黑曜石最近推出的優(yōu)秀開放世界角色扮演游戲《宣誓》現(xiàn)已發(fā)布了一個(gè)新的更新補(bǔ)丁。該補(bǔ)丁已在Xbox和PC平臺(tái)上線,修復(fù)了許多小漏洞和其他問(wèn)題。但最重磅的消息是,由于獲得了一些額外的升級(jí)點(diǎn)數(shù),所有玩家現(xiàn)在都能變得更強(qiáng)大一些。3月13日,黑曜石為《宣誓》在Xbox和PC平臺(tái)上發(fā)布了1.3版本的補(bǔ)丁。隨著更新的推出,黑曜石發(fā)布了一篇內(nèi)容詳盡的補(bǔ)丁說(shuō)明文章,概述了所有的各種改動(dòng)、修復(fù)和調(diào)整。這份清單內(nèi)容實(shí)在太多,以至于黑曜石不得不將其拆分。說(shuō)實(shí)話,內(nèi)容太多了,我甚至無(wú)法在這篇文章里全部呈現(xiàn)??紤]到其篇幅以及包含一些劇透內(nèi)容,我在這里只列出了無(wú)劇透的重點(diǎn)內(nèi)容。最棒的消息是,玩家現(xiàn)在在等級(jí)達(dá)到5級(jí)、10級(jí)、15級(jí)、20級(jí)、25級(jí)和30級(jí)時(shí)將額外獲得一個(gè)天賦點(diǎn)。如果你已經(jīng)超過(guò)了這些等級(jí)也不用擔(dān)心,因?yàn)檫@些額外的點(diǎn)數(shù)也會(huì)進(jìn)行追溯發(fā)
在近年發(fā)布的RPG游戲中,愛情故事都是不可或缺的元素,但由黑曜石打造的《宣誓》,卻有別于“傳統(tǒng)”,并未在游戲中提供愛情內(nèi)容。近日黑曜石游戲總監(jiān)Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”的采訪時(shí),提到了“制作浪漫故事和制作好浪漫故事是兩個(gè)截然不同的概念”。對(duì)此Patel解釋所:“做好浪漫的一部分不僅意味著一條引人入勝的浪漫之路,而且還意味著一條忠于被浪漫化的角色的道路,當(dāng)你看到一個(gè)角色有著鮮明的個(gè)性、目標(biāo)和興趣,但突然間,為了與玩家一起踏上這段戀情,他們變成了玩家的唯唯諾諾者。他們對(duì)你的要求感到高興,并且失去了人性?!贝送釶atel認(rèn)為浪漫不應(yīng)該是你與某人更親近、更深交的唯一方式。一段關(guān)系不應(yīng)該僅僅取決于浪漫情趣,或被浪漫情趣所束縛。Patel說(shuō):“你需要一條同樣引人注目的柏拉圖式道路,“因?yàn)槿绻?/p>
《宣誓》1.2.4版本更新現(xiàn)已上線,修復(fù)了一些玩家常提到的問(wèn)題。這次更新專門針對(duì)玩家反饋的游戲崩潰問(wèn)題,同時(shí)也解決了可能導(dǎo)致主線劇情任務(wù)無(wú)法完成的問(wèn)題。還有許多小錯(cuò)誤也得到了修復(fù),所以你有望不用再看到你的同伴凱卡在游戲場(chǎng)景地形中這種情況了。請(qǐng)注意,下面的補(bǔ)丁說(shuō)明中包含一些劇透內(nèi)容,閱讀之前需要考慮:崩潰與重大問(wèn)題調(diào)整了角色設(shè)置,這樣那些本不應(yīng)死亡的角色如果意外死亡,現(xiàn)在會(huì)重生,避免了任務(wù)進(jìn)度被卡住的情況。任務(wù)與區(qū)域設(shè)計(jì)當(dāng)玩家在遠(yuǎn)處時(shí)生成的戰(zhàn)利品堆,現(xiàn)在不會(huì)再出現(xiàn)在意外的位置。之前受影響的存檔游戲,現(xiàn)在戰(zhàn)利品堆會(huì)回到物品所屬角色死亡的地方。在《帕拉迪斯之圍》任務(wù)中,殺死了科斯蒂亞并摧毀了慰藉要塞的玩家,在與“生者之地”的領(lǐng)袖交談時(shí),不會(huì)再出現(xiàn)對(duì)話中斷的情況。(受影響存檔的玩家現(xiàn)在只需進(jìn)出會(huì)面空間就能重新觸發(fā)對(duì)話。
