據(jù)外媒報道,電子游戲行業(yè)規(guī)模龐大,似乎整個行業(yè)都被西方和日本的開發(fā)商/發(fā)行商主導,不過東方游戲正在悄然崛起。中國和韓國近期推出的游戲都表現(xiàn)不俗,因此我們可能會看到他們的地位突然發(fā)生變化。 《影之刃:零》藝術總監(jiān)透露,早在《黑神話:悟空》問世前,中國就已經(jīng)開始涉足游戲領域,這款游戲只是點燃了火花。不過他表示,很長時間以來,西方和日本的游戲銷量30-40%就來自中國?!队爸校毫恪匪囆g總監(jiān)Chang在接受4Gamer采訪時透露,早在《黑神話:悟空》問世之前,中國就已深度涉足游戲領域。當然,這款游戲發(fā)揮了巨大作用,但Chang表示,中國已經(jīng)占據(jù)了西方和日本游戲銷售額的40%左右。“顯而易見的事實是,中國市場始終占據(jù)著至少30-40%的銷售額?!彼€表示無論游戲是否有中國主題,這一比例基本保持不變,比如《賽博朋克207
《黑神話》大獲成功后,許多人又將目光轉(zhuǎn)到《影之刃零》身上。該作擁有華麗畫面和黑暗氛圍,讓玩家們很期待。近日日媒4Gamer采訪了《影之刃零》制作人梁其偉(Soulframe),談論了該作的開發(fā)理念。梁其偉認為,文化差異是優(yōu)勢,而不是劣勢?!队爸辛恪分荚隗w現(xiàn)出真正的功夫攻防哲學,這也是他們創(chuàng)造了所謂“武俠朋克”主題的原因。這樣做的目的是在游戲玩家之間建立聯(lián)系,然而這并不意味著工作室會為了適應全球玩家而放棄文化差異。西方玩家雖然對中國文化不太了解,但游戲提供的酷炫爽快的戰(zhàn)斗體驗,讓他們覺得耳目一新。梁其偉說:“以最近的《黑神話:悟空》為例,其在文化方面需要克服的障礙比我們的游戲要高得多,因為它是基于中國古典文學作品改編的,所以可能會出現(xiàn)不了解歷史背景的困難。但在我看來,游戲質(zhì)量和體驗才是游戲的精髓。如果你能實現(xiàn)高
近日《影之刃零》最高難度Boss戰(zhàn)演示公布,展示了在全新難度下大戰(zhàn)Boss“荒行子”的場景。一起來看看視頻吧!演示視頻: 《影之刃零》最高難度與簡單/普通難度不同,敵人將擁有全新技能和AI,連招也不再遵循固定套路,因應戰(zhàn)局形勢進行“目押”/“確反”/“差和”/“擇”等行為。與之前舊版本相比,新體驗版本增加了武器殘鋼刃、玉雙環(huán),部分武器還增加了特殊技能(橫刀三次完美格擋后觸發(fā),大量削減敵方殺)等?!队爸辛恪肥且豢畹谌朔Q動作冒險RPG游戲,由靈游坊開發(fā)的。玩家在將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。本作將登陸PS5和PC平臺。視頻截圖:
《黑神話》大獲成功后,許多人將目光轉(zhuǎn)移到《影之刃零》身上。近日游戲博主GermanStrands對《影之刃零》PS5版情報進行了總結,一起來看看吧! -《影之刃零》可能于2025年發(fā)布。-使用虛幻5引擎,支持60幀。-在PS5上運行流暢,沒有卡頓。-真正的武術大師進行動作捕捉。-戰(zhàn)斗風格融合《只狼》《忍者龍劍傳》,包括破敵姿態(tài)、反擊和閃避。-游戲畫面令人驚嘆。-連招設計和動畫令人難以置信。-技能門檻較低,更容易上手。-有普通和困難難度設置。-不是“魂類”游戲。-支持潛行操作。-擁有戰(zhàn)利品系統(tǒng)。-多種武器。-連招中切換武器。
