《怪物獵人:荒野》無疑是除了《GTA6》之外,今年最受玩家關注的游戲之一,登頂Steam愿望單足以證明這一點。此外,Capcom先前舉行的DEMO測試也非常成功,吸引了將近50萬人同時在線。 雖然粉絲對本作的性能優(yōu)化有點擔心,但在游戲沒有發(fā)售前其整體評價還是非常積極的,而且這一熱度還在隨著游戲發(fā)售臨近而進入一個新的高度。目前外媒發(fā)現(xiàn),《怪物獵人:荒野》雖然還有兩個月才發(fā)售,但實際上這款游戲已經躋身Steam暢銷游戲第三名。 如上圖,可以看到《怪物獵人:荒野》排在暢銷榜第四名位置,如果把硬件Steam Deck去掉,就是第三。榜首依舊是《流放之路2》。這表明《怪物獵人:荒野》有潛力打破Steam各種記錄,我們有望在今年早些時候見證2025年第一款現(xiàn)象級游戲?!豆治铽C人:荒野》早在去年9月就公布了發(fā)售日并開放了預購
為慶?!豆治铽C人》系列 20 周年,日本寶島社將于 12 月 27 日限量發(fā)售一款以游戲中烤肉架為主題的廚房計時器,售價 3,498 日元(約合人民幣160元)。該產品以《怪物獵人》系列的燒烤架為原型,附帶一個功能豐富的廚房計時器。計時器不僅擁有精美的外觀設計,還配備了多種專為獵人設計的趣味功能:LED 燈模擬火焰效果。播放經典的《怪物獵人》旋律和獵人語音??赏ㄟ^手柄旋轉模擬烤肉。底部帶有磁鐵,可吸附在冰箱上。這款限量版廚房計時器是《怪物獵人》粉絲的完美收藏品,不僅實用,還充滿了趣味性。
上個月,卡普空為其深受玩家喜愛的ARPG游戲系列怪物獵人最新主線作品《怪物獵人:荒野》進行了開放測試,該游戲將于 2025 年 2 月 28 日登陸 Windows PC、PS5 和Xbox Series X|S 平臺。日前,開發(fā)商分享游戲發(fā)售前的社區(qū)更新,討論了他們從活動中獲得的反饋,以及他們?yōu)閹讉€月后的發(fā)售所做的其他準備工作。 官方詳細介紹了從武器、技能到其他更多方面的變化。他們討論的主要問題是性能問題,尤其是《怪物獵人:荒野》在大多數(shù)PC上的運行情況。在測試期間,玩家們表達了對他們的電腦性能是否足夠強以運行《怪物獵人:荒野》的擔憂,指出了幀率下降、圖形質量差以及整體穩(wěn)定性不佳的問題。對此,卡普空表示他們正在考慮推出一個基準測試工具來幫助粉絲們。此外,還暗示可能會推出較低畫質的設置,但目前尚未確認。在社區(qū)討
卡普空于 12 月 19 日發(fā)布了針對 PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC 狩獵動作游戲《怪物獵人:荒野》的社區(qū)更新視頻,解釋了針對正式版進行的調整內容。該視頻由游戲總監(jiān)德田優(yōu)也主持,根據(jù) 10 月底至 11 月初舉行的《怪物獵人:荒野》公開測試版收集的反饋,介紹了針對正式版進行的游戲系統(tǒng)和性能調整內容。本文將介紹視頻中公開的幻燈片。武器方面,“操蟲棍”新增“舞踏跳躍”,“長槍”新增可從“防御”/“強防御”派生的新動作,“斬斧”的“全解放斬擊”新增“無硬直”效果,“單手劍”新增防御中的“斬擊”派生。此外,為了縮小武器種類的差距,將對屬性值、技能和針對最終內容的數(shù)值進行廣泛調整。游戲玩法方面,調整了擊中停止和音效,以突出大招和終結技的攻擊感。此外,還將減輕友軍傷害并調整怪物的區(qū)域移動
