EA正式公布了重生工作室單人回合制戰(zhàn)術(shù)游戲《星球大戰(zhàn):零號連隊(Star Wars Zero Company)》,該作將在本周末(4月19日)日本東京的星戰(zhàn)慶典活動上全面揭曉?!缎乔虼髴?zhàn):零號連隊》項目內(nèi)部代號“Bruno”,由重生娛樂(Respawn Entertainment)與Bit Reactor聯(lián)合開發(fā)。中文官網(wǎng):點(diǎn)此進(jìn)入
上月盧卡斯影業(yè)游戲部門宣布,將在本月下旬于日本舉辦的“星球大戰(zhàn)慶典”上首次公開一款全新回合制戰(zhàn)術(shù)游戲(項目內(nèi)部代號“Bruno”)。盡管細(xì)節(jié)尚少,但已確認(rèn)該作將由重生娛樂(Respawn Entertainment)與Bit Reactor聯(lián)合開發(fā)。 根據(jù)mp1st獲取的信息,這款由EA發(fā)行的星球大戰(zhàn)回合制戰(zhàn)術(shù)游戲正式定名為《星球大戰(zhàn):Zero Company》。游戲計劃于2025年4月19日在“星球大戰(zhàn)慶典日本站”正式揭曉。早前報道中,mp1st曾獨(dú)家披露2023年中期的引擎內(nèi)截圖。畫面呈現(xiàn)45度俯視角戰(zhàn)術(shù)界面:一支由兩名曼達(dá)洛人和機(jī)器人組成的小隊,在營救囚犯任務(wù)中與沖鋒隊展開掩體攻防;另有一處位于卡夫倫采礦殖民地的中樞區(qū)域,可見軍械庫、全息作戰(zhàn)臺、特別行動處和黑市等設(shè)施選項。 更多游戲詳情預(yù)計將于本月陸續(xù)公
EA原計劃在4月19日在日本東京的星戰(zhàn)慶典上正式公布重生娛樂和Bit Reactor聯(lián)合打造的《星球大戰(zhàn)》策略游戲,但現(xiàn)在該作的首批截圖遭到泄露。這款《星球大戰(zhàn)》策略游戲主要由Bit Reactor開發(fā),該工作室是由《幽浮》《文明》工作室Firaxis Games資深開發(fā)者組建,重生娛樂主要負(fù)責(zé)監(jiān)管。首批截圖由外媒MP1st發(fā)現(xiàn),據(jù)說來自于2023年中,意味著這是該作的早期畫面,但看起來已經(jīng)很成熟。從截圖看,《星戰(zhàn)》策略游戲采用回合制設(shè)定,看起來很像《幽浮》。去年EA全公司裁員700人,EA娛樂總裁Laura Miele表示,經(jīng)過評估,EA決定重生應(yīng)該聚焦于《星球大戰(zhàn)絕地》和《Apex英雄》兩大系列。EA取消了2022年公布的《星球大戰(zhàn)》FPS游戲,由重生娛樂開發(fā),前盧卡斯老兵兼《榮譽(yù)勛章》主創(chuàng)Peter Hi
Bit Reactor和重生娛樂正式宣布,他們將在今年4月19日正式公布《星球大戰(zhàn)》回合制戰(zhàn)術(shù)游戲。該消息來自于《星戰(zhàn)》官網(wǎng),官網(wǎng)提到該公布是“星戰(zhàn)日本慶典”的一部分,“星戰(zhàn)日本慶典”將于4月18日開啟。重生娛樂的《星戰(zhàn)》戰(zhàn)術(shù)游戲于2022年1月公布,和Bit Reactor聯(lián)合開發(fā)。重生娛樂負(fù)責(zé)監(jiān)督和管理,Bit Reactor負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)實(shí)際開發(fā)工作,由行業(yè)老將Greg Foerstch領(lǐng)銜。
據(jù)外媒Insider-Gaming報道,重生娛樂的《星球大戰(zhàn)》RTS游戲?qū)⒃?月18日-20日之間公布。消息來自于X用戶@bogorad222,他說重生的《星戰(zhàn)》RTS新作將于在日本舉行的星戰(zhàn)慶典活動上公布并發(fā)布首支預(yù)告片,登陸PC(Steam,Epic),Xbox和PlayStation。星戰(zhàn)慶典活動于4月18日-20日舉行。雖然@bogorad222主要是依靠搜索領(lǐng)英獲得信息,但他也為Insider Gaming提供了充足的證據(jù),表明自己爆料的真實(shí)性。重生娛樂最初于2022年1月公布了這款《星戰(zhàn)》RTS游戲,由重生和Bit Reactor聯(lián)合開發(fā),由業(yè)界老兵Greg Foerstch領(lǐng)軍。2024年2月,EA取消了重生開發(fā)的第一人稱《曼達(dá)洛人》游戲,在該作中玩家將扮演一名賞金獵人,帶來線性體驗。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》PS5 Pro更新上線,修復(fù)了幾個星期前被廣泛報道的Pro版游戲出現(xiàn)的閃爍問題。這次更新為10號補(bǔ)丁,將PSSR更新到了最新版本,減少了樹葉閃爍,改進(jìn)了Koboh River的反射視覺效果,降低了體積霧中的閃爍現(xiàn)象,進(jìn)一步提升了圖像品質(zhì)。此前,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》和《寂靜嶺2:重制版》是PS5 Pro版強(qiáng)化效果最差的游戲,主要是因為這些游戲使用了老版本的PSSR放大器,無法妥善處理某些視覺要素。對比而言,其他游戲,比如《最終幻想7:重生》《戰(zhàn)神5》則從AI驅(qū)動的放大器中受益匪淺,展示了良好的視覺效果。
