這些圖片是出自一位暗黑Fans在暴雪博物館里的一次偷拍,我們可以看到一個未知的新怪物和 the Triune Summoner, Mr. Half-Ton ,Squid rib-thrower。未知名新怪物藝術圖Thousand PounderSquid rib-thrower
Joystiq在本屆BlizzCon會展期間逮到了暴雪的副總Rob Pardo,想從他那兒挖點有用的材料:問:我們現(xiàn)在知道該作仍有符石系統(tǒng),也注意到了打孔裝備,還有什么與戰(zhàn)力有關的系統(tǒng)設計嗎?答:嗯,這個嘛,當然會有一些繼承自前作的系統(tǒng)設計,但同時也會有全新的設計,現(xiàn)在之所以不提是因為我們還沒準備好……也許是因為只要我們想出某樣東西就會轉(zhuǎn)而用批判的眼光看待它,這正是我們開發(fā)理念的過人之處,如果想法不錯我們會保留,如果東西不怎么樣我們就重回繪圖板。問:如果玩家扮演的角色與NPC攀談,NPC會有針對性地回復,這是怎樣做到的?答:該系統(tǒng)目前還不完善。我們就此經(jīng)歷過多個設計階段,起初甚至還打算不用游戲中的角色模型來參與談話,或者不讓你的角色開口說話,當前這個設計還處于完善之中,還有相當一段路要走。我們想在《Diablo
暗黑3 GAMEPLAY 座談精華這次講座Jay的一個重點就是,他在多次采訪中提到的,通過多種多樣的困難讓游戲更具挑戰(zhàn)性。與D2那種簡簡單單的秒殺難度不同,他們想讓D3中有不斷的困難,要創(chuàng)造多種多樣的危險和壓迫,其中一個有效的方法就是讓血瓶變得稀少且無用,讓玩家不得不尋找血球來活下去。玩了一會兒試玩,我可以說這個機制運行的很好。使用巫師時不得不經(jīng)常退到一旁,用遠程攻擊打擊敵人,在敵群中躲閃,干掉一些容易的炮灰并希望從他們那得到血球。他們還試圖通過任務來使游戲多樣化。游戲?qū)⒉辉偈且郧澳欠N單純的殺殺殺了,游戲讓玩家開始思考戰(zhàn)術問題,利用一些警告暗示,有時會去解救NPC,阻擋怪物的進攻,跑到指定地點,還其他事情,當然這些事都離不開戰(zhàn)斗,只不過不再像以前那樣狂點鼠標了。小組要將金幣有效地納入到經(jīng)濟系統(tǒng)中去,長期的。他們
法師(Wizard)擁有三大類天賦技能:風暴系(Storm Talents)奧術系(Arcane Talents)和幻術系(Conjure Talents)各類別又分為不同等級,想獲得晉升必須修滿上一級的技能點數(shù)。其中風暴系為:等級1◆充能彈(Charged Bolt)充能彈(Charged Bolt)級別0/1齊射三枚閃電彈,每一發(fā)可造成1-8閃電傷害,造成兩秒擊暈效果可有致命一擊法力消耗:8◆雷霆萬鈞(Thunderstruck)級別0/15所有電系魔法造成致命傷害的幾率增加10%,造成兩秒擊暈效果可有致命一擊◆天賦修正(Talent Modifiers)◆魔法賦能(Empowered Magic)級別0/15任何使用心靈風暴魔法造成的傷害增加30%◆電光火石(Lightning Speed)級別0/15施