在最近一期《怪物獵人:荒野》交流會上,開發(fā)團隊簡述了游戲的一些改進和變化。PS5和Xbox Series X/S以及PC版相比測試版會有一些改變。對于PS5和Xbox Series X平臺,在渲染分辨率3072×1728,輸出分辨率為2160p下,游戲以30幀運行。如果是在1080p渲染并以2160p輸出下則以60幀率運行。而XSS僅僅支持1080P和30幀。另外,卡普空在考慮降低PC配置要求,并在游戲正式發(fā)售前發(fā)布基準測試工具?!豆治铽C人:荒野》將于2025年2月28日登陸于Xbox Series X/S、PS5和PC。
卡普空宣布將為《怪物獵人:荒野》舉行發(fā)售前社區(qū)更新直播,預計北京時間12月19日晚上21:44開始,將由游戲總監(jiān)德田優(yōu)也介紹游戲目前正在進行的改進和調整,直播采用預錄制的形式進行,可在YouTube上觀看。《怪物獵人:荒野》將于2025年2月28日發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X|S和PC。
在昨天PlayStation中國十周年派對直播上,PlayStation中國宣布《怪物獵人:荒野》限定版DualSense手柄國行版將于2025年2月28日正式發(fā)售,與《怪物獵人:荒野》游戲的發(fā)售日期相同,具體定價和預購信息將在之后公布。
Capcom亞洲頻道發(fā)布了《怪物獵人》10分鐘世界觀介紹視頻,由《星球大戰(zhàn)》續(xù)集三部曲女主演員黛西·雷德利擔任旁白。10分鐘視頻: 歡迎各位資深獵人和新手獵人來到《怪物獵人》的世界!由非凡的黛西·雷德利主持,帶領大家更深入了解《怪物獵人》的游戲宇宙。探索人類與大自然之間的微妙平衡;探索棲息在世界和荒野中、令人凜然生畏的怪物,并了解獵人和獵人公會的角色,以及他們對與自然之間維持真正協(xié)調的追求。您甚至可能會發(fā)現(xiàn)有關即將要前往的封禁之地資訊,這是一個將在2025年2月28日推出的《怪物獵人:荒野》中探索的神秘地方。
卡普空于今日公布了《怪物獵人:荒野》“歡迎來到怪物獵人”預告片,通過演員黛西·雷德利的旁白向玩家們介紹了怪物獵人世界觀,游戲將于2025年2月28日推出。敬請期待!《怪物獵人:荒野》10分鐘介紹: 歡迎各位資深獵人和新手獵人來到Monster Hunter的世界!由非凡的Daisy Ridley主持,帶領大家更深入了解《Monster Hunter》的游戲宇宙。探索人類與大自然之間的微妙平衡;探索棲息在世界和荒野中、令人凜然生畏的怪物,并了解獵人和獵人公會的定位,以及他們對與自然之間維持真正協(xié)調的追求。視頻截圖:
近日《怪物獵人:荒野》新怪物波衣龍的新演示視頻公布,展示了它的獨特“爆衣”機制。本作將于2025年2月28日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和Steam平臺。全新視頻: 據(jù)悉,波衣龍是君臨緋紅森林,位居該生態(tài)系統(tǒng)“頂點”的海龍種。因其生態(tài)已適應了豐富的水源,故大多會在暴雨期間被目擊。它能將體表分泌物與水混合,形成覆蓋身體的液紗。獵人們可以通過攻擊破壞這層防護,使波衣龍變得更加脆弱,并降低其攻擊的影響和制造波浪的能力。視頻截圖:
《怪物獵人:荒野》即將在2025年2月28日正式推出,而該系列每次推出新作品,勢必會有全新的怪物登場。近日藝術總監(jiān)藤岡要在接受外媒“ScreenRant”采訪時,談到了創(chuàng)造新怪物的過程,他表示雖然不同的怪物可能需要不同的時間來制作,但“每個怪物從開始到完成大約需要一年時間”。他還提到,對于某些特殊怪物來說,這個時間可能會大幅增加:“這顯然取決于怪物,《怪物獵人:荒野》的封面怪(鎖刃龍)顯然花了很長時間,因為它與游戲的故事有關?!贝送馓賹硎竟治锏脑O計不是逐個制作,而是同時進行的,因此很難判斷某些怪物的制作時間,但估計大多數(shù)怪物大約需要一年時間。他對此解釋道:“通常,從計劃怪物、設計怪物、制作模型、制作動畫,制作一個怪物通常需要一年左右的時間。如果加上調整,微小的、詳細的調整,顯然需要更長的時間。但這只是一個粗
