《天國:拯救2》于今年4月曝光后,其華麗的視覺效果和1代故事延續(xù)讓粉絲們驚嘆不已。Warhorse工作室承諾將帶來更真實(shí)廣闊的世界,讓玩家身臨其境。近日Warhorse工作室首席腳本師Martin Ziegler接受外媒采訪,剖析了《天國:拯救2》故事講述、世界構(gòu)建和自由元素的復(fù)雜性。從基于真實(shí)地點(diǎn)的廣闊世界到生機(jī)勃勃的密集城市,玩家會發(fā)現(xiàn)自己將以前所未有的方式沉浸在這款游戲中。 Ziegler透露,為了精心打造《天國:拯救2》,他們請來了一個由歷史學(xué)家、教授和顧問組成的團(tuán)隊,讓游戲更有強(qiáng)烈的真實(shí)性。他們對新作中的戰(zhàn)斗進(jìn)行了全面調(diào)整,跟前作相比,與敵人的戰(zhàn)斗將更加真實(shí),也更容易上手?!拔覀儗?zhàn)斗進(jìn)行了迭代修改,其中一些修改旨在將前作中過于復(fù)雜的戰(zhàn)斗變得更容易上手,而另一些修改則是為了讓粉絲更深入體驗(yàn)新作。新作中
《天國:拯救2》官推發(fā)布了新截圖,戰(zhàn)馬工作室表示在《天國:拯救2》中,玩家將會遇到有著各種技能和形態(tài)的馬,玩家需要購買才能使用。比如,你喜歡快速靈活的馬輕松旅行,還是喜歡強(qiáng)壯結(jié)實(shí)的馬來馱運(yùn)戰(zhàn)利品?關(guān)于這款游戲:走進(jìn) 15 世紀(jì)的歐洲,體驗(yàn)豐富多彩的開放世界,暢玩這款精彩的敘事驅(qū)動型角色扮演游戲,開啟究極中世紀(jì)冒險,扮演年輕的亨利,踏上一場史詩級的旅程?!短靽赫?》是一款以 15 世紀(jì)深陷內(nèi)戰(zhàn)混亂的波西米亞為舞臺的刺激動作角色扮演游戲。你將扮演來自小村斯卡里茨的亨利——一位做出了不凡之事的凡夫俗子,踏上史詩般的旅程。你將被卷入一段攝人心弦的有關(guān)復(fù)仇,背叛和發(fā)現(xiàn)的故事,這段旅程將帶你從一間簡陋的鐵匠鋪一路走進(jìn)國王的宮廷,在這個美麗而無情的中世紀(jì)世界中尋找自己的意義。從熙熙攘攘的城市街道到郁郁蔥蔥的森林,通過充滿
來自Warhorse工作室的Sir Tobi在采訪中透露了一些關(guān)于《天國:拯救2》的最新細(xì)節(jié)。采訪中討論最熱烈的話題之一是MOD問題。事實(shí)證明,開發(fā)商并不打算在主機(jī)平臺上官方支持玩家制作的MOD。Sir Tobi也無法確定他們是否會在PC上提供MOD制作工具。不過,如果開發(fā)商決定這樣做,他們會嘗試比一代更快地推出工具(一代花了整整一年半才迎來官方MOD支持)。開發(fā)商們認(rèn)識到,推出工具越早,圍繞《天國:拯救2》的MOD社區(qū)就會越大越活躍。游戲中將會有鍛造系統(tǒng)和長柄武器戰(zhàn)斗。開發(fā)商沒能實(shí)現(xiàn)在錦標(biāo)賽中的馬戰(zhàn)。與一代不同,續(xù)作中開發(fā)人員為每種武器類型都單獨(dú)制作了動畫,這將增加戰(zhàn)斗系統(tǒng)的多樣性。《天國:拯救2》99%會推出擴(kuò)展內(nèi)容。目前,開發(fā)商的全部精力都放在開發(fā)游戲核心版本上,對于DLC只有模糊的概念。Warhorse
《天國:拯救2》官推發(fā)布了新截圖,同時確認(rèn)續(xù)作將有一個新的獨(dú)特犯罪和審判系統(tǒng),比1代游戲中的監(jiān)禁時間更貼近歷史。作為主角Henry,你選擇:-遵守法律-忍受懲罰-還是永遠(yuǎn)躲起來以避開這些?光著膀子的Henry和Hans在頸手枷上被懲罰