問:《暗黑破壞神 3》是款什么樣的游戲?答:《暗黑破壞神 3》是一款終極動作類角色扮演游戲,是《暗黑破壞神》系列的延續(xù)。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的游戲設定、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計數(shù)的惡魔、怪物和強大的 BOSS ,逐漸累積經(jīng)驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。簡潔易懂的介面、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗和暗黑迷所期盼驚心動魄的游戲體驗,將使《暗黑破壞神 3》成為《暗黑破壞神 2》最完美的續(xù)作。此外,該游戲還有諸多新的特點,把《暗黑破壞神》系列動作類角色扮演的游戲體驗帶至另一高峰。問:《暗黑破壞神 3》中有哪些角色?答:玩家可以從五種不同職業(yè)中創(chuàng)造男性或女性英雄,如野蠻人、巫醫(yī)或法師,每種職業(yè)都有一套獨特的法術和技能。與前幾代的游戲相比,更強大的角色客制化功能將讓玩家得以塑造更有力量的獨特角色。問:您能評論一
隨著暴雪嘉年華《暗黑破壞神3》展示的結(jié)束,各大知名媒體對于這部令人激動的游戲紛紛做出了自己的評價和判斷,結(jié)果一致的相似,這部游戲?qū)⑹潜┭┑南乱徊看碜髌罚粗襟w的評價,真的對應了那句,暴雪出品,必屬精品。WarCry network:Diablo III 將會是一款神作。這不是魔獸世界的45度角版, 這個游戲從始至終都是暗黑....暗黑玩家之前害怕的美工路線風格徹徹底底的沒有了....一共9個技能基本上都在玩家的手指控制之下環(huán)境破壞是一個非常有意思的環(huán)節(jié)D3 將會對得起暴雪出品 必屬精品的表現(xiàn)Gamespot:敵人會使用各種不同的戰(zhàn)術.非常多的環(huán)境物品可以和玩家互動.demo最大的亮點就是音樂音效,讓人不寒而栗巫師是唯一demo里可以使用技能符石的職業(yè) Mike Fahey :還記得你在暗黑1里殺死
AMD宣布與暴雪合作引發(fā)了很多人的聯(lián)想,認為未來的《巫妖王之怒》、《暗黑破壞神3》、《星際爭霸2》等游戲都有望為AMD顯卡優(yōu)化,甚至加入對DX10.1的支持,但事實是殘酷的:雙方合作的主要內(nèi)容其實不過是捆綁銷售顯卡和游戲(至少現(xiàn)在看來如此),暴雪的新游戲并不會支持DX10.1,甚至都沒有DX10。在Blizzcon 2008上,有人就此詢問了參與開發(fā)《暗黑破壞神3》的Ray Gresko和《星際爭霸2》設計師Dustin Browder,結(jié)果兩人均表示DX10看起來很有趣,但與這兩款游戲無關。這就意味著兩款大作不會從新的API中獲益,但同時也不會導致硬件配置需求過高,可以讓更多玩家更輕松地運行。此前還有消息說《星際爭霸2》會支持Havok物理技術,但兩人都拒絕就此發(fā)表任何評論。看起來暴雪更加看重的還是游戲體驗而
盡管《Diablo III》目前仍是PC獨占作品,但暴雪公司總裁 Mike Morhaime并不避諱有關該作是否會向主機平臺移植的話題:“每一部作品我們都會考慮最適合的平臺,在Diablo III成形之際,我想我們會做出一番評估?!薄拔矣X得那種認為該類游戲在主機平臺也玩得轉(zhuǎn)的觀點是很有進取心的想法,盡管會有某些技術上的局限要克服?!痹撟魇紫O計師Jay Wilson也加入了討論:“如果我們決定這么做,那就要做出一個高質(zhì)量的版本——絕不會搞一個簡單的移植,如果在整體素質(zhì)上有所妥協(xié)那我們寧可不做……,這件事沒有時間表,也許會先(在PC平臺)發(fā)布然后再決定是否弄個360或是PS3版本?!薄皩嶋H上我們還沒想好是否要啟動該(主機移植)計劃,事實上我們只達成了某種結(jié)論那就是該作相對來說是最佳移植對象,因為這套操作機制與主機