12月6日,卡普空宣布將參加12月21日至12月22日在日本千葉幕張國際展覽館舉行的年度漫畫盛會Jump Festa 2025,屆時《怪物獵人:荒野》將會提供試玩,玩家可以體驗單人/多人的“辟獸狩獵任務”,試玩內容與TGS 2024上的基本相同,但部分內容與公開Beta測試不同。另外,參與線下試玩的玩家還可以獲得一個原創(chuàng)主題布袋包作為獎勵。
《怪物獵人:荒野》藝術總監(jiān)藤岡要日前在 PC Gaming Show 上發(fā)表講話時表示,團隊將在新作中保留并增強《怪物獵人:世界》的有點,以確保通過《世界》獲得新的新粉絲們能夠成為《怪物獵人》系列的長期核心粉絲。 他說道:“缺失,《怪物獵人:世界》吸引到了很多人??吹饺藗兂蔀檫@款游戲的粉絲對我們來說意義重大,因為通過《怪物獵人》,我們能夠表達我們非常重視的游戲設計和創(chuàng)造力,并且讓世界各地的人們真正理解它,這確實給了我們很大的信心?!薄爸劣凇痘囊啊?,我們在其中對《世界》中受到贊賞的部分進行了很多擴展,將其進一步帶入那個世界當中。我們希望確保那些對《世界》感興趣的玩家能夠真正成為(《怪物獵人》)系列的粉絲?!?《怪物獵人:世界》可以說是讓該系列真正登上全球舞臺的作品:在此之前,共斗游戲主要市場仍在亞洲地區(qū);不過在
《怪物獵人:荒野》即將在2025年2月28日正式推出,而本作也為預購玩家提供了獨特的特典獎勵,那就是“公會騎士系列”外觀裝備和護石裝備“希望護石”。 近日《怪物獵人:荒野》官方公布了“公會騎士系列”外觀裝備的實機演示視頻,其中展示了該套裝在過場CG中的畫面、游戲中實裝的視覺表現(xiàn),以及在狩獵各種怪物時的實機效果。 “公會騎士系列”外觀裝備實機演示: 《怪物獵人:荒野》在本月已公布大量新內容及情報,包括新怪物炎尾龍和波衣龍的信息及桃毛獸的實機狩獵畫面,但尚未公布預購特典“希望護石”的屬性效果。
日本媒體電ファミ公式チャンネル公開了《怪物獵人:荒野》最新一段27分鐘實機,視頻來自2024年11月在日本大阪本社舉辦的媒體導覽會。視頻為PS5版,采用分辨率優(yōu)先模式。視頻:00:00 獵殺炎尾龍04:37 加工店聊天06:16 狩獵刺花蜘蛛10:05 森林大本營--獸人族「莫利巴」登場15:07 獵殺 “桃毛獸王”19:59 狩獵波衣龍
在上個月,卡普空在日本大阪總部舉行了一場媒體預覽活動,邀請了一眾媒體前往體驗了《怪物獵人:荒野》新預覽版,現(xiàn)在根據(jù)PC Gamer的消息稱,《怪物獵人:荒野》新預覽版運行流暢度明顯比公開Beta測試版要高。 PC Gamer在卡普空日本大阪總部體驗了5個小時的《怪物獵人:荒野》最新預覽版,平臺為PS5。PC Gamer表示該版本的游戲運行的明顯比PC上的公開Beta測試版流暢,沒有任何嚴重卡頓或幀率下降,并且PC Gamer也與其他參與測試的媒體確定了這一點。在媒體采訪環(huán)節(jié),《怪物獵人:荒野》游戲總監(jiān)德田裕也表示:“對于今天大家玩的PS5版,它與公開Beta測試版不同,我們覺得你可以真正感受到改進后幀率的差異,最終產品也將在PC上實現(xiàn)相同級別的幀率改進”。德田裕也還表示,自游戲公測以來,其他視覺效果也得到了改進
