《最終幻想7:重生》的表現(xiàn)或許未盡人意,但它仍然是系列迄今為止最優(yōu)秀的作品之一。作為重新構(gòu)想的旅程的精彩續(xù)作,該游戲的音樂(lè)是最令人印象深刻的部分之一。從鋼琴迷你游戲到現(xiàn)已發(fā)售的實(shí)體收藏版原聲帶,玩家可以用多種方式享受《重生》的音樂(lè)。你也可以用最純粹的方式——一個(gè)價(jià)值近1000美元的純手工音樂(lè)盒——來(lái)欣賞游戲中的特定曲目。史克威爾艾尼克斯在今年早些時(shí)候公布了該音樂(lè)盒產(chǎn)品,它將播放時(shí)長(zhǎng)1分45秒的愛(ài)麗絲主題曲版本,并于2024年10月在日本發(fā)售?,F(xiàn)在,該音樂(lè)盒也登陸了美國(guó)史克威爾商店,售價(jià)979.99美元。愛(ài)麗絲主題曲音樂(lè)盒售價(jià)如此高昂的原因在于,每個(gè)音樂(lè)盒都將手工制作。這也意味著一旦你預(yù)購(gòu),就無(wú)法退款。這不能像預(yù)購(gòu)一個(gè)昂貴的收藏版然后在三個(gè)月后意識(shí)到自己做了什么傻事而取消。一旦訂單下達(dá),制造過(guò)程就將開(kāi)始,這意味著
《最終幻想7:重生》作為《最終幻想7重置版》三部曲的第二部,已經(jīng)在2024年2月29日于PS5平臺(tái)上正式推出。不過(guò)相較于第一部作品的大獲成功,《最終幻想7:重生》的一些改動(dòng)受到了玩家的吐槽,當(dāng)然本作還是在近日拿下了M站2024上半年最受好評(píng)游戲的評(píng)價(jià),其M站媒體均分為92分。 SE也在最近放出了《最終幻想7:重生》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的采訪,其中提到了對(duì)第三部終曲內(nèi)容的展望。從含蓄的討論中不難推測(cè),游戲目前已處于早期制作階段。 對(duì)此戰(zhàn)斗總監(jiān)遠(yuǎn)藤皓貴提到“整個(gè)團(tuán)隊(duì)都專注于擴(kuò)大戰(zhàn)斗和拓寬游戲周期”,這會(huì)保證玩家直到游戲最后都能夠發(fā)現(xiàn)新的東西。因此遠(yuǎn)藤皓貴強(qiáng)調(diào)說(shuō):“就我個(gè)人而言,我認(rèn)為給予玩家更多自由會(huì)很好,所以我想嘗試一下,現(xiàn)在正在考慮如何去做。” 而藝術(shù)總監(jiān)高井慎太郎則表示:“從心理上講,我已經(jīng)在著手制作第三部游戲了?!辈⑶?/p>
根據(jù)Circana公司2024年3月關(guān)于美國(guó)電子游戲消費(fèi)的數(shù)據(jù),《龍之信條2》和《絕地潛兵2》表現(xiàn)強(qiáng)勁。備受期待的《最終幻想7:重制版》三部曲第二部分《最終幻想7:重生》目前在美國(guó)年度暢銷榜單中排名第四。盡管《最終幻想7:重生》在2月份排名第二,但在3月份卻跌至第七位。分析師和執(zhí)行董事Matt Piscatella還透露,在所有《最終幻想》系列作品中,《最終幻想7:重生》在美國(guó)市場(chǎng)的歷史銷售額排名第14位。排名前三的分別是《最終幻想15》、《最終幻想7:重制版》和初代《最終幻想7》。盡管《最終幻想7:重生》銷量強(qiáng)勁并廣受好評(píng),但據(jù)報(bào)道其銷量?jī)H為前作同期的一半左右,這也引起了一些擔(dān)憂。史克威爾艾尼克斯尚未提供官方銷售數(shù)據(jù)。續(xù)作目前正在開(kāi)發(fā)中,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃盡快開(kāi)始配音工作,并希望能在三年內(nèi)完成開(kāi)發(fā)。
