EA在公司財年Q3業(yè)績會議上表示,新《戰(zhàn)地》將于EA公司2026財年發(fā)售,這意味著新《戰(zhàn)地》將從2025年4月1日到2026年3月31日之間發(fā)售。但按照往年慣例,新《戰(zhàn)地》極有可能在2025年10月底或11月初發(fā)售。目前,新《戰(zhàn)地》游戲由四家工作室聯(lián)合開發(fā),旨在打造一個互聯(lián)的戰(zhàn)地宇宙,四家工作室稱作戰(zhàn)地工作室。DICE負責(zé)多人,EA Motive負責(zé)多人地圖和單人游玩內(nèi)容,Criterion主要負責(zé)單人戰(zhàn)役,Ripple Effect負責(zé)為系列打造新體驗。新的封閉測試環(huán)境叫做《戰(zhàn)地》實驗室。EA表示:“這對《戰(zhàn)地》來說是一個前所未有的時刻,我們將首先測試游戲的支柱,比如核心戰(zhàn)斗和破壞。然后過渡到武器、車輛和裝備的平衡和反饋,最終將所有這些部分整合到我們的地圖、模式和小隊游戲中?!蓖婕椰F(xiàn)在可以注冊,有機會參與即將
EA公布了新《戰(zhàn)地》游戲的首次官方預(yù)覽,玩家測試和開發(fā)團隊相關(guān)信息。介紹《戰(zhàn)地風(fēng)云》實驗室 | 《戰(zhàn)地風(fēng)云》工作室宣傳片:中文字幕 新《戰(zhàn)地》pre-alpha階段早期演示: “遍布全球的四個工作室。一個全新的有遠見的團隊:《戰(zhàn)地風(fēng)云》工作室。這個全球統(tǒng)一陣線匯聚了超過 20 年的《戰(zhàn)地風(fēng)云》經(jīng)驗與行業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的新興人才,正全力以赴塑造我們系列的未來。我們的雄心壯志遠大,因此我們將更加努力,致力于為玩家?guī)碜罴训挠螒蝮w驗。我們?nèi)蕴幱陂_發(fā)的初期階段,但現(xiàn)在正是測試我們團隊為即將推出的版本及未來發(fā)展所構(gòu)建的所有內(nèi)容的最佳時機。因此,我們正在召集強大的力量——我們的社區(qū)?,F(xiàn)隆重推出《戰(zhàn)地風(fēng)云》實驗室。這個全新的測試環(huán)境將是我們的玩家與《戰(zhàn)地風(fēng)云》工作室聯(lián)手,共同塑造《戰(zhàn)地風(fēng)云》未來發(fā)展的地方。您將測試戰(zhàn)斗機制、游戲模
在外媒MP1st報道《戰(zhàn)地》新作最快將在下周舉行私下測試后,《戰(zhàn)地》官推發(fā)布了官方消息,表示EA將在2月4日凌晨0點公布《戰(zhàn)地》新作社區(qū)測試項目細節(jié),同時公開了一張新的概念圖。盡管最近玩家對《戰(zhàn)地》系列失去了信心,但有國外玩家認為,這款《戰(zhàn)地》游戲是由重生娛樂的負責(zé)人Vince Zampella牽頭開發(fā)。Vince Zampella曾負責(zé)領(lǐng)導(dǎo)《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的制作團隊。希望他能將同樣的精力投入到《戰(zhàn)地》中,因為《戰(zhàn)地》需要這個。此前在EA投資者日上,《戰(zhàn)地》總經(jīng)理Byron Beede透露,《戰(zhàn)地》新作實際上已經(jīng)在內(nèi)部測試了超過一年,而且每天都在測試。他當時還提到除了內(nèi)部測試外,開發(fā)團隊已經(jīng)和外部部分玩家進行測試,計劃在2025年年初舉行大規(guī)模社區(qū)測試。Beede確認,DICE領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)《戰(zhàn)地》新作的多人
去年,在EA的投資者日活動上,這家發(fā)行商宣布新的《戰(zhàn)地》游戲?qū)⒂凇?025年初”展開大規(guī)模的社區(qū)測試??雌饋磉@個時間就是現(xiàn)在了。外媒MP1ST發(fā)文稱,他們已收到消息,新《戰(zhàn)地》游戲最早將在下周展開測試。 EA和DICE都沒有公布任何消息,因為這不是公開測試,而是私下的 據(jù)熟悉情況的內(nèi)部人士消息,EA正在向部分戰(zhàn)地粉絲和內(nèi)容創(chuàng)作者發(fā)送NDA(保密協(xié)議),據(jù)說游戲測試將于下周開始。內(nèi)容創(chuàng)作者DANNYonPC(未受邀參加游戲測試)進一步增加了真實性,他發(fā)布了一段視頻,講述了一位內(nèi)容創(chuàng)作者最近如何犯錯并在推特上發(fā)布了此事。該推文已被刪除。 雖然我們并不指望有大量的人參與游戲測試,但對于系列粉絲來說,這仍然是一個非常好的消息,因為這意味著游戲已經(jīng)處于可玩狀態(tài)。
伊拉克自由畫師EmadAlden分享了自己制作的《戰(zhàn)地6》概念圖,整體視覺風(fēng)格和DICE官方發(fā)布的概念圖非常接近,專注于巷戰(zhàn)和現(xiàn)代戰(zhàn)爭。這名伊拉克畫師表示,自己非常希望《戰(zhàn)地》新作設(shè)定在伊拉克戰(zhàn)爭期間(2003-2010年),沒有無人機,就是純粹的現(xiàn)代槍械戰(zhàn)斗。對于這張概念圖,自己大概花了4-5個小時,開始是一個簡單的草圖,感受一下構(gòu)圖和位置。然后轉(zhuǎn)到虛幻5引擎,然后在上面進行上色/光繪。令人驚訝的是,EmadAlden發(fā)現(xiàn)《戰(zhàn)地》新作概念圖疑似使用了以色列2021年空襲加沙時的照片??找u加沙戰(zhàn)地2025EmadAlden分享的更多概念圖:載入畫面
新《戰(zhàn)地》由4家不同的工作室開發(fā)——DICE,Criterion,Ripple Effect和EA Moitve,其中DICE為主要開發(fā)商,其他三家都是協(xié)助工作。新的《戰(zhàn)地》回歸現(xiàn)代戰(zhàn)爭設(shè)定,和《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》類似。然而一名前《戰(zhàn)地》開發(fā)者透漏,當前開發(fā)《戰(zhàn)地》新作的團隊,98%都是新人,之前沒有參與過《戰(zhàn)地》游戲。Bluesky用戶Rizible發(fā)推說,新《戰(zhàn)地》將相當不同,因為參與開發(fā)之前游戲的員工,98%都已經(jīng)離開。Rizible稱在《戰(zhàn)地》近年連續(xù)失利后,EA進行了大規(guī)模內(nèi)部整頓,DICE老一輩領(lǐng)導(dǎo)層已經(jīng)離開,轉(zhuǎn)投其他公司。這些變動導(dǎo)致工作室流失了一半的人才,EA不得不請來COD總經(jīng)理來重建這個系列。前DICE資深開發(fā)人員最近開發(fā)了《最終決戰(zhàn)(The Finals)》,展示了《戰(zhàn)地》標志性的經(jīng)典破壞
《戰(zhàn)地》系列工作室 DICE 的副總裁兼總經(jīng)理 Rebecka Coutaz 的職能進一步擴大,目前 EA 指派她在 DICE 繼續(xù)擔(dān)任管理職位的同時,還將負責(zé)管理位于英國的 Criterion Games 工作室。同樣作為 EA 旗下的工作室,Criterion此前負責(zé)開發(fā)了《極品飛車》系列,以及擔(dān)任了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線2》、《戰(zhàn)地5》和《戰(zhàn)地2042》協(xié)助開發(fā)工作。據(jù)稱目前這家工作室也在協(xié)助開發(fā)新的《戰(zhàn)地》作品。Coutaz 的新職位為“歐洲《戰(zhàn)地》工作室副總裁兼總經(jīng)理”,在她的領(lǐng)導(dǎo)下,DICE和 Criterion 將依然保持獨立運營,并與 EA 旗下的北美工作室 Motive 和 Ripple Effect 進一步合作,共同開發(fā)未來的《戰(zhàn)地》游戲。這位女高管最初于 2021 年 11 月《戰(zhàn)地 204
知名舅舅Tom Henderson爆料,《戰(zhàn)地》新作正在進行系列史上最大規(guī)模的測試,以確保不再像《戰(zhàn)地5》和《戰(zhàn)地2042》那樣又是一個災(zāi)難性首發(fā)。根據(jù)9月的報道,《戰(zhàn)地》新作已經(jīng)內(nèi)測了一年時間。過去幾年,《戰(zhàn)地》玩家在玩這個系列游戲時經(jīng)歷了一段相當艱難的時期。2018年推出的《戰(zhàn)地5》是一場災(zāi)難,而2021年推出的《戰(zhàn)地2042》更糟糕,這讓很多《戰(zhàn)地》粉絲遠離了這個系列。但現(xiàn)在,距離《戰(zhàn)地》系列的下一部主要作品粉絲僅剩一年時間,EA和DICE 有很多事情要做。在之前的財務(wù)電話會議上,為了宣傳新的《戰(zhàn)地》,EA公司使用了所有常見的流行詞,從“創(chuàng)新”到“開創(chuàng)性”。今年早些時候,《戰(zhàn)地》IP負責(zé)人Vince Zempella接受了IGN采訪,證實了Insider Gaming之前的報道,確認新的《戰(zhàn)地》將采用“回
《戰(zhàn)地2042》在Steam平臺開啟了新一輪史低促銷活動,新史低售價19.84元,如果說198元《戰(zhàn)地2042》不值,那么19.8元就真香了,感興趣的玩家可以考慮一下。 Steam商店地址:點我進入 《戰(zhàn)地風(fēng)云?2042》是一款第一人稱射擊游戲,本作將帶領(lǐng)玩家重返該系列標志性的全面戰(zhàn)爭。運用尖端武器,參與緊張激烈、身臨其境的多人模式戰(zhàn)斗。帶領(lǐng)團隊在2042年的世界和《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列經(jīng)典地圖上參與大規(guī)模全面戰(zhàn)爭和近距離戰(zhàn)斗,一起取得勝利。在以兵種為基礎(chǔ)的游戲模式中找到自己的游戲風(fēng)格,并體驗全面升級的征服和突破模式。探索Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶),玩家可以在這個平臺中探索、創(chuàng)建和分享《戰(zhàn)地風(fēng)云》過去和現(xiàn)在的戰(zhàn)斗體驗。
《戰(zhàn)地2042》在今天開啟了萬圣節(jié)限時活動“地獄之圈(Circle of Hell)”,讓玩家在全新活動中直面硬核模式的恐怖。新的游玩內(nèi)容包括萬圣節(jié)恐怖主題的夜晚時分地圖,新的硬核活動。萬圣節(jié)活動將于11月27日結(jié)束。 “地獄之圈”硬核挑戰(zhàn)活動支持征服、突襲和突破模式,有著更高的殺傷力,受限制的抬頭顯示,更多的風(fēng)險,更高的賭注。此外,《戰(zhàn)地2042》還在Steam開啟了新史低促銷,Steam國區(qū)原價248元,現(xiàn)-92%,僅售19.84元。 受萬圣節(jié)活動和史低價促銷的雙重刺激,《戰(zhàn)地2042》在Steam上的在線玩家提升了不少,當前24小時峰值23863人,當前在線17973人。 萬圣節(jié)活動介紹在“地獄之圈”中釋放怒火——立即游玩在全新活動中直面硬核模式的恐怖過去的恐怖卷土重來,陰魂不散,糾纏未來。這里是地獄之
準備好參加層層地獄活動吧!《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的最新主題活動將從北京時間10 月 29 日(周二)至 11 月 26 日(周二)向所有玩家開放,為期四周。此外,層層地獄活動期間截止北京時間11月12日(周三),《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》迎來歷史最低價折扣,購買即享最高-92%的驚人優(yōu)惠,等你來戰(zhàn)! 這次活動的主題是殺傷力。推出全新的限時體驗--“硬核征服”、“硬核突襲 ” 和 “硬核突破”--玩家可以沉浸在致命的戰(zhàn)斗中,通過通過提高傷害輸出、有限的抬頭顯示并將武器鎖定在所選兵種,對自己的技巧進行前所未有的考驗。此外,層層地獄活動的硬核地圖輪換將包括 “突出部戰(zhàn)役”、“阿拉曼”、“航天發(fā)射中心”和 “刪隱地區(qū)”,其中 “突出部戰(zhàn)役”和 “阿拉曼”都將獲得視覺更新,M1 加蘭德武器將從《戰(zhàn)地
雖然《戰(zhàn)地》系列是游戲歷史上最有名的射擊游戲品牌之一,但即使是鐵桿玩家也不會否認,該系列在最近幾部作品(即《戰(zhàn)地5》《戰(zhàn)地2042》)中失去了一些光彩。在EA的投資者日演示中,EA娛樂與技術(shù)總裁勞拉·米爾被問到發(fā)行商如何看待《戰(zhàn)地》系列相對于之前版本的機會,以及發(fā)行商如何平衡四個開發(fā)團隊在這款游戲上的工作、更長的開發(fā)時間以確保高質(zhì)量以及將游戲推向市場的及時性?!拔艺J為現(xiàn)在是審視《戰(zhàn)地》系列潛力的最佳時機。今天你們從拜倫那里聽到了我們在社區(qū)中的參與度。興趣和需求仍然強烈,我們在《戰(zhàn)地》系列上擁有一支令人難以置信的強大領(lǐng)導(dǎo)團隊——這是我們有史以來最強大的領(lǐng)導(dǎo)團隊。我們有四個工作室而不是一個在從事這個項目。所以我們知道我們在所有正確的地方進行投資,而最有趣的事情實際上是市場已經(jīng)發(fā)展和變化,射擊游戲類別也發(fā)生了變化,玩
在EA投資人大會上,2025年《戰(zhàn)地》新作的概念圖再曝光。鑒于官方公布的細節(jié)有限,目前只能從這些曝光的概念圖上了解到一些信息。此前官方已經(jīng)明確2025年的《戰(zhàn)地》游戲?qū)⑹乾F(xiàn)代設(shè)定,這從概念圖中的直升機、坦克就能看出。圖一看起來有點像電影《黑鷹墜落》的風(fēng)格,超低空飛行的直升機周圍是斷壁殘垣,后面的墻上有擺放的沙袋,明顯是交戰(zhàn)地點。而左側(cè)的士兵從裝備看起來像是美軍。這張地圖極有可能是多人模式步兵戰(zhàn)地圖之一。很有3代的味道圖二,視野明顯開闊了起來,近處有兩輛坦克,遠處還有四輛坦克,左上有兩架戰(zhàn)斗機,中間部分看起來像是發(fā)射的兩顆導(dǎo)彈。和圖一的巷戰(zhàn)氛圍明顯不同,這張地圖是大規(guī)模全面戰(zhàn)爭,非常適合駕駛載具和載具戰(zhàn)斗。這張看起來更像是4代
從 IW 創(chuàng)始人到重生工作室創(chuàng)始人,現(xiàn)在任職 DICE 和《戰(zhàn)地》系列負責(zé)任的 Vince Zampella 在最近接受 IGN 采訪討論時討論了游戲登陸傳聞已久幾乎已經(jīng)確認的任天堂新主機 Switch 2 的可能性。 采訪中,Zampella首先明確表示 Switch 2 目前還“不存在”,因為任天堂沒有正式公布它。不過他也并沒有完全否認將 Switch 2 作為可能平臺支持的想法。“我的意思是,由于(Switch2)尚未公布,而且它也不存在,所以我無法對此發(fā)表評論。但我想說,任天堂、微軟和索尼絕對都是我們超棒的合作伙伴,對我們 EA 和 Respawn 的業(yè)務(wù)很重要,我們很樂意看到這(《戰(zhàn)地》游戲登陸 Switch 2)成為現(xiàn)實?!薄拔覀儯壳埃]有任何要宣布的內(nèi)容,但是有沒有可能?當然,我喜歡與他們合作,
下一款新的《戰(zhàn)地》游戲?qū)⒉粌H僅由 DICE 負責(zé)開發(fā),而是由4 個工作室聯(lián)合開發(fā)。 EA 于周二舉行了2024 年投資者日會議,并提供了更多有關(guān)新《戰(zhàn)地》游戲的開發(fā)詳情。據(jù)公司稱,DICE將專注于游戲的多人在線功能?!端劳隹臻g》重制版開發(fā)商 Motive 工作室于今年早些時候宣布轉(zhuǎn)向《戰(zhàn)地》項目,并將致力于開發(fā)游戲的單人部分。曾開發(fā)過《戰(zhàn)地5》、《戰(zhàn)地2042》以及《極品飛車》系列的 Criterion Games 目前也在參與單人部分以及多人游戲的開發(fā)。除了上述兩家公司和 DICE 以外,最后一家工作室則是 Ripple Effect(《榮譽勛章》開發(fā)商),它們正在開發(fā)一種“全新體驗”,關(guān)于它的更多詳情將在以后公開。 最近 EA 透露了新《戰(zhàn)地》的許多詳情。新作將移除《2042》帶來的專家系統(tǒng),回歸系列原本的
EA的新《戰(zhàn)地》游戲計劃在2025年初舉行一個大規(guī)模社區(qū)測試。 在一年一度的EA投資人大會上,《戰(zhàn)地》集團總經(jīng)理Byron Beede說:“我們正打造一個設(shè)定在現(xiàn)代的(戰(zhàn)地)互聯(lián)宇宙,充滿了《戰(zhàn)地》體驗,所有這些都帶有我們獨特的DNA。我還想和大家分享的是,在工作室內(nèi)部,我們每天都在測試這個游戲,已經(jīng)遠遠超過一年時間。除了內(nèi)部測試循環(huán),我們還在和玩家們測試,我們計劃在2025年初引入一個新的大型社區(qū)測試項目?!?Byron Beede曾是動視《使命召喚》系列的總經(jīng)理,2021年加盟了EA。從以上Beede的話可以看出,《戰(zhàn)地》新作已經(jīng)可以游玩了,正在測試反饋階段,測試正在從小到大,從內(nèi)部到外部延伸。Beede透露《戰(zhàn)地》新作多人部分由DICE統(tǒng)領(lǐng),而Criterion負責(zé)推動“跨越單人和多人模式的內(nèi)容和體驗”,
在PS3,Xbox 360世代,主機上兩大FPS游戲系列是《使命召喚》和《戰(zhàn)地》,EA一直希望《戰(zhàn)地》的銷量能超《使命召喚》,但這一目標從未達成過?!稇?zhàn)地》系列新負責(zé)人Vince Zampella在接受IGN采訪時,被IGN再次問到了這個非常古老的問題——《戰(zhàn)地》新作能超過《使命召喚》嗎?Vince表示:“我們的目標不是超過《使命召喚》,我們正在開發(fā)一個不同的游戲。不過,是的,絕對有這個可能?!盫ince暗示當前正在制作的《戰(zhàn)地》是一個和《使命召喚》很不同的游戲,但既然都是FPS游戲,因此新的《戰(zhàn)地》仍然有可能實現(xiàn)這一“畢生”理想。根據(jù)Vince,新的《戰(zhàn)地》將回歸系列本源,拋棄《戰(zhàn)地2042》實驗性的128人大戰(zhàn)場和專家模式,回歸《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》經(jīng)典的現(xiàn)代模式和職業(yè)系統(tǒng),回歸64人以及陸??杖鎽?zhàn)爭。眾所
關(guān)于任天堂下一代游戲機的傳言一直沒有消停過,而且隨著其亮相日期的臨近--任天堂已經(jīng)確認它將在明年四月之前亮相,甚至還有報道稱它最快也將在本月亮相--關(guān)于第三方游戲?qū)⑷绾沃С诌@款游戲機的問題也越來越突出。以 EA 公司為例,該公司是業(yè)內(nèi)最大的第三方發(fā)行商之一,但多年來在支持任天堂 Switch 方面普遍落后于其他大多數(shù)公司。然而,考慮到 Switch 的成功,我們是否可以期待EA對任天堂后續(xù)產(chǎn)品給予更多關(guān)注?例如,下一款《戰(zhàn)地》是否會在任天堂 Switch 2 上推出?該系列負責(zé)人 Vince Zampella 被 IGN 問到了這個問題,雖然他沒有正式確認任何事情,但他確實說 EA “很希望看到”下一款《戰(zhàn)地》登陸 Switch。他說:“我的意思是,考慮到[Switch 2]沒有公布,也不存在,我真的無法對此發(fā)
重生和IW工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zampella接受了外媒IGN的專訪,Vince Zampella目前監(jiān)管《戰(zhàn)地》系列,他透漏了《戰(zhàn)地》新作的首批細節(jié): 今年早些時候開始全面制作現(xiàn)代戰(zhàn)爭設(shè)定,根據(jù)《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》啟發(fā)戰(zhàn)地3、戰(zhàn)地4是系列巔峰,新作回歸《戰(zhàn)地》系列核心延續(xù)全面戰(zhàn)爭(陸海空),正如以上概念圖所示地圖:精心設(shè)計的游玩空間,更類似于之前的戰(zhàn)地游戲,“我寧愿有漂亮、密集、設(shè)計精良的游玩空間” 放棄128人和專家系統(tǒng)職業(yè)系統(tǒng)回歸自然災(zāi)害/事件回歸DICE、Motive、Ripple Effect、Criterion聯(lián)合開發(fā)回歸本源拓展戰(zhàn)地宇宙EA每周都在測試這個游戲EA計劃2025年推出社區(qū)測試計劃
根據(jù)外媒tech4gamers的報道,在EA Motive發(fā)布的一份招聘信息中提到,他們正在“高級環(huán)境美術(shù)師”,而應(yīng)聘者如果有開放世界游戲開發(fā)經(jīng)驗可以優(yōu)先考慮,這可能暗示了《戰(zhàn)地》系列新作或?qū)⑻砑娱_發(fā)世界玩法。EA Motive目前正在協(xié)助《戰(zhàn)地》新作的開發(fā)。 盡管《戰(zhàn)地》系列游戲以其大型地圖而聞名,但這種變化可能意味著一種更加開放和探索性的游戲風(fēng)格,類似于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的開放世界任務(wù)。此前,在《戰(zhàn)地:叛逆連隊》中,該系列就嘗試過開放世界設(shè)計,但在系列最近的作品中并沒有采用,甚至在最新作《戰(zhàn)地2042》中完全取消了戰(zhàn)役模式。
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