《怪物獵人:荒野》今年11月在Capcom大坂本社舉行了媒體導覽會,除了試玩和訪談,還邀請記者們參觀了Capcom的開發(fā)現(xiàn)場,包括動作捕捉、音效設計和音效效果的工作室。 動作捕捉則是透過真人演員的表演,將其動作數(shù)據(jù)捕捉后進行數(shù)位加工來生成角色動畫。真人動作所包含的細微資訊不僅能使角色的動作更加逼真,還能顯著提升游戲的整體表現(xiàn)。視頻1:視頻2:在取材當日,現(xiàn)場觀摩了怪物「闢獸」與獵人的動作捕捉展示。兩位動態(tài)捕捉演員分別飾演獵人與怪物,他們的動作即時反映于屏幕中的角色身上,看到「中之人」的感覺非常奇妙又超現(xiàn)實。雖然《怪物獵人》系列過去主要是使用動態(tài)捕捉來怪作獵人的動作,但從《怪物獵人:荒野》開始,怪物的動作也導入了動態(tài)捕捉技術,此次幾乎所有怪物的動作都在內部工作室完成。更驚人的是,動態(tài)捕捉數(shù)據(jù)能即時反應于CAPCO
《怪物獵人:荒野》目前自帶簡體中文和繁體中文字幕,但首發(fā)沒有中文語音。不過最新消息是,Capcom計劃在發(fā)售后通過免費更新的方式追加中文配音。此外,《怪物獵人:荒野》游戲中可自定義鷺鷹龍外觀與獵人營地:【驚天動地的狩獵體驗、降臨。】——廣袤的禁忌之地。洶涌而至的怪物群,異常氣候覆蓋大地。以及未知的生態(tài)系統(tǒng)。與伙伴們共同編織宏偉物語,奔赴無與倫比的狩獵體驗。故事圍繞少年納塔與“白色孤影”所展開的,人與自然的故事。數(shù)年前,在公會從未調查過的“封禁之地”邊界地帶,一位名為“納塔”的少年獲得救助。據(jù)說他只身從神秘怪物的襲擊中逃脫,根據(jù)他的描述,公會組建了調查隊。為了調查被稱為“白色孤影”的怪物,以及救援遭到襲擊的守護者一族,由獵人們組成的“調查隊”踏上了旅途。介紹狂野兇猛的大自然,襲來。時刻都在動態(tài)變化的原野。怪物結群
《怪物獵人:荒野》在11月初開啟了限時的公開Beta測試,除了PC版的優(yōu)化問題外,本作在戰(zhàn)斗手感上也與之前的作品大有不同,從而有玩家測試了游戲中的“擊?!币簿褪强ㄈ鈾C制,得出了被基本取消的結論。 不過近日在集體采訪活動中,《怪物獵人:荒野》的總監(jiān)德田裕也表示,會在游戲的正式版本中改善卡肉手感的問題。 對此德田裕也解釋說:“卡肉功能中的一些變化顯然是故意為之,而有些變化則是由于游戲設置而未實現(xiàn)的。《怪物獵人:世界》發(fā)布時,許多海外用戶評論說擊中卡肉功能太難受,讓他們很難玩。所以看到這次體驗了(《怪物獵人:荒野》的公開測試)的用戶說他們懷念過去游戲中體驗到的擊中卡肉功能,這是非常積極的反饋?!?因此德田裕也表示:“能夠體驗到這種瞬停功能是一種非常獨特的《怪物獵人》游戲體驗,所以從我的角度來看,這是非常積極的反饋。我
《怪物獵人:荒野》的總監(jiān)在與VGC交流時表示,《怪物獵人:荒野》開放測試版中的怪物由于某個Bug而比預期更加頻繁的發(fā)生換區(qū)行為??ㄆ湛沼?10 月 29 日在 PS5 Plus、11 月 1 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 Steam 上開始了該游戲的開放測試。測試于 11 月 4 日結束。雖然玩家都很歡迎測試版,但最常見的抱怨之一是就是怪物逃跑得太頻繁。通常在《怪物獵人》游戲中,當大型怪物被削弱到一定程度時,它就會跑到地圖的另一部分,在那里繼續(xù)戰(zhàn)斗。但在測試版中,有時怪物只被攻擊幾次就會跑掉,這讓一些玩家感到沮喪。那些擔心這種情況會延續(xù)到完整版游戲中的玩家可以放心,這并不是游戲的初衷,總監(jiān)德田裕也向VGC 解釋了這一點。根據(jù)德田的說法,怪物的頻繁換區(qū)是測試版中的一個錯誤,現(xiàn)在已經得到了修復。
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