盡管《影之刃零》背后的工作室已明確表示,這款即將推出的RPG游戲在玩法設(shè)計(jì)上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但該工作室也提到,游戲從包括FromSoftware的“魂”系列在內(nèi)的多款游戲中汲取了靈感。在接受采訪時(shí),開發(fā)商S-Game談到了《影之刃零》的各個(gè)方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危機(jī)》的啟發(fā)。其中,《鬼泣》是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的靈感來(lái)源,而“魂”系列則為關(guān)卡設(shè)計(jì)提供了借鑒。另一方面,《生化危機(jī)》則是游戲敘事設(shè)計(jì)和整體氛圍的靈感來(lái)源。S-Game的一位代表表示:“在‘輕魂系’關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,我們絕對(duì)是《艾爾登法環(huán)》之前那種相互連通、緊湊關(guān)卡設(shè)計(jì)的粉絲,并從中獲得啟發(fā)。”他們還提到,總監(jiān)“Soulframe”梁其偉在學(xué)校學(xué)習(xí)過(guò)建筑專業(yè),“因此關(guān)卡設(shè)計(jì)對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要,我們希望打造非常豐富、有深度且密集的關(guān)卡
近日《影之刃零》制作人梁其偉在微博上發(fā)文,稱已受聘為中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授,并展示了相關(guān)聘書。目前《影之刃零》仍在開發(fā)中,將在今年內(nèi)公布正式發(fā)售日。該作使用虛幻5引擎,支持英偉達(dá)DLSS4.0功能,《影之刃零》將登陸PC和PS5平臺(tái)。玩家將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時(shí)間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。
北京靈游坊(S-Game)工作室即將推出的動(dòng)作游戲《影之刃:零》試圖還原功夫動(dòng)作電影的沉浸體驗(yàn)。在2025年游戲開發(fā)者大會(huì)上,制作人梁其偉接受Eurogamer采訪時(shí)不僅闡述了這一理念,更透露將借鑒90年代游戲開發(fā)思路來(lái)控制項(xiàng)目規(guī)模。 “我們想重現(xiàn)70年代香港功夫電影的黃金時(shí)代,從李小龍到成龍、李連杰、甄子丹,”梁其偉表示,“這股風(fēng)潮在21世紀(jì)初逐漸式微,而我們想讓它重新煥發(fā)生機(jī)?!闭劶皠?chuàng)作靈感時(shí),梁其偉特別提到Sloclap工作室的《師父》。他反問(wèn)道:“既然法國(guó)團(tuán)隊(duì)能做得如此出色,為什么中國(guó)團(tuán)隊(duì)不能呈現(xiàn)更純正的東方文化?”梁其偉主張回歸PS1/PS2時(shí)代的開發(fā)模式:“那時(shí)的游戲體量適中、預(yù)算可控、團(tuán)隊(duì)精干,開發(fā)者充滿激情與創(chuàng)意并且兼具經(jīng)驗(yàn)?!队叭辛恪肪拖駛€(gè)‘加強(qiáng)版獨(dú)立游戲’——從按下開始鍵到職員表滾動(dòng),每個(gè)環(huán)
根據(jù)外媒Eurogamer的一篇新文章報(bào)道稱,他們?cè)诮盏腉DC游戲開發(fā)者大會(huì)上與《影之刃零》的游戲總監(jiān)梁其偉進(jìn)行了交談,其中梁其偉透露,《影之刃零》到目前為止所展示的內(nèi)容均與游戲主線無(wú)關(guān)。 梁其偉在交談中表示,《影之刃零》到目前為止展示的內(nèi)容,包括今年年初展示的蛇年賀歲實(shí)機(jī)演示“雙蛇大破七星陣”,均是來(lái)自可選的支線任務(wù),他們幾乎還沒有真正展示過(guò)游戲的主線敘事內(nèi)容??紤]到《影之刃零》到目前為止已發(fā)布的內(nèi)容,預(yù)計(jì)該作的正式版體量將會(huì)非常龐大?!队爸辛恪奉A(yù)計(jì)將登陸PS5和PC,發(fā)售日期待定。
