近日《上古卷軸5》Mod“Skyblivion”團隊發(fā)布新截圖,展示了西羅迪爾最西部地區(qū)--黃金海岸的新景觀。一起來欣賞下吧!《上古卷軸5》Mod“Skyblivion”已經(jīng)開發(fā)了十多年,采用《上古卷軸5》引擎打造,要在《上古卷軸5》中重建《上古卷軸4》。Mod團隊主要目標是將《上古卷軸4》帶給新一代玩家,并歡迎老玩家回歸。這款Mod將提供與原版完全不同的體驗,計劃于2025年發(fā)布。全新截圖:
Leo Torres 創(chuàng)建了一個令人驚嘆的視頻,他利用虛幻5 中再現(xiàn)了《上古卷軸5:天際》裂谷城的場景。該視頻將讓你了解《天際》重制版在虛幻5 中的樣子。為了創(chuàng)建這個項目,設(shè)計師混合使用了第三方模型和在 Blender 中建模、在 Mixer 中紋理化的自定義資源。此外,他使用 Nanite 制作所有模型和樹葉。另外,Lumen 還用于全局光照和反射。虛幻5重制《上古卷軸5》裂谷城視頻 視頻截圖
至今已經(jīng)在油管做游戲直播9年多的網(wǎng)紅老太太,人送綽號天際老奶奶日前在VLOG宣布退出游戲主播界,今后不再發(fā)布游戲視頻了,一方面年紀太大了,更重要的原因是,不滿興趣變義務(wù),已經(jīng)沒有玩游戲的樂趣了。 ·天際老奶奶Shirley Curry可是一位相當成功的游戲主播,自己的油管頻道訂閱數(shù)已達129萬,年紀大是一方面因素,重點是老太太性格活潑,精力充沛,讓眾多精壯玩家汗顏,從而吸引了眾多粉絲關(guān)注。 ·終于在縱橫游戲主播界9年多后,今年88歲高齡的天際老奶奶已經(jīng)感到厭煩了,理由很簡單,當興趣變成每天都要被迫做的事情后,如今已經(jīng)找不到玩游戲的樂趣了,不過老奶奶表示雖然不做游戲主播了,也會經(jīng)常發(fā)布近況健康等信息,讓支持自己的粉絲們放心。
B社經(jīng)典神作《上古卷軸5》最近依然有不少玩家還在沉迷,不過玩法明顯更加多樣化,日前有高玩打造新MOD,可以玩家說話秒變游戲中臺詞?!み€在嫌棄你的龍裔基本是個啞巴?國外玩家主播Blurbs日前曬出了自己打造的新玩法MOD,可以讓抓根寶秒變話癆!沒錯,主播自己說的話直接運用AI還原到游戲中,從此抓根寶變得更加有活力了。
近日《上古卷軸5》Mod“Skyblivion”團隊發(fā)布20分鐘新視頻,展示了Mod中科洛爾城和任務(wù)。其視覺效果令人印象深刻,一起來看看視頻吧!視頻欣賞: 《上古卷軸5》Mod“Skyblivion”已經(jīng)開發(fā)了十多年,采用《上古卷軸5》引擎打造,要在《上古卷軸5》中重建《上古卷軸4》。Mod團隊主要目標是將《上古卷軸4》帶給新一代玩家,并歡迎老玩家回歸。這款Mod將提供與原版完全不同的體驗,計劃于2025年發(fā)布。視頻截圖:
近日Arkane創(chuàng)始人Raphael Colantonio接受外媒PCGamer采訪,探討了什么才是沉浸式模擬游戲。Colantonio對這個術(shù)語的定義非常廣泛,當被問及為何該類型游戲中還沒出現(xiàn)像《使命召喚》這樣的大作時,他回答說有,那就是《上古卷軸5:天際》。 Colantonio說:“如果你仔細想想,B社游戲或黑曜石游戲都是非常非常身臨其境的模擬游戲,第一人稱RPG和沉浸式模擬游戲之間的重疊非常模糊。我想說的是,它們不像Arkane游戲那樣注重物理,它們更注重數(shù)據(jù)。但歸根結(jié)底,它們完全依賴于模擬。比如把一個桶放在商人頭上來愚弄他之類的事情,肯定是沉浸式的,對吧?”Colantonio并不是第一個宣稱B社開放世界RPG游戲是沉浸式模擬游戲的人。很多人都認為游戲歷史上最好的沉浸式模擬游戲也包括《上古卷軸4:湮沒