暴雪在昨日的BlizzCon 2008上揭示了《暗黑破壞神3》中繼巫醫(yī)和野蠻人之后另一新職:術士(The Wizard,性別可選):從其技能分配來看,術士在相當程度上保留了前作中女魔法師(Sorceress)和德魯伊(Druid)的神韻,比如繼承自前者的霜之新星(Frost Nova)、暴風雪(Blizzard);后者的龍卷風(Tornado)。在風暴技能樹中還能看到電系攻擊,奧術技能樹中有心靈傳送(Teleport)、遲滯屏障( Slow Time)、魔法值回復(Mana Recovery),以及新的裂解術(Disintegrate);在幻術技能樹中能看到隕石(Meteor)和九頭蛇(Hyrda)。既然術士的職業(yè)技能部分借鑒了德魯伊,那也就意味著后者可能不會出現(xiàn)在暗黑新作中了。據(jù)現(xiàn)場記者傳回的感受稱:“游戲很
編者按:《暗黑破壞神3》的首席設計師Jay Wilson又接受了第N次采訪,正面回答了有關《暗黑破壞神3》發(fā)售時間的一些問題。下面請看詳細內(nèi)容:AG:暴雪一直都很樂意把游戲的早期形象展現(xiàn)給玩家們,這點我非常感興趣。你們不覺得過早的展示你們的游戲很帶來一些風險嗎?這個做法的背后又有什么樣的意義呢?Jay:只有一個風險,只會對你的自信(自負?)產(chǎn)生風險。如果你的游戲好,人們就會認識到,如果游戲不夠出色,你可以從中得到經(jīng)驗教訓并使它更好。很多情況下我想人們不想太早讓人們看到自己的游戲。他們不想讓一些可能使人們誤解他們(的作品)的信息散播除去。這我能理解,但有一件事,玩家只關心你最后給他們什么。所以給他們看唄,如果他們覺得“天啊,簡直太慘不忍睹了!”,那么你們就“那么好吧~,我們看
暴雪官方新圖不斷,問題也不斷。細心的暗黑粉絲總能從新圖中發(fā)現(xiàn)新的問題,不知這會讓暴雪官方高興還是頭疼。這次的暗黑粉絲發(fā)現(xiàn)一張截圖中,女性巫醫(yī)竟然是裸體的!暴雪官方論壇上很快給出了藍帖回復:這是個“裸體”的女性巫醫(yī),正在準備施放火焰炸彈技能,因此身體出現(xiàn)了一定程度的扭曲。不過我覺得這并不是這張圖上最有趣的部分。究竟什么才是這張圖上最有趣的部分呢?游戲設置?中間的井?新怪物清道夫?這位大仙并沒有具體說明。大家還是自己看截圖,然后自己看看什么地方最好玩吧……圖上的女巫醫(yī)究竟是不是裸體?那位國外玩家是不是想女人想瘋了?
雖然關于D3的beta測試暴雪官方只字未提。但在游戲發(fā)售前的一段時間內(nèi)他們是絕對會進行一次的。以下是你們想知道的關于D3的Beta測試的一切。以一問一答方式給出:問:D3將會有Beta測試嗎?答:這個問題還沒有得到官方的確認,但是目前為止暴雪的每一個游戲都會有大規(guī)模的公共Beta測試。所以如果D3沒有這個通往成功的部分將是難以想象的Jay Wilson已經(jīng)對暴雪在游戲發(fā)售前展示游戲雛形這種行為做過一些表態(tài):AG:暴雪一直都很樂意把游戲的早期形象展現(xiàn)給玩家們,這點我非常感興趣。你們不覺得過早的展示你們的游戲很帶來一些風險嗎?這個做法的背后又有什么樣的意義呢?引用:Jay:只有一個風險,只會對你的自信(自負?)產(chǎn)生風險。如果你的游戲好,人們就會認識到,如果游戲不夠出色,你可以從中得到經(jīng)驗教訓并使它更好。很多情況下我
