近日《燕云十六聲》官方發(fā)文稱,游戲已完成公測版的全部開發(fā),目前正在進(jìn)行最后的上線準(zhǔn)備。官方表示他們很關(guān)心游戲質(zhì)量和玩家體驗,致力于讓玩家擁有樂趣。《燕云十六聲》采取免費的運營模式,沒有點卡和月卡等,玩家可自由選擇游玩時間和消費。公測版中,僅在單人探索體驗上,他們就準(zhǔn)備了過百小時的內(nèi)容,同時更多內(nèi)容更新也將緊隨其后,逐步上線。在內(nèi)測中已見雛形的“不肝”系統(tǒng),將在公測中得到進(jìn)一步優(yōu)化。通過這套系統(tǒng),游戲內(nèi)無論是單人還是多人,所有玩法內(nèi)容均可獲得 “么玉”(也就是“摸魚”),用“么玉” 則可在不肝商店中兌換養(yǎng)成材料及外觀道具。為了實現(xiàn)“獨眾皆樂”,我們也希望通過一種機制,能夠讓喜歡玩單人和喜歡玩多人的玩家,都能公平地獲得資源和獎勵。所以游戲中設(shè)置了“心力”(可以理解為活躍體力)系統(tǒng),不管是單人還是多人玩法都可以消耗心
近日《燕云十六聲》官方發(fā)布門派玩法前瞻,介紹了門派玩法,以及兩個有特色的門派。一起來看看吧!門派是武俠作品中繞不開的重要概念。不過在大部分游戲里,門派往往充當(dāng)著一個武俠版“職業(yè)”的作用,可玩性主要集中在技能和強度上。但其實,在我們普遍的武俠認(rèn)知中,門派不僅是一個學(xué)武功的地方,而是一群有著相同理念、信條、行事方式的人組成的嚴(yán)密組織。有的門派神秘孤高,有的門派兼濟(jì)天下,有的門派救人,有的門派殺人。不同門派的弟子,他們行走江湖的方式和表現(xiàn),應(yīng)該也是截然不同的。我們覺得,這是武俠開放世界里沉浸感的重要體現(xiàn)部分。為了增強沉浸感和樂趣,我們在設(shè)計門派時,首先將門派與武學(xué)進(jìn)行了解綁。你可以通過拜入師門學(xué)習(xí)門派武學(xué),也可以無門無派,以偷師等方式繞過入門限制,或是通過野外探索奇遇悟得絕世神功,讓大家跳出強度焦慮的陷阱,可以更專注
近日《燕云十六聲》官方公布了新情報和視頻,介紹了升級后的拍照系統(tǒng),優(yōu)化的日常動作等等,一起來看看吧!《燕云十六聲》官方表示,不止是武學(xué)和過場,有很多日常的動作他們都做了優(yōu)化!還設(shè)計了新版的攀爬動作,整體更迅捷,更有武俠感。再比如游泳和潛水的手感也有升級,鏡頭切換更平順,游動起來指向更加跟手,后面各位游俠行走江湖也更方便! 為了讓聲音能夠更好地融入環(huán)境中,我們嘗試構(gòu)建了一種中國獨奏類樂器的音樂播放系統(tǒng)。在游戲中,游俠們的具體感受將是:不管在地圖怎么跑來跑去,聽到的音樂都是無縫銜接的。并且,在不同地點、不同天氣和時間里,聽到的音樂會更具變化和豐富感,且和場景中不同的中式意境自然交融。如從開封·角門里的民生多艱,再到南門大街的市井鼎沸,音樂中不同的細(xì)節(jié)和情緒無縫過渡,也構(gòu)成了探索中持續(xù)的沉浸感。對于游俠們呼聲很高的拍
