眾所周知,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》在各個方面都比前作有了巨大的進步。在原力能力方面也更加完善,增加了原力緩慢和原力混亂。在PS5平臺上,游戲可利用DualSense手柄給你一種與原力融為一體的感覺。在PlayStation Blog上,總監(jiān)Stig Asmussen表示:“對于PS5,我們真的在挖掘觸覺反饋和新手柄帶來的東西,看到手柄如何與原力能力中的推和拉一起配合是非常有趣的。DualSense手柄感覺非常好,我們正在利用這一點。當你做推拉動作時,你會在扳機鍵上感受到?!薄叭绻闶箘虐聪掳鈾C鍵,它會給出不同的反應。相比之下,如果你只是輕按,游戲也會對此做出反應。手柄振動的細微差別非常突出。我們的音頻團隊和戰(zhàn)斗團隊非常關注游戲世界中正在發(fā)生的事情、效果,以及將其轉(zhuǎn)化為玩家手中的感覺?!彪m然Asmussen并沒有
重生娛樂的《星戰(zhàn)》第一人稱射擊游戲?qū)⑹且粋€故事驅(qū)動的單人游戲,盡管可能有多人元素。EA DICE開發(fā)的《星球大戰(zhàn):前線》據(jù)外媒Exputer發(fā)現(xiàn)的一則“渲染工程師”招聘廣告,新的3A級《星戰(zhàn)》FPS將是一個單人游戲,靈感來自于經(jīng)典《星戰(zhàn)》作品,比如《Dark Forces》和《絕地武士:Dark Forces 2》。這兩個上世紀90年代末的游戲,玩法類似于經(jīng)典的《毀滅戰(zhàn)士》。據(jù)悉,重生新開發(fā)的這款《星戰(zhàn)》FPS采用虛幻5引擎,以上靈感結(jié)合新技術將帶來“玩家將會喜歡的全新體驗”。雖然這是一個故事驅(qū)動的單人游戲,但此前的招聘廣告也暗示可能有多人元素。目前關于這款《星戰(zhàn)》FPS公開的細節(jié)太少,畢竟該作2022年1月才剛開始開發(fā)。重生即將于4月發(fā)售《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,同時還和外部工作室Bit Reactor開發(fā)一
EA和開發(fā)商重生娛樂發(fā)布了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的新截圖。在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的五年之后推出的《絕地:幸存者》是重生娛樂與Lucasfilm Games合作開發(fā)的第三人稱敘事動作冒險游戲。黑暗的時代越來越逼近,卡爾·凱斯提斯正尋找著一個遠離帝國勢力的避風港。跟隨卡爾和他的船員們參與越發(fā)艱辛的戰(zhàn)斗,而銀河系也逐漸陷入更深的黑暗?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》將于2023年4月28日,在PS5、Xbox Series X|S和Windows PC上推出。
黑暗的時代越來越逼近,卡爾·凱斯提斯正尋找著一個遠離帝國勢力的避風港。跟隨卡爾和他的船員們參與越發(fā)艱辛的戰(zhàn)斗,而銀河系也逐漸陷入更深的黑暗?!缎乔虼髴?zhàn) 絕地:幸存者》官方故事預告片: 在《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》的五年之后推出的《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》是 Respawn Entertainment 與 Lucasfilm Games 合作開發(fā)的第三人稱敘事動作冒險游戲?!缎乔虼髴?zhàn) 絕地:幸存者》將于 2023 年 4 月 28 日,在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Windows PC 上推出。
EA的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》是今年春季發(fā)布的一款大型游戲之一,雖然距離游戲發(fā)售還有一個多月,但官方已經(jīng)進行大肆宣傳了。官方近日在推特上宣布,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》新預告片將于3月20日亮相。 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》是一款第三人稱劇情驅(qū)動的動作冒險游戲,游戲參考了魂類游戲的冒險和戰(zhàn)斗方式,也借鑒了惡魔城類的探索要素。劇情設定為前作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》五年后。 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》2023年4月28日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。
EA發(fā)布了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的豪華版內(nèi)容介紹短片,該作的豪華版在Steam上的售價為418元,其內(nèi)容包含了以《星球大戰(zhàn):新希望》中的漢·索羅和及盧克·天行者為設計靈感的專屬外觀,以及以歐比旺·克諾比為設計靈感的“絕地生存”外觀組合包?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》預計將于2023年4月28日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S。介紹短片: ·“銀河英雄”外觀組合包包含: “無賴”外觀 “堅固”BD-1 外觀 “DL-44”爆能槍套組·“新英雄”外觀組合包包含: “義軍英雄”外觀 &nbs