NPD分析師Matt Piscatella暗示史克威爾艾尼克斯的動(dòng)作角色扮演游戲《最終幻想7:重生》在美國(guó)的銷量表現(xiàn)不佳。Piscatella是Circana(NPD)的執(zhí)行董事兼電子游戲行業(yè)分析師,他在推特上發(fā)文表示,將在周三發(fā)布有關(guān)該系列新作銷量更新,暗示他指的是《最終幻想7:重生》。然而,他的帖子配有《辛普森一家》里拉爾夫“我有危險(xiǎn)”的表情包,進(jìn)一步暗示該游戲在美國(guó)的銷量低于預(yù)期。但該推文現(xiàn)已被刪除。Piscatella不是第一位暗示好評(píng)如潮的《最終幻想7:重生》銷量令人失望的分析師。最近,Niko Partners的研究總監(jiān)Daniel Ahmad也表示,《最終幻想7:重生》的銷量低于預(yù)期。他補(bǔ)充說(shuō),該游戲的銷量大約只有《最終幻想7:重制版》同期的一半,并且它的后續(xù)銷量可能也不理想。他提到的信息來(lái)自股票
通過(guò)將《最終幻想7》的故事分割成三部曲逐部推出,史克威爾得以比傳統(tǒng)的重制版更豐富地展現(xiàn)其世界和角色。在重制版中,還包括了原版游戲中沒(méi)有的全新角色,雖然這些角色在游戲中的戲份居次要地位,但他們對(duì)于劇情的推動(dòng)依然起到了舉足輕重的作用。 開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過(guò)《最終幻想7:重制版》三部曲的最后一部為他們的故事畫(huà)上句號(hào)。在最近出版的《Final Fantasy 7 Remake:Material UltimaniaPlus》(《最終幻想7:重制版》的官方配套書(shū)籍)中的采訪中,劇情編劇Hiroaki Iwaki表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將通過(guò) “支線章節(jié)”來(lái)延續(xù)和結(jié)束重制版三部曲中新登場(chǎng)角色的故事。根據(jù)Hiroaki的說(shuō)法,三部曲的終章將是這些角色的“謝幕之作”。《最終幻想7:重制版》三部曲的創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也在上述書(shū)籍的采訪中透露,最終版
《最終幻想7重置版》中杰西的結(jié)局令不少人嘆惋,而官方在《最終幻想7重生》里加入了和杰西相關(guān)的一些彩蛋,讓不少玩家“一本滿足”。近日有玩家發(fā)現(xiàn),克勞德錯(cuò)失杰西的那頓披薩,興許也算是“逃過(guò)一劫”。名為“MargotXCloud”的推特用戶發(fā)現(xiàn),杰西在《最終幻想7重置版》中向克勞德透露了披薩的配方,其中包含“Black milly”和“Red shelly”。而到了《最終幻想7重生》的第九章巴雷特與克勞德討論植物時(shí),克勞德提到了“Black milly”和“Red shelly”,因此巴雷特反問(wèn)克勞德是否知道這就是制作“愛(ài)情魔藥”的配方?玩家和克勞德這才醒悟,自己似乎是“逃過(guò)了一劫”。
在《最終幻想7:重生》的早期關(guān)卡中,玩家需要多次拖著一個(gè)巨大的“吸塵器”清理空氣中的魔晄氣體。雖然次數(shù)不算太多,但很多玩家批評(píng)稱它很無(wú)聊。但據(jù) Square Enix 稱,原本玩家可能還要頭疼更多次。 在 SE 發(fā)布的一篇文章中,《最終幻想7:重生》總監(jiān)浜口直樹(shù)表示,這款小游戲的初衷是將設(shè)定中覆蓋整個(gè)蓋亞星球的魔晄變成一種玩家能夠互動(dòng)的更具體的東西。他說(shuō)道:“通過(guò)讓玩家手動(dòng)吸收氣體,它可以顯示魔晄是什么樣的物質(zhì)以及(生產(chǎn)了吸收機(jī)器的)神羅(公司)是什么樣的?!薄跋啾任覀冎苯痈嬖V他們(玩家),這讓他們更深入的了解這個(gè)世界,因?yàn)樗麄兛梢杂H自接觸和體驗(yàn)它?!?開(kāi)發(fā)者也并不會(huì)想讓這部分的游戲機(jī)制感到無(wú)聊,他們花了大量時(shí)間測(cè)試該功能,想要確保它不會(huì)引發(fā)他們不想要的玩家反應(yīng): “我們投入了大量的精力,讓吸取氣體的過(guò)程變得令