《燕云十六聲》PC端公測將于12月27日開啟,官方發(fā)布最新“公測前瞻”,介紹了游戲中的“汴梁”開封區(qū)域。一起來看看吧! 官方介紹稱,開封區(qū)域變化最大。在過去測試中開封僅開放了1/3,而現(xiàn)在其面積達(dá)到5.81平方公里,相當(dāng)于清河區(qū)域1.5倍。與以青山曠野為主的清河不同,開封的核心區(qū)域是一座龐大的城市。開封城占地超過了100萬平方米,為了盡可能還原出“禮樂縱橫”“萬物充盈”的繁華景象,制作組還在開封城內(nèi)投入了超過10000名NPC!(不含可互動的動物朋友)。 這些NPC并不是定點巡邏的貼圖數(shù)據(jù),玩家可以與他們進(jìn)行很多交互。他們可以是游俠偷竊的目標(biāo)、斗毆的對象、犯事的人證、投壺的酒友、冒險的開端……甚至?xí)讶松蔫€匙交付于游俠之手,引領(lǐng)他們走向截然不同的結(jié)局。 開封城中,有紙醉金迷的樊樓金街,也有窮困潦倒的貧民窟;有
《燕云十六聲》PC端公測將于12月27日開啟。近日官方發(fā)布了游戲公測前瞻,介紹了本作的許多改進(jìn):包括戰(zhàn)斗體驗優(yōu)化、劇情相關(guān)優(yōu)化、新手指引系統(tǒng)升級以及針對于移動端的定制優(yōu)化等。官方強調(diào),燕云將是一個更完善、更沉浸、更豐富的武俠開放世界游戲。 首先是戰(zhàn)斗體驗上的優(yōu)化:開發(fā)團(tuán)隊優(yōu)化了很多打斗細(xì)節(jié),比如迭代了很多武器的打擊音效、修正了吞指令的情況、精調(diào)了連招觸發(fā)的判定等,他們們對BOSS的動作細(xì)節(jié)也進(jìn)行了調(diào)整。此前被玩家們吐槽的“零幀起手”,不合理的攻擊僵直,略顯奇怪的投技判定等問題在公測版中都有明顯改動。 其次是劇情相關(guān)的體驗優(yōu)化:在公測版本中不再黑屏站樁,之前未完成的過場動畫已全部到位,對臺詞語音也做了大量補全。開發(fā)團(tuán)隊還重新錄制了NPC對女俠的稱呼語音,來提升劇情體驗中的代入感,女俠動作也進(jìn)行了重新動捕。 此外官
之前《燕云十六聲》官方宣布,截至12月3日上午10點,游戲全平臺預(yù)約人數(shù)突破3500萬,公測將于12月27日到來。近日官方又解釋了公測版劇情改動,是為了提升游戲沉浸感?!堆嘣剖暋饭俜奖硎荆骸皠∏槭怯蝹b們游玩燕云時非常重要的一環(huán),在公測版本中,我們減少了很多的站樁對話和黑屏字幕,用更生動更有沉浸感的過場動畫來代替。同時,我們還全面重新錄制了NPC對女俠的稱呼語音,來提升劇情體驗中的代入感?!薄堆嘣剖暋芬灾袊糯嘣剖轂楸尘?,融合了歷史、武俠、懸疑等多種元素,構(gòu)建了一個龐大且充滿變數(shù)的江湖世界。玩家將扮演一名身處亂世的俠客,通過自由探索、武學(xué)修煉、劇情抉擇等方式,書寫屬于自己的江湖傳奇。《燕云十六聲》完整版單人模式將提供20-30小時的主線劇情體驗,200小時左右的自由探索內(nèi)容,可以體驗到堪比單機的影視
今日(12月7日),燕云十六聲官方宣布《燕云十六聲》PC端將于12月27日公測,同時公布《燕云十六聲》全新預(yù)告。宣傳片: “林花謝了春紅,太匆匆。”——李煜《相見歡·林花謝了春紅》闊別數(shù)月,轉(zhuǎn)眼已是年末。在這幾個月里,我們盡全力在精進(jìn)優(yōu)化,提升品質(zhì)。即將和大家見面的燕云,將是一個更豐富的武俠開放世界游戲??v然仍有一些忐忑,但我們已經(jīng)決定用一個勇敢的開始,踏上這段江湖羈旅。12月27日,《燕云十六聲》將開啟PC公測。靜候游俠,赤誠相見!【片頭】《相見歡·林花謝了春紅》(南唐·李煜)演唱:王清 作曲:江逸視頻截圖:
近日《燕云十六聲》官方宣布將在本周公布游戲公測日期,游戲內(nèi)的清河區(qū)域主線劇情將進(jìn)一步優(yōu)化。官方表示截至12月3日上午10點,《燕云十六聲》全平臺預(yù)約人數(shù)突破3500萬。他們會帶著這份振奮抓緊沖刺,2024公測之約,本周定來相告。 清河區(qū)域主線劇情將進(jìn)一步優(yōu)化,游俠們可以在公測階段體驗完整的主線劇情,上測初窺的夢中不羨仙,也正式完成了與整個故事的鏈接。官方在持續(xù)增加、打磨很多全新的過場動畫,希望能帶給各位更強的故事沉浸感。此外為了增加在江湖探索中的趣味,同時讓劇情體驗和探索體驗?zāi)芨玫厝诤?,官方不僅新增了多個奇遇,還補全了更多碎片化的人物故事,揭秘暗線之下的更多幽隱往事。為了增強大世界探索中的引導(dǎo)性,官方對一些場景的動線進(jìn)行了修改與優(yōu)化,在清河還將有新增BOSS和大家見面,如“舞馬人”,這將帶給玩家更新鮮刺激的戰(zhàn)
游俠們好,我是燕云戰(zhàn)斗系統(tǒng)的策劃負(fù)責(zé)人。和其他模塊的同學(xué)一樣,我們最近也在努力地閉關(guān)修煉,為即將到來的公測做最后的沖刺。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計,關(guān)乎到玩家們最核心的體驗。因此我們吸取了非常多玩家的反饋,投入了大量的精力去做打磨和迭代。今天也想趁這個機會,和大家分享一下我們的設(shè)計思路,以及公測版本中的更新方向,還請大家多多指教。 在我們的理解中,武俠二字,俠為魂,武為骨。在武俠游戲中,“俠”的表現(xiàn)在于塑造有血有肉的角色,講好一個百轉(zhuǎn)千回、蕩氣回腸的故事;而“武”則表現(xiàn)于一套符合武俠世界邏輯,且觀賞性、可玩性、爽感并存的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這也是我們一直以來的目標(biāo)。為了體現(xiàn)燕云寫實風(fēng)格戰(zhàn)斗的魅力,我們在設(shè)計戰(zhàn)斗系統(tǒng)時,遵循著兩個大的原則。其一,是必須符合武俠“高手對決”的想象;其二,是要突出武學(xué)之間的差異性,減少同質(zhì)化的體驗,營造百
今日(11月23日),燕云十六聲官方公布“關(guān)于新關(guān)卡十二載恩仇”的進(jìn)度分享,同時公布多張十二載恩仇的實機截圖。官方公告:游俠們好,我是燕云的關(guān)卡負(fù)責(zé)人,今天來跟各位匯報一些公測版本新關(guān)卡的進(jìn)度,請多指教!不知不覺已臨冬至,今日恰好是小雪節(jié)氣。而最近我們正“熱火朝天”地收尾優(yōu)化,希望在公測時能給大家更沉浸、豐富的關(guān)卡體驗。相較于之前的測試版本,我們預(yù)計將在公測版本中新增約7個小時的全新關(guān)卡體驗內(nèi)容。而以武俠x開放世界的視角打開燕云,燕云的關(guān)卡設(shè)計和驗收確實是個持續(xù)打磨的過程。在關(guān)卡的設(shè)計開發(fā)中,我們不僅要保證體驗品質(zhì),還要在一個廣闊的、非線性的環(huán)境中,將關(guān)卡融入玩家的世界探索。除此之外,還想讓一個個關(guān)卡成為非線性敘事的組成,進(jìn)一步展現(xiàn)五代十國的武俠史觀。我們的追求,就是讓關(guān)卡成為世界的一環(huán),在敘事、玩法、表現(xiàn)上都
