!薄按送猓@實際上是我第一次也是唯一一次在現(xiàn)實生活中看到陌生人玩我的游戲。我還沒有在‘野外’看到過《小丑牌》。所以從我的視角來看,這就像是《楚門的世界》?!痹谒?/div>
  • 任天堂前營銷主管表示 Wii U的失敗導(dǎo)致NS難獲第三方支持 但NS 2不再需要證明自己
    任天堂Switch主機 2025-04-01 10:49:01
    任天堂前員工Kit Ellis和Krysta Yang近日在其博客節(jié)目《Kit & Krysta》上,提到了在Wii U商業(yè)失敗后,任天堂一直在努力吸引第三方發(fā)行商,這在初代NS的生命周期了有所體現(xiàn)。但他們認為Switch 2將不需要證明自己就能獲得更好的第三方支持,因為Switch的概念已經(jīng)獲得了認可?!叭藗兠靼谆旌舷到y(tǒng)是什么,”Ellis說,“Steam Deck和類似Steam Deck的設(shè)備已經(jīng)興起。我們有了PlayStation Portal。人們真的很喜歡這個想法,‘是的,有這樣的東西,既可以在電視上玩游戲,也可以在手持設(shè)備上玩游戲?!@對人們來說不是一個難以逾越的障礙?!盓llis和Yang認為Switch 2對第三方發(fā)行商具有吸引力的另一個主要原因是,在Wii U失敗之后,任天堂基本上通
  • 《云頂之弈》游戲總監(jiān)表示 不介意玩家離開 也為玩家回歸做了設(shè)計
    云頂之弈 2025-04-01 10:19:44
    《云頂之弈》的游戲總監(jiān)Peter Whalen,近日表達了對于玩家流失問題的看法,他認為這沒什么問題。尤其是游戲設(shè)計理念是圍繞著玩家會離開但也會回來的想法而建立的。對此Whalen解釋說:“如果我們想要一款可以永久持續(xù)的游戲呢?我們不能僅僅依靠獲取玩家,否則玩家就會流失。我們必須現(xiàn)實地假設(shè)玩家會流失——他們一天中只有這么多時間可以玩游戲?!薄八赃@實際上只剩下一個選擇,這自然會引出一個問題,如果我們?nèi)σ愿白屚婕一貧w會怎么樣?這就是周期性重新參與的核心。這是一種為玩家流失制定計劃的策略,并全力以赴為他們創(chuàng)造重要時刻以吸引他們回歸?!贝送釽halen還表示,要真正實現(xiàn)這一點“就意味著不能松一口氣”,因為“你需要玩家開心地離開”。“最后,你的玩家回來后必須玩得開心,”他補充道。游戲需要既熟悉又新穎“這是一條很難走的
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