《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的開發(fā)者最近表示,他們收到了游戲中“傷害性行為”的報告。對此,開發(fā)者告訴玩家,他們希望玩家能表現(xiàn)得友善一些,因為玩家當中有一些他們不希望招惹的人。開發(fā)人員在社區(qū)更新中提示:“根據(jù)舉報,一些玩家在游戲中表現(xiàn)出傷害性的行為或評論。我們不會容忍這種情況,并將采取行動阻止這種情況的發(fā)生。首先,我們懇請你們對星際戰(zhàn)士同胞們保持尊重、成熟和禮貌。你永遠不知道其他玩家的年齡,他們的生活怎么樣或正在遇到什么事情,他們可能有多敏感……總的來說,你永遠不知道你的兄弟們是誰……甚至可能是……”開發(fā)者停頓了一下,繼續(xù)說道:“你不想侮辱亨利·卡維爾,兄弟,不,你不想。”最近我們才報道了著名演員卡維爾也沉迷《星際戰(zhàn)士2》。他作為一名《戰(zhàn)錘40K》粉絲,表示自己非常喜歡 PvP。因此玩家很有可能在游戲里聯(lián)機時遇到他
第三人稱動作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》,無疑是2024年下半年最受玩家稱贊的游戲之一,其成功的關(guān)鍵因素就是不追逐實時服務(wù),而將重點放在為玩家?guī)沓錆M夸張視覺效果的射擊游戲體驗。 今日《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》游戲總監(jiān)Dmitriy Grigorenko在接受外媒“GamesRadar+”的采訪時,提到了本作于《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機器》等Xbox 360時代的經(jīng)典射擊游戲的相似之處,都是為玩家提供了熱鬧的電影式戰(zhàn)役、眾多合作模式和緊張刺激的PvP內(nèi)容。 Dmitriy Grigorenko對此說道:“我不知道它們?nèi)绱嗣黠@,但這就是我們的意圖。我們想制作(《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》第一部)的完美續(xù)集——這是最初的宣傳內(nèi)容。而‘完美續(xù)集’意味著它是完全相同的游戲——一款Xbox 360風(fēng)格的游戲,帶有故事戰(zhàn)役、一些
根據(jù)最新的數(shù)據(jù)挖掘泄露顯示,馬克6和馬克 7 將在未來的更新中加入《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》。目前暫不清楚它何時會發(fā)布,但可以確認的是它正在開發(fā)中。在 Reddit 論壇上,數(shù)據(jù)挖掘者分享了游戲最近更新后的文件,他們發(fā)現(xiàn)了全新裝甲頭盔已經(jīng)存在于文件中。這兩款均是劇情設(shè)定里較老的裝甲。 其中,馬克 6 裝甲擁有經(jīng)典的像鳥一樣的喙,雖然在荷魯斯叛亂時期就已經(jīng)在使用,但至今仍被許多星際戰(zhàn)士使用,特別是像第19 軍團“暗鴉守衛(wèi)”這樣的以鳥為主題的戰(zhàn)團很多都會使用這款裝甲。 而馬克 7 則是最經(jīng)典的裝甲款式,它于荷魯斯叛亂的最后階段開發(fā),并且在 40K 宇宙里依然是最常見的動力裝甲。在游戲中我們看到的大多數(shù)時馬克 10,是最新型的裝甲,但這其實也符合了極限戰(zhàn)士的設(shè)定,因為馬克 10 正是被該戰(zhàn)團主要使用。但馬克 7 的加
第三人稱爽快動作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》中的主要敵人都是泰倫蟲族,不過游戲也提供了混沌星際戰(zhàn)士作為敵軍,給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗。 不過游戲總監(jiān)Dmitriy Grigorenko近日在接受采訪時承認,游戲中對抗混沌星際戰(zhàn)士的部分做的不盡如人意。他表示這是由于“殺死泰倫蟲族很有趣,因為會有血漿(飛濺的刺激場面)”,但混沌星際戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗場景與之相比,場面看起來不夠宏大,自然張力也不足,給玩家?guī)淼母泄俅碳冃 ?正因如此,開發(fā)商Saber Interactive在近日為《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》推出了3.0補丁,其中就降低了與混沌星際戰(zhàn)士戰(zhàn)斗相關(guān)的難度。不過具體說來,Saber的調(diào)整方案并不是直接降低敵對角色的AI難度,而是從數(shù)量上下手,例如:戰(zhàn)場上同時出現(xiàn)的帶盾的贊格獸的最大數(shù)量從10個減少到4個