經(jīng)典RPG《最終幻想7:重制版》第二部剛剛發(fā)售不久,口碑和銷量都很不錯(cuò),日前《最終幻想7》重制版系列制作人總監(jiān)北瀨佳范談到了《最終幻想7:重制版》三部曲的后續(xù)計(jì)劃,表示故事或許還沒(méi)完?!ぴ诋?dāng)初SE宣布重制經(jīng)典名作《最終幻想7》時(shí),引發(fā)粉絲玩家的強(qiáng)烈期待,不僅僅是老玩家,也包括不少?gòu)臎](méi)玩過(guò)的新玩家,不過(guò)這個(gè)經(jīng)典作品被宣布分為三部曲制作,既有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn),總體來(lái)說(shuō)玩家更喜歡更加擴(kuò)充內(nèi)容和細(xì)節(jié)的三部曲。·那么問(wèn)題來(lái)了,在第三部制作完成后,究竟還有沒(méi)有后續(xù)的區(qū)別原創(chuàng)版的內(nèi)容呢?《最終幻想7》重制版系列制作人總監(jiān)北瀨佳范在采訪中明確提到,表示希望即使第三部完結(jié)后,仍然想繼續(xù)這個(gè)世界故事,雖然北瀨佳范沒(méi)有提到會(huì)不會(huì)真的繼續(xù),這個(gè)希望也暗示了未來(lái)的第三部結(jié)局很有可能會(huì)有所變化,而為新的后續(xù)故事埋下伏筆,敬請(qǐng)期待吧。
Square Enix向粉絲們提供了《最終幻想7》重制版三部曲第三部也是最后一部的最新進(jìn)展情況。最終幻想愛(ài)好者奧黛麗(Audrey)翻譯了新發(fā)行的《最終幻想7:重制版Ultimania》一書(shū)中的訪談?wù)?。?jù)報(bào)道,《最終幻想7:重生》創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也在采訪中表示,第三部游戲的主線故事已經(jīng)完成,他認(rèn)為配音錄制工作可能會(huì)在不久的將來(lái)開(kāi)始。野村表示,《最終幻想7》重制版系列制作人北瀨佳范向他提出了一個(gè)想法,說(shuō)有一些非常重要的東西需要加入,盡管原版游戲中沒(méi)有。野村正在考慮如何實(shí)現(xiàn)。他認(rèn)為,如果能做好,一定會(huì)讓人們滿意。北瀨希望在不犧牲質(zhì)量的前提下,為第3部提供令人驚嘆的產(chǎn)品。他說(shuō)《最終幻想7:重生》之所以能在開(kāi)發(fā)期間取得如此高的效率,是因?yàn)樗麄儽A袅伺c前作相同的員工,而第三部也將擁有相同的團(tuán)隊(duì)。北瀨提到《最終幻想7:重生
根據(jù)娛樂(lè)分析公司Ampere的最新報(bào)告稱,《最終幻想7:重生》自2月29日發(fā)售以來(lái),已售出了至少200萬(wàn)份,這是根據(jù)PS5每日活躍用戶數(shù)據(jù)估算的數(shù)值,因?yàn)镾E尚未提供有關(guān)《最終幻想7:重生》銷量的具體信息。 對(duì)比《最終幻想7:重制版》,《最終幻想7:重生》的銷量就顯得疲軟了,《最終幻想7:重制版》在發(fā)售之后短短三天就賣出了350萬(wàn)份。
近日《最終幻想7:重生》1.03版更新上線,補(bǔ)丁大小為4.919GB。修復(fù)了第十二章支線任務(wù)Bug、獎(jiǎng)杯Bug以及其他一些錯(cuò)誤。 更新說(shuō)明: 1、修復(fù)第十二章支線任務(wù)“來(lái)自玩樂(lè)者的挑戰(zhàn)書(shū)”完成G摩托通過(guò)條件也無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行任務(wù)的Bug。注意:即使你已完成G摩托通過(guò)條件,也必須再次做任務(wù)。如果你已完成該任務(wù),那任務(wù)進(jìn)度將不會(huì)重置。