近日《上古卷軸5》設(shè)計師Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采訪,他表示現(xiàn)在的開放世界游戲越來越乏味,充斥著任務(wù)清單、地圖標記和復(fù)制粘貼的敵人營地。這也讓玩家們失去了探索的熱情。 Purkeypile說:“如今的開放世界游戲可能還算有趣,但其缺少‘不知道那里有什么并感到驚訝’的感覺。如果你沒有真正感到驚訝,你就不會真正覺得自己在探索這個世界。”Purkeypile繼續(xù)說:“當一款游戲有太多人參與開發(fā)時,有時候你需要有一些‘做這個,去那里’的小細節(jié)。如果沒有這些制衡措施,就很難在這種規(guī)模下推進開發(fā)。而我們開發(fā)《上古卷軸5》時只有100多人,團隊之間非常信任,你可以把一些東西加入自己的想法。就像黑境(Blackreach)這樣——起初其根本不在計劃之內(nèi)?!?Purkeypile
近日油管主Digital Dreams分享新視頻,展示了《上古卷軸5》加載3100個Mod,還有光追(Complete Ray Tracing Reshade)的畫面效果,看起來很震撼。視頻欣賞: 為了拍攝該視頻,Digital Dreams使用了AMD Ryzen 9 7950X和英偉達RTX 4090顯卡。在原生4K下,幀數(shù)保持在60幀左右。他沒有使用DLSS Mod,如果使用后將有更高幀數(shù)。總之,在光追和3100個Mod加持下,游戲畫面已經(jīng)大變樣,看起來令人驚嘆。Digital Dreams分享了使用的Mod列表,如果你想試試,可以點擊查看。視頻截圖:
盡管《上古卷軸5》《輻射4》是史上最暢銷的兩款作品,但B社卻沒有給予它們太多的支持。游戲總監(jiān)陶德·霍華德表示,他很后悔沒為這些游戲提供更多內(nèi)容,沒給玩家?guī)砀囿w驗。 陶德·霍華德明確表示,B社對《星空》、以及《輻射5》《上古卷軸6》等未來游戲?qū)⒂袛?shù)十年長期計劃。當被問及B社未來對其即將推出的RPG游戲的支持計劃時,陶德說:“我們確實期望為《上古卷軸5》和《上古卷軸6》更新很多年。”“我們回顧下《上古卷軸5》,我們?nèi)栽谶M行小幅度更新,并且它擁有所有創(chuàng)作和Mod,其仍是一款玩家眾多的游戲”。陶德補充道,他也意識到隨著時間推移,B社應(yīng)該對老游戲做更多改進,“我們對《輻射4》也做了同樣的事情,但我們希望能支持得更久一些。” 陶德繼續(xù)說:“我們在開發(fā)《輻射76》時就知道,這是一款我們會盡可能支持更長時間的游戲,《星空》
B社神作《上古卷軸5》已經(jīng)問世多年,然而六代始終沒有動靜,早在2018年前時一名國外玩家開啟了血祭《上古卷軸5》NPC計劃,準備直到直到六代問世,近日終于突破1千次大關(guān)?!げ贿^玩家的計劃并不是亂殺一氣,而是一日一殺,專門殺害一人,這位倒霉的NPC就是納澤姆,住在游戲初期即可到達的霍特蘭,之所以決定天天殺他一次,是因為這名NPC的性格設(shè)定非常讓玩家討厭?!?018年起至今,納澤姆每日殺已經(jīng)死過上千次,各種死法五花八門,而且,這殘酷的命運還將持續(xù)到《上古卷軸6》問世,在此默哀一下。
《上古卷軸5:特別版》在Steam平臺開啟了特惠促銷活動,原價165元降價80%,僅售33元,Steam好評率為94%,粉絲們不要錯過。榮獲超過200項年度游戲大獎的《The Elder Scrolls V: Skyrim》推出特別版,以令人驚嘆的細致畫面帶來史詩奇幻巨作。特別版內(nèi)含大獲好評的主游戲、附加內(nèi)容,還有重制的藝術(shù)和特效、體積光效、動態(tài)景深、屏幕空間反射等全新功能?,F(xiàn)在PC和主機也能使用Bethesda Game Studios創(chuàng)作的強大功能了。新推出的任務(wù)、環(huán)境、角色、對話、裝備、武器和更多內(nèi)容,再搭配創(chuàng)作,為你帶來無限游戲體驗。