自發(fā)行以來已過去了六年,《天國:拯救》已經(jīng)積累了相當(dāng)大的粉絲群,那么工作室最近宣布的續(xù)作引起粉絲們?nèi)绱伺d奮也就不足為奇了。利用這種氣氛,發(fā)行商 Deep Silver 和開發(fā)商 Warhorse Games 在夏季游戲節(jié)展示會上展示了該游戲的新預(yù)告片。 預(yù)告片展示了這款第一人稱開放世界ARPG 游戲的大量實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗畫面,包括主角亨利與敵人一對一決斗、從高空向敵人投擲石塊、從窗臺上踢梯子、騎馬作戰(zhàn)、使用弓箭等等。預(yù)告片中還展示了游戲中許多重要角色,并對游戲劇情進(jìn)行了詳細(xì)介紹。請看下面的預(yù)告片?!短靽赫?》將于今年推出,登陸PS5、Xbox Series X/S 和 PC?!短靽赫?》官方新預(yù)告片 視頻截圖
《天國:拯救2》官推宣布他們將在夏季游戲節(jié)上公布新的預(yù)告片,其實(shí)在官方之前,主持人Geoff Keighley就已經(jīng)劇透《天國:拯救2》將亮相夏季游戲節(jié)開幕式直播活動。戰(zhàn)馬工作室在今年4月19日正式公布了《天國:拯救2》,該作繼續(xù)采用CE引擎開發(fā),定于20224年推出,登陸PC,PS5和Xbox Series S|X,主機(jī)版所30幀,PC版支持60幀。
近日Warhorse工作室確認(rèn),《天國:拯救2》主機(jī)版鎖30幀,PS5和XSX/S都沒有性能模式。因此,只有PC版支持60幀。此前《龍之信條2》》《地獄之刃2》主機(jī)版也鎖30幀,看來這種趨勢還將持續(xù)下去。 Warhorse還表示,《天國:拯救2》規(guī)模受到XSS硬件限制,因?yàn)樗麄冎荒艽蛟煲粋€比前作大了25%的續(xù)作。外媒Dsogaming認(rèn)為與其來個大型空曠的開放世界,不如來個充斥著NPC和動態(tài)事件的世界,還要有更多物理和環(huán)境互動?!短靽赫?》將于今年晚些時候登陸PC平臺,支持英偉達(dá)DLSS和AMD FSR技術(shù)。這應(yīng)該能讓游戲運(yùn)行更快,但目前不知道它是否支持幀生成。值得一提的是,此前Warhorse工作室聲稱英偉達(dá)RTX 4080 Super可以在4K/超高設(shè)置下,以60幀運(yùn)行《天國:拯救2》。因此這讓我們能大
《天國:拯救2》游戲規(guī)模受到Xbox Series S硬件限制,因?yàn)殚_發(fā)商只能打造一個比前作只大了25%的續(xù)作。據(jù)捷克媒體Zing.cz報道,《天國:拯救2》制作人Martin Klíma確認(rèn)Xbox Series S接近10GB的內(nèi)存規(guī)格影響了該作的規(guī)模。由于這款最弱本世代主機(jī)僅多了25%的內(nèi)存,因此,開發(fā)商Warhorse工作室決定讓續(xù)作只比前作大25%。很長時間以來,我們一直有聽到游戲開發(fā)者對微軟主機(jī)Xbox Series S硬件不滿的消息。而《天國:拯救2》則是深受XSS拖后腿牽制的又一案例。Martin Klíma還表示《天國:拯救2》PS5和Xbox Series X將以4K分辨率和30幀運(yùn)行,但不清楚是原生4K還是拉伸。而在Xbox Series S上,該作以1440P分辨率和30幀運(yùn)行。由于缺乏