2、修復(fù)幾個(gè)調(diào)查報(bào)告中進(jìn)行特定步驟時(shí)出現(xiàn)的錯(cuò)誤。3、修復(fù)了一個(gè)罕見(jiàn)的錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致新挑戰(zhàn)無(wú)法在戰(zhàn)斗模擬器中解鎖。4、修復(fù)一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致在某些情況下,即使你作出了相關(guān)選擇,好感度也不會(huì)增加。5、修復(fù)了獎(jiǎng)杯“仙人掌怪千只打擊者”無(wú)法獲得的Bug。6、修復(fù)了在特定情況下加載存檔時(shí)出現(xiàn)的閃退、崩潰問(wèn)題。7、更新了從《最終幻想7:重生》載入存檔的功能,當(dāng)存檔載入多次時(shí),可使用最近載入的存
4月10日今天,SE宣布旗下游戲大作《最終幻想7:重生》原聲大碟豪華版發(fā)售,多達(dá)7CD的容量以及內(nèi)附珍貴特典,感興趣的玩家可以關(guān)注下了?!ぁ蹲罱K幻想7:重生》是根據(jù)1997年1月發(fā)售的經(jīng)典RPG《最終幻想7》進(jìn)行重制的第二部游戲作品,游戲的畫(huà)面系統(tǒng)以及故事全面升級(jí)進(jìn)化,深受玩家的喜愛(ài)。·《最終幻想7:重生》原聲大碟豪華版收錄了游戲的全部BGM樂(lè)曲,還附贈(zèng)了植松伸夫作曲的主題插曲《No Promises to Keep LOVELESS Ver.》以及首次生產(chǎn)限定特典《FINAL FANTASY VII REBIRTH Original Soundtrack ~Special edit version~》,總?cè)萘窟_(dá)到了7張CD?!ぴ诓煌脚_(tái)購(gòu)買(mǎi)《最終幻想7:重生》原聲大碟另有不同特色贈(zèng)品,感興趣的玩家可以關(guān)注:官
史克威爾艾尼克斯的《最終幻想7:重生》是一款時(shí)長(zhǎng)異??鋸埖淖髌?,根據(jù)第三方統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,游戲通關(guān)大約需要100小時(shí)(完美主義者則需要132小時(shí))。然而,如果你還沒(méi)解鎖夢(mèng)寐以求的白金獎(jiǎng)杯,那可能是因?yàn)橐粋€(gè)名為“Can't Stop Won't Stop”的支線任務(wù)出現(xiàn)了bug。最近的游戲升級(jí)檔導(dǎo)致了這個(gè)bug,玩家在G-Bike迷你游戲中獲得的高分無(wú)法正確記錄。因此,即使玩家已經(jīng)完成了其他所有內(nèi)容,也無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行其他任務(wù)并解鎖白金獎(jiǎng)杯。史克威爾艾尼克斯承認(rèn)了該bug的存在,并確認(rèn)將在“下一個(gè)補(bǔ)丁”中進(jìn)行修復(fù)。目前尚不清楚該補(bǔ)丁的具體上線時(shí)間。如果玩家實(shí)在等不及,并且擁有實(shí)體版游戲,可以通過(guò)刪除并重新安裝游戲(不安裝最新更新)來(lái)繞過(guò)該bug。否則就只能耐心等待補(bǔ)丁的正式發(fā)布?!蹲罱K幻想7:重生》現(xiàn)已登陸PS5平臺(tái)