設(shè)計師Leo Torres 分享了一段視頻,展示了以虛幻5引擎重建《上古卷軸5:天際》佛克瑞斯城場景的效果。Torres使用 NVIDIAGeForce RTX 3090 以及虛幻引擎 5.3.2 渲染了該場景。他混合使用了第三方模型以及在 Blender 中建模的自定義材質(zhì)來創(chuàng)建此環(huán)境。所有模型和樹葉也都使用了 Nanite特效。此外,他還利用硬件 Lumen 實現(xiàn)了全局光照和反射。最后,針對平滑邊緣,設(shè)計師使用了 NVIDIADLAA。這段視頻效果相當出色。視頻以電影式的飛越開始,以第一人稱的漫游結(jié)束。這段第一人稱視角的場景瀏覽可以讓我們暢想一下《上古卷軸》新作的影子。如果《上古卷軸6》能達到類似的效果,無疑會讓粉絲們感到興奮。虛幻5《上古卷軸5》佛克瑞斯城場景視頻 視頻截圖
提起B(yǎng)社旗下名作,雖然《星空》褒貶不一,不過老游戲《上古卷軸5》依然經(jīng)典不落幕,至今依然人氣不減,日前有玩家表示《上古卷軸5》N站MOD下載近兩年暴漲四倍,引發(fā)熱議。 ·提起MOD就不得不說《上古卷軸5》,如今海量的MOD已經(jīng)讓這個老游戲變得新而又新,根據(jù)統(tǒng)計,在著名MOD站Nexus Mods的《上古卷軸5》MOD下載近兩年暴漲四倍之多。 ·根據(jù)玩家的議論,原因或許有三: 首先是MOD工具非常便利。不僅僅是N站的便利MOD收藏下載機能,其他MOD站NOLVUS、Wabbajack也有類似的功能,玩家導(dǎo)入MOD更加輕松。 然后是新裝PC的必備游戲?不少玩家反映,自己新組裝PC時,首先考慮的伴手游戲就有《上古卷軸5》,這點似乎得到了不少玩家的共鳴。最后是對《星空》失望的B社粉絲們。不得不承認,對《星空》極度失望的
《上古卷軸5》是一款很老的游戲,卻擁有不少忠實粉絲。一位名為pawelos4的玩家耗時387小時,在不借助Mod、不使用修改器的情況下,讓角色等級達到了1337級。 pawelos4探索了《上古卷軸5》整個地圖,完成了所有任務(wù)(包括鮮為人知的隱藏任務(wù)),發(fā)現(xiàn)了所有法術(shù),將所有特性、能力和技能都提升到頂級,獲得了所有物品,購買并裝修了所有房屋。最后pawelos4的英雄達到1337級。他不僅將角色的所有技能通通都練到了100級封頂,還升級到了傳奇狀態(tài)。 除了一些因為劇情選擇分支而無法共存的任務(wù)之外,他幾乎完成了游戲中所有可以完成的任務(wù),并獲得所有咒語、裝備、稀有道具和食品。最令人驚訝的是,這位玩家全程沒有使用任何Mod和修改器。
雖然貝塞斯達的開放世界科幻RPG游戲《星空》并未收獲想象中的成功,但《上古卷軸5:天際》仍舊是許多玩家愛不釋手的佳作。 B社自然也明白《上古卷軸5:天際》的重要性,因此在游戲發(fā)行的十多年后,依舊不定時的推送更新,在過去的幾個月中就發(fā)布了兩次更新。不過玩家們似乎對B社的“勤勞”并不感激,甚至為此感到憤怒。 近日有名為“johkungo”玩家在國外論壇reddit上發(fā)帖表示:“貝塞斯達需要TMD停止更新這個游戲。”并且他認為B社這么做是因為他們“腦殘(brain dead)”,只因為每次更新發(fā)布就會導(dǎo)致玩家的MOD無法使用,更新補丁完全是在幫倒忙。 考慮到“老滾5”至今還有如此高的熱度,的確在很大程度上依賴玩家的MOD支持,因此有玩家認為B社的勤快不過是“無利不早起”。Reddit用戶“IshayuG”則指出,最近
近日油管主Digital Dreams分享新視頻,展示了《上古卷軸5》加載上千個Mod,還有光追(Reshade Ray Tracing)的畫面效果,看起來非常震撼。Mod列表:點擊進入 視頻欣賞: 為了拍攝這個視頻,Digital Dreams使用了AMD Ryzen 9 7950X和英偉達RTX 4090顯卡。在原生4K下,始終保持在60幀以上。即使在戰(zhàn)斗或是在城鎮(zhèn)中,幀率也從未低于65幀。他沒有使用DLSS 3 Mod,如果使用后將有更高幀數(shù)。視頻截圖:
Leo Torres發(fā)布了一段視頻,展示了他使用虛幻引擎5重新制作《上古卷軸5:天際》中的馬卡斯城的效果。這位藝術(shù)家重新設(shè)計了該區(qū)域,使其更加逼真并符合游戲設(shè)定?,F(xiàn)在,讓我們來看看吧。 這段視頻使用NVIDIA GeForce RTX 3090在虛幻引擎5.3.2中渲染。Leo Torres使用了第三方模型和Blender中建模的自定義材質(zhì)的混合體。此外,他將Nanite用于所有模型和樹葉。此外,他還使用硬件Lumen進行全局照明和反射。最終結(jié)果確實不錯。這段視頻能看到使用虛幻引擎5制作的現(xiàn)代《上古卷軸5:天際》重制版可能是什么樣子。不知道《上古卷軸6》能否接近這些視覺效果呢?視頻演示:
《上古卷軸5》大型Mod“Lordbound”正在開發(fā)中,將增加一個全新區(qū)域,其中包含40多個任務(wù)和50個新地下城?,F(xiàn)在官方發(fā)布了Mod演示視頻,展示了游戲環(huán)境和地下城,一起來欣賞下吧!演示視頻: “Lordbound”目標是通過主線和支線任務(wù),提供60多個小時豐富內(nèi)容。該Mod將帶來《上古卷軸5》有史以來最大規(guī)模的主線任務(wù),包含劇情選擇和不同后果,這將改變溪谷狀態(tài)。此外Mod中還有完全配音的NPC們,以及原創(chuàng)配樂?!渡瞎啪磔S5》大型Mod“Lordbound”已經(jīng)開發(fā)6年多了,但開發(fā)團隊仍未公布Mod發(fā)布日期,希望開發(fā)團隊繼續(xù)努力早日發(fā)布。視頻截圖:
近日據(jù)外媒VG247報道,B社的一些開發(fā)者在開發(fā)《上古卷軸5:天際》時,故意將游戲刪減內(nèi)容解鎖并隱藏起來,但沒有完全從游戲文件中刪除,因為他們希望Mod作者能將這些內(nèi)容發(fā)掘出來。與任何一款雄心勃勃的大作一樣,《上古卷軸5》中也有許多內(nèi)容未能實現(xiàn),后來被Mod作者逐一發(fā)掘出來。有趣的是,一些能讓Mod作者知道這些東西的文件被開發(fā)者偷偷留在游戲中了,這是前B社開發(fā)者Joel Burgess透露的消息,他曾參與過《上古卷軸4》《上古卷軸5》和多款《輻射》游戲的開發(fā)工作。在談到游戲中被刪減的部分內(nèi)容時,Burgess說:“我記得幾年后看到Mod作者發(fā)掘出被刪減內(nèi)容,我非常激動。當我們不得不縮減內(nèi)容時,往往不會刪除它,只是把它解鎖,或者只是注釋掉那些腳本行,因為我們希望為Mod作者留下些線索,讓他們找到并使用那些我們無法
Bethesda負責(zé)《上古卷軸5》的一些開發(fā)人員故意做出了決定,并沒有完全將游戲中的刪減內(nèi)容從文件中刪除,只是不進行調(diào)用,隱藏起來,并希望MOD作者未來能夠發(fā)現(xiàn)它們。前Bethesda開發(fā)者Joel Burgess透露了這一內(nèi)幕。Joel Burgess曾在《上古卷軸4》、《上古卷軸5》和一些《輻射》作品中參與工作,他表示:“當我們被迫刪減一些東西時,也許我們并沒有將文件刪除,只是單純地unhook,或者只是把腳本行給注釋掉,我們經(jīng)常希望能夠留下線索,讓MOD作者找到并使用這些開發(fā)者沒能實現(xiàn)的東西。”所以說當時的開發(fā)者想的真是留點東西給MOD作者,而不是單純的玩梗。
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