《天國:拯救2》最近發(fā)布了一段幕后制作視頻,由游戲的電影總監(jiān) Petr Peka? 為玩家們介紹了該作的影視制作過程?!短靽赫?》宣傳片制作花絮: 據(jù) Petr Peka? 透露,《天國:拯救2》的故事復(fù)雜而廣闊,但同時也力求貼近現(xiàn)實(shí)。因此,他們的主要目標(biāo)是制作出能夠忠實(shí)呈現(xiàn)這一復(fù)雜故事的剪輯場景。在拍攝動作戲份時,他們邀請了具有豐富中世紀(jì)戰(zhàn)爭知識的特技演員參與動作設(shè)計和拍攝。每個戰(zhàn)場場景都經(jīng)過精心的分鏡頭規(guī)劃和拍攝指導(dǎo),確保氛圍、節(jié)奏和整體時間節(jié)奏得到完美控制,以盡可能真實(shí)地呈現(xiàn)一場中世紀(jì)戰(zhàn)役的場景。 此外,制作組還特別重視《天國:拯救2》更加陰暗、成熟和復(fù)雜的整體氛圍。他們在燈光、天氣效果、構(gòu)圖等方面下了很大功夫,并且在音效和環(huán)境氛圍方面也下了不少功夫,希望玩家能感受到身臨其境的中世紀(jì)環(huán)境。此外,動作捕
由名不見經(jīng)傳的捷克工作室Warhorse Studios制作發(fā)行的中世紀(jì)角色扮演游戲《天國:拯救》,因高自由度的玩法和獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而意外爆紅,其續(xù)作《天國:拯救2》自公布以來便飽受玩家的期待。此前Warhorse Studios透露過,《天國:拯救2》將擁有“五個小時令人驚嘆的電影過場動畫”,工作室創(chuàng)意總監(jiān)丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)還提到:“我們現(xiàn)在制作的(指續(xù)作)就是《天國:拯救》一開始的設(shè)想,但我們沒能做到,因?yàn)槲覀儧]有足夠的資源和經(jīng)驗(yàn)?!倍誛arhorse Studios官方在推特上發(fā)布了游戲的最新進(jìn)展,為主角亨利配音的演員麥凱完成了他的錄音工作,共計錄制了508個小時、127場對話內(nèi)容。而麥凱也在個人的Instagram賬號上發(fā)布了這一消息,并表示“這款游戲簡直殘暴(This ga
近日,在捷克電視臺播放的一檔新聞節(jié)目中,曝光了《天國:拯救2》的部分游戲畫面,其中展示的內(nèi)容很可能的是城市“庫滕貝格”,可以看到一些NPC在城市中走動,動畫效果十分驚艷。視頻: 除此之外,開發(fā)商Warhorse Studios的聯(lián)合創(chuàng)始人Daniel Vávra在一段新視頻中確定,《天國:拯救2》將支英偉達(dá)DLSS和AMD FSR,但幀生成是否支持尚未確定。Daniel Vávra還表示,在配備了Ryzen 7950x3d CPU和RTX 4080 Super GPU的電腦上,《天國:拯救2》在4K分辨率極高設(shè)置下可以穩(wěn)定60幀運(yùn)行,在在史詩設(shè)置下可以穩(wěn)定40幀運(yùn)行。不過,目前游戲的優(yōu)化還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有完成,正式版的運(yùn)行效果可能會更好。《天國:拯救2》預(yù)計將于2024年發(fā)售,登陸PC和主機(jī)。
在《天國:拯救2》正式公布后,,戰(zhàn)馬工作室公關(guān)經(jīng)理Tobias Stolz-Zwilling接受了IGN的采訪,期間他透露這款續(xù)作戰(zhàn)斗更容易上手,同時解釋了為何繼續(xù)采用CE引擎。首先,雖然第一人稱戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍將偏向于現(xiàn)實(shí)主義,但開發(fā)人員已經(jīng)做出了一些改動,使《天國:拯救2》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更容易上手?!氨仨氈赋龅氖牵覀冎矣凇短靽赫取泛蚖arhorse所代表的理念,那就是努力描繪真實(shí)的中世紀(jì)戰(zhàn)斗。盡管如此,我們還是對戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了一些改動,我們試圖在保留逼真的真實(shí)感的同時,讓它更容易上手。我們希望戰(zhàn)斗感覺既硬朗沉重,又易于上手。你應(yīng)該感受到武器的重量和每一擊。舉個例子,如果你使用的是狼牙棒,你就可以在敵人陣線中大開殺戒,而無需考慮太多技巧和連擊。但是,如果您真的想深入了解這個系統(tǒng),了解所有的來龍去脈,那么長劍將是您