《黑神話:悟空》發(fā)售后大獲成功,中國3A大作終于嶄露頭角,獲得商業(yè)與口碑上的雙重好評。而另一款動作冒險游戲《影之刃零》也開始被國外玩家期待起來。 之前科隆游戲展上展出了許多游戲大作,包括《怪物獵人:荒野》《無主之地4》等。而PlayStation官方在科隆期間發(fā)布的視頻中,《影之刃零》演示視頻是觀看數(shù)最高的視頻,其播放量已突破80萬次。其是科隆展期間數(shù)據(jù)表現(xiàn)最好的游戲之一,也得到了國外玩家的不小關注。不少老外表示等不及想看到《影之刃零》發(fā)售后的表現(xiàn),有人說:“我仍然不敢相信這款游戲是真實的,戰(zhàn)斗看起來竟如此流暢”“這是一款真正讓我感到印象深刻的游戲”“這才是我們希望索尼推出的游戲,而不是出一堆服務型游戲”“游戲音效與音樂都表現(xiàn)得很棒”先是《星刃》,然后是《黑神話:悟空》,現(xiàn)在是《影之刃零》,亞洲游戲開發(fā)商是最棒
8月22日,PlayStation官方發(fā)布了一段《影之刃零》科隆試玩演示視頻,該作目前正在科隆游戲展上展出,所有與會者都可以前往S-GAME展位試玩該作。《影之刃零》由靈游坊開發(fā),采用虛幻引擎5制作,是一款第三人稱動作冒險游戲,玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心?!队爸辛恪奉A計將登陸PS5和PC,發(fā)售時間待定。試玩演示: 視頻截圖:
本月初時,外媒報道《影之刃零》某匿名開發(fā)者在接受采訪時表示沒有人需要Xbox(Nobody needs this platform(Xbox)),還稱微軟的生態(tài)系統(tǒng)很難開發(fā)。相比而言,索尼PlayStation正在幫助工作室進行測試和市場營銷,甚至還幫助優(yōu)化PC和PS5版游戲。 今日《影之刃零》對上述報道進行了澄清,官方表示以上匿名開發(fā)者的觀點并不代表官方立場,希望所有平臺的玩家都能玩到《影之刃零》。官方回應:近期,我們注意到一些媒體聲稱在Chinajoy采訪到了S-GAME的一位匿名開發(fā)者,他似乎發(fā)布了一些關于《影之刃零》發(fā)行平臺和策略的相關言論。我們在此澄清,這些所謂的言論并不代表S-GAME的價值觀和企業(yè)文化。我們致力于讓更多玩家能夠體驗到我們的游戲,因此從未排除過任何平臺的可能性。目前,我們正在全力推進
自去年首次展示以來,國產(chǎn)動作游戲《影之刃零》吸引了大量海外玩家的關注,雖然粉絲們希望到明年就能玩到這款游戲,但最近的消息暗示《影之刃零》將于2026年秋季才發(fā)售。最近知名油管博主Jor Raptor在視頻中爆料了《影之刃零》的消息。除了講到最近的試玩DEMO外,他還和本作的開發(fā)人員聊了聊。Raptor在視頻中說:“壞消息是他們計劃在2026年秋季發(fā)售《影之刃零》,所以還有很長時間?!盧aptor還說開發(fā)團隊手上有一些特別的東西,所以2026年秋季發(fā)售這么聽起來也不是那么“糟”了。據(jù)說,《影之刃零》的開發(fā)始于2022年,如果2026年秋季發(fā)售,那么這將給開發(fā)團隊大約四年的時間,也是當今大多數(shù)3A游戲的開發(fā)周期。根據(jù)之前的報道,《影之刃零》游戲內(nèi)容大約40個小時,團隊還強調(diào)本作從一開始就不打算做成類魂游戲,而是專注
近日《影之刃零》官方發(fā)布CJ展回放視頻,美術總監(jiān)與音樂總監(jiān)?介紹了游戲創(chuàng)作過程中美術與音樂方面的思考和靈感,?制作人梁其偉也講解了游戲戰(zhàn)斗機制以及動作設計。視頻欣賞: 《影之刃零》在PS5上已能達到2K/60幀的優(yōu)化水平,梁其偉強調(diào)游戲在地圖設計和風格等方面借鑒了魂游戲元素,但玩法方面是主打快節(jié)奏的高速戰(zhàn)斗連招體驗。視頻截圖:
在索尼ChinaJoy2024直播節(jié)目上,靈游坊帶來了國產(chǎn)武俠動作游戲《影之刃零》新實機。視頻:見面會上,美術總監(jiān)MichaelCTY與音樂總監(jiān)?薄彩生分別分享了《影之刃零》創(chuàng)作過程中美術與音樂方面的思考和靈感,?制作人soulframe也在試玩環(huán)節(jié)中詳盡地講解了戰(zhàn)斗機制以及動作設計。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。 視頻畫面:
《影之刃零》是近年來最受期待的國產(chǎn)大作之一,該作是一款動作RPG游戲,借鑒了許多類魂游戲元素。近日《影之刃零》制作人梁其偉接受外媒GamesRadar采訪,談及游戲地圖設計。梁其偉解釋了《影之刃零》地圖與《艾爾登法環(huán)》等開放世界地圖的不同之處,他認為《影之刃零》的地圖更像是那些老的魂游。梁其偉說:“就像老的魂游一樣,玩家在無縫地圖中移動和探索,它不是一個巨大的開放世界地圖。但每個區(qū)域都無縫地連接在一起?!薄队爸辛恪分胁⒎撬袇^(qū)域都能在一開始就進入,有些門需要鑰匙才能打開,而鑰匙需要通過一些任務來獲得。它是非線性的,玩家可以通過不同路徑進入這些區(qū)域。此外梁其偉還透露,地圖上的所有區(qū)域都充滿了值得探索的東西,其中包括在BOSS之間出現(xiàn)的小敵人、秘密收藏品和隱藏角色等。外媒GamesRadar表示《影之刃零》擁有出
在《艾爾登法環(huán)》的熱潮之后,類魂游戲可以說比以往任何時候都火爆。從《墮落之主》和《匹諾曹的謊言》到像《燧石槍:黎明之圍》這樣全新發(fā)售的游戲,每個人都想從FromSoftware的血腥蛋糕中分得一杯羹。從表面上看,《影之刃零》似乎也是如此,提倡完美彈反并延續(xù)著《血源詛咒》和《只狼》的陰暗風格。然而,在外媒PCGamesN與《影之刃零》游戲總監(jiān)Soulframe交談后,很明顯開發(fā)商S-Game將采取截然不同的方式來打造這款即將到來的“功夫朋克”冒險游戲?!队爸辛恪返墓适略O定在一個以中國民間傳說和武俠為靈感塑造的陰森世界中,玩家將扮演靈魂(Soul),一個為名為“秩序”的黑暗組織效命的神秘刺客。在遭受致命傷后,他突然被復活并重新投入戰(zhàn)斗——但他只有 66天的時間來報仇,否則他的傷勢會再次復發(fā)。這就是我們目前所知的所
近日Bilibili World 2024在上海舉行,日媒4Gamer公布了第三人稱動作冒險游戲《影之刃零》12分鐘實機演示,展示了游戲畫面和戰(zhàn)斗場景。一起來看看視頻吧!實機演示: 《影之刃零》是一款黑暗武俠題材買斷制單機游戲,由帶靈游坊自主研發(fā),采用虛幻5引擎打造。在生命的最后六十六天,你將默默無聞地倒下,還是緊握利刃在黑暗的武林中破開棋局,并找回自己的內(nèi)心?玩家只玩主線的話,需花費20小時左右。主線加支線的話,則需要40小時左右。視頻截圖:
今日(7月12日),動作游戲《影之刃零》DEMO實機錄屏集錦上線B站高能游戲節(jié),官方選取內(nèi)部工作人員日常游戲中打出的精彩戰(zhàn)斗畫面,精編剪輯而成戰(zhàn)斗合集。目前,Bilibili World現(xiàn)場線下試玩活動正在進行中,歡迎大家來2.1H館 2A21展臺進行體驗。還有更多線下試玩活動,有興趣親自上手享受高速、刺激的戰(zhàn)斗體驗,到現(xiàn)場來與我們見面吧!7月12-14日:Bilibili World(正在進行中)7月26-29日:Chinajoy8月21-25日:科隆游戲展9月28-29日:東京電玩展游戲預告: 《影之刃零》是一款半開放世界的動作角色扮演游戲,由虛幻5引擎開發(fā),預計將登陸PS5和PC,發(fā)售日期待定。游戲截圖
由靈游坊打造的動作游戲《影之刃零》在今年的夏日游戲節(jié)(Summer Game Fest)上驚喜壓臺亮相,公布的實機演示預告引發(fā)了國內(nèi)外的廣泛討論。 除了在展會直播活動上掀起了足夠高的熱度,《影之刃零》還在ING Live的現(xiàn)場試玩等活動中,驚艷了多家海外游戲媒體和大量海外玩家。不僅有玩家迫不及待的想要“buy buy buy”,更有玩家表示“東方的游戲工作室是今年及未來能制作出最佳游戲的工作室”,以及贊許“中國的游戲產(chǎn)業(yè)終于在世界范圍獲得了應有的認可”。 海外多家媒體也先后對《影之刃零》及其作團隊靈游坊進行了專訪和報道,自然也是對其并非模仿魂系列游戲,而是請來多位電影界頂級功夫特技演員來進行動作捕捉,并結合真正功夫招式開發(fā)出的獨特的快節(jié)奏動作游戲贊不絕口。 此外多位游戲制作人及知名游戲媒體人也是對《影之刃零