第三方統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)mindGAME預(yù)測(cè),黑曜石新作《宣誓》首月玩家接近600萬(wàn)(590萬(wàn)),超過(guò)了《奪寶奇兵:古老之圈》,后者玩家只有400多萬(wàn)左右。mindGAME會(huì)追蹤游戲的數(shù)據(jù),然后根據(jù)Xbox Game Pass,Steam活躍玩家,游戲的搜索量,視頻內(nèi)容參與度等來(lái)源數(shù)據(jù)形成預(yù)測(cè)。值得一提的是,由于該作是一款Xbox第一方游戲,登陸了Game Pass,導(dǎo)致《宣誓》在Steam上的在線玩家很少,發(fā)售前幾天日活玩家在2萬(wàn)人左右。這意味著絕大多數(shù)玩家選擇在主機(jī)或訂閱服務(wù)上游玩《宣誓》。報(bào)告還提到了《使命召喚:黑色行動(dòng)6》,這款游戲首月估計(jì)玩家為2620萬(wàn)人。
由黑曜石娛樂打造的,基于《永恒之柱》系列世界觀背景的奇幻RPG游戲《宣誓》已正式發(fā)售,而負(fù)責(zé)開發(fā)了《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》等游戲的總監(jiān)Josh Sawyer近日在直播中,提到了制作一款以幻想世界Eora為背景的戰(zhàn)術(shù)策略游戲的可能性。Josh Sawyer說(shuō):“工作室里的很多人都想從事《永恒之柱》的制作,也有很多人喜歡戰(zhàn)術(shù)游戲?!边@于幾個(gè)月之前黑曜石設(shè)計(jì)總監(jiān)提到的內(nèi)容相似,當(dāng)時(shí)就透露有一些黑曜石的員工想要制作這個(gè)相對(duì)小眾的游戲類型,但設(shè)計(jì)總監(jiān)認(rèn)為“確定它的范圍”很棘手。對(duì)此Josh Sawyer則繼續(xù)補(bǔ)充道:“開發(fā)范圍要足夠大,才能讓人覺得它真的能賺錢。因?yàn)椴呗杂螒驌碛蟹浅崆榈姆劢z群,但粉絲群并不龐大。這就像這個(gè)底線很高——比如,如果你制作了一款不錯(cuò)的策略游戲,那些人會(huì)買它。但如果所有人都買,那人數(shù)仍然
Xbox最近推出了第一方游戲《宣誓》,表現(xiàn)尚可,創(chuàng)意總監(jiān)Carrie Patel在一次新的采訪中表示對(duì)游戲當(dāng)前的銷量滿意。他還透露,這款游戲未來(lái)可能會(huì)推出DLC甚至續(xù)作。 《宣誓》和《上古卷軸4:湮滅》的對(duì)比《宣誓》剛推出不久,但黑曜石可能計(jì)劃將這款RPG擴(kuò)展成一個(gè)完整的系列。在與彭博社的Jason Schreier交談時(shí),《宣誓》的創(chuàng)意總監(jiān)Carrie Patel提到,使用這款RPG做一些新的事情會(huì)非常有有意思,希望在《宣誓》中做更多的事。另一方面,Carrie還詳細(xì)說(shuō)明了《宣誓》花了六年時(shí)間開發(fā),經(jīng)歷了兩次重啟。這個(gè)項(xiàng)目甚至一開始是作為一款多人版的《上古5》來(lái)開發(fā)的,這使得當(dāng)前的單人體驗(yàn)與最初的設(shè)想完全不同。
黑曜石RPG新作《宣誓》現(xiàn)已正式發(fā)售了三天,該作在Steam上的評(píng)價(jià)已從首發(fā)的“特別好評(píng)”降到了“多半好評(píng)”,好評(píng)率從81%降至目前的79%?!缎摹返腟team在線人數(shù)僅僅過(guò)了三天就出現(xiàn)了不小的下滑,從首發(fā)1.7萬(wàn)人同時(shí)在線已經(jīng)降至當(dāng)前24小時(shí)的1.4萬(wàn)人,當(dāng)前在線玩家更是少到不到9572人。對(duì)比來(lái)說(shuō),同樣是RPG的《天國(guó):拯救2》反而在Steam發(fā)售多天后出現(xiàn)了逆增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。雖然說(shuō),這里面XGP的因素很大,但至少?gòu)腟team PC版看,《宣誓》并沒有引來(lái)更多PC玩家游玩。而在口碑方面,《宣誓》的中文區(qū)評(píng)價(jià)更是不看好,中文區(qū)共有185條評(píng)價(jià),但好評(píng)率僅僅63%。一名玩了10個(gè)小時(shí)的玩家表示,《宣誓》甚至不如去年被玩家罵地灰頭土臉的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》……玩了23小時(shí)的玩家指出,《宣誓》整體質(zhì)量比較一般,NP