發(fā)行商 Focus Entertainment 和開發(fā)商 Sabre Interactive 發(fā)布了《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的 3.0 版本更新。游戲的最新重大更新為玩家添加了許多全新功能以及大量修復(fù)。 新功能方面,更新在玩家的基地中添加了一個用于 PvP 戰(zhàn)斗的競技場,以及此前承諾的私人大廳選項,將允許玩家選擇只和好友或是和 AI 機器人隊友游玩 PvE 合作關(guān)卡。同時,更新還為 PC 添加了超寬屏支持。修復(fù)方面,此次更新修復(fù)了包括對戰(zhàn)役難度的改動、移除了游戲部分職業(yè)在 PvE 關(guān)卡中途修改裝備配備時會回滿生命值的 BUG,以及在“永恒之戰(zhàn)”PvP模式下播報員不停重復(fù)同一條臺詞的 BUG。標題提到的削弱在最下方的一般修復(fù)可以看到,這意味著玩家無法再靠熱熔槍回滿生命值,或是靠切槍獲得無限子彈。格擋
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在發(fā)布后大獲成功,然而開發(fā)啥送給你 Saber Interactive首席執(zhí)行官 Tim Willits 拒絕透露具體的銷售數(shù)據(jù)。他對于游戲的成功非常謹慎,并且甚至認為它對工作室來說可能是“危險的”。在接受 IGN 采訪時他表達了自己的危機感:“當你獲得巨大成功并且在網(wǎng)上受到歡迎時,你就會有更多的熱情,并且對你所做的質(zhì)量承擔更多的責任。你會通過不同的視角來看待自己。有時,成功的視角可能會有點危險,因為這樣你就會變得非常偏執(zhí),想要確保一切完美,最終導(dǎo)致壓力過大?!钡脖硎尽罢沁@種成功的視角真正推動了超棒的游戲走向未來。所以我確實相信,通過我們所擁有的成功的視角,我們將來會制作出更好的產(chǎn)品?!薄缎请H戰(zhàn)士2》發(fā)布時擁有超過 200 萬玩家,成為 Steam 上史上最熱門的《戰(zhàn)錘》IP 游
作為《戰(zhàn)錘40K》最有名的粉絲,DC《超人》、《正義聯(lián)盟》和網(wǎng)飛《巫師》劇集演員亨利·卡維爾最近正在試圖制作亞馬遜的《戰(zhàn)錘40K》劇集,然而顯然該項目受到重重阻力。不過在工作之余,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》讓他作為粉絲感到很滿意。 在 Instagram 上,卡維爾寫道:“這游戲太tm棒了……不過說實話,他們做的很棒,不是嗎?我沒能在‘死亡天使’難度下通關(guān)戰(zhàn)役(或者至少沒有耐心通關(guān)?。液芟矚g戰(zhàn)役!”“我非常喜歡PvP,并且真的很期待它進一步成長和擴展——它真的很有潛力而且非常棒!免責聲明:我對游戲開發(fā)一無所知,所以我的夢想可能很難實現(xiàn)!” 卡維爾可能是“宅男”里長得最帥的了,不僅因為喜歡 CDPR 的《巫師3》參與了網(wǎng)飛的劇集,而且還因為改編不符合原著小說而選擇退出劇組。現(xiàn)在據(jù)傳聞他在亞馬遜又一次遇到了阻
世界最著名的《戰(zhàn)錘40K》粉絲亨利·卡維爾,和很多人一樣,也沉浸在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》游戲中。在其個人Ins上,這位《超人》《獵魔人》男星稱贊了Saber互動打造的這款設(shè)定在Games Workshop黑暗宇宙的動作游戲,只不過他未能在游戲的最高難度(死亡天使)下單獨完成戰(zhàn)役。如下圖,大超目前正在游玩《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的PvP多人模式“永恒戰(zhàn)爭”,可以看到他玩的是PC版,還非常聰明地用“nope”遮擋住了自己的用戶名。這可能意味著你玩PvP時,可能遇到過大超本人,但你恰恰不知道而已。 大超表示,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的多人PvP真的很有潛力變得“絕對出色”,但他也承認他對游戲開發(fā)是一無所知。他說:“免責聲明:我對游戲開發(fā)一無所知,所以我的夢想可能很難實現(xiàn)!”另外值得注意的是,大超游玩的是Ult