《天國:拯救2》的玩家正為續(xù)作的公布而歡欣鼓舞,而開發(fā)商們也繼續(xù)接受采訪。IGN與該作的創(chuàng)造者——托比亞斯·斯托爾茨-茨威林(Tobias Stolz-Zwilling)進(jìn)行交談,并獲得了一些信息。更加多元的種族世界正如我們已經(jīng)知道的,在《天國:拯救2》中,主角亨利將離開當(dāng)?shù)氐拇迩f,踏上一段前往真正的城市——庫特納霍拉(KutnáHora)的旅程。斯托爾茨-茨威林表示,在那里,“我們可以期待看到各種族裔和不同的人物。”“我們正努力描繪一個逼真、沉浸式、可信的中世紀(jì)世界,并盡我們所能將其重建。[...]我們正與大學(xué)、歷史學(xué)家、博物館、重演者以及一群來自不同種族或宗教信仰的專家密切合作,并將他們積極納入開發(fā)過程作為外部顧問?!闭缰疤岬降模嗬麑霓r(nóng)村和地方爭斗踏上一段旅程,前往一個相對繁華的城市,該城市被入侵的
今日(4月20日),PS5和 Xbox Series X|S版《天國:拯救 II》實(shí)體版光盤現(xiàn)已在百思買等美國主要零售網(wǎng)站開啟預(yù)購,《天國:拯救 II》實(shí)體版光盤售價69.99美元,實(shí)體版發(fā)行商為Plaion。 據(jù)悉,《天國:拯救 II》數(shù)字版尚未開啟預(yù)購,Warhorse Studios和Deep Silver尚未公布具體時間以及游戲PC平臺售價。這款中世紀(jì)動作角色扮演游戲?qū)⒂谀陜?nèi)發(fā)售。 《天國:拯救2》是一款以 15 世紀(jì)深陷內(nèi)戰(zhàn)混亂的波西米亞為舞臺的刺激動作角色扮演游戲。你將扮演來自小村斯卡里茨的亨利——一位做出了不凡之事的凡夫俗子,踏上史詩般的旅程。你將被卷入一段攝人心弦的有關(guān)復(fù)仇,背叛和發(fā)現(xiàn)的故事,這段旅程將帶你從一間簡陋的鐵匠鋪一路走進(jìn)國王的宮廷,在這個美麗而無情的中世紀(jì)世界中尋找自己的意義。從熙
今日Warhorse工作室正式公布了設(shè)定在中世紀(jì)波西米亞熱門RPG游戲的續(xù)作《天國:拯救2》,在游戲中飾演Henry和Sir Hans(漢斯爵士)的兩名男演員Tom Mckay和Luke Dale亮相十分鐘深度解析視頻,向玩家進(jìn)一步介紹了這款續(xù)作的更多細(xì)節(jié)。視頻:設(shè)定在15世紀(jì)中世紀(jì)晚期的波西米亞,繼續(xù)講述Henry的故事,劇情更加宏大,擴(kuò)大到了王國之間的斗爭游戲已開發(fā)6年目前開發(fā)者人數(shù)達(dá)到250人有超過5個小時的過場動畫(1代游戲有3個小時)沉浸式第一人稱戰(zhàn)斗,高自由度真實(shí)的RPG體驗(yàn)地圖是1代的3倍大加入新武器:弩和火器玩家的一切行為都被會記錄,NPC不會忘記你做的事情,游戲的犯罪系統(tǒng)會作出不同反應(yīng)有茂密的森林和密集的街道有豐富的自由度,可以讓自己變得武藝高強(qiáng),也可以滿嘴甜言蜜語,靠舌頭而不是拳頭來解決問題
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