在接受彭博社采訪時(shí),黑曜石新作 RPG《宣誓》的總監(jiān) Carrie Patel 透露,最初在向投資人宣傳時(shí),它原本是一款多人游戲。據(jù)他稱,最初的宣傳稱《宣誓》將是 Bungie 的熱門 MMO-FPS《命運(yùn)》以及貝塞斯達(dá)的《上古卷軸5:天際》的結(jié)合體?!缎摹吩缭诤陉资晃④浭召?gòu)前就已在開發(fā),但之后項(xiàng)目經(jīng)歷了 2 次重啟,這使得黑曜石工作室不得不放棄游戲的多人部分。Patel 透露,第二次重啟發(fā)生在 2021 年 1 月,當(dāng)時(shí)黑曜石替換了《宣誓》的領(lǐng)導(dǎo)隊(duì)伍,因?yàn)橛螒蚣磳⒄介_始制作。Patel對(duì)游戲進(jìn)行了 2 次重大調(diào)整,一次是讓故事更加專注于其設(shè)定的《永恒之柱》宇宙,而第二次則是將游戲的完全開放世界取消,變?yōu)轭愃啤短焱馐澜纭返拈_放區(qū)域。這也是團(tuán)隊(duì)在削減之前提到的《上古卷軸5》目標(biāo)的規(guī)模。Patel 解釋道:“
黑曜石為其最新RPG游戲《宣誓》發(fā)布了首個(gè)大型更新補(bǔ)丁1.2.2,容量高達(dá)66GB,游戲的整個(gè)進(jìn)度系統(tǒng)獲得了重大修復(fù),同時(shí)還帶來(lái)了超過(guò)60項(xiàng)修復(fù)、調(diào)整和改進(jìn)。在《宣誓》正式發(fā)售前,當(dāng)我(PC Gamer編輯)進(jìn)行試玩體驗(yàn)時(shí),在一個(gè)整體非常迷人的RPG游戲中,我個(gè)人最不喜歡的元素可能就是它的等級(jí)系統(tǒng)。基本上每件武器或盔甲以及敵人都有等級(jí)劃分——這決定了相對(duì)強(qiáng)度,而不是等級(jí),幾乎就像是簡(jiǎn)化版的《命運(yùn)》裝備評(píng)分系統(tǒng)。按照之前的設(shè)定,使用比敵人等級(jí)低的裝備就意味著你的攻擊幾乎無(wú)法對(duì)他們?cè)斐蓚Γ词鼓阋呀?jīng)對(duì)裝備進(jìn)行了多次升級(jí)。這導(dǎo)致了游戲進(jìn)程中令人惱火的停滯感,你會(huì)突然感到自己完全無(wú)力(通常是在進(jìn)入新區(qū)域后),要么必須換上你偶然找到的等級(jí)更高的隨機(jī)裝備,要么四處搜尋稀有的升級(jí)材料來(lái)讓自己重新振作起來(lái)。在一個(gè)原本流暢易上
微軟游戲營(yíng)銷副總裁 Aaron Greenberg 日前在社交媒體上發(fā)帖稱,由黑曜石工作室開發(fā)的角色扮演動(dòng)作 FPS 游戲《宣誓》已在美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、意大利、瑞典和芬蘭等地登上了 Steam 暢銷榜榜首。 截至稿前,游戲依然在歐美多國(guó)位居榜首,不過(guò)在全球榜排名第三,落后于《CS2》以及《怪物獵人:荒野》的預(yù)購(gòu)。在國(guó)區(qū),游戲排名掉出了前十位,不及最近推出的《天國(guó):拯救2》、《雙人成行》開發(fā)商新作《雙影奇境》以及近日促銷的《逃生:試煉》。 這仍是格外令人矚目的一項(xiàng)成就,因?yàn)椤缎摹纷鳛槲④浀谝环接螒?,首發(fā)同時(shí)登陸了 Xbox Game Pass 可以“免費(fèi)”獲得,因此它仍能如此熱銷令人印象深刻。此外,根據(jù) SteamDB 顯示,游戲發(fā)布當(dāng)天玩家峰值高達(dá) 1.7 萬(wàn)人。游戲還獲得了“特別好評(píng)”的用戶評(píng)價(jià)(好評(píng)