在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》大獲成功后,開發(fā)商Saber互動將探索后續(xù)潛力,包括一個故事DLC和一個完整的續(xù)作。根據(jù)發(fā)行商Focus,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》9月9日首發(fā)當天就吸引了超過200萬玩家。在接受IGN采訪時,Saber首席創(chuàng)意官Tim Willits透露《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》是這位前id Software工作室領(lǐng)導(dǎo)有史以來所制作的銷售速度最快的游戲,包括多個《毀滅戰(zhàn)士》游戲,《雷神之錘》,《德軍總部》和《狂怒》游戲。他還透露《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的預(yù)算不到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的一半,而后者也是他在id Software的最后一個游戲。Willits說:“我們的游戲總監(jiān)Dmitry Grigorenko,提出了一些故事點子,這可能是DLC也可能是續(xù)作。我們實際上只是在喘口氣。這才兩周時間。我們
10天前,F(xiàn)ocus宣布《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》全球銷量超過了200萬套,僅用了一天的時間。近日外媒GamesIndustry主編Christopher Dring透露,根據(jù)GSD數(shù)據(jù),《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》時2024年全歐洲首發(fā)銷量第二好的游戲,僅次于《絕地潛兵2》,擊敗了《最后的生還者2:重制版》、《龍之信條2》、《最終幻想7:重生》、《鐵拳8》、《F1 24》、《WWE 24》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》等3A游戲。不過,這個統(tǒng)計數(shù)據(jù)遺漏了2024年兩個銷量最好的游戲《幻獸帕魯》和《黑神話:悟空》,這是因為GSD無法追蹤這些游戲的開發(fā)商??紤]到《幻獸帕魯》銷量超過了1500萬套(截止到2月)以及《黑神話:悟空》不到一個月銷量超過了2000萬,因此《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的銷量還是暫時無法和這兩個“巨無
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》發(fā)行商 Focus Entertainment 在最近的一次新玩家問答中根據(jù)玩家反饋詳細介紹了即將推出以及暫時沒有計劃推出的的內(nèi)容,確認游戲?qū)⒃谖磥慝@得許多新的功能、調(diào)整和改進。對于《戰(zhàn)錘40K》粉絲來說,能夠定制他們自己的角色和軍隊是最大的吸引力之一。因此,《星際戰(zhàn)士2》玩家一直以來也在要求更多定制功能。官方確認,團隊目前正在開發(fā)更多選項,包括定制角色長相,不過該功能需要時間。星際戰(zhàn)士的裝甲也將在未來的更新中獲得更全面的定制選項,后續(xù)各個星際戰(zhàn)士戰(zhàn)團的更多顏色也將被添加。Focus表示,他們?nèi)栽诰屯婕夷茏远x AI 隊友外觀的功能進行討論。雖然許多玩家表示希望各個職業(yè)之間的裝甲能夠通用,特別是一些特殊的裝甲(狙擊手的披風(fēng)或是重裝的戰(zhàn)袍確實非常帥),但是 Focus 表示這些都是每個職
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》開發(fā)商 Saber Interactive 的首席執(zhí)行官 MatthewKarch 最近表示,它不喜歡現(xiàn)在很多開發(fā)者開發(fā)的“過度嘗試傳遞理念或強加道德觀念”的游戲。 在主播 Asmongold 油管頻道的一個他對另一位 UP 主 Legendary Drops 發(fā)布的名為“《星際戰(zhàn)士2》提醒我們失去了什么”視頻的反應(yīng)視頻下,Karch 發(fā)表評論表達了自己的觀點。Assmongold 是海外目前中反對游戲和文娛媒體“正確化”最具代表性的網(wǎng)絡(luò)人物之一。Karch 在評論中寫道:“嘿兄弟。我是 Saber 的 CEO。我喜歡你的視頻,當我們簽署制作《星際戰(zhàn)士2》的協(xié)議時,我想要的只是一款懷舊的復(fù)古游戲。我們做出了改變,開始開發(fā)一些本質(zhì)上是‘老派’的內(nèi)容。”“我甚至無法理解我們現(xiàn)在玩的很多游戲