據(jù)媒體報道,《星球大戰(zhàn)》動畫劇集《星球大戰(zhàn):幻境》第三季制作公司出爐,和第一季一樣全部是日本工作室擔(dān)綱。第三季制作公司名單:?David Production? Production I.G.? 扳機(jī)社? Kinema Citrus? 神風(fēng)動畫? Wit Studio? Polygon Pictures? Project Studio Q這些工作室曾制作過《怪獸8號》、《海賊王》、《Jojo的奇妙冒險》、《Fire Force》、《不死不幸》、《賽博朋克:邊緣行者》、《地下城與勇士》、《來自深淵》、《我的幸?;橐觥贰ⅰ哆M(jìn)擊的巨人》和《冰海戰(zhàn)記》。《星球大戰(zhàn):幻境》第一季2021年9月22日在迪士尼+播出,第二季于2023年5月4日播出,都是9集。其中第一季的第一集“對決”最讓人欣賞,由神風(fēng)動畫工作室打造。
昨晚,我們報道了外媒Digital Foundry發(fā)現(xiàn)《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》在PS5 Pro上,以性能模式游玩時出現(xiàn)閃爍的問題,這可能是索尼自家的拉伸技術(shù)PSSR引起。 目前,索尼還沒有針對該問題進(jìn)行回復(fù),但《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》發(fā)行商EA已經(jīng)做出了回應(yīng)。EA官推說:“我們已經(jīng)知道了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》在PS5 Pro上的問題,目前正在積極調(diào)查中。”EA官推沒有提到修復(fù)的時間,所以玩家可以期待未來的更新。除了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》外,其他游戲在PS5 Pro上也存在類似問題,比如《寂靜嶺2:重制版》、動視的《使命召喚21:黑色行動6》,EA體育游戲《EA Sports FC 25》。閃爍問題似乎僅出現(xiàn)在60FPS的性能模式下,該性能模式將利用索尼PSSR技術(shù)。
作為PS5 Pro首發(fā)50款強(qiáng)化游戲之一,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》PS5 Pro強(qiáng)化補(bǔ)丁細(xì)節(jié)公開。主要提升在于,兩個模式的基礎(chǔ)分辨率相比PS5版都有著巨大的提升。畫質(zhì)模式保持了4K分辨率和光追,但現(xiàn)在從1800P增加到2160P,讓畫面更清晰。同樣的,性能模式分辨率大增,從1200P升級到1800P,而且也加入了光追光遮蔽和反射,繼續(xù)以60幀為目標(biāo)?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》首發(fā)時因在PC和主機(jī)都存在嚴(yán)重的優(yōu)化問題而狼狽不堪。隨著重生娛樂不斷推出補(bǔ)丁,情況有一定的改善。該作的第九次性能更新是今年9月發(fā)布,確實(shí)為PC版游戲帶來了性能提升,但還是有卡頓問題。而對于主機(jī)玩家來說,由于微軟沒有提供類似于PS5 Pro這樣的強(qiáng)化主機(jī),因此毫無疑問,目前在主機(jī)上游玩《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的最佳平臺就是PS5 Pro。至于《
去年《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》推出前不久,總監(jiān) Stig Asmussen 表示,他從一開始就將該系列設(shè)想為三部曲?,F(xiàn)在,發(fā)行商 EA 已確認(rèn)下一部《星球大戰(zhàn)絕地》確實(shí)將為三部曲畫上句號。最近在公司 2024 年投資者日演講中,EA 娛樂和技術(shù)總裁 Laura Miele 證實(shí),開發(fā)商 Respawn Entertainment 正在開發(fā)《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的后續(xù)作品,她將其描述為該傳奇的“最后一章” 。“Respawn Entertainment 正在努力將這個激動人心的故事的最后一章帶給玩家,”她說。去年《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》發(fā)行后不久,招聘信息顯示,RespawnEntertainment 已經(jīng)開始開發(fā)續(xù)作,這一消息后來得到了扮演主角 Cal Kestis 的演員 Cameron Monaghan 的