《宣誓》已于今日(2月19日)凌晨2點(diǎn)正式解鎖,登陸XSX|S和PC平臺(tái)(Steam/微軟商店/戰(zhàn)網(wǎng))。該作在Steam上售價(jià)348元,豪華版448元,總評(píng)為“特別好評(píng)”。Steam上玩家峰值達(dá)到15680人。《宣誓》中你是來(lái)自遙遠(yuǎn)國(guó)度Aedyr的使者,被派去調(diào)查瘟疫在生靈之地蔓延的傳聞 —— 這是一個(gè)充滿玄幻和秘密、危機(jī)和冒險(xiǎn)、機(jī)遇和因果宿命以及桀驁不馴的荒野島嶼。你發(fā)現(xiàn)了自己與生靈之地之間的聯(lián)系,以及一個(gè)有可能毀滅一切的古老秘密。你能拯救這片未知的疆域和你的靈魂,免遭那些威脅要將其撕碎的力量的毀滅嗎?給予好評(píng)的玩家認(rèn)為這是一部質(zhì)量合格、用心的粉絲向作品。地圖設(shè)計(jì)巧妙,解謎要素恰到好處,隊(duì)友的互動(dòng)也很有意思。劇情和戰(zhàn)斗體驗(yàn)不錯(cuò),但怪物品種和技能樹很簡(jiǎn)陋。給予差評(píng)的玩家認(rèn)為該作平庸,提不起任何興趣。養(yǎng)成資源太少
黑曜石新RPG《宣誓》即將在明天正式發(fā)售,雖然獲得了一些媒體和玩家的稱贊,但也出現(xiàn)了一些質(zhì)疑的聲音。最近油管頻道TerakJK發(fā)布了“《宣誓》《上古卷軸4:湮沒》細(xì)節(jié)對(duì)比”的視頻。不出所料,一款2006年的游戲在細(xì)節(jié)方面全方位吊打了2025年面向“現(xiàn)代觀眾”的游戲。對(duì)比視頻:首先是彎弓射箭方面,如果朝著天空射箭,《上古4》的箭會(huì)在隔了幾秒后掉落在地上,而《宣誓》的箭直接消失了。 而如果朝著石地面射箭,《上古4》的箭會(huì)出現(xiàn)和現(xiàn)實(shí)如出一轍的動(dòng)畫效果——因?yàn)榈刭|(zhì)太硬而被彈到一邊?!缎摹返募龥]有任何動(dòng)畫效果,竟然傻乎乎地射到了石頭地面里面。 再者,飯桌上擺放的食物和餐具,在《上古4》中使用劍亂砍,出現(xiàn)和現(xiàn)實(shí)幾乎一樣的物理動(dòng)畫,物體因?yàn)榧ち遗鲎?,有的發(fā)出刺耳的聲音,伴隨著細(xì)微的火花,有的甚至被打翻在地。但在《宣誓》中
黑曜石《宣誓》將于2月19日發(fā)售,預(yù)購(gòu)高級(jí)版的玩家已能提前搶先體驗(yàn)。目前該作在Steam上總評(píng)為“特別好評(píng)”。有玩家表示游戲可玩性不錯(cuò),比想象中好玩多了。 據(jù)Steamdb數(shù)據(jù)顯示,目前《宣誓》在Steam上玩家峰值達(dá)到13318人,這只是搶先體驗(yàn)階段的峰值人數(shù)。游戲正式發(fā)售后,其峰值還會(huì)大幅提升。 《宣誓》是一款第一人稱奇幻動(dòng)作RPG游戲,游戲背景設(shè)定在《永恒之柱》系列游戲中首次向玩家介紹的虛構(gòu)世界艾歐拉。在盎然之地這座島嶼上,空氣中彌漫著遠(yuǎn)古魔法的氣息,植物似乎按著自己的意志行動(dòng),你腳下的土地也因等待發(fā)掘的秘密而不斷變化。現(xiàn)在,盎然之地面臨著一個(gè)可怕的威脅,一場(chǎng)違背自然規(guī)律和常理的神秘瘟疫正在荒野中散播混亂。作為聚鹿的使者,你奉命前往調(diào)查,這本是公事,卻很快變成了私事,因?yàn)槟愀杏X到這片土地仿佛認(rèn)識(shí)你,并吸引