外媒IGN今天(2月27日)一早帶來了《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》的最新試玩體驗視頻,一起來看看吧《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》7分鐘試玩: 在這段視頻當中,IGN展示了Koboh星球中的探索任務。主線任務是修理飛船,但是試玩人員進行了更多探索,發(fā)現(xiàn)了隱藏洞穴,并且和一個較強的BOSS進行了戰(zhàn)斗。《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》是一款第三人稱劇情驅(qū)動的動作冒險游戲,游戲參考了魂類游戲的冒險和戰(zhàn)斗方式,也借鑒了惡魔城類的探索要素。劇情設定為前作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》五年后?!缎乔虼髴?zhàn) 絕地:幸存者》2023年4月28日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》開發(fā)商重生工作室近日表示,新作的戰(zhàn)斗也將非常重視它們稱之為“Character-in-Gameplay”系統(tǒng)的 NPC盟友。這些盟友中的一個是出現(xiàn)在游戲預告片中的新角色 Bode Akuna。 在接受 IGN 采訪時,游戲敘事技術設計師 JoannaRobb 表示:“當你看到一個好計劃,你可以向 Bode 發(fā)出進行攻擊的信號,他將使用噴氣背包進行強力的下落踢擊,隨后會迅速追擊,透支下一顆震蕩手雷擊暈附近的其他敵人。這是擊飛強力敵人的好方法,會迫使它們暫時脫離戰(zhàn)斗,或是你可以用沖刺攻擊來迅速進行追擊?!痹诹硪粋€例子中,玩家將能夠抓住一個探測機器人并將其扔進一群敵人中,之后 Bode 會涉及機器人引發(fā)爆炸,從而消滅敵敵群。 重生還表示,在戰(zhàn)斗中還會有許多其他 NPC 互動等待玩家發(fā)現(xiàn),但這些
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》目前放出的視頻多數(shù)是戰(zhàn)斗和穿越,但近日外媒IGN發(fā)布了一個新的片段,展示了游戲中的絕地謎題密室,有點類似于《塞爾達傳說:荒野之息》中的神殿。在下面的這個IGN Fan Fest視頻中,我們首次看到《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的“絕地冥想密室”,這是一個謎題密室,測試你的原力技能,和《塞爾達傳說:荒野之息》中的神殿非常相似。和《塞爾達傳說:荒野之息》相似,這些冥想密室是可選的,但游戲中也有其他解謎,是單人戰(zhàn)役中必須解開的。完成冥想密室會獲得技能點數(shù),這是一個新系統(tǒng)允許玩家改變主角卡爾的玩法風格。《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將于4月28日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。視頻畫面:
近日IGN發(fā)布了對《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》戰(zhàn)斗姿態(tài)解釋的實機,確認這款續(xù)作將有對人類敵人的肢解等戰(zhàn)斗要素。 IGN分享的這段新實機專注游戲的5個戰(zhàn)斗姿態(tài),詳細解釋了它們之間的不同,如何以及在什么時候使用。視頻:IGN表示:“在《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》中,你將使用五種不同的光劍姿態(tài),從單刃到雙刃,甚至到新的爆破姿態(tài)。我們與重生的開發(fā)者進行了交談,以了解這些姿態(tài)如何在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用?!毙碌膽?zhàn)斗姿態(tài)不是《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》中引入的唯一新功能,因為游戲?qū)⒂懈蟮牡貓D、更好的穿越機制和更多樣的敵人。游戲總監(jiān)Stig Asmussen表示,這些功能在上一代主機的硬件限制下是不可能實現(xiàn)的?!翱傊?,我們很快就意識到我們可以利用更快的處理器、更大/更快的內(nèi)存、更好的加載時間等等,來創(chuàng)建更大的地圖,擁有更多細節(jié)、更大的密度、更
雖然《星球大戰(zhàn)絕地士:隕落武士團》在PS4和Xbox One上發(fā)布,但其續(xù)集《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》并非如此,它不會登陸PS4和Xbox One,在2023年3月版的PLAY雜志中,游戲總監(jiān)Stig Asmussen其中原由,這不是因為EA的命令,而更多地與游戲玩法有關。Stig Asmussen表示PS5處理器更快、內(nèi)存更大/更快、加載時間更快,還允許開發(fā)者創(chuàng)建更大的地圖,并擁有更多細節(jié)、更高密度、更廣泛的敵人/NPC種類以及整體保真度,這些內(nèi)容與開發(fā)者的愿景完美契合。而對于玩家來說,他們也能體驗到強大硬件帶來的好處。強制讓游戲兼容舊主機很有可能會削弱游戲在更強大硬件上的表現(xiàn),從而影響整體玩法?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》將于4月28日發(fā)售,登陸Xbox Series X|S、PS5和PC。
