本周四時,Kotaku記者爆料微軟正在開發(fā)一款無光驅(qū)版的次世代Xbox,代號為Lockhart。而在Kotaku最新的Splitscreen播客節(jié)目上,Kotaku記者Schreier又爆光了這款無光驅(qū)版次世代Xbox的更多細節(jié)。 據(jù)Schreier,Scarlett游戲開發(fā)商對Lockheart主機并不是那么興奮,因為這款主機的內(nèi)存要比正常版的次世代主機(代號Anaconda)小很多。Schreier說:“我聽說一些第三方開發(fā)商對Lockheart有一些懷疑,有人這樣說【為多個硬件SKU推出游戲?qū)嵲谔珢盒牧?。其次,這會束縛我們,因為微軟正在要求我們?yōu)檫@個性能弱的主機版本推出游戲,它的GPU性能和PS4 Pro一樣。】值得一提的是,Lockheart有著一個更高端的CPU和SSD以及其他次世代特征,所以直接將其
今天,Xbox部門主管Phil Spencer公布了一個有趣的消息,關于即將推出的Scarlett新主機項目。 這位高管剛剛在Twitter上透露,本周他帶了一款“原型”主機回家,并將其作為自己的主要游戲主機來使用。他現(xiàn)在使用這一主機來玩游戲(可能是通過“向后兼容”功能),并連接到了Xbox Live社區(qū)。他使用的是Xbox精英二代手柄。我們之前已經(jīng)知道所有現(xiàn)有的配件將可與新主機配套使用,這次Phil Spencer也是驗證了這一點。他還提到他玩得很開心,但這并不奇怪。如果我能帶一個回家,我可能也會玩得很開心。 這次信息分享中,有趣的是這意味著Scarlett新主機項目現(xiàn)在正處于開發(fā)階段,其原型機已可以作為一個常規(guī)的游戲平臺來使用。與當前世代游戲和配件的兼容性也沒有太大問題,同時還可以連接到Xbox Live。
雖然索尼也比較低調(diào),但是在次世代主機的宣傳上,Xbox Scarlett開發(fā)團隊顯得要更加守口如瓶一些,除了代號以外我們對Scarlett所知甚少。而今日Xbox老大Phil Spencer的新推文,可能暗示新主機的開發(fā)工作達到了新里程碑。 “本周,我把我的Sacrlett主機帶回家,并將其作為了自己的主要平臺設備。我連上自己的精英手柄2代,在上面暢玩游戲,與社區(qū)玩家互動,爽的飛起。這是開發(fā)團隊的杰作,2020年將會成為不可思議的一年?!憋@然Spencer所帶回家的不會是最終面向消費者的成品主機,但是這依舊給粉絲傳達出了不少積極的信息,說明主機的開發(fā)十分順利。除了此前Xbox團隊保證過的支持當代Xbox手柄外,Phil口中的“暢玩游戲”以及“與社區(qū)相聯(lián)”也引發(fā)了玩家們的聯(lián)想,即Scarlett主機確定首發(fā)支持向
今年E3上微軟公布了次世代Xbox主機Project Scarlett,微軟稱其將是“主機機能,速度和性能的新標桿”。但據(jù)外媒Kotaku報道,根據(jù)四名內(nèi)部人士消息,微軟沒有公開的是,他們也在開發(fā)一個售價更低、無光驅(qū)版的Scarlett主機,代號為Lockhart。 如果你常關注次世代Xbox主機,那么這個名字聽起來會很熟悉。實際上最早關于次世代Xbox計劃的傳言是在2018年,當時有傳聞稱Project Scarlett將有兩種機型:高性能版本,代號Anaconda(水蟒)和僅支持串流功能的低配版主機,代號Lockhart。然而今年6月,微軟只公布了一個高端主機,后來微軟官方回應稱他們沒有在開發(fā)一個僅支持串流的次世代Xbox主機。不過Kotaku了解到Lockhart主機實際上仍然在開發(fā)中,只不過該主機的定位
索尼的PS5開發(fā)機已經(jīng)被曝光了很多次,有一個看起來很夸張的通風系統(tǒng)和前置LDC面板。相比來說次世代Xbox——Xbox Scarlett就安靜了很多,根據(jù)外媒記者The Verge的Tom Warren,Xbox Scarlett開發(fā)機非常稀少??雌饋沓宋④涀约业牡谝环焦ぷ魇彝?,獲得Xbox Scarlett開發(fā)機的第三方開發(fā)商還是比較少的。目前Scarlett開發(fā)機連第一批分發(fā)階段都還沒有發(fā)生,暗示微軟仍然在開發(fā)這個硬件。Warren在Twitter上說:“幾乎沒有人有Xbox Scarlett開發(fā)機,他們離最終成型還有很長一段路。這也是為什么你們總是聽到它們不夠強大的胡說八道的話。微軟這次想給索尼一個驚喜?!盬arren表示由于次世代主機都配有超快的固態(tài)硬盤以及更好的CPU,所以這一次主機的機能不再那么重
在最近一次接受《衛(wèi)報》采訪時,Xbox部門老大Phil Spencer表示:“當我們創(chuàng)造Scarlett主機的時候,那已經(jīng)是幾年前的事了,我們管理團隊曾經(jīng)討論:我們要再推出一款主機嗎?”當時云平臺和流媒體還沒有成為趨勢,管理團隊關注的問題是:“從設計的角度講,超越今天Xbox One性能的主機是否有必要?”其實這個問題的答案我們已經(jīng)看到了,因為微軟已經(jīng)確定將于2020年圣誕節(jié)檔期發(fā)售Xbox Scarlett。但如果這個問題拿到今天問,微軟的答案很有可能會不同。微軟Xbox部門最重要的已經(jīng)不再是主機了。微軟已經(jīng)在流媒體和服務方面做出了巨大投入,他們已經(jīng)推出了Xbox游戲通行證并獲得階段性成功,他們也正在測試xCloud項目,緊跟流媒體云游戲步伐。如果能有許多人購買新一代Xbox主機固然是好事,但這么多代主機競賽
微軟正以一個非常好的姿態(tài)進入到2020年:次世代主機Xbox Project Scarlett有望在未來的12個月內(nèi)發(fā)售,Game Pass繼續(xù)以本世代最好的服務之一不斷發(fā)展,而Xbox云串流服務xCloud的玩家早期印象也是非常積極。此外,還有大量的工作室收購和新公布的游戲在次世代到來之前再次讓人側(cè)目。為了一窺微軟進入到2020年的戰(zhàn)略,外媒GamesRadar+采訪到了Xbox游戲工作室群的總經(jīng)理Matt Booty,了解到了隨著我們越來越接近新主機Project Scarlett,作為玩家我們將可以期待到什么。當被問到玩家想要“更多第一方游戲時”,Booty表示進入到2020年公司的目標是每3-4個月就會有一個新的第一方游戲推出?!斑M入到2020年我們感覺會非常好。我們定下了一個目標——能大約每3-4個月
游戲業(yè)有過很多潮起潮落,在過去約二十年的時間里,那些統(tǒng)治了一個世代或多年的行業(yè)領導者,在創(chuàng)業(yè)初期步履蹣跚,并且計算錯誤,從而落后于競爭對手,比如微軟就是Xbox One的受害者。在主機的價格和Kinect的可用性上微軟輸?shù)煤軕K。 這也使得索尼在本世代重新奪回了第一的位置。 盡管微軟已經(jīng)大幅調(diào)整了他們的游戲服務方式,可是依舊表現(xiàn)不佳,那么他們從錯誤中吸