《燕云十六聲》官博發(fā)布新的文章,主要談及PC版的優(yōu)化。文章表示PC版游戲不鎖幀,使用1060顯卡便可暢玩中畫質(zhì)。 官方表示,除了人為的光影塑造,為了進(jìn)一步增強畫面品質(zhì)和武俠沉浸感,也引入了最新的“光線追蹤”的技術(shù)。在支持硬件加速的情況下去生成更逼真的光影效果,讓大世界中常見的水面、鏡面等反射和折射更加自然,也讓武俠世界中的復(fù)雜光影呈現(xiàn)得更加寫實。 1060畫質(zhì): 場景概念圖 更多實機截圖:
昨晚,國產(chǎn)武俠動作游戲《燕云十六聲》發(fā)布了最新的實機畫面預(yù)覽,采用RTX 4090顯卡和超高畫質(zhì)錄制,展現(xiàn)了游戲不俗的畫面表現(xiàn)。視頻:官方表示,《燕云十六聲》目前已完成了公測版本95%以上的內(nèi)容開發(fā)和優(yōu)化,現(xiàn)在已進(jìn)入最后的驗收環(huán)節(jié)。高品質(zhì)的戰(zhàn)斗(包括單人和多人)、開放世界探索、輕社交的休閑玩法,會是《燕云十六聲》最主要的體驗構(gòu)成。PC和移動端是分開兩個團(tuán)隊并行開發(fā),不過開發(fā)上確實有一個前后的順序,PC的內(nèi)容開發(fā)制作完成后,移動端的團(tuán)隊會在移植到移動端時進(jìn)行體驗上和性能上的優(yōu)化;主機端目前已經(jīng)啟動了,而且有跟相關(guān)主機平臺進(jìn)行一些合作,今年6月索尼的state of play上有展示一段主機端的宣傳片。主機的體驗會更接近PC手柄體驗,但有一些單獨的優(yōu)化適配工作要做,以及有配合主機平臺的一些發(fā)行的計劃,所以會在PC和
近日網(wǎng)易在Q3財報電話會議上,披露了兩款重磅新作的進(jìn)展。其中《燕云十六聲》將于12月底上線,手游將略晚于PC版發(fā)布,目前正進(jìn)行適配和優(yōu)化工作。 而《代號:無限大》將于今年年底啟動一輪區(qū)域線下技術(shù)測試,網(wǎng)易方面稱對該作抱有很大期待,目前其全球預(yù)約量已超500萬。《燕云十六聲》以中國古代燕云十六州為背景,融合了歷史、武俠、懸疑等多種元素,構(gòu)建了一個龐大且充滿變數(shù)的江湖世界。玩家將扮演一名身處亂世的俠客,通過自由探索、武學(xué)修煉、劇情抉擇等方式,書寫屬于自己的江湖傳奇。 《燕云十六聲》完整版單人模式將提供20-30小時的主線劇情體驗,200小時左右的自由探索內(nèi)容,可以體驗到堪比單機的影視化劇情、大量的自由探索和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,并且沒有任何社交的壓力。多人模式的合作和競技也將更豐富好玩,擁有更多的社交和競技體驗,多人鎮(zhèn)守、