Respawn剛剛發(fā)布了《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的九號補(bǔ)丁,據(jù)團(tuán)隊說法,該補(bǔ)丁解決了一些卡頓問題,并提升了CPU的性能,此外,還移除了D加密。具體來說,九號補(bǔ)丁為各種硬件帶來了幀數(shù)的提升,使得游戲更加流暢。此外,光追效果也針對CPU進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在可以更好的應(yīng)用在各種顯卡端,另外,還修復(fù)了和鼠標(biāo)相關(guān)的性能問題。至于D加密移除之后是否會減少卡頓的問題還有待觀察,其實(shí)大多數(shù)時候D加密并不會導(dǎo)致卡頓問題。
EA宣布《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將于2024年9月17日登陸PS4和Xbox One平臺,零售價50美元,將有對上世代老主機(jī)的各種優(yōu)化,旨在最大化利用該主機(jī)的機(jī)能。預(yù)購?fù)婕覍@得一些飾品獎勵,包括Hermit皮膚,Hermit光劍套裝和Combustion爆能槍套裝。值得一提的是,早已發(fā)售的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》PC版本也將在未來幾周內(nèi)獲得更新,帶來進(jìn)一步的優(yōu)化,改進(jìn)操作以及大量綜合更新。
EA手游《星球大戰(zhàn):銀河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes)》現(xiàn)已移植到PC平臺。繼之前的BETA封測后,這款游戲現(xiàn)已以搶先體驗版的形式登陸了EA App。 《星球大戰(zhàn):銀河英雄》最初于2015年11月登陸了手機(jī)平臺,至今已經(jīng)8年半。雖然玩家之前用過安卓模擬器在PC上游玩過這款游戲,但今年早些時候EA確認(rèn)計劃官方移植到PC。PC版游戲有著更高的分辨率,支持抗鋸齒,幀數(shù)翻倍到60FPS??墒褂檬髽?biāo)和鍵盤操作,同時支持熱鍵綁定。手游玩家可以通過將自己的賬號鏈接到EA賬號繼承存檔,該作支持跨平臺存檔。PC宣傳片:
重生娛樂開發(fā)的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,官方默認(rèn)畫面可能有些欠佳,但在打了多個MOD后,游戲視覺效果有了不小的提升,來看看油管頻道Beyond Dreams發(fā)布的視頻吧。視頻中的游戲畫面是打了多個MOD,比如Ultra+,該MOD和為《霍格沃茨之遺》開發(fā)的MOD相似,提升了特效,比如水面效果,光照,紋理。除了Ultra+外,該游戲還使用了NiceGuy制作的Complete RT著色器,這是一種高級屏幕空間光追著色器技術(shù),可讓用戶添加帶有特效的全局光照,這些特效可以是Diffuse Illumination,Specular Reflection,光遮蔽,或者是glossy reflections。當(dāng)然,MOD只能提升《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的視覺效果,目前還沒有一個能提升其性能。盡管重生娛樂推出了多個優(yōu)化補(bǔ)丁
由重生工作室開發(fā)的動作游戲《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的 PS4 和 Xbox One 版本已在巴西通過評級。 一般來說,這意味著該版本游戲距離正式發(fā)布不會太久。但是至今為止發(fā)行商 EA 并沒有公開任何關(guān)于游戲在舊世代主機(jī)上運(yùn)行的實(shí)機(jī)演示或是宣傳營銷。此前 EA 宣布 PS4 和 Xbox One 版本的《絕地:幸存者》時,公司強(qiáng)調(diào)這是響應(yīng)玩家社區(qū)的要求,并表示該系列游戲有潛力吸引許多尚未升級到現(xiàn)世代主機(jī)的粉絲。 然而許多玩家對于這一消息并不樂觀,因為游戲在 PS5、Xbox Series 和 PC 上發(fā)布以來已經(jīng)過去一年多,即便重生工作室已經(jīng)修復(fù)了許多問題,游戲在現(xiàn)時代主機(jī)上的性能表現(xiàn)依然不令人滿意。游戲在 Steam 上國區(qū)售價 298 元,支持簡體中文。Steam商店頁面:點(diǎn)擊這里