近日游戲博主Pirat_Nation發(fā)現(xiàn),《宣誓》不再?gòu)?qiáng)制使用“性別代詞”,玩家可以在設(shè)置中選擇是否啟用該選項(xiàng)。早先《宣誓》藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen曾嘲諷那些抵制使用性別代詞的人,其中包括馬斯克。他說(shuō):“我就是想用我的游戲激怒馬斯克,沒想到真成功了。等著看默認(rèn)設(shè)置吧,可悲的混蛋。”然而《宣誓》搶先體驗(yàn)版發(fā)布后,玩家們可以很容易地禁用性別代詞。而Matt Hansen也已經(jīng)兩個(gè)多月沒在網(wǎng)上露面了,估計(jì)他已經(jīng)慫了。
黑曜石工作室的奇幻角色扮演游戲《宣誓》即將于 2 月 19 日正式發(fā)售,目前已經(jīng)開啟預(yù)購(gòu)。根據(jù) Steam 的官方暢銷榜,游戲的預(yù)購(gòu)表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。 截至稿時(shí),游戲位居 Steam 全球范圍暢銷榜第 6 名,美國(guó)暢銷榜第 3 名。不過(guò)在國(guó)內(nèi),游戲并沒有獲得太多關(guān)注,排名第 36 位。全球榜登榜游戲包括了最近的熱門新作,例如《文明7》、即將推出的《怪物獵人:荒野》,以及熱門的持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲,例如《漫威爭(zhēng)鋒》、《Apex英雄》,以及登頂?shù)摹禖S2》。 另一方面,游戲目前已經(jīng)面向高級(jí)版預(yù)購(gòu)?fù)婕议_啟了搶先體驗(yàn)。根據(jù) SteamDB 顯示,在此期間的同時(shí)在線玩家超過(guò) 9 千人,最高接近 1 萬(wàn)人(9974)。該數(shù)字不包括 Xbox 應(yīng)用 PC 用戶。在游戲發(fā)售時(shí),玩家人數(shù)應(yīng)該還會(huì)更多。 《宣誓》目前的評(píng)價(jià)也十分不錯(cuò),在 Me
作為一個(gè)幻想RPG游戲,Xbox第一方游戲《宣誓》曾被曝加入人稱代詞、游戲總監(jiān)種族歧視不聘用白人男性,在發(fā)售前就成功吸引了一大批火力。臨近發(fā)售,《宣誓》再次以負(fù)面方式引起了國(guó)外玩家的熱議:你見過(guò)這樣的NPC嗎?在X上,一名用戶MatthewTheStoat曬出了《宣誓》的NPC畫面,并質(zhì)疑現(xiàn)在的游戲行業(yè)現(xiàn)狀。他說(shuō):“我們真的需要停止制作那些看起來(lái)如此令人厭惡的游戲了。”接著他補(bǔ)充說(shuō):“根本沒有人長(zhǎng)成這樣,也不會(huì)有人覺得這樣的NPC有多好看或風(fēng)格化。說(shuō)實(shí)話,它簡(jiǎn)直就是一坨。”隨后補(bǔ)充了更多讓人目驚口呆的NPC圖片:也難怪CI Game CEO也看不下去了,發(fā)推呼吁西方開發(fā)者同行真的應(yīng)該學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)中國(guó)的開發(fā)者。
近日外媒IGN為《宣誓》進(jìn)行了評(píng)測(cè),并給出7分好評(píng)。IGN認(rèn)為《宣誓》非常出色,展現(xiàn)了黑曜石的功力。但游戲沒有任何新鮮感,和其他奇幻冒險(xiǎn)游戲沒什么兩樣。IGN評(píng)分:7分 良好IGN總評(píng):《宣誓》擁有出色的世界構(gòu)建和角色塑造,讓人回想起當(dāng)初為何會(huì)愛上黑曜石RPG游戲。但問(wèn)題是這款游戲相當(dāng)保守,游戲的奇幻冒險(xiǎn)內(nèi)容比較循規(guī)蹈矩,更像是對(duì)傳統(tǒng)的復(fù)刻。而戰(zhàn)斗中敵人缺乏多樣性,不足以維持長(zhǎng)久趣味性。盡管《宣誓》沒有標(biāo)新立異,也沒有為這類型游戲留下令人難忘的印記,但其仍然完美具備了所有經(jīng)典要素——包括刺激戰(zhàn)斗系統(tǒng)、等級(jí)系統(tǒng)和戰(zhàn)利品機(jī)制,讓你可以打造自己想要的角色,以及可以對(duì)世界產(chǎn)生巨大影響的有意義決定。此外,《宣誓》的技術(shù)表現(xiàn)相當(dāng)可靠。在Eora世界的旅途讓人樂在其中,但不要指望本作能帶來(lái)新鮮的體驗(yàn)。