之前動作游戲《影之刃零》在夏日游戲節(jié)上大放異彩,給許多玩家留下了深刻印象。近日《影之刃零》制作人soulframe發(fā)文,對大家比較關心的幾個問題進行了說明,一起來看看吧!soulframe表示,《影之刃零》并非一款類魂游戲,雖有借鑒,但死亡懲罰微不足道?!队爸辛恪穼⒁愿鼈鹘y(tǒng)的方式展開,行云流水的戰(zhàn)斗以及宿命感的故事才是本作的重點。此外,《影之刃零》并非PlayStation獨占作品,游戲還會登陸PC平臺。S-GAME是一家獨立工作室,不接受任何獨占協(xié)議。目前《影之刃零》還在積極開發(fā)中,游戲發(fā)售日暫時未定。他們要把所有測試中遇到的問題加以改進,此外還有大量內(nèi)容研發(fā)工作需要去做?!队爸辛恪窌簳r無法提供可下載的Demo測試版,因為該版本還未達到足以接受成千上萬的玩家試玩的程度,版本幀率尚不穩(wěn)定。本作將在7月12-
國產(chǎn)游戲新作《影之刃零》在今年的夏日游戲節(jié)上進行了展示。如今在IGN Live環(huán)節(jié),開發(fā)商現(xiàn)場對這款游戲再次進行了展示和介紹。 在視頻中,我們可以看到游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和不同技能的效果?!队爸辛恪穼⒌顷慞C和PS5平臺,Steam商店頁面暫未上線。演示視頻:
即將發(fā)售的動作RPG新作《影之刃零》在夏日游戲節(jié)上壓軸公布實機預告片?!队爸辛恪飞钍蹻romSoftware旗下知名作品《只狼》的啟發(fā),應該會收獲這部分玩家的關注。 與魂系游戲不同的是,《影之刃零》中你將需要彈開和招架敵人的攻擊。此外,你還可以使敵人蹣跚后退,以便你能夠發(fā)動更強大的攻擊。本次的預告片中仍然沒有透露發(fā)行日期?!队爸辛恪穼顷慞C平臺。但目前Steam和Epic上還沒有該游戲的頁面,所以你暫時還無法將它加入愿望清單或預購。此外,廠商也還沒有分享過游戲的PC配置要求。最后,《影之刃零》將使用虛幻引擎5打造。預告片:
今天,靈游坊(S-GAME)發(fā)布了一段長度2分多鐘的龍年特別動畫短片,靈游坊創(chuàng)始人Soulframe(梁其偉)也發(fā)布了一封給玩家們的信,內(nèi)容如下:N多年前,我們當時還沒有足夠的能力,像今天一樣以Unreal5來制作目前這個規(guī)格的單機游戲《影之刃零》。因此,在某個階段,為了千方百計地讓公司生存的同時把項目做下去,我曾打算把它做成像《雨血前傳:蜃樓》一樣風格化,小而美的2D獨立游戲,并以2D動畫的方式來制作游戲的片頭和過場。那時,我與幻想師動畫的羊廷牧老師合作嘗試了一小段2D動畫,也研究了一套完整的將國風水墨畫法融入傳統(tǒng)動畫中的制作工藝(在手游《影之刃3》的一些大招動畫中亦有呈現(xiàn))。后來,我們逐漸積累了可以以更“3A”的規(guī)格(雖然我現(xiàn)在還不知道這個標準是啥)來制作游戲的能力,于是2D游戲的想法就放棄了。最終,早期做
在最近的2023ChinaJoy上,開發(fā)商靈游坊宣布了將于2024年發(fā)布《影之刃零》的30分鐘可玩Demo?!队爸辛恪肥且豢畎腴_放世界的動作角色扮演游戲,由虛幻5引擎開發(fā),預計將登陸PS5和PC,發(fā)售日期待定。
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