發(fā)行商Bethesda Softworks和開發(fā)商id Software已為PS5和PS4(PlayStation Store)、Xbox Series和Xbox One(微軟商店)、Switch(通過任天堂eShop)以及PC(Steam和微軟商店)推出了《雷神之錘2:復(fù)刻版》。游戲售價(jià)為9.99美元,包括新的擴(kuò)展包,《雷神之錘2 64》等等。 關(guān)于這款游戲《Quake II》是idSoftware于1997年開發(fā)的作品,該第一人稱射擊游戲推出之后好評(píng)如潮,作為《Quake》的續(xù)作,它與前作大不相同,采用了全新的科幻故事和設(shè)定?!禥uake II》現(xiàn)在包含游戲本體和兩個(gè)擴(kuò)展包:《The Reckoning》與《Ground Zero》。劇情 人類與Strogg——一種計(jì)劃入侵地球的外星種族——發(fā)生了戰(zhàn)爭(zhēng)。為了
據(jù)知名爆料人billbil-kun透露,《雷神之錘2:復(fù)刻版》即將在Quakecon 2023期間正式公開,登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch和PC,首發(fā)加入XGP。Quakecon 2023將于8月10日至8月13日舉行,billbil-kun認(rèn)為《雷神之錘2:復(fù)刻版》可能會(huì)在8月10日或11日正式公開。其實(shí)早在今年6月份,外媒Gematsu就發(fā)現(xiàn)了一款名叫《雷神之錘2:復(fù)刻版》的游戲在韓國(guó)進(jìn)行了評(píng)級(jí)。
韓國(guó)游戲分級(jí)委員會(huì)現(xiàn)已完成了對(duì)《雷神之錘2:復(fù)刻版》的分級(jí)。這意味著《雷神之錘2:復(fù)刻版》有望在雷神大會(huì)2023上正式公開。2021年時(shí),也是韓國(guó)游戲分級(jí)委員會(huì)先公布了《雷神之錘1:復(fù)刻版》的分級(jí),然后該作在2021年雷神大會(huì)上正式公布。今年的雷神大會(huì)將從8月10日開始,13日結(jié)束,在美國(guó)德州的格雷普韋恩舉辦?!独咨裰N1:復(fù)刻版》添加了4K分辨率,超寬屏,在線功能,MOD等支持,后來還推出了RTX版本,這意味著《雷神之錘2:復(fù)刻版》可能也會(huì)有類似的待遇。
最新傳聞稱,id Software正在開發(fā)《雷神之錘》重啟作,有單人戰(zhàn)役和多人模式,《德軍總部》開發(fā)商MachineGames提供協(xié)助。消息來自于XboxEra播客頻道聯(lián)合創(chuàng)始人Shpeshal Nick。他表示,這款重啟作主角將是一名女性?!独咨裰N》作為一個(gè)經(jīng)典的FPS系列已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒有推出新作了,系列最近一部游戲是《雷神之錘2:RTX》,免費(fèi)登陸了Steam。關(guān)于《雷神之錘2:RTX》:《雷神之錘2:RTX》是全球第一款具備完整路徑追蹤(Path-Trace)效果的游戲,此技術(shù)是把陰影、反射、折射和其他所有光線效果整合成單一光線追蹤演算法的光線追蹤技術(shù)。該技術(shù)為id Software于1997年推出、備受玩家歡迎的經(jīng)典游戲《雷神之錘2》帶來令人驚艷的新面貌。《雷神之錘2:RTX》游戲中可體驗(yàn)到全新的強(qiáng)烈
近日英偉達(dá)公布了《雷神之錘2:RTX》PC最低配置需求,并放出新截圖,展示了絢麗的光追效果,一起來看看吧?!独咨裰N2:RTX》由英偉達(dá)旗下工作室Lightspeed開發(fā),游戲包含三個(gè)單人關(guān)卡和多人模式。游戲?qū)⒂?月6日免費(fèi)推出。 最低配置需求: 需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)操作系統(tǒng): Windows 7 64-bit處理器: Intel i3-3220 or AMD Equivalent內(nèi)存: 8 GB RAM顯卡: NVIDIA RTX 2060 or higher存儲(chǔ)空間: 需要2GB 可用空間游戲截圖:
在今天(5月27日)正在舉辦的臺(tái)北電腦展上,Nvidia 宣布將在將在今年(2019年)的6月6日免費(fèi)開放支持 RTX 光追技術(shù)的《雷神之錘2》的下載通道。 《雷神之錘2(Quake II)》,是 id Software 于1997年冬發(fā)布的一款劃時(shí)代的第一人稱射擊游戲作品,至今已經(jīng)有20年的歷史了。早先 Nvidia 宣布會(huì)對(duì)《雷神之錘2》進(jìn)行光追支持的時(shí)候,也是讓不少人感到驚訝的。 對(duì)于玩家們而言,這也不僅僅是喜加一的事情,Nvidia 的這一舉措毫無疑問是在為自己的光追技術(shù)造勢(shì)宣傳,這也是一個(gè)很好的宣發(fā)手段。另外,如果《雷神之錘2》支持光追后表現(xiàn)不錯(cuò),得到玩家們的認(rèn)可的話,恐怕除了一些游戲新作會(huì)加入光追支持之外,一些“冷飯”說不定也會(huì)像《雷神之錘2》這樣迎來“新生”。 《雷神之錘2》這款游戲是 id So