在討論死后會怎樣之前讓我們先看看在設計死亡機制時我們要避免什么。我們盡可能想分開在城鎮(zhèn)與在外出任務、冒險、地下城時人物的情況。離開安全的城鎮(zhèn)不應該是一個輕易的決定。我們不想把城鎮(zhèn)設計成一個你為了躲避危險、不安而想回就回的地方。這是為了使得在野外冒險更加不同,更加刺激。同樣的我們也不想將玩家從行動中拽出來。玩家每次死亡就被拽回城大大地破壞了任務的完整性,這是不好玩,沒意思,也是沒必要的。所以,綜上所述我們發(fā)現(xiàn)一個check point (路標?)系統(tǒng)工作的很好。整個冒險過程里,總的來說在地下城的每一層的結(jié)尾你的角色都會被存儲到一個存儲點里。你死的時候你會回到上一個存儲點,復活時有一點血,其他的會慢慢回復。顯然這是個很友善的系統(tǒng)。另外現(xiàn)在考慮死亡懲罰還太早。不管怎樣,不管未來會有什么死亡懲罰,現(xiàn)在的死亡機制工作的很
有玩家在戰(zhàn)網(wǎng)官方論壇詢問《Diablo III》中的角色如果不幸身亡會有何后果,代表暴雪官方立場的評論員回帖表示說:“我們想盡可能地強化小鎮(zhèn)營地和野外任務/冒險/地牢之間的差異,離開安樂窩前去冒險應該是個需謹慎對待的決定,如果讓玩家隨時隨地都可傳送回營地,那就抹殺了游戲的懸疑效果和冒險體驗。我們的目的是想讓營地和非營地行為產(chǎn)生鴻溝,讓遠離安樂窩的玩家背負更多心理壓力?!彼酝婕宜篮蟛粫粋骰貭I地:“同理我們也不想讓玩家中斷當前的游戲進程,每次身亡都把他們送回營地會破壞游戲的連續(xù)性,它不僅無趣也毫無必要?!蹦峭婕宜缪莸慕巧囃龊髸l(fā)生些什么呢?“有鑒于此,我們最后發(fā)現(xiàn)存盤點系統(tǒng)還是蠻不錯的,比如在你身處地牢的每一層都設一個存盤點,死后將回溯至最近一個存盤點且生命值只留下一小點,剩下的你就慢慢恢復吧。該系統(tǒng)顯然為
在DiabloIII中,野蠻人將受到來自槍械的威脅(威脅并不太大)……這并不是一個嚴肅的回答。 引用: 大家已經(jīng)知道Diablo III的故事發(fā)生在II代20年后,而20年的時間對于科技來說已經(jīng)是一段很長的時間了。我們希望創(chuàng)作出一個不斷發(fā)展進步的世界。隨著時間流逝以及Arreat Summit(傳說中的亞瑞特山)的失守,幸存的野蠻人文明開始關注(火槍?)……額,我只是在開玩笑,游戲中沒有任何槍支。 另外,和一代中一樣,野蠻人仍然保持著對魔法書的偏見。他們對那些重復的咒語沒有太多的興趣。 引用: &nb
近日,Bashiok回答了一些關于DX10的問題。有玩家問到:D3支持DX10嗎?Bashiok:我們還沒有對DX系統(tǒng)版本的要求做最終公布。我們目前還沒有使用任何DX10的特性,但我們有用到的潛在可能。接下來問題上升到技術高度了。在游戲公布前夕暴雪做更多官方公布之前不要把這些當真。厄。。我不知道什么函數(shù)可以通過多個線程來扔給多核心運行,我要問一下。據(jù)我所知多圖形芯片支持完全(或者幾乎完全)是通過驅(qū)動來把不同的幀交給不同的顯卡,而不應該是依靠游戲軟件.我可能對SLi/Crossfire的支持有錯誤的認識。我只是覺得軟件本身無法決定畫面幀給哪里. 是否能有性能上的提升就是另一個問題了. 我知道的不多. 也許我應該問一下程序員。