近日《燕云十六聲》官方回應(yīng)了所謂的“跑路”質(zhì)疑。官方強調(diào)他們沒有跑路,這段時間不吭聲,是因為在為年內(nèi)公測做最后沖刺,爭取開發(fā)進(jìn)度能實現(xiàn)“大步快跑”。他們已完成公測版本95%以上的內(nèi)容開發(fā)和優(yōu)化,現(xiàn)已進(jìn)入最后的驗收環(huán)節(jié)。 官方還表示他們邀請了幾位老玩家,開展了一場小規(guī)模的閉門試玩會。對開發(fā)中的新內(nèi)容進(jìn)行了測試體驗。包括新BOSS、新劇情關(guān)卡、新畫質(zhì)光照等。并對部分玩家的提出的問題進(jìn)行了解答。官方稱不想通過枯燥的重復(fù)式任務(wù),逼迫玩家玩游戲。內(nèi)容向游戲的長線解法,也應(yīng)該回歸內(nèi)容本身,他們傾向持續(xù)提供高品質(zhì)、有樂趣的新內(nèi)容,來作為長線體驗的核心。基于此,未來單人內(nèi)容一定會保持高頻、高質(zhì)的更新。但在持續(xù)更新的過程中,肯定也會有長草期,他們不強迫玩家一定留在游戲中。在長草期間可以暫離游戲,等新版本再回來,將自由選擇權(quán)交給玩
國產(chǎn)武俠動作游戲《燕云十六聲》官博宣布,提升畫面表現(xiàn)將是最近的工作重心,因此已在多端實裝了大世界光線追蹤技術(shù),讓整體的視覺效果有了進(jìn)一步的升級。這意味著《燕云十六聲》在移動端比如iPhone,iPad上也有光追效果。 官博還提到近期將分享光追效果最新進(jìn)展,以及放出上線版本的內(nèi)容前瞻。“提升畫面表現(xiàn)是我們最近的重點工作內(nèi)容。經(jīng)過一系列努力,我們在多端均實裝了大世界光線追蹤技術(shù),讓整體的視覺效果有了進(jìn)一步的升級。所以,未來在登陸iPhone、iPad等平臺時,各位游俠兒也能在燕云大地的每個角落,都感受到全新的光追效果。近期就會有光追效果的最新進(jìn)展,以及更多上線版本的內(nèi)容前瞻持續(xù)放出?!睂τ诰W(wǎng)友反應(yīng)的手機版本優(yōu)化太差,發(fā)燙問題,官博回應(yīng)稱優(yōu)化是一切的前提,絕對不會忽略優(yōu)化問題。“優(yōu)化是一切體驗的前提,我們是絕對不會忽
近日《燕云十六聲》官方發(fā)文,調(diào)侃自己成了“不爭氣的黃毛”?!逗谏裨挕返某晒ψ屗麄儔毫艽螅运麄円μ嵘嬞|(zhì),增加新BOSS新玩法。 官方原文: 最近這段日子不一般。對游戲行業(yè)來說,剛剛度過了一個幾乎所有人都印象深刻的八月??吹酵锌诒?、銷量破了紀(jì)錄,我白天真誠祝賀,夜里盡情體驗,壓力拉滿。前幾天,有同事專門跑來和我說——現(xiàn)在大家都說燕云是“不爭氣的黃毛”了??戳丝次覀兊腖OGO,倒也像冥冥之中有了暗示……這段日子就像是在“復(fù)讀”,看著別人家的孩子成了“村里第一個大學(xué)生”。我呢?作為“黃毛”,確實被當(dāng)頭來了一棒……不過,考砸了要認(rèn),挨打了要立正。不冤枉。我也不搞狡辯和承諾,只說實在話。今天只和大家聊清楚一件事:最近我們在做什么?首先是逐條改善反饋比較多的問題。 大家提的畫質(zhì)問題,我先表態(tài):絕不閹割——哪
今日(9月6日)《燕云十六聲》官方宣布,游戲動畫部分已進(jìn)入最后的打磨階段,至于公測時間,官方表示“今年一定”。 《燕云十六聲》官方表示:“在上周的夷則測試中,有玩家發(fā)現(xiàn),游戲中部分過場動畫還是代替資源、或者是用黑屏和文字代替,擔(dān)心團(tuán)隊是不是還沒做,或者做不完。對此,我們拍著胸脯說:放心,這些動畫我們都做了,并且大部分已經(jīng)完成?!?“內(nèi)容包括但不限于:箭雨襲來,你和伊刀如何被掀翻在地,你和刀哥在大戰(zhàn)中如何掉入酒窖,這場大戰(zhàn)的結(jié)果如何……甚至還有更多隱藏劇情。這些內(nèi)容已進(jìn)入最后的打磨階段,并將會在公測時完整放送,到時,歡迎大家來沉浸體驗?!?/p>
近日《燕云十六聲》官方宣布,游戲的首次大規(guī)?;ネy試——夷則測試定檔8月28日。官方還發(fā)布新宣傳片,一起來看看吧!新宣傳片: 官方表示為了這次測試,他們閉關(guān)修煉了兩個月,還尋訪江西南豐儺神廟,特邀非遺儺戲傳承人葉根明老師,為他們請神祈福。視頻中的巨型儺面,則是結(jié)合了游戲中的BOSS“河伯”,由當(dāng)?shù)氐姆沁z儺面?zhèn)鞒腥肆_春明親手雕刻而成。 雖然《燕云十六聲》現(xiàn)在版本可能會讓手機有億點點燙,但在儺神的護(hù)佑下,相信燕云距離“所有人的武俠”一定又近了一步。
近日《燕云十六聲》官方發(fā)布文章,為玩家送上七夕祝福,并透露了游戲的全新內(nèi)容,以及即將上線的玩法。一起來看看吧! 1、“鵲仙橋”景點:開封浪漫景點“鵲仙橋”,作為七夕佳節(jié)的打卡勝地,未來還將加入“花間集”玩法,玩家可以在此收集情箋,并獲得全新掛件外觀“風(fēng)月無邊”。 2、清河祈愿樹與“路牌”玩法:在清河的祈愿樹下,玩家可以通過紅絲帶寄托愿望。同時,官方持續(xù)優(yōu)化“路牌”玩法,為玩家?guī)砀嗳の痘印?3、“百業(yè)”玩法即將上線:官方正在打磨“百業(yè)”玩法,提供多種選擇,包括江湖聚義、休閑擺攤、自由探索等,滿足不同玩家的喜好。 4、多人競技:游戲?qū)⑼瞥龈迂S富的多人競技玩法。
近日《燕云十六聲》官方發(fā)布幕后視頻,介紹了游戲開發(fā)進(jìn)展。官方表示有大量新時裝等待上線,還有新角色、新場景、新地圖等。獨狼玩家有更多單人沉浸式關(guān)卡可以挑戰(zhàn),多人模式下有新的合作關(guān)卡。他們還將優(yōu)化PVP體驗,甚至推出大型競技玩法。目前團(tuán)隊還在攻克多端互通優(yōu)化,畫面繼續(xù)升級,移動端畫質(zhì)不會閹割,更多機型都能玩上。幕后視頻: 此外官方還發(fā)布了最新的QA文章,談?wù)摿恕堆嘣剖暋窇?zhàn)斗以及多人體驗,一起來看看吧! 戰(zhàn)斗 Q:燕云的戰(zhàn)斗還會再優(yōu)化嗎?當(dāng)然會,而且不止視覺的沖擊力,我們也很關(guān)注戰(zhàn)斗音效等細(xì)節(jié)。就說最近吧,項目組就在爆肝不同武器之間的受擊音效。Q:我不擅長戰(zhàn)斗,擔(dān)心連劇情模式也會卡關(guān)……請放一萬個心!我們會讓劇情模式繼續(xù)降壓,讓BOSS有更合理的難度,并平衡好不同武器的強度。如果覺得仍有挑戰(zhàn),別擔(dān)心,我們已經(jīng)為大
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved