伴隨著EA裁員,重生娛樂開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》FPS游戲也一并被取消。據(jù)說這是一個(gè)以曼達(dá)洛人為主角的第一人稱射擊游戲,現(xiàn)在外媒Insider Gaming曝光了這款尚未公布FPS的首批細(xì)節(jié)。 首先根據(jù)開發(fā)者和測(cè)試玩家的反饋,這款游戲獲得了很高的評(píng)價(jià),但EA感覺財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)太高,擔(dān)心游戲銷量。玩家將在游戲中扮演一名曼達(dá)洛人賞金獵人,但并不是迪士尼+劇集中的那個(gè)主角。游戲有一個(gè)叫The Den(巢穴)的大廳,玩家們可以在這里訪問自己的升級(jí)終端、軍械庫、銀河系地圖和自己的飛船,還可以選擇和追捕賞金獵物。雖然是線性關(guān)卡進(jìn)度,但本作也有更大的開放區(qū)域,用于懸賞和“其他秘密”。除了噴氣背包帶來的廣泛機(jī)動(dòng)性外,據(jù)說還有類似于《毀滅戰(zhàn)士》的“光榮擊殺(Glory Kills)”擊倒功能。暴風(fēng)兵是主要敵人,有不同種類,裝備霰彈槍,狙擊槍
幾周前,有報(bào)道稱,EA旗下游戲開發(fā)商Respawn Entertainment正在制作一款以《曼達(dá)洛人》為背景的第一人稱射擊游戲。這一消息當(dāng)時(shí)讓許多《星球大戰(zhàn)》迷興奮不已,但現(xiàn)在EA似乎選擇終止了該項(xiàng)目。據(jù)外媒報(bào)道,EA最近進(jìn)行了一輪裁員,這導(dǎo)致與《星球大戰(zhàn):曼達(dá)洛人》有關(guān)的游戲項(xiàng)目被取消。繼昨天索尼互娛宣布裁員900人之后,今天,EA宣布裁員670人,占公司總?cè)藬?shù)的約5%。由于這一舉措,EA表示將“放棄開發(fā)未來授權(quán)的IP”,因?yàn)樵摴菊J(rèn)為這些項(xiàng)目不會(huì)成功。雖然EA并未公布這個(gè)被取消的項(xiàng)目具體是什么,但I(xiàn)GN報(bào)道聲稱,這個(gè)被取消的項(xiàng)目正是Respawn的《星球大戰(zhàn)》射擊游戲。除了EA認(rèn)定這些游戲不會(huì)成功之外,IGN的報(bào)道還稱,EA決定更多地關(guān)注自己擁有的IP,而不是來自其他公司的IP。盡管如此,據(jù)說EA仍在與外
《星球大戰(zhàn)絕地》系列男主卡爾演員卡梅隆·莫納漢(Cameron Monaghan)表示,他愿意在真人版《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目中再次扮演卡爾·凱斯提斯(Cal Kestis)一角,但前提是“有意義”。據(jù)外媒報(bào)道,莫納漢于上周六在溫哥華FanExpo 2024活動(dòng)上參加了一個(gè)關(guān)于其職業(yè)生涯的小組討論。在小組討論中,有人問莫納漢是否愿意在真人電影或電視劇中扮演卡爾這一角色。前幾年,莫納漢曾說過他想專注于該角色在電子游戲系列中的故事情節(jié),而這次他對(duì)真人出演的想法持更開放的態(tài)度,但前提是必須是著名的角色,而不是客串或其他粉絲服務(wù)。莫納漢回答說:“"這必須是正確的。我的意思是,它必須以某種方式延續(xù)故事或角色。我不希望他只是出現(xiàn)在那里,站在那里。我希望他有意義,對(duì)角色本身有意義。所以必須要有意義。但在正確的背景下,是的,絕對(duì)是這樣
繼2019年的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》和2023年的續(xù)作《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》這兩部備受好評(píng)的星球大戰(zhàn)游戲之后,Respawn Entertainment又將踏上銀河系冒險(xiǎn)之旅!有報(bào)道顯示,他們正在開發(fā)另一款星球大戰(zhàn)題材游戲,但這次將是一款以曼達(dá)洛人賞金獵人為主視角的第一人稱射擊游戲。雖然目前熱門的迪士尼+劇集《曼達(dá)洛人》由佩德羅·帕斯卡飾演,并計(jì)劃推出電影版,但Respawn的游戲與他飾演的面具男似乎沒有關(guān)聯(lián)。相反,游戲?qū)⒕劢褂谝幻碌?、尚未曝光的曼達(dá)洛人角色。據(jù)消息人士透露,游戲背景設(shè)定在帝國(guó)統(tǒng)治時(shí)期,也就是星球大戰(zhàn)三部曲與六部曲之間。游戲采用第一人稱視角,經(jīng)典的噴氣背包將為玩家?guī)砀邫C(jī)動(dòng)性,包括橫向沖刺、垂直跳躍和滑翔等動(dòng)作。考慮到Respawn之前在《泰坦隕落》和《Apex英雄》等作品中出色地
2022年1月EA宣布《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》(2019)開發(fā)商重生娛樂在開發(fā)三款不同的《星球大戰(zhàn)》游戲,分別是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》續(xù)作(也就是2023年發(fā)售的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》),一個(gè)FPS和一個(gè)策略游戲。隨著《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》)的推出,重生娛樂就剩下一個(gè)FPS《星戰(zhàn)》游戲和一個(gè)策略《星戰(zhàn)》游戲。FPS《星戰(zhàn)》游戲并不是此前DICE開發(fā)的《星球大戰(zhàn):前線》系列續(xù)作,本作由前LucasArt開發(fā)副總裁 Peter Hirschmann領(lǐng)導(dǎo),和盧卡斯影業(yè)有著悠久的合作歷史,同時(shí)他也是《榮譽(yù)勛章》的聯(lián)合主創(chuàng)。至于這款FPS游戲,知名舅舅Tom Henderson爆料這是一個(gè)《星球大戰(zhàn)》單人游戲,有望帶來很多《星戰(zhàn)》粉很久以來一直想要的體驗(yàn)。他補(bǔ)充說當(dāng)他敲定好一些細(xì)節(jié)時(shí)將做一份完整的報(bào)道。
EA的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》獲得了今年格萊美獎(jiǎng)最佳電子游戲配樂獎(jiǎng)。該獎(jiǎng)項(xiàng)名為“電子游戲和其他互動(dòng)媒體最佳配樂”,旨在表彰“專為游戲和其他互動(dòng)媒體創(chuàng)作的原創(chuàng)配樂”的最佳作曲家。今年的獲獎(jiǎng)?wù)呤荢tephen Barton斯蒂芬·巴頓和Gordy Haab戈迪·哈布,他們?yōu)椤缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》創(chuàng)作了配樂。其他提名者還包括:《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《戰(zhàn)神:諸神黃昏》、《霍格沃茨之遺》和《迷失神祇:角色扮演音樂劇》。今年是格萊美獎(jiǎng)設(shè)立最佳電子游戲配樂獎(jiǎng)的第二年。該獎(jiǎng)項(xiàng)于去年首次頒發(fā),當(dāng)時(shí)《刺客信條:英靈殿 - 諸神黃昏》擊敗了《異形:火力小隊(duì)》、《使命召喚:先鋒》、《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》和《舊世界》獲得殊榮。
作為《星球大戰(zhàn)》系列的衍生動(dòng)畫,描述“殘次品”的精英和實(shí)驗(yàn)性克隆人在克隆人戰(zhàn)爭(zhēng)剛結(jié)束時(shí),在迅速變化的銀河系中尋找自己方向的《星球大戰(zhàn):異等小隊(duì)》,在2021年第一季放映時(shí),就已經(jīng)吸引了一些粉絲的注意。近日“星球大戰(zhàn)”官方放出了《星球大戰(zhàn):異等小隊(duì)》最終季的預(yù)告,即將為這部講述獨(dú)特克隆人的星戰(zhàn)故事畫下句號(hào)。 據(jù)官方消息,本季將于2月21日正式放映,在Disney+中首播三集。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》最近發(fā)布了 8 號(hào)補(bǔ)丁,為身體上存在障礙的玩家添加了一些非常好的體驗(yàn)改進(jìn)功能。其中之一為對(duì)“慢速模式”的增強(qiáng),現(xiàn)在該模式擁有三種設(shè)定,可以選擇將游戲速度減慢 30%、50% 和 75%。