從官方論壇里的提問中可以看出玩家還是對人物的等級上限、背包的負重等問題還是感到很好奇,近日BN論壇部主管就此問題進行了回答。玩家:大家討論過這個沒有?我只是很好奇,游戲中人物等級上限是否還是99級。就算沒有任何關于等級上限的信息也無所謂。我覺得不管游戲人物等級上限是不是99級我依然很喜歡。我就是對是否有關于等級上限的消息感到好奇而已。Bashiok:JAY在WWI的時候接受過一次采訪,當然也是最后一次說起過這個問題,JAY說:“我們應該會保持人物等級99的上限,但這看起來就像是沒經(jīng)過思考定下的一個數(shù)字,所以我們有可能把人物等級提升到100級?!标P于玩家提出的負重問題:Bashiok:負重基本上就是限制背包中物品數(shù)量的另一種方法,這很像一個通過提高玩家屬性而非裝備型升級(樓主:裝備型升級可能是指是小包裹之類或者是
在我提筆準備在紙上記錄下我的想法,著手將我所了解的,關于這個世界的知識編撰成冊的時候的時候,天意再一次降臨。一只劣等掘地者在城外不遠處殺死一位市民的消息給了我一個絕佳機會去掌握關于我們這個世界中的這種惱人生物——兇猛的沙丘長尾鯊。很久以前從棲息地遷徙到荒蕪的Borderlands沙漠深處,居民們幾乎沒有看到過沙丘長尾鯊的出沒。通常,只有因為受傷或年長的緣故,這種不潔的野獸才會冒險前往城市邊緣獵取人類為食。在這件慘案發(fā)生后,F(xiàn)ranklin Burrough,著名的向?qū)Ш筒东C專家,被召喚前去去除這一威脅。幸運的是,我和Burroughs兩個都是旅人兼探險者,曾經(jīng)一起共事(大多數(shù)我的讀者毫無疑問記得我在仙塞編年史中寫過的這個頭發(fā)花白的,飽經(jīng)風霜的那個人)。因此我得以聯(lián)系到他,加入了他的驅(qū)逐那個掘地夢魘的任務中。他開
《Diablo III》首席設計師Jay Wilson在接受VG記者的采訪時表示,當暴雪公布該作下一個職業(yè)設定時可能會引起玩家的不滿:“現(xiàn)在是所有野蠻人玩家歡欣鼓舞而所有的死靈法師玩家都恨我們,我能理解,我不怪他們,我甚至也恨自己!當我們宣布下一種職業(yè)時,估計大家的反應又像上回那樣,又有玩家開始恨我們了?!薄澳銦o法讓所有人滿意,但我感覺當游戲最終完成時玩家會發(fā)現(xiàn)這是一個不錯的職業(yè),會像以前那樣開始愛上它;如果他們沒有轉(zhuǎn)變態(tài)度,我發(fā)誓我們會在后續(xù)資料片中找回以前的職業(yè),只不過我們不想一開始就向前作致敬,我們要樹立自己的風格?!盝ay Wilson還澄清該作前任美術總監(jiān)Brian Morrisroe的離去與該作的美術風格遭到批判毫無關系,他的離職與工作無關,只不過是不想錯過千載難逢的創(chuàng)業(yè)良機而已。他現(xiàn)在已離開游戲圈
原文:http://www.diii.net/n/692452/quottoo-humanquot-provides-a-d3-preview來源:www.d3cn.com最近在D3的社區(qū)論壇上出現(xiàn)了一個關于XBOX360新作【Too Human】的帖子。這是又一個D型的游戲而且在這個游戲中出現(xiàn)了一些暴雪將在D3中實現(xiàn)的特性,所以它在一定程度上被看做是這些特性在另一個游戲中的預演。血球就是其中之一:關于血球:這是我們遇到的最糟的事情---這個世界里根本沒有血瓶,這意味著你的小命兒就100%的交給了那些殺死敵人后掉落的血球上,而且它們也不是經(jīng)?,F(xiàn)身。雖然也可以靠打碎周圍的物品發(fā)現(xiàn)一些血球,但那需要運氣。我知道D3的開發(fā)者也要在D3中加入類似的系統(tǒng)。我不介意有這些血球但求你們了,把血瓶留在我們背包里吧~在進行了20
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