史克威爾《最終幻想7:重生》目前已登陸PS5平臺(tái),獲得了眾多玩家和媒體的廣泛好評(píng),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將專注于第三章開(kāi)發(fā)。盡管游戲還沒(méi)有宣布發(fā)售日期,甚至沒(méi)有正式命名,但創(chuàng)作者在一則播客中談及了一些細(xì)節(jié)。 Nomura在提及希望“完成這場(chǎng)馬拉松式的項(xiàng)目”時(shí),詢問(wèn)作曲家Uematsu是否會(huì)繼續(xù)參與制作,Uematsu表示這是他的榮幸,雖然不是官方的,但可以看到他們之間的君子協(xié)定。Nomura表示他和Nojima正在努力開(kāi)發(fā)這款游戲。濱口直樹(shù)表示《最終幻想7:重制版》第三章的劇本已經(jīng)取得了重大的進(jìn)展,但世界觀將進(jìn)行重建以適應(yīng)劇情,但下一部?jī)?nèi)容也尚未透露,我們可以等待官方的消息。
《最終幻想7:重生》中所有隊(duì)伍成員都可以騎乘陸行鳥(niǎo),這當(dāng)然也包括了外形像獅子的赤紅XIII。他騎陸行鳥(niǎo)的姿勢(shì)相當(dāng)搞笑,而最早動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師把這個(gè)提案交上去也是有點(diǎn)搞笑意味,沒(méi)想到野村哲也直接拍板通過(guò)了。戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)監(jiān)督山地裕之在一段紀(jì)錄片中解釋道:“赤紅XIII是可操控角色,所以和其他角色一樣,他需要爬梯子、在地圖上執(zhí)行動(dòng)作,還要坐在椅子上。至于騎陸行鳥(niǎo),野村先生要求他不要‘坐著’,并且必須手握韁繩。因此我們制作了幾種姿勢(shì)讓野村先生過(guò)目,然后他挑中了那個(gè)看起來(lái)最‘特別’的姿勢(shì)。”主角美術(shù)師鈴木大補(bǔ)充道:“老實(shí)說(shuō),我們真沒(méi)想到他會(huì)選那個(gè),這很難評(píng)。”山地裕之總結(jié)道:“我做了一些搞笑的姿勢(shì)變化,只是為了好玩。既然最終選擇了這個(gè),我簡(jiǎn)直不敢想象那些被否定的姿勢(shì)會(huì)搞笑成什么樣。”當(dāng)然,除了騎陸行鳥(niǎo)的方式之外,赤紅XIII也給開(kāi)
《最終幻想7:重生》中文森特·瓦倫汀的配音演員Matthew Mercer透露,這個(gè)角色是史克威爾艾尼克斯為了滿足他強(qiáng)烈的愿望而給他設(shè)置的一個(gè)驚喜。在史克威爾艾尼克斯的視頻系列“配音偶像”的第四集中,Mercer解釋了他作為《最終幻想7》的忠實(shí)粉絲有多么渴望這個(gè)角色,以及他是如何得知將為文森特配音的。他實(shí)際上是被叫去配音一些隨機(jī)的NPC角色,但在錄音棚錄制臺(tái)詞時(shí),他被告知他將扮演一個(gè)更重要的角色,最棒的是整個(gè)過(guò)程都被攝像機(jī)拍了下來(lái),因此你可以實(shí)時(shí)看到他震驚和驚訝的表情。Mercer說(shuō):“我非常熟悉《最終幻想7》。我記得我試鏡過(guò)這個(gè)角色,并且非常非常想要得到它。當(dāng)我剛開(kāi)始成為配音演員時(shí),我就夢(mèng)想有一天能有機(jī)會(huì)為這款游戲配音,如果它真的像許多人等待翻拍版多年的那樣成真。我曾以為這個(gè)機(jī)會(huì)錯(cuò)過(guò)了,我只是認(rèn)為這是那些與我
近日playstation官方博客發(fā)文稱,《最終幻想7:重生》對(duì)1997年原版中的角色、怪物等進(jìn)行的次世代改造是一場(chǎng)華麗轉(zhuǎn)身,是25年前即使采用預(yù)渲染過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也無(wú)法相比的。來(lái)看看建模師兼首席角色美術(shù)師鈴木大帶我們逐一深入檢視各種角色、生物和武器等的今昔對(duì)比。角色設(shè)計(jì):克勞德 克勞德的多邊形使用比較 鈴木大:一提起克勞德,大多人都會(huì)想到他的大刀和獨(dú)特發(fā)型。由于太具有標(biāo)志性,我們不得不在《最終幻想7:重制版》里費(fèi)盡心思為克勞德打造能充分體現(xiàn)其個(gè)性的發(fā)型。頭發(fā)是他極其重要的元素,優(yōu)先占用了整個(gè)模型一半以上的多邊形數(shù)量。而《最終幻想7:重生》硬件既已升級(jí)為PS5,自然能使用比《重制版》更多的多邊形。角色的臉部動(dòng)畫(huà) 鈴木大:多邊形的重要性不只展現(xiàn)在角色的外貌描繪上,也深刻影響到對(duì)其內(nèi)在性格的體現(xiàn)。在透過(guò)臉部動(dòng)畫(huà)來(lái)表達(dá)