今年1月,國(guó)外技術(shù)宅Christoph Schied發(fā)布了一款名為《Q2VKPT》的游戲,它是全球首款實(shí)現(xiàn)全實(shí)時(shí)光線追蹤,而且可以游玩的游戲,采用了開源的《雷神之錘2》引擎打造,相當(dāng)于獨(dú)立MOD。雖然畫面貼圖與建??瓷先シ浅!昂~”,但全動(dòng)態(tài)照明的效果卻相當(dāng)震撼。演示視頻: 最近Nvidia關(guān)注到了此事,宣布與Christoph Schied合作,將提供更完善的技術(shù)支持,將《Q2VKPT》畫面效果全部升級(jí),包括反射光、陰影和VFX等。 根據(jù)Nvidia的描述,游戲里將實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)時(shí)間,日照將更加準(zhǔn)確。加入了水和玻璃的反射效果。對(duì)粗糙的地圖進(jìn)行了表面細(xì)節(jié)提高;加入了武器的粒子和激光效果;天空和云朵也加入了動(dòng)態(tài)效果。總體來說,整個(gè)游戲在武器、建模,細(xì)節(jié)上全部提高,煥然一新。
在今天開幕的GDC游戲開發(fā)者大會(huì)上,英偉達(dá)公開了一系列支持RTX光追效果的游戲,其中就包括了經(jīng)典的FPS游戲《雷神之錘2》,并發(fā)布了幾張《雷神之錘2》RTX效果細(xì)節(jié)圖,大家一起來欣賞一下。《雷神之錘2》RTX效果圖: 今年一月,一名德國(guó)的博士生為《雷神之錘2》制作了一款支持光線追蹤的Mod,這也讓《雷神之錘2》成為了第一款有光線追蹤效果和實(shí)時(shí)全動(dòng)態(tài)照明的游戲。英偉達(dá)于今天推出的版本,就是在這個(gè)Mod的基礎(chǔ)上制作的。搭載了RTX效果的《雷神之錘2》,將擁有完全實(shí)時(shí)的動(dòng)態(tài)日照時(shí)間,陽光的直接與間接照射都近乎于真實(shí),照在水面和玻璃上的效果都被很好地制作出來;地圖中的山脈、云朵、天空,都會(huì)因?yàn)楣庹盏淖兓l(fā)生改變;同時(shí),RTX還為游戲的武器外觀和射擊細(xì)節(jié)添加了效果,《雷神之錘2》就好像變成了一個(gè)新的游
如果你是骨灰級(jí)FPS玩家,可能還記得1997年id software推出的《雷神之錘2(Quake 2)》,當(dāng)年的這款游戲是采用OpenGL技術(shù)制作的,如今有一位愛好者使用最新技術(shù)重新構(gòu)建了這款經(jīng)典游戲,那就是Vulkan API。更主要的是,免費(fèi)! 一名網(wǎng)名Kondrak的雷神愛好者使用Vulkan API重構(gòu)了《雷神之錘2》,并且在github免費(fèi)發(fā)布給所有人下載。雖然重構(gòu)之后的新版《雷神之錘2》在畫面上看起來和1997年的版本沒有任何區(qū)別,也沒有任何貼圖或是特效方面的強(qiáng)化,不過使用Vulkan API后效率更高,當(dāng)然,相信各位的PC配置方面不會(huì)跑不動(dòng)1997年的游戲。盡管如此,新版《雷神之錘2》還是有一些細(xì)微的技術(shù)調(diào)整。例如,原來的編譯器警告已經(jīng)修復(fù),M_DrawTextBox函數(shù)的調(diào)用略有不同,無需提前
MOD作者Turic今日發(fā)布了一批《雷神之錘2》武器模組重制的MOD,這款id Software的經(jīng)典射擊游戲又將重獲新生。我們可以看到軌道炮、霰彈槍和火箭炮的改版/增強(qiáng)版模型。Turic的計(jì)劃是將《雷神之錘2》的所有武器模組重制。新版模型將提供更好的材質(zhì),更多的多邊形和更好的動(dòng)畫。該項(xiàng)目完成之后,Turic還將重制敵人模型。今年2月,Turic就已經(jīng)面向公眾發(fā)布了最新版MOD,感興趣的玩家可以點(diǎn)此下載。
路徑追蹤(Path tracing)和光線追蹤(ray tracing)是兩個(gè)新的圖像渲染技術(shù),有人認(rèn)為這兩個(gè)技術(shù)將在未來10到20年后對(duì)電子游戲產(chǎn)生重大推進(jìn)作用。實(shí)時(shí)路徑追蹤將讓計(jì)算機(jī)模擬出以假亂真的反射、陰影和全局光照效果。從下面這段來自Edd Biddulph的視頻演示中,大家可以看到實(shí)時(shí)GPU路徑追蹤技術(shù)對(duì)《雷神之錘2》畫面帶來的改進(jìn)。目前路徑追蹤和光纖追蹤的缺點(diǎn)是,使用這樣的著色器以后,畫面會(huì)出現(xiàn)噪點(diǎn)。出現(xiàn)這種情況的原因是一個(gè)像素點(diǎn)沒有被充分采樣,沒有計(jì)算每一個(gè)潛在的光線路徑。降低圖像噪聲的唯一方法,就是增加運(yùn)算和采樣,而這就對(duì)硬件性能有了更高的需求,也對(duì)總體流暢度表現(xiàn)產(chǎn)生了影響。肯定會(huì)有人說,當(dāng)代GPU性能這么強(qiáng)大,一定能夠完成這種運(yùn)算吧?但事實(shí)并不這么樂觀,這段路徑追蹤技術(shù)演示demo使用的是
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