近日在Kinda Funny Games游戲直播活動(dòng)中,主持人Andy Cortez提到他最近試玩了《影之刃零》,并分享了游戲新細(xì)節(jié)。一起來(lái)看看吧! Andy Cortez透露《影之刃零》有八個(gè)不同的結(jié)局,與支線和主線任務(wù)的完成都有關(guān)系,玩家在游戲中的選擇至關(guān)重要。此外,《影之刃零》雖有一定挑戰(zhàn)性,但不會(huì)像類魂游戲那么難。其提供了三種難度選擇,分別是故事模式、普通模式和極限模式。 故事模式專注于劇情, 適合想輕松體驗(yàn)的玩家。普通模式難度中規(guī)中矩,適合大多數(shù)玩家。極限模式則會(huì)取消敵人預(yù)定的連招,并對(duì)玩家動(dòng)作做出更多反應(yīng),適合硬核玩家。
3月14日,英偉達(dá)和靈游坊確定了《影之刃零》將在首發(fā)時(shí)支持DLSS 4多幀生成,并通過(guò)硬件加速的光線追蹤效果進(jìn)一步提升視覺效果。 《影之刃零》由北京靈游坊工作室開發(fā)及發(fā)行,是一款黑暗武俠題材、第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲,采用虛幻引擎5開發(fā),擁有深沉黑暗的藝術(shù)風(fēng)格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,以及將中國(guó)武術(shù)和蒸汽朋克融合的虛構(gòu)世界。目前該作已確定登陸PS5和PC,發(fā)售時(shí)間待定。
國(guó)產(chǎn)武俠游戲《影之刃零》備受玩家期待,近日外媒pushsquare報(bào)道了采訪開發(fā)商S-Game的內(nèi)容,透露了一些游戲新細(xì)節(jié)。據(jù)悉本作主線時(shí)長(zhǎng)20-30小時(shí),有大量支線內(nèi)容。雖然《影之刃零》看起來(lái)像類魂游戲,但其實(shí)際上是一款更加寬容的ARPG。本作將設(shè)有四個(gè)難度選項(xiàng),玩家可選擇在簡(jiǎn)單、普通、困難和極難難度下挑戰(zhàn)?!队爸辛恪稡oss戰(zhàn)將至少包含兩個(gè)階段,如果玩家在后半階段死亡,不需要從頭開始,會(huì)直接在第二階段重生。《影之刃零》主線時(shí)長(zhǎng)大約為20-30小時(shí),此外還有大量的支線內(nèi)容,這部分內(nèi)容將提供大約20小時(shí)的額外游戲時(shí)長(zhǎng)。S-Game透露,游戲中有許多隱藏的路徑、角落和縫隙等待玩家去發(fā)現(xiàn)。游戲還將有一個(gè)單獨(dú)模式,允許玩家重新挑戰(zhàn)之前擊敗的Boss,擊敗他們后可能會(huì)解鎖更多“隱藏”Boss?!队爸辛恪纺壳斑€沒有確
近日,《影之刃:零》官推發(fā)布視頻,北京靈游坊(S-Game)創(chuàng)始人兼獨(dú)立游戲《雨血》系列作者、《影之刃:零》主創(chuàng)梁其偉出鏡,祝全球玩家度過(guò)一個(gè)快樂且充實(shí)的中國(guó)蛇年。梁其偉表示,今年還有很多很多東西要和玩家分享,希望在這一路上給玩家?guī)?lái)純粹的樂趣和令人興奮的驚喜。視頻還展示了靈游坊打造《影之刃:零》多個(gè)幕后花絮,比如前不久發(fā)布的“蛇年賀歲實(shí)機(jī)演示”雙蛇大破七星陣背后的真人動(dòng)捕,采用真人舞獅動(dòng)捕而設(shè)計(jì)的BOSS,這些都無(wú)不顯示出開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)打造國(guó)產(chǎn)3A的用心和嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度。