《最終幻想7:重生》1.02修復(fù)補(bǔ)丁現(xiàn)已正式上線,大小約為5.7GB。更新內(nèi)容包括提高幀速率、整體游戲穩(wěn)定性和圖形質(zhì)量,為性能模式添加了“銳利”和“柔和”兩種過(guò)濾器選項(xiàng),并修復(fù)了一些Bug等。 完整更新說(shuō)明: · 修復(fù)了一些文本中的錯(cuò)別字和遺漏· 修復(fù)了地圖上某些條件下受控角色會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題· 修復(fù)了赤紅十三技能“Lunatic High”和“Watcher’s Spirit”在戰(zhàn)斗中很容易被取消的問(wèn)題· 修復(fù)了戰(zhàn)斗中敵人在某些條件下會(huì)停止的問(wèn)題· 修復(fù)了任務(wù)中某些條件下發(fā)生的進(jìn)度問(wèn)題· 提高了幀速率和整體游戲穩(wěn)定性· 在性能模式設(shè)置中添加了“銳利”和“柔和”選項(xiàng)· 提高了圖形質(zhì)量· 現(xiàn)在操作天空陸行鳥(niǎo)時(shí)會(huì)應(yīng)用鏡頭的反向設(shè)置· 鏡頭的反向設(shè)置現(xiàn)在應(yīng)用于射擊迷你游戲中· 增強(qiáng)了在“秘銀礦”位置攀爬藤蔓時(shí)的引導(dǎo)支持·
日本資深媒體《文春在線》日前邀請(qǐng)業(yè)界人士發(fā)表最新評(píng)論文章,直指新作《最終幻想7:重生》首周銷量較前作銳減60%,質(zhì)疑國(guó)民RPG的過(guò)去說(shuō)法是不是該換了呢,一起來(lái)了解下。 ·以下觀點(diǎn)均來(lái)自《文春在線》渡邉卓也: ·《最終幻想7:重生》是1997年發(fā)售的經(jīng)典RPG《最終幻想7》的最新重制版,于2月29日正式發(fā)售,PS5獨(dú)占,根據(jù)FAMI通的統(tǒng)計(jì),首周銷量?jī)H有26萬(wàn)份,比起前作《最終幻想7:重制版》的70萬(wàn)份銳減60%多。·最大的原因是“硬件的變化”吧···比起前作的PS4,本作PS5獨(dú)占發(fā)售,當(dāng)時(shí)游戲發(fā)售時(shí),PS4約1億臺(tái),而PS5只有5000萬(wàn)臺(tái)。雖說(shuō)如此,當(dāng)年的《最終幻想16》同樣PS5獨(dú)占,首周銷量也有33萬(wàn)份?!び布酝獾拇笮驼系K···當(dāng)初就預(yù)定三部曲,對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)想要玩透徹劇情最好是復(fù)習(xí)原作或者上一部重
《最終幻想7》蒂法為何一直深受玩家們的喜愛(ài),不僅僅是因?yàn)樗耐獗??近日推主Pyo5發(fā)文,總結(jié)了蒂法受歡迎的原因,一起來(lái)看看吧! 蒂法受歡迎的原因: ·游戲中她的成長(zhǎng)令人難以置信?!に型樾模苌屏?,關(guān)心他人?!ず芏嗯远枷氤蔀樗@樣的女性?!ず芏嗄行远枷牒瓦@樣的女性在一起。·她的游戲風(fēng)格令人驚嘆?!げ粫?huì)讓人討厭。Pyo5還補(bǔ)充道,蒂法就是我們的偶像,每個(gè)人都知道蒂法是有原因的。很多女性角色都很性感,但蒂法只有一個(gè)。截圖欣賞:
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