除了對(duì)于反應(yīng)較慢的玩家來說是好消息外,它還能讓普通玩家跟方便的進(jìn)行截圖。開發(fā)商重生工作室還為盲人和視覺障礙玩家添加了主動(dòng)和被動(dòng)音頻提示,提供“回升定位附近物體和可交互元素的能力”。游戲中所有的交互對(duì)象都有著不同的聲音提示。此外,更新還為游戲添加了一個(gè)搞對(duì)比度模式,可以降低環(huán)境色彩飽和度,但保持“敘事和游戲要素”的顏色突出,幫助色盲玩家更容易看清畫面中重要的事物。游戲還提供了開關(guān)該模式的快捷方式。補(bǔ)丁說明還指出此次更新“對(duì)所有平臺(tái)的性能和穩(wěn)定性進(jìn)行了修復(fù)”。
2022年令人失望的PC移植問題在2023年并沒有太大改善,外媒數(shù)毛社DF評(píng)出了2023年移植最差的三大PC游戲。巧合的是,它們都是EA的游戲:《狂野之心》、《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》和《死亡空間:重制版》。 另外,DF還提到了其他一些游戲,比如《紅霞島》《魔咒之地》和《最后的生還者1》,但這些游戲通過后續(xù)的補(bǔ)丁性能已經(jīng)有了不小的改進(jìn)。有趣的是,評(píng)論區(qū)有玩家提到了B社的《星空》。就在《星空》發(fā)售兩個(gè)月后,B社發(fā)布了一個(gè)補(bǔ)丁“大幅度”改進(jìn)了8核心機(jī)器的性能,這表明它在發(fā)行前根本沒有針對(duì)PC進(jìn)行優(yōu)化。
Respawn已經(jīng)推出了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的最新更新。根據(jù)發(fā)布說明,更新7.5提供了若干修復(fù),并提高了光線追蹤被禁用時(shí)的反射質(zhì)量。 另外,7.5 補(bǔ)丁帶來了對(duì)生物和載具動(dòng)畫的修復(fù)。補(bǔ)丁還修復(fù)了雙目信標(biāo)的問題,該信標(biāo)之前在禁用光線追蹤時(shí)無法正常顯示。不過該丁沒有帶來任何性能改進(jìn)。也沒有解決游戲的跑圖時(shí)可能存在的卡頓問題。當(dāng)使用光線追蹤時(shí),在Jedha地區(qū)可能會(huì)產(chǎn)生游戲崩潰。預(yù)計(jì)之后Respawn也不會(huì)為游戲帶來任何重大的性能或優(yōu)化改進(jìn)。所以如果想在這款游戲中獲得出色的游戲體驗(yàn),唯一的辦法就是使用高端PC系統(tǒng)?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》7.5 補(bǔ)丁發(fā)布說明■修復(fù)生物和載具動(dòng)畫■修復(fù)了雙目信標(biāo)在光線追蹤禁用時(shí)無法正常顯示的問題■光線追蹤關(guān)閉時(shí)反射質(zhì)量的改進(jìn)
《星球大戰(zhàn)絕地》系列男主Cal Kestis演員Cameron Monaghan確認(rèn)重生娛樂正在開發(fā)《星球大戰(zhàn)絕地》第三部游戲。在Ocala漫展上,Monaghan說:“我們正在開發(fā)第三個(gè),我們現(xiàn)在正在做了。這是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),到目前為止我們已經(jīng)進(jìn)行了一些討論,但希望當(dāng)所有的事情都說完了,我們能做一些真正酷的東西。”本月中旬,《星球大戰(zhàn)絕地》系列游戲總監(jiān)Stig Asmussen離開了重生娛樂。
根據(jù)曝光的FTC法庭文件,微軟想讓以下這些游戲在首發(fā)當(dāng)天登陸Game Pass所需的金錢:《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》:3億美元《荒野大鏢客2》:每月500萬美元《自殺小隊(duì)》:2.5億美元《真人快打1》:2.5億美元《消逝的光芒2》:5000萬美元《哥譚騎士》:3000萬美元《樂高星球大戰(zhàn)》:3500萬美元《龍珠:破界斗士》:2000萬美元《GTA5》:每月1200萬至1500萬美元《撞車嘉年華2》:1000萬-1400萬美元《重返猴島》:500萬美元《博德之門3》:500萬美元《舞力全開》:500萬美元《血奔者》:500萬美元《病毒特攻隊(duì)》:500萬美元