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》開發(fā)者兼Saber互動CEO Matthew Karch最近透露,他非常不喜歡開發(fā)商在自己的游戲中向玩家過度傳達信息或強加道德觀。 Matthew Karch表示,他希望《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》和《黑神話:悟空》是電子游戲行業(yè)重新回到樂趣和沉浸感的開端?!拔蚁M瘛缎请H戰(zhàn)士2》和《悟空》這樣的游戲是回歸游戲純粹是為了樂趣和沉浸感時代的開始?!弊詈?,他對自己在Embracer短暫擔任首席運營官期間里的行業(yè)現(xiàn)狀表示了惋惜.“我在Embracer擔任過一段時間的首席運營官,我在那里看到的游戲讓我想哭,因為它們過分夸張地試圖向玩家傳遞信息或強加道德規(guī)范。我們只是想做一些榮耀殺戮,讓心跳加速一點。對我來說,這才是游戲的真諦?!?
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》開發(fā)商 Saber Interactive 目前已經(jīng)獲得了來自兩家私募股權(quán)公司的投資,以幫助工作室還清欠前東家 Embracer Group 的債務(wù)。 Saber 此前于 2020年被 Embracer 以 5.25 億美元收購;2023年 6 月,在沙特集團 Savvy GamesGroup 與 Embracer 未能談攏一項20 億美元的交易后,Embracer深陷困境并進行了重組,關(guān)閉了多家工作室并進行了大量裁員。今年早些時候,Saber以 5 億美元的價格從 Embracer手中將自己回購,而最新的融資正是為了還清這筆債務(wù)。投資來自 Aleph Capital Partners 和 Crestview Partners,兩家公司并未公開具體金額,但表示這是一項“重大股權(quán)投資”,
盡管近期備受玩家好評的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》開發(fā)商Saber Interactive已被Embracer Group出售給Beacon Interactive,不過將保留《地鐵》系列開發(fā)商4A Games和《彈珠FX》的開發(fā)商Zen Studios。 Saber Interactive曾是Embracer Group的一個運營集團,直到3月份以2.47億美元的價格被Saber的聯(lián)合創(chuàng)始人Matthew Karch新成立的公司Beacon Interactive收購。在出售公告中,兩家公司解釋了他們將保留Saber眾多子公司中的哪些,其中Zen Studios和4A Games將留在Embracer Group。Beacon Interactive原本有選擇權(quán)從Embracer Group手中收購這兩家工作
雖然《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》取得了很好的成績,但依然有許多玩家對其存在的一些問題感到非常不滿,其中屬游戲強制安裝 Epic 在線服務(wù)最讓玩家反感。該服務(wù)旨在支持 Epic 和 Steam 之間的的款平臺同步。 發(fā)行商 Focus Entertainment 此前已經(jīng)澄清,玩家無需關(guān)聯(lián)賬戶也可有玩游戲。在最近接受 Eurogamer 詢問后,Epic已經(jīng)對此正式做出回應(yīng),表示所有在 Epic 游戲商城發(fā)售的多人游戲都必須支持跨平臺。Epic 發(fā)言人表示:“跨所有 PC 店面的跨平臺游戲 Epic Games Store 對所有多人游戲的要求,確保玩家和朋友們無論在哪里購買游戲都可以一同游玩。凱發(fā)人員可以自由選擇滿足此要求的任何解決方案,包括 Epic 線上服務(wù),這可能需要二次安裝才能在 PC 商啟用游戲內(nèi)社交覆