據(jù)媒體報(bào)道,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃:零》目前已經(jīng)燒掉了2億元,“未來(lái)還要消耗至少2億”,有望成為最貴的國(guó)產(chǎn)單機(jī)。相比而言,《黑神話:悟空》開發(fā)成本在3億元左右。 其他一些細(xì)節(jié):(來(lái)自影之刃吧)1、主線20-30小時(shí),支線20-30小時(shí)2、有難度選擇,分為簡(jiǎn)單、普通、困難、極難等四個(gè)難度3、截止24年中下旬已經(jīng)耗費(fèi)了2億元,未來(lái)還要消耗至少2億元4、游戲真正的立項(xiàng)時(shí)間是2022年,所謂17-21年立項(xiàng)的均為假消息5、在BOSS二階段死亡后復(fù)活可直接從二階段開始挑戰(zhàn),不用從一階段重新打6、超100人參與開發(fā)《影之刃:零》,甚至拋棄了全部的手游制作7、主武器30種,副武器20多種8、每種武器只有一把,不區(qū)分品質(zhì),不用刷9、游戲具有重復(fù)挑戰(zhàn)BOSS的模式,世界觀里稱其為「里武林」。有些隱藏BOSS甚至只能在「里武林」中挑
今日(1月26日),新華社官方公布《影之刃零》記錄片,武術(shù),一直都是中國(guó)知名的文化符號(hào)之一。繼《黑神話:悟空》把中國(guó)古典名著帶給全世界之后,又有一款中國(guó)單機(jī)游戲潛心鉆研,想要用精彩的中國(guó)武術(shù)動(dòng)作表現(xiàn),點(diǎn)燃全球游戲玩家的熱情。宣傳片: 千年武術(shù)傳承,如何以游戲這一極具現(xiàn)代化的形式呈現(xiàn)?帶著這個(gè)問(wèn)題,記者跟隨制作團(tuán)隊(duì)踏上尋心之旅,與河南少林、四川峨眉、廣東南獅等武術(shù)傳承人探尋武術(shù)與游戲的融合之法,以便向世界展現(xiàn)出純正又極富創(chuàng)新精神的中式武俠。視頻截圖:
據(jù)外媒報(bào)道,在《黑神話:悟空》大獲成功后,國(guó)外又一個(gè)動(dòng)作RPG《影之刃:零》獲得了大量新投資。 自去年發(fā)售以來(lái),《黑神話:悟空》取得了巨大的商業(yè)成功,發(fā)售首月PC/PS5版銷量突破2000萬(wàn)份,并在Steam 創(chuàng)下超過(guò)144萬(wàn)名玩家同時(shí)在線紀(jì)錄。游戲顧問(wèn)Daniel Camilo在X上發(fā)帖表示,《黑神話:悟空》的發(fā)售使得《影之刃:零》開發(fā)商S-GAME獲得了額外的資金,這些投資人渴望從中國(guó)開發(fā)的視頻游戲的明顯增長(zhǎng)中獲利。他在X上寫道:“需要明確的是,《悟空》的成功并不是觸發(fā)《影之刃:零》所有資金的唯一原因,當(dāng)《悟空》發(fā)售時(shí),《影之刃:零》的開發(fā)已經(jīng)非常成熟?!段蚩铡吩谥袊?guó)大獲成功向許多投資者表明,3A游戲正成為新的‘金蛋’。許多工作室在《悟空》發(fā)售后迎來(lái)了投資。這不算新聞。真正的新聞是,《影之刃:零》確實(shí)因《悟
新年將至,備受玩家關(guān)注的國(guó)產(chǎn)單機(jī)動(dòng)作游戲《影之刃零》又放出全新的宣傳片,本次放出的視頻為一場(chǎng)未經(jīng)任何剪輯的全新BOSS戰(zhàn),制作組精心選取了兩件“蛇”元素的武器作為本次宣傳片的亮點(diǎn),以此恭賀全體玩家蛇年新春快樂。新宣傳片: 本次宣傳片中,展示了一場(chǎng)完整的BOSS戰(zhàn)內(nèi)容:主角自場(chǎng)景中移動(dòng)至一片開闊地帶,BOSS在帥氣的動(dòng)畫中登場(chǎng),玩家操縱主角進(jìn)行戰(zhàn)斗,期間BOSS會(huì)進(jìn)行二段變身,并同時(shí)開始形態(tài)、打法與第一階段完全不同的二階段戰(zhàn)斗,最后以一套利落的處決動(dòng)畫收?qǐng)觥?宣傳片的第一階段戰(zhàn)斗為一段劍陣戰(zhàn),玩家面對(duì)的是一隊(duì)由7名昔日正道弟子所組成的“七星劍陣”?!皠﹃嚒笔侵袊?guó)傳統(tǒng)武俠作品中常見的元素,在很多武俠作品中都有演繹,大家熟悉的比如《射雕英雄傳》中的天罡北斗陣、《倚天屠龍記》中少林三大長(zhǎng)老所用的金剛伏魔陣,通常由多名