IGN First采訪了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的設計總監(jiān)Jason de Heras和制作總監(jiān)Kasumi Shishido,得知游戲中8種敵人細節(jié)。男主卡爾有了一些新的技巧,但他的旅程也面臨更多的威脅。B1戰(zhàn)斗機器人:它們在科布島充當“炮灰”敵人,通常以大型群體形式攻擊。像電影一樣,他們的戲謔會很有趣。B2型機器人:是個大塊頭,血量較多,使用爆能槍和導彈攻擊。他們不容易被擊敗,但一旦你學會了在他們的近戰(zhàn)攻擊中定時招架,反射他們的爆破射擊,并時刻警惕強迫他們的導彈,他們就變得不那么有威脅。BX機器人:更加靈活,使用振動劍在近距離戰(zhàn)斗Droideka:即所謂的“毀滅者機器人”擁有氣泡護盾和重型爆破器IG-100 Magna Guard:被認為是一種“高級精英”,它是格菲將軍的保鏢,可以與絕地武士交手DT哨兵機器
IGN分享了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》時長約9分鐘的新實機視頻。這段內(nèi)容發(fā)生在主角卡爾在Koboh星球迫降之后,他必須尋求幫助來修復飛船“The Mantis”。 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》是一款第三人稱劇情驅(qū)動的動作冒險游戲,游戲參考了魂類游戲的冒險和戰(zhàn)斗方式,也借鑒了惡魔城類的探索要素。劇情設定為前作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》五年后。根據(jù)官方描述,游戲中像是電影般的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將帶著額外的原力能力和新的光劍戰(zhàn)斗風格回歸。玩家將能夠創(chuàng)造性地利用所有這些技能,戰(zhàn)略性地對付不斷增強的敵人,玩家需要動態(tài)評估敵人優(yōu)勢和弱點,同時巧妙地利用平時的訓練技巧來戰(zhàn)勝對手,并解決前進道路上的各類秘密元素?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》最近跳票至2023年4月28日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X/S?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸
根據(jù)我們目前所看到的,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將會是一部出色的續(xù)作。重生娛樂承諾將在前作基礎上推出新的游戲體驗,同時解決前作的玩法問題。當然,其中一個問題就是缺少快速旅行系統(tǒng),這使得穿越《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的地圖時有點麻煩。值得慶幸的是,重生已經(jīng)確認他們正在聽取粉絲的意見,并將在續(xù)作中解決這個問題。 在接受PLAY雜志采訪時,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》總監(jiān)Stig Asmussen確認游戲?qū)⒂锌焖俾眯邢到y(tǒng),從而解決了原路返回難題。同時他還重申卡爾將在這個續(xù)作中騎多個坐騎。這兩個新系統(tǒng)都會讓探索和游覽地圖變得更方便。“我們將有快速旅行和可騎乘的生物,幫助玩家快速從A點到達B點,并返回A點。這種快速旅行是點對點的,而這些可騎乘的生物提供了一種在點與點之間快速協(xié)商和探索兩者之間的方式?!笨焖俾眯邢到y(tǒng)是粉絲們強
EA今日宣布《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》跳票。本作原計劃2023年3月17日發(fā)售,現(xiàn)被推遲至2023年4月28日,大約推遲了6個星期。 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》總監(jiān)Stig Asmussen解釋稱,在過去的三年中重生娛樂絕地團隊為《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》開發(fā)傾注了大量的心血,這款游戲內(nèi)容已經(jīng)制作完成。目前完全專注于最后的打磨階段:修復bug,強化性能、穩(wěn)定性,最重要的是打磨玩家的游戲體驗?!啊缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》是對我們社區(qū)玩家反饋的直接回應,提供了廣闊的探索目的地,進化的戰(zhàn)斗和穿越,當然還有卡爾和BD故事的延續(xù)。制作這款游戲確實讓我們成為了一個更好的團隊,我們在每個層面上都鞭策自己,使其成為我們的粉絲所期待的Respawn和Lucasfilm Games的星戰(zhàn)續(xù)作。為了讓團隊達到Respawn的質(zhì)量標準,為團隊
EA與重生娛樂的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》即將在3月上市,這款游戲備受星戰(zhàn)游戲粉絲期待。但是多年來,星戰(zhàn)粉絲們都在期待一款真正意義上的開放世界星球大戰(zhàn)游戲,近日,有粉絲使用虛幻5引擎制作了一段演示,效果不錯。開放世界星球大戰(zhàn)游戲效果演示: 長久以來,星球大戰(zhàn)游戲粉絲都期待能夠玩到可以在游戲的每個星球上任意探險,可以駕駛飛船自由在宇宙中穿梭的星戰(zhàn)游戲。然而,隨著頑皮狗前任制作人率領團隊星戰(zhàn)游戲的取消,大家現(xiàn)在似乎也只能將希望放到育碧身上,畢竟《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》這樣的作品更加傾向于動作玩法,難以提供超大規(guī)模的游戲世界。不知道哪家公司能夠為玩家?guī)硪曨l中這樣的開放世界星戰(zhàn)游戲呢?