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》發(fā)布新補(bǔ)丁,為游戲中的動(dòng)作和探索部分實(shí)現(xiàn)了接近一致的60fps體驗(yàn),讓玩家的游戲過程更加流程。但廠商為了實(shí)現(xiàn)這一效果,對(duì)游戲的視效上進(jìn)行了一些削減。根據(jù)Digital Foundry分析,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的新補(bǔ)丁對(duì)游戲性能有重大優(yōu)化。但60fps的代價(jià)是廠商移除了性能模式下的光追反射。如今,光追照明和反射只在畫質(zhì)模式中才有,而該模式下游戲以30fps運(yùn)行。問題在于,游戲中一些沒有光追照明的游戲區(qū)域比之前更加陰暗,而且一些有光亮地板或水面的區(qū)域如今會(huì)顯示出游戲使用的屏幕空間反射一些難以忽視的偽影。Digital Foundry建議,Respawn在未來的補(bǔ)丁中應(yīng)該關(guān)閉水上的SSR,因?yàn)閭斡霸谶@里的情況最為嚴(yán)重,所以如果關(guān)閉的話效果應(yīng)該會(huì)更好一些。不過整體而言,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者
《星球大戰(zhàn)絕地》兩個(gè)游戲的總監(jiān)Stig Asmussen即將離開重生娛樂。據(jù)彭博社消息,Stig Asmussen將離開重生和母公司EA,他的下一站目前未知。一名EA發(fā)言人告訴彭博社:“經(jīng)過縝密考慮后,Stig Asmussen已經(jīng)決定離開重生追求新的冒險(xiǎn),我們祝他好運(yùn)。重生資深領(lǐng)導(dǎo)人將接管指導(dǎo)團(tuán)隊(duì),因?yàn)樗麄儗⒗^續(xù)《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的開發(fā)工作?!本驮谏现埽珽A CEO Andrew Wilson稱贊了重生娛樂工作室,表示重生正在開發(fā)的新游戲令人興奮不已。今年2月時(shí),Asmussen表示他希望制作第三部《星球大戰(zhàn)絕地》游戲。在加入重生娛樂前,Stig Asmussen在SIE圣莫妮卡任職,主要負(fù)責(zé)開發(fā)《戰(zhàn)神》系列,包括掌舵《戰(zhàn)神3》。
重生和EA昨日為《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》推出了新的補(bǔ)丁,為主機(jī)版加入了“穩(wěn)定60FPS”,為PC版游戲加入了DLSS 2支持。在公布后,很多玩家對(duì)補(bǔ)丁抱有希望,希望之前令人失望的PC版優(yōu)化有重大的提升。然而根據(jù)油管頻道MXBenchmarkPC的測(cè)試,PC版游戲改進(jìn)效果并不明顯。測(cè)試視頻:作為一個(gè)虛幻4開發(fā)的游戲,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》似乎被穿越卡頓和持續(xù)的幀時(shí)間以及著色器編譯卡頓所困擾。雖然這并不是第一個(gè)使用虛幻引擎出現(xiàn)類似問題的游戲,但粉絲們還是很失望重生娛樂不能修復(fù)這些問題,尤其是這個(gè)游戲已經(jīng)發(fā)售五個(gè)月了。以上問題在主機(jī)上很少見,導(dǎo)致PC版游戲粉絲更失望。 視頻畫面:
重生工作室為《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》發(fā)布了全新的補(bǔ)丁,為游戲帶來了性能上的提升和優(yōu)化,并增添了DLSS 2.0支持。 比較尷尬的是,游戲支持DLSS 2,而不支持DLSS 3.因此,擁有RTX 40系顯卡的玩家只能依賴于mod。也就是說使用DLSS 2將獲得更好的圖像。此外,游戲還不確定是否修正了在使用光線追蹤時(shí)遇到的崩潰問題,因?yàn)楦铝斜碇胁]有指出來?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》4月28日發(fā)售,登陸了PC(Steam、Epic、EA App),PS5和Xbox Series。
在今天的財(cái)務(wù)簡(jiǎn)報(bào)上,發(fā)行商EA宣布《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將移植登陸舊主機(jī)PS4和Xbox One平臺(tái)。目前尚在開發(fā)早期階段,EA沒有提供一個(gè)發(fā)售窗口。不過當(dāng)代主機(jī)版本仍然將有改進(jìn)。EA表示《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》在PC、PS5和Xbox Series X|S上的性能改進(jìn)仍然是重生娛樂的優(yōu)先工作,團(tuán)隊(duì)將在下個(gè)更新準(zhǔn)備好時(shí)分享更多細(xì)節(jié)?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》4月28日發(fā)售,登陸了PC(Steam、Epic、EA App),PS5和Xbox Series。
EA發(fā)布了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的6.5補(bǔ)丁更新,適用于PC、PS5和Xbox Series X|S,主要修復(fù)了賞金圖標(biāo)殘留和全息地圖無法打開的問題,PS5和Xbox Series X|S的崩潰問題和穩(wěn)定性也得到改進(jìn)。EA在補(bǔ)丁說明中表示,6.5補(bǔ)丁只是一個(gè)較小的補(bǔ)丁,用來解決一些迫在眉睫的問題,官方不久之后還會(huì)推出另外一個(gè)補(bǔ)丁,更多細(xì)節(jié)即將發(fā)布。
在發(fā)售不到3個(gè)月后,重生娛樂似乎已在開發(fā)新的《星球大戰(zhàn)絕地》游戲。近日外媒發(fā)現(xiàn)重生正在為“星球大戰(zhàn)絕地”團(tuán)隊(duì)招募多個(gè)職位,包括一個(gè)高級(jí)特效師(見下圖)。 此前,導(dǎo)演Stig Asmussen曾表示一直希望將《星球大戰(zhàn)絕地》打造成三部曲。隨著最新游戲《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的成功,這暗示EA已經(jīng)批準(zhǔn)了第三款游戲。 這份招聘信息還確認(rèn)重生計(jì)劃在下一款《星球大戰(zhàn)絕地》游戲中使用虛幻5引擎虛幻5已經(jīng)成為新游戲的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。像CD Projekt Red這樣的工作室已經(jīng)轉(zhuǎn)向了這一引擎,并且更多開發(fā)商也將追隨這一趨勢(shì)。EA Motive也將在工作室的下一個(gè)項(xiàng)目——《鋼鐵俠》中使用虛幻5。隨著Lumen和Naninte等新內(nèi)容的加入,虛幻5在未來的游戲中具有很大的潛力。這使得它成為整個(gè)游戲行業(yè)中3A工作室的理想選擇。除了其他工
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》日前推出了最新的第 6 個(gè)補(bǔ)丁更新,修復(fù)了一系列 BUG,包括一些會(huì)完全破壞游戲體驗(yàn)的問題。該補(bǔ)丁將同時(shí)登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S平臺(tái)。此次補(bǔ)丁中最主要的得到修復(fù)的問題是賞金獵人系列任務(wù)的針對(duì)性修復(fù),包括“修復(fù)賞金獵人不生成的問題”以及“修復(fù) Caji 變得不可見的問題”。Caji是為玩家提供賞金獵人位置的 NPC,在該系列任務(wù)里他會(huì)允許你在此前探索過的區(qū)域里進(jìn)行可選的 Boss 戰(zhàn)。以下為完整補(bǔ)丁說明:· 跨所有平臺(tái)的各種崩潰修復(fù)· 修復(fù)賞金獵人不生成的問題· 修復(fù)了Caij 會(huì)變得不可見的問題· 修復(fù)偶爾無法完成“尋找峽谷的秘密”謠言的問題· 碰撞改進(jìn)· 改進(jìn)的沖擊波處理· 修復(fù)照片模式· Jedha 上的風(fēng)之謎題已修復(fù)· 更新全息圖地圖數(shù)據(jù)· Jedha
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