《影之刃:零》官博宣布,公司將于“1月22日(北方小年)發(fā)布一條完全實(shí)機(jī)錄制且沒有經(jīng)過(guò)剪輯的全新Boss戰(zhàn)視頻,展示一些我們對(duì)極致的冷兵器武打/動(dòng)作游戲的深度思考和全新嘗試,同時(shí)以“蛇”主題慶賀即將到來(lái)的蛇年!敬請(qǐng)期待!” 在半開放世界冒險(xiǎn)游戲《影之刃:零》中,玩家將扮演一位名為「Soul」的菁英刺客,為一個(gè)強(qiáng)大卻難以捉摸的組織“The Order”所任用。玩家被陷害為謀殺團(tuán)長(zhǎng)的元兇,在組織的追捕下身受重傷,盡管獲得一位神秘的治療師所搭救,但僅能再維持66日的生命,而玩家必須在生命來(lái)到盡頭以前與強(qiáng)大的敵人與非人類的怪物作戰(zhàn),嘗試找出背后陰謀的主使者。
據(jù)外媒報(bào)道,電子游戲行業(yè)規(guī)模龐大,似乎整個(gè)行業(yè)都被西方和日本的開發(fā)商/發(fā)行商主導(dǎo),不過(guò)東方游戲正在悄然崛起。中國(guó)和韓國(guó)近期推出的游戲都表現(xiàn)不俗,因此我們可能會(huì)看到他們的地位突然發(fā)生變化。 《影之刃:零》藝術(shù)總監(jiān)透露,早在《黑神話:悟空》問(wèn)世前,中國(guó)就已經(jīng)開始涉足游戲領(lǐng)域,這款游戲只是點(diǎn)燃了火花。不過(guò)他表示,很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),西方和日本的游戲銷量30-40%就來(lái)自中國(guó)?!队爸校毫恪匪囆g(shù)總監(jiān)Chang在接受4Gamer采訪時(shí)透露,早在《黑神話:悟空》問(wèn)世之前,中國(guó)就已深度涉足游戲領(lǐng)域。當(dāng)然,這款游戲發(fā)揮了巨大作用,但Chang表示,中國(guó)已經(jīng)占據(jù)了西方和日本游戲銷售額的40%左右?!帮@而易見的事實(shí)是,中國(guó)市場(chǎng)始終占據(jù)著至少30-40%的銷售額。”他還表示無(wú)論游戲是否有中國(guó)主題,這一比例基本保持不變,比如《賽博朋克207
《黑神話》大獲成功后,許多人又將目光轉(zhuǎn)到《影之刃零》身上。該作擁有華麗畫面和黑暗氛圍,讓玩家們很期待。近日日媒4Gamer采訪了《影之刃零》制作人梁其偉(Soulframe),談?wù)摿嗽撟鞯拈_發(fā)理念。梁其偉認(rèn)為,文化差異是優(yōu)勢(shì),而不是劣勢(shì)?!队爸辛恪分荚隗w現(xiàn)出真正的功夫攻防哲學(xué),這也是他們創(chuàng)造了所謂“武俠朋克”主題的原因。這樣做的目的是在游戲玩家之間建立聯(lián)系,然而這并不意味著工作室會(huì)為了適應(yīng)全球玩家而放棄文化差異。西方玩家雖然對(duì)中國(guó)文化不太了解,但游戲提供的酷炫爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓他們覺得耳目一新。梁其偉說(shuō):“以最近的《黑神話:悟空》為例,其在文化方面需要克服的障礙比我們的游戲要高得多,因?yàn)樗腔谥袊?guó)古典文學(xué)作品改編的,所以可能會(huì)出現(xiàn)不了解歷史背景的困難。但在我看來(lái),游戲質(zhì)量和體驗(yàn)才是游戲的精髓。如果你能實(shí)現(xiàn)高
近日《影之刃零》最高難度Boss戰(zhàn)演示公布,展示了在全新難度下大戰(zhàn)Boss“荒行子”的場(chǎng)景。一起來(lái)看看視頻吧!演示視頻: 《影之刃零》最高難度與簡(jiǎn)單/普通難度不同,敵人將擁有全新技能和AI,連招也不再遵循固定套路,因應(yīng)戰(zhàn)局形勢(shì)進(jìn)行“目押”/“確反”/“差和”/“擇”等行為。與之前舊版本相比,新體驗(yàn)版本增加了武器殘鋼刃、玉雙環(huán),部分武器還增加了特殊技能(橫刀三次完美格擋后觸發(fā),大量削減敵方殺)等?!队爸辛恪肥且豢畹谌朔Q動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲,由靈游坊開發(fā)的。玩家在將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時(shí)間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。本作將登陸PS5和PC平臺(tái)。視頻截圖:
《黑神話》大獲成功后,許多人將目光轉(zhuǎn)移到《影之刃零》身上。近日游戲博主GermanStrands對(duì)《影之刃零》PS5版情報(bào)進(jìn)行了總結(jié),一起來(lái)看看吧! -《影之刃零》可能于2025年發(fā)布。-使用虛幻5引擎,支持60幀。-在PS5上運(yùn)行流暢,沒有卡頓。-真正的武術(shù)大師進(jìn)行動(dòng)作捕捉。-戰(zhàn)斗風(fēng)格融合《只狼》《忍者龍劍傳》,包括破敵姿態(tài)、反擊和閃避。-游戲畫面令人驚嘆。-連招設(shè)計(jì)和動(dòng)畫令人難以置信。-技能門檻較低,更容易上手。-有普通和困難難度設(shè)置。-不是“魂類”游戲。-支持潛行操作。-擁有戰(zhàn)利品系統(tǒng)。-多種武器。-連招中切換武器。
《黑神話:悟空》發(fā)售后大獲成功,中國(guó)3A大作終于嶄露頭角,獲得商業(yè)與口碑上的雙重好評(píng)。而另一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《影之刃零》也開始被國(guó)外玩家期待起來(lái)。 之前科隆游戲展上展出了許多游戲大作,包括《怪物獵人:荒野》《無(wú)主之地4》等。而PlayStation官方在科隆期間發(fā)布的視頻中,《影之刃零》演示視頻是觀看數(shù)最高的視頻,其播放量已突破80萬(wàn)次。其是科隆展期間數(shù)據(jù)表現(xiàn)最好的游戲之一,也得到了國(guó)外玩家的不小關(guān)注。不少老外表示等不及想看到《影之刃零》發(fā)售后的表現(xiàn),有人說(shuō):“我仍然不敢相信這款游戲是真實(shí)的,戰(zhàn)斗看起來(lái)竟如此流暢”“這是一款真正讓我感到印象深刻的游戲”“這才是我們希望索尼推出的游戲,而不是出一堆服務(wù)型游戲”“游戲音效與音樂都表現(xiàn)得很棒”先是《星刃》,然后是《黑神話:悟空》,現(xiàn)在是《影之刃零》,亞洲游戲開發(fā)商是最棒
8月22日,PlayStation官方發(fā)布了一段《影之刃零》科隆試玩演示視頻,該作目前正在科隆游戲展上展出,所有與會(huì)者都可以前往S-GAME展位試玩該作?!队爸辛恪酚伸`游坊開發(fā),采用虛幻引擎5制作,是一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨(dú)俠客——魂,在生命僅存的時(shí)間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心?!队爸辛恪奉A(yù)計(jì)將登陸PS5和PC,發(fā)售時(shí)間待定。試玩演示: 視頻截圖:
本月初時(shí),外媒報(bào)道《影之刃零》某匿名開發(fā)者在接受采訪時(shí)表示沒有人需要Xbox(Nobody needs this platform(Xbox)),還稱微軟的生態(tài)系統(tǒng)很難開發(fā)。相比而言,索尼PlayStation正在幫助工作室進(jìn)行測(cè)試和市場(chǎng)營(yíng)銷,甚至還幫助優(yōu)化PC和PS5版游戲。 今日《影之刃零》對(duì)上述報(bào)道進(jìn)行了澄清,官方表示以上匿名開發(fā)者的觀點(diǎn)并不代表官方立場(chǎng),希望所有平臺(tái)的玩家都能玩到《影之刃零》。官方回應(yīng):近期,我們注意到一些媒體聲稱在Chinajoy采訪到了S-GAME的一位匿名開發(fā)者,他似乎發(fā)布了一些關(guān)于《影之刃零》發(fā)行平臺(tái)和策略的相關(guān)言論。我們?cè)诖顺吻?,這些所謂的言論并不代表S-GAME的價(jià)值觀和企業(yè)文化。我們致力于讓更多玩家能夠體驗(yàn)到我們的游戲,因此從未排除過(guò)任何平臺(tái)的可能性。目前,我們正在全力推進(jìn)
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