在宣布《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》銷量超過200萬消息才不久后,開發(fā)商Saber互動就為PC和主機版游戲發(fā)布了首個熱修復(fù)補丁,優(yōu)化了PC上高端CPU的性能。雖然這個熱修補丁相對較小,但它解決了可能導(dǎo)致游戲崩潰的一些問題,包括在啟動游戲時、第一個過場動畫以及其他情況下出現(xiàn)的罕見崩潰。此外,它還修復(fù)了導(dǎo)致戰(zhàn)役中軟鎖定的bug。PC玩家需要注意的是,該熱修補丁優(yōu)化了高端CPU的CPU行為,因此應(yīng)該會提高性能。展望未來,開發(fā)團隊將在本月晚些時候部署一個內(nèi)容更豐富的補丁,添加對超寬顯示器的支持、戰(zhàn)艦競技場中的PvP對戰(zhàn)以及私人PvE房間。Saber還在努力解決“行動”中職業(yè)匹配問題,但目前還沒有確定的時間表。熱修補丁 2.1 補丁說明崩潰和bug修復(fù)修復(fù)了一些罕見的在啟動游戲時可能發(fā)生的崩潰修復(fù)了在第一個過場動畫期間可能發(fā)
今日(9月11日)Focus Entertainment宣布,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》已在所有平臺上售出200萬份。這也意味著該作的預(yù)購量非常大。此外據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》Steam玩家同時在線峰值為225690人,成為首發(fā)最成功的《戰(zhàn)錘40K》游戲?!稇?zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》講述的是銀河系正處于危險之中,整個世界都在淪陷,帝國需要你。將帝皇最偉大的戰(zhàn)隊--星際戰(zhàn)士的超人技能和勇猛好戰(zhàn)發(fā)揮到極致。全力絕殺,毀天滅地,肅清泰倫蟲族。在遙遠的星球上進行史詩般的戰(zhàn)斗,與銀河系的恐怖勢力抗衡。 揭開黑暗的秘密,穿越永恒的黑夜,證明你對人類的終極忠誠。聽從戰(zhàn)斗的召喚,所到之處皆是戰(zhàn)火。
在9月9日正式發(fā)售后,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》Steam在線峰值已經(jīng)超越了豪華版3天搶先體驗期間的13萬在線數(shù)據(jù),同時在線峰值來到了22萬5690人,成為首發(fā)最成功的《戰(zhàn)錘40K》游戲?!稇?zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》Steam在線峰值超過了Steam上每一款《戰(zhàn)錘40K》游戲在線記錄,包括《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》,后者峰值為16.7萬人。網(wǎng)友表示,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的成功表明“老派單人游戲”(戰(zhàn)役+合作+多人模式)仍然有很大的市場,這正是玩家想要的游戲,遺憾的是,游戲廠商卻不明白。《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》更新路線圖:
11:35更新:《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》Steam評價目前已轉(zhuǎn)為“特別好評”,好評率為80%。原報道:《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》現(xiàn)已正式解鎖發(fā)售,Steam國區(qū)標準版249元,自帶簡體中文和國語配音。目前Steam上共有2.3萬評價,好評率79%,目前處于“多半好評”。 根據(jù)網(wǎng)友評價,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》戰(zhàn)役獲得大部分玩家的認可,游戲畫質(zhì)和大場面演出深受玩家喜歡。遺憾的是,戰(zhàn)役有點短,感覺不過癮,如果多出一些劇情會更好。此外,戰(zhàn)役關(guān)卡玩法比較重復(fù),基本上是清兵-坐電梯-清兵坐電梯的循環(huán)。通關(guān)之后只剩下PvE和PvP,PvE聯(lián)機需要優(yōu)化,匹配半天要加載幾次,內(nèi)容過少,玩法缺乏新穎性和吸引力,讓人沒有重復(fù)游玩和挑戰(zhàn)高難度的欲望。
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