索尼日本工作室著名前制作人,《寂靜嶺》系列創(chuàng)始人外山圭一郎創(chuàng)建的 Boken 游戲工作室開發(fā)的《野狗子:裂頭怪》即將發(fā)售,然而目前這款恐怖游戲的早期反應(yīng)并不喜人。 截至目前,游戲在綜合評(píng)分網(wǎng)站 Metacritic 上的 PS5 版(評(píng)分最多版本)媒體平均分僅為61 分,PC 版評(píng)分也只有 67 分,大多數(shù)早期媒體評(píng)分均為中等水平。即便是最高的分?jǐn)?shù)也沒有達(dá)到 90 分。 給出最高分的可能是 Press Start Australia,滿分100給出了 85 分(相當(dāng)于滿分 10 分給出了 8.5)。該媒體稱贊游戲擁有“奇怪但精彩的敘事”,以及“巧妙地附身能力”。TechRadarGaming 則給出了 80 分(8/10)評(píng)價(jià),表示這款游戲是“過(guò)去幾年里最獨(dú)特的游戲”。 然而另一些評(píng)價(jià)則不那么積極,例如 Pu
《野狗子》媒體評(píng)分出爐,IGN 5分,Metacritic(PS5)收錄了20家媒體評(píng)分,當(dāng)前均分60分。IGN評(píng)分:5分,一般般 《野狗子》就像一把經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次戰(zhàn)斗磨礪的血腥利刃,隨著時(shí)間的推移變得越來(lái)越鈍,最終無(wú)法發(fā)揮作用。 總評(píng): 《野狗子》雖然具備一些有趣的換身體驗(yàn)和獨(dú)特的血液戰(zhàn)斗系統(tǒng),但由于重復(fù)的關(guān)卡設(shè)定和缺乏多樣性的敵人遭遇戰(zhàn),這些亮點(diǎn)未能得到充分發(fā)揮。它的故事呈現(xiàn)方式令人失望,顯得相當(dāng)原始,而時(shí)間循環(huán)的結(jié)構(gòu)只是徒勞地掩飾了它僅有一小時(shí)左右劇情內(nèi)容卻在13小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)內(nèi)不斷重復(fù)的事實(shí)。就像一把經(jīng)歷了太多戰(zhàn)斗而逐漸鈍化的血腥刀刃,《野狗子》隨著時(shí)間推移變得越來(lái)越乏味,最終沒能鋒利如初。其他媒體評(píng)分: Press Start Australia:8.5分IGN德國(guó):8分TechRadar:8分PSU:8
11月4日,Bokeh游戲工作室發(fā)文宣布其首款游戲《野狗子》現(xiàn)已開發(fā)完畢,該工作室成立于疫情期間,游戲經(jīng)過(guò)四年開發(fā),最終將于2024年11月8日正式發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Steam和Epic。 Bokeh游戲工作室由知名游戲制作人外山圭一郎(《寂靜嶺》、《重力異想世界》)離開索尼后創(chuàng)立,《野狗子》最初于2021年宣布,是一款恐怖動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家將在游戲中扮演失去記憶的“獵之靈”,立志于消滅所有偽裝成人類的“食頭鬼”,在被霓虹燈點(diǎn)亮的城市中游蕩,在被稱為“奇才”的人類中尋找盟友、利用血液的力量進(jìn)行戰(zhàn)斗,并隨著故事的展開,揭曉獵之靈身上的謎團(tuán)和“食頭鬼”出現(xiàn)的原因。
《野狗子》導(dǎo)演外山圭一郎表示,和他之前的游戲一樣,《野狗子》也將為玩家提供一個(gè)原創(chuàng)的體驗(yàn),即使它因此而“粗糙”。在接受GameRant采訪時(shí),外山表示:“從第一部《寂靜嶺》游戲開始,我們就一直致力于保持新鮮感和原創(chuàng)性,即使這意味著有些粗糙。這種態(tài)度在我的作品和《野狗子》中始終如一。”今年早些時(shí)候,外媒VGC與外山圭一郎談?wù)摿怂赑layStation的時(shí)光,以及他對(duì)Bokeh旗下首款作品的期望?!霸谒髂峁?,制作高預(yù)算游戲的動(dòng)機(jī)越來(lái)越強(qiáng)烈,索尼公司希望通過(guò)日本工作室品牌走這條路。我的動(dòng)機(jī)一直是制作原創(chuàng)游戲。我覺得沒有龐大的預(yù)算也能做到這一點(diǎn)。這也讓我能夠表達(dá)自己。通過(guò)獨(dú)立,我可以做到這一點(diǎn)。在索尼工作期間,我覺得自己完成了自己想做的事情?!?020年12月,外山圭一郎離開了PlayStation,和《重力眩暈》
《野狗子》(Slitterhead)是由Bokeh Game Studios開發(fā)的一款即將推出的動(dòng)作生存恐怖游戲,最近因其恐怖體驗(yàn)而備受關(guān)注。這款游戲采用線性敘事結(jié)構(gòu),于2021年游戲大獎(jiǎng)上首次公布,故事發(fā)生在20世紀(jì)90年代的九龍,在那里人類正神秘地被名為“野狗子”的怪物殺害。這個(gè)雄心勃勃的游戲由外山圭一郎領(lǐng)銜,他因創(chuàng)作《寂靜嶺》系列而廣為人知。他也是Bokeh Game Studios的首席執(zhí)行官,最近他介紹了《野狗子》的開發(fā)情況。在討論中,外山透露,該游戲的早期開發(fā)是以開放地圖、非線性敘事結(jié)構(gòu)為設(shè)計(jì)思路的。當(dāng)然,情況發(fā)生了變化,外山解釋了這種轉(zhuǎn)變背后的原因,展示了為什么這對(duì)游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是最佳決定。在任何一款游戲的開發(fā)過(guò)程中,敘事元素發(fā)生變化并不罕見。就《野狗子》而言,最大的變化之一是游戲的任務(wù)結(jié)構(gòu)。談到這
近日《野狗子》官方公布游戲全新截圖,展現(xiàn)了游戲里的BOSS、能力者和敵人等。一起來(lái)欣賞下吧!《野狗子》故事發(fā)生在人口密集、充滿混亂與未知的九龍街區(qū),玩家將在這款戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)游戲中扮演失去記憶的“獵之靈”,立志于消滅所有偽裝成人類的“食頭鬼”。本作將于將于11月8日發(fā)售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平臺(tái)。全新截圖:分頁(yè)符
Bokeh Game Studio即將推出的生存恐怖游戲《野狗子》預(yù)載日期和下載容量已經(jīng)揭曉。推特/X上的PlayStationSize透露了《野狗子》在PS4和PS5上的預(yù)載日期和下載容量。 《野狗子》下載容量: PS4:24.247GB(版本1.00)PS5:37.521GB(版本1.000.000)預(yù)載日期: 豪華版:2024年11月3日標(biāo)準(zhǔn)版:2024年11月6日在PS4和PS5上預(yù)載《野狗子》時(shí),對(duì)于預(yù)購(gòu)了該游戲數(shù)字版的人,將預(yù)先安裝最新的更新,但在2024年11月8日臨近發(fā)布時(shí)可能會(huì)推出首日更新。同時(shí),購(gòu)買光盤版游戲的人將需要下載更新。預(yù)購(gòu)豪華版的人將在2025年11月3日提前獲得預(yù)載權(quán)限,預(yù)購(gòu)標(biāo)準(zhǔn)版的人將能夠在2024年11月6日預(yù)載游戲?!兑肮纷印返脑u(píng)測(cè)解禁時(shí)間尚未公布,但預(yù)計(jì)將在2024年11
《野狗子》PS5版將于2024年11月8日正式發(fā)售,近日官方公布新情報(bào),介紹了游戲新角色以及武器戰(zhàn)斗等,一起來(lái)看看吧! 登場(chǎng)角色 在這座野狗子怪異事件頻發(fā)的城市“九龍”中,奮力求生的人們。這次將介紹在這個(gè)混亂喧囂的夜市中生存的兩位女性——“安妮塔”與“蜜雪兒”,以及從日復(fù)一日的街頭流浪生活中,與野狗子展開戰(zhàn)斗的稀有體“艾德”?!景材菟?Anita】 黑幫組織“金麒麟”經(jīng)營(yíng)的賣淫集團(tuán)中的一名娼婦。原本就與周圍的人有些格格不入,然而最近性情大變,經(jīng)常面無(wú)表情,讓周圍的其他娼婦對(duì)她產(chǎn)生了懷疑。 【蜜雪兒 Michelle】 夜總會(huì)“風(fēng)花月”的負(fù)責(zé)人,實(shí)際上是賣淫組織的頭目。她對(duì)手下娼婦照顧有加,因此大家尊稱她為“娟姐”。最近,她對(duì)行為愈發(fā)異常的安妮塔感到十分擔(dān)憂。 【艾德 Edo】 主要流浪于繁華街區(qū),與狗相伴的
在東京電玩展上,開發(fā)商Bokeh Game Studios公布了動(dòng)作游戲《野狗子》玩法展示宣傳片,深入介紹了附身系統(tǒng)。該系統(tǒng)可讓玩家控制任何人類,并利用他們與侵襲城市的怪異食頭鬼怪物作戰(zhàn)。標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版現(xiàn)已開始預(yù)購(gòu),但Steam版暫未開放預(yù)購(gòu)。TGS預(yù)告: 《野狗子》定于2024年11月8日發(fā)售,Steam采用了D加密系統(tǒng),自帶簡(jiǎn)體中文。關(guān)于這款游戲故事發(fā)生在人口密集、充滿混亂與未知的九龍(Kowlong)街區(qū),玩家將在這款戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)游戲中扮演失去記憶的“獵之靈”,立志于消滅所有偽裝成人類的“食頭鬼”。玩家將在被霓虹燈點(diǎn)亮的城市中游蕩,在被稱為“奇才”的人類中尋找盟友、利用血液的力量進(jìn)行戰(zhàn)斗,并隨著故事的展開,揭曉獵之靈身上的謎團(tuán)和食頭鬼出現(xiàn)的原因。揭露藏匿于紅燈區(qū)的惡魔 名為“獵之靈”的存在發(fā)現(xiàn)自己在混亂的九龍
由知名游戲總監(jiān)外山圭一郎創(chuàng)立的游戲工作室Bokeh Game工作室后開發(fā)的首款恐怖冒險(xiǎn)游戲《野狗子》(Slitterhead)將于11月8日發(fā)售。近日官方在PAX West展會(huì)上,公布了游戲新預(yù)告和實(shí)機(jī)演示,一起來(lái)看看吧!全新預(yù)告: 實(shí)機(jī)演示: 《野狗子》故事發(fā)生在人口密集、充滿混亂與未知的九龍街區(qū),玩家將在這款戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)游戲中扮演失去記憶的“獵之靈”,立志于消滅所有偽裝成人類的“食頭鬼”。視頻截圖:
近日Bokeh Game工作室公布了《野狗子:裂頭怪》故事預(yù)告片,展示了游戲過(guò)場(chǎng)和場(chǎng)景,以及瘋狂的游戲氛圍。一起來(lái)看看視頻吧!故事預(yù)告: 《野狗子》游戲設(shè)定在擁擠雜亂、充滿晦澀和混亂的“九龍城”街道上,玩家將扮演一個(gè)沒有記憶和實(shí)體的實(shí)體。他唯一的動(dòng)機(jī)就是消滅潛伏在城市中的怪物“裂頭怪”,這些怪物偽裝成人類四處游蕩。在探索游戲充滿活力的霓虹燈光城市景觀時(shí),玩家需要在人類中尋找盟友。他們必須滲透和追蹤危險(xiǎn)的組織,并進(jìn)行利用血液力量的戰(zhàn)斗。此外,玩家將深入挖掘裂頭怪出現(xiàn)的真相。《野狗子》將于11月8日發(fā)售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平臺(tái)。視頻截圖:
近日Bokeh Game工作室公布了《野狗子:裂頭怪》新截圖,可以看到一位身穿紅衣的角色,其頭戴紅色面具,身上散發(fā)著不祥氣息。 《野狗子》新游戲設(shè)定在擁擠雜亂、充滿晦澀和混亂的“九龍城”街道上,玩家將扮演一個(gè)沒有記憶和實(shí)體的實(shí)體。他唯一的動(dòng)機(jī)就是消滅潛伏在城市中的怪物“裂頭怪”,這些怪物偽裝成人類四處游蕩。在探索游戲充滿活力的霓虹燈光城市景觀時(shí),玩家需要在人類中尋找盟友。他們必須滲透和追蹤危險(xiǎn)的組織,并進(jìn)行利用血液力量的戰(zhàn)斗。此外,玩家將深入挖掘裂頭怪出現(xiàn)的真相。 《野狗子》將于11月8日發(fā)售,登陸PS4、PS5、XboxOne、XSX/S和PC平臺(tái)。全新截圖:
參與了《寂靜嶺》、《重力異想世界》的開發(fā)者Keiichiro Toyama和他在Bokeh Game Studio的團(tuán)隊(duì)將在今年發(fā)售一款恐怖游戲《野狗子:裂頭怪》,現(xiàn)在關(guān)于該作的一些信息浮出水面。 富山在最近接受VGC時(shí)表示,《野狗子:裂頭怪》原計(jì)劃是做成一款開放世界游戲,但由于游戲預(yù)算較低開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不決定這樣做。然而,這個(gè)決定促成了一些效果,將對(duì)游戲體驗(yàn)很有幫助?!兑肮纷樱毫杨^怪》預(yù)計(jì)在11月8日登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC。
Bokeh Game工作室的《野狗子》最近公布了發(fā)布日期,將于 2024 年 11月 8 日發(fā)售。游戲由《寂靜嶺》、《重力異想世界》以及 PS2上的恐怖游戲《死魂曲》制作人外山圭一郎擔(dān)任總監(jiān)。他還與《寂靜嶺》作曲家山岡晃以及《鬼泣》系列角色設(shè)計(jì)師吉川達(dá)哉合作。三位開發(fā)者最近在媒體活動(dòng)中對(duì)《野狗子》進(jìn)行了討論。據(jù)《Fami通》報(bào)道,當(dāng)被問(wèn)及游戲中附身人體機(jī)制的靈感來(lái)源時(shí),外山總監(jiān)表示《野狗子》的“基本概念是將《死魂曲》重新詮釋為一款現(xiàn)代動(dòng)作游戲”?!端阑昵酚?003 年發(fā)布,作為一款生存恐怖游戲,玩家使用名為“視線劫持”的心靈感應(yīng)能力來(lái)接管附近其他人的視覺和聽覺。該系統(tǒng)允許玩家收集關(guān)于游戲場(chǎng)景中的各種信息,例如重要道具的位置。外山稱,《野狗子》將對(duì)“視線劫持”概念進(jìn)行重新詮釋并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展。在《死魂曲》中
近日《野狗子:裂頭怪》總監(jiān)外山圭一郎接受外媒IGN采訪,被問(wèn)及PS4版與其它版本之間的差異。外山圭一郎回答稱,《野狗子》PS5版和XSX版將以4k/60幀運(yùn)行,而PS4版將以1080p/30幀運(yùn)行。外山圭一郎表示,Bokeh Game開發(fā)團(tuán)隊(duì)不希望《野狗子》只能在高端PC上玩,希望其也能在中端硬件上玩,這使得游戲能兼容PS4。由于《野狗子》不是一款3A級(jí)游戲,如果將其開發(fā)成為一款只能在現(xiàn)世代主機(jī)上游玩的游戲,成本會(huì)過(guò)高。因此工作室決定按實(shí)際規(guī)模開發(fā)、如期完成開發(fā)工作。關(guān)于《野狗子》的游戲時(shí)長(zhǎng)和難度設(shè)置,外山圭一郎表示每個(gè)關(guān)卡的時(shí)長(zhǎng)約為30分鐘,15個(gè)小時(shí)左右應(yīng)該能通關(guān),之后玩家可以繼續(xù)做支線任務(wù)。難度設(shè)置方面,共有四種模式供玩家選擇,分別是簡(jiǎn)單、普通、困難和噩夢(mèng)。關(guān)于這些模式之間的區(qū)別,外山圭一郎表示在不同模式
Bokeh Game Studio公布了即將發(fā)售的游戲《野狗子:裂頭怪》的首批截圖和實(shí)機(jī)預(yù)告片。這些截圖和預(yù)告片讓你可以大致了解這款新作品。不僅如此,開發(fā)商還分享了一些PC配置需求,如下所示。游戲設(shè)定在擁擠雜亂、充滿晦澀和混亂的“九龍城”街道上,玩家將扮演一個(gè)沒有記憶和實(shí)體的實(shí)體。他唯一的動(dòng)機(jī)就是消滅潛伏在城市中的怪物“裂頭怪”,這些怪物偽裝成人類四處游蕩。在探索游戲充滿活力的霓虹燈光城市景觀時(shí),玩家需要在人類中尋找盟友。他們必須滲透和追蹤危險(xiǎn)的組織,并進(jìn)行利用血液力量的戰(zhàn)斗。此外,玩家將深入挖掘裂頭怪出現(xiàn)的真相。系統(tǒng)需求 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)操作系統(tǒng): Requires a 64-bit processor and operating system. OS: Windows? 10, W
開發(fā)商Bokeh Game Studio宣布由《寂靜嶺》開發(fā)者外山圭一郎創(chuàng)立的Bokeh Game工作室的首款作品《野狗子》將于11月8日發(fā)售,登陸C/XSX/PS5/PS4平臺(tái),同時(shí),游戲放出實(shí)機(jī)演示。《野狗子》實(shí)機(jī)預(yù)告: 《野狗子:裂頭怪》故事發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的城市中,靈感來(lái)自上世紀(jì)八九十年代中國(guó)香港,是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的TPS恐怖游戲,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過(guò)游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。找出隱藏在人群中、偽裝成人的怪物是本作的玩法核心和故事主軸之一。目前該作發(fā)售日期未公布。視頻截圖:
夏季游戲節(jié)開幕直播即將于6月8日早上5點(diǎn)開始,而在諸多等待公布的諸多消息中,有不少和恐怖游戲有關(guān),可以說(shuō)非常利好該類型游戲粉絲。首先《心靈殺手2》開發(fā)商Remedy發(fā)推暗示《心靈殺手2》的故事DLC“夜春鎮(zhèn)(Night Springs)”將亮相開幕直播。下面是官網(wǎng)上對(duì)《心靈殺手2》兩個(gè)故事DLC的介紹:擴(kuò)展包1 – 夜春鎮(zhèn)幻象與夢(mèng)境。小說(shuō)被書寫出來(lái),逐漸成真。小說(shuō)崩塌,僅留下紙頁(yè)上的文字。這些故事……就發(fā)生在夜春鎮(zhèn)。化身《Alan Wake》世界里幾個(gè)熟悉的角色,在《夜春鎮(zhèn)》這部以《Alan Wake》世界為背景的虛構(gòu)電視劇中融入多個(gè)獨(dú)立劇集,體驗(yàn)令人費(fèi)解的疑團(tuán)。擴(kuò)展包2 – 湖邊小屋湖邊小屋是由某個(gè)獨(dú)立政府組織建立的一座神秘設(shè)施,坐落在巨釜湖邊。該設(shè)施一直用于進(jìn)行秘密研究……直到麻煩不期而至。探索湖邊小屋,開
據(jù)著名游戲主持人Geoff Keighley在推特表示,恐怖游戲《野狗子》將出席夏日游戲節(jié),本作是由《寂靜嶺》開發(fā)者外山圭一郎創(chuàng)立的Bokeh Game工作室的首款作品。Bokeh Game工作室表示將繼續(xù)努力開發(fā)《野狗子》,2024年是至關(guān)重要的一年。工作室首款游戲?qū)⒃谶@一年開始真正展現(xiàn)自我,并對(duì)他們的未來(lái)產(chǎn)生重大影響?!兑肮纷樱毫杨^怪》故事發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的城市中,靈感來(lái)自上世紀(jì)八九十年代中國(guó)香港,是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的TPS恐怖游戲,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過(guò)游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。找出隱藏在人群中、偽裝成人的怪物是本作的玩法核心和故事主軸之一。目前該作發(fā)售日期未公布。
近日日媒4Gamer報(bào)道稱,由《寂靜嶺》開發(fā)者外山圭一郎創(chuàng)立的Bokeh Game工作室的首款作品《野狗子:裂頭怪》將在2024年有更多展示。Bokeh Game工作室表示將繼續(xù)努力開發(fā)《野狗子》,2024年是至關(guān)重要的一年。工作室首款游戲?qū)⒃谶@一年開始真正展現(xiàn)自我,并對(duì)他們的未來(lái)產(chǎn)生重大影響?!兑肮纷樱毫杨^怪》故事發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的城市中,靈感來(lái)自上世紀(jì)八九十年代中國(guó)香港,是一款兼顧“戰(zhàn)”和“逃”的TPS恐怖游戲,玩家可對(duì)怪物進(jìn)行反擊,不過(guò)游戲中也有些場(chǎng)景迫使玩家逃跑。找出隱藏在人群中、偽裝成人的怪物是本作的玩法核心和故事主軸之一。目前該作發(fā)售日期未公布。
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