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》目前已通過ESRB評級,級別為T(青少年,13+),游戲內(nèi)包含輕度粗俗用語和暴力內(nèi)容,不包含交互元素。《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將于2023年3月17日發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X|S和PC。 評級摘要: 這是一款動作冒險游戲,玩家在游戲中扮演一名要逃離銀河帝國的亡命之徒絕地。玩家以第三人稱視角探索外星星球,同時使用他們的絕地力量在各種環(huán)境中穿梭,與敵人進行肉搏。玩家使用光劍砍殺外星生物、機器人和人形敵人。戰(zhàn)斗節(jié)奏快很,伴隨著痛苦的呼喊、撞擊聲和巨大的爆炸。一些場景描繪了人物的胸部被刺穿。游戲中出現(xiàn)了“a*s”和“bastard”等字眼。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》男主Cal Kestis背后的演員卡梅隆·莫納漢近期接受了外媒Game Informer的采訪,他透漏這款即將到來的續(xù)作將有一個“更深刻和更黑暗的故事”,即便非星戰(zhàn)粉絲也會喜歡。 莫納漢在采訪中說《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的故事將會檢驗“當你給一個家庭和你的人際關系施壓時會發(fā)生什么”,將會為該系列引入大量全新角色?!皣@卡爾,我們有一個非常棒的故事,在那里他將面對非常困難的挑戰(zhàn),而且并不一定有任何正確的答案。這也是我本人一直想要通過該角色想要探索的東西。什么挑戰(zhàn)會真的逼迫他到崩潰的時刻,我們?nèi)绾巫屗_到這個點,我們該如何做?故事最精彩的地方在哪里?”莫納漢還表示《星戰(zhàn)絕地:幸存者》的故事將比前作《隕落的武士團》的更加黑暗和深刻,但也會比前作更加“錯綜復雜”,希望任何沒有《星戰(zhàn)》經(jīng)歷的玩家也
在AMD CES 2023發(fā)布會上,AMD主席兼CEO Lisa Su在臺上宣布《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》現(xiàn)已和AMD簽署了合作協(xié)議。蘇媽表示本作為AMD銳龍CPU開發(fā)和優(yōu)化,將和銳龍7000系列CPU捆綁出售(僅限某些國家以及某些商店)。 此外,根據(jù)AMD官網(wǎng),《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》還將支持AMD FSR技術(很有可能是FSR 2)以及FreeSync Premium Pro。 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》是2019年游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》續(xù)作,后者截止到2021年6月,全平臺銷量超過了2000萬套?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》將于3月17日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。 最低配置:系統(tǒng): Windows 10 64-bitCPU: Intel Core i7-7700 | Ry
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將從若干個方面擴展《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》的成功表現(xiàn)。除了有更大的地圖區(qū)域和更多的秘密可供玩家探索,也為主角卡爾·凱斯蒂斯準備了新的光劍形態(tài)。在接受Game Informer采訪時,總監(jiān)Stig Asmussen確認總共有5種?!拔覀冊谟螒蛑杏形鍌€設計完備的形態(tài)。使用哪種在很大程度上取決于你遇到的敵人。使用特定的形態(tài)對抗特定的敵人是有優(yōu)勢的,這取決于玩家自己的想法。緊急的形勢要求玩家迅速擊潰敵人,找出最佳武器?!彪p持形態(tài)可以讓卡爾使用兩把不同的光劍,快速翻轉(zhuǎn)揮舞進行戰(zhàn)斗。還有一種姿勢是同時使用爆能槍和光劍,聽起來像《如龍:維新!極》中的狂野舞者風格。關于制作組是如何在卡爾的動作中加入爆能槍的,Asmussen表示,“這正好說明了卡爾在新作中所處的境遇,新作的設定距離上一作已經(jīng)過去5
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