由黑曜石工作室打造的《宣誓》,是一款以《永恒之柱》世界觀為背景的RPG游戲,目前計(jì)劃在2025年2月18日正式發(fā)售。近日游戲總監(jiān)Carrie Patel在接受外媒“MinnMax”采訪時(shí)表示,《宣誓》首發(fā)將與《天外世界》一致,并不包含“新游戲+”模式。此外Carrie Patel還證實(shí),當(dāng)玩家通關(guān)《宣誓》后,可直接開始“新游戲”內(nèi)容,這意味著玩家想要探索具有多個(gè)結(jié)局的本作,需要反復(fù)重新開始調(diào)整。隨后在采訪中Patel被問(wèn)及《宣誓》DLC內(nèi)容的問(wèn)題,要知道同樣由黑曜石開發(fā)的RPG游戲《天外世界》有著兩個(gè)拓展包內(nèi)容,《永恒之柱2》則有3個(gè)拓展包內(nèi)容。對(duì)此Patel則十分簡(jiǎn)單的回復(fù)說(shuō)“有可能”,并未詳談更多內(nèi)容,但從黑曜石的開發(fā)節(jié)奏來(lái)看,DLC的推出應(yīng)該有著極大的可能性,前提是《宣誓》本身能向此前的作品一樣獲得足夠的
由黑曜石娛樂開發(fā)的全新RPG游戲《宣誓》,計(jì)劃于2025年2月18日正式發(fā)售。近日游戲總監(jiān)Carrie Patel在接受外媒“MinnMax”采訪時(shí)透露,游戲?qū)⒃诎l(fā)布時(shí)支持60幀模式。早在去年,黑曜石的藝術(shù)總監(jiān)Matt Hansen就曾表示,由于《宣誓》是一款單人游戲,因此黑曜石將目標(biāo)定在30幀顯示。理由是30幀能讓黑曜石“在視覺特效和光線效果方面表現(xiàn)得更加出色”,并且暴言玩家“不一定需要60 fps(幀)”。對(duì)此Hansen還補(bǔ)充道:“這是我們選擇相對(duì)較早做出的權(quán)衡,我們對(duì)此非常滿意。游戲運(yùn)行起來(lái)非常流暢,你知道,它的視覺效果非常密集,這一直是我們的目標(biāo)?!辈贿^(guò)游戲總監(jiān)Carrie Patel在近日的采訪中卻一改口風(fēng),表示《宣誓》將“最高可達(dá)60幀”,不過(guò)并未透露更多有關(guān)的在該幀率下的分辨率等配置詳細(xì)信息。
雖然黑曜石希望玩家在《宣誓》的整個(gè)游戲過(guò)程中都能感受到成長(zhǎng),但該開發(fā)商也不希望這款角色扮演游戲“開局就給人糟糕的體驗(yàn)”。因此,其理念是通過(guò)游戲界面對(duì)攻擊的反饋,讓玩家感受到自己與敵人之間的力量差異?!癛PG面臨的挑戰(zhàn)在于,我們希望玩家在整個(gè)游戲過(guò)程中都能感受到成長(zhǎng),但開局不能給人糟糕的體驗(yàn)?!?戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師馬克斯·馬岑巴赫說(shuō)道,“我們調(diào)整動(dòng)畫的時(shí)機(jī),并且花了大量時(shí)間根據(jù)攻擊類型來(lái)改變動(dòng)畫狀態(tài)。“如果是普通攻擊,我們努力讓這種攻擊反饋的感覺恰到好處;如果是你在與實(shí)力遠(yuǎn)超你的敵人戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,我們會(huì)盡力讓這種攻擊感覺像是打在一根紋絲不動(dòng)的柱子上。第一人稱視角下的鏡頭晃動(dòng)會(huì)讓玩家過(guò)于迷失方向,所以我們的UI團(tuán)隊(duì)讓游戲界面產(chǎn)生晃動(dòng)?!边@是一個(gè)由來(lái)已久的問(wèn)題。你既不希望玩家因?yàn)樵谟螒蚯捌诟杏X自身能力太弱而分心 —— 就如
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