外媒VGC撰稿人Andrew Marmo發(fā)現(xiàn),《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》舊主機(jī)版本在巴西已經(jīng)完成了分級,這意味著EA很快將發(fā)布該作在Xbox One和PS4上的發(fā)售日消息。 去年8月,EA宣布《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將登陸舊主機(jī)平臺PS4和Xbox One。該作于去年4月發(fā)售,登陸了PC,Xbox Series和PS5。 據(jù)EA CEO Wilson,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》發(fā)售幾個星期后,玩家達(dá)到了數(shù)百萬,初期表現(xiàn)讓EA倍感驚喜。在短暫延期6周打磨游戲后,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》首發(fā)時還是有大量bug和優(yōu)化問題,然而該作的媒體評價非常好,商業(yè)表現(xiàn)看起來也很不錯。重生通過一系列的發(fā)售后更新解決了大量問題,上個更新于今年1月上線。
5月4日(星球大戰(zhàn)日),Xbox玩家可以試玩《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,而Switch玩家可以免費(fèi)試玩《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》。《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》促銷活動將將持續(xù)到5月5日23點(diǎn)59分,所有Xbox玩家可以試玩這款游戲5個小時。《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》僅在歐洲支持試玩。本周,免費(fèi)游戲《星球大戰(zhàn):銀河獵手》宣布將于6月4日發(fā)售,登陸Switch和移動端。而《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》已于4月底加入EA Play。
近日知名游戲媒體人杰夫·基利(Geoff Keighley)發(fā)推文稱,LucasArts前負(fù)責(zé)人馬特·謝爾(Matt Shell)因心臟病去世?;硎荆骸榜R特·謝爾是LucasArts將《星球大戰(zhàn)》游戲變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵人物。令人震驚的是,他本周死于心臟病發(fā)作。馬特心胸寬廣——善良、忠誠、勤奮,并且風(fēng)趣幽默,在每次會議上都帶著微笑。他是游戲行業(yè)真正偉大的人之一?!瘪R特幾乎參與了LucasArts所有重要游戲的開發(fā)。他最近的作品是2023年的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,當(dāng)時他擔(dān)任游戲品牌營銷總監(jiān)。Good Shepard Entertainment總經(jīng)理林肯·赫什伯格(Lincoln Hershberger)表示:“馬特是一個令人難以置信的人。我感到很傷心,他是我的摯友和同事,我會永遠(yuǎn)懷念他。”
由重生娛樂開發(fā)的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》今日迎來發(fā)售一周年。該作最初于2023年4月28日發(fā)售,登陸了PC,PS5,Xbox Series X|S?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:幸存者》因為優(yōu)化問題導(dǎo)致游戲在Steam上的評價為褒貶不一,不過過去30天內(nèi)游戲評價趨于好轉(zhuǎn),在1246篇評價中好評率為72%,最近評價為“多半好評”。2023年12月22日,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》獲得Steam 2023年度大獎“最佳劇情游戲”提名,但該獎項最終還是被《博德之門3》奪走。就在本月26日,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》還加入了EA Play。
推特主Wario64發(fā)文表示許多地區(qū)的PS5商店已經(jīng)將《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》列表為EA Play,但目前這一變化尚未在Xbox商店和PC平臺呈現(xiàn)。 如果以上屬實(shí),那么玩家將能在EA Play上按月付費(fèi)游玩這款游戲,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》前作《星球大戰(zhàn)隕落的武士團(tuán)》也在EA Play中,另外通常來說EA會將發(fā)售一段時間的游戲加入到EA Play行列中。EA Play也包含在Xbox Game Pass Ultimate中,這意味著Xbox服務(wù)的用戶也可以體驗這款游戲。EA上周宣布《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》資費(fèi)由每月的4.99美元上升至5.99美元,年費(fèi)由29.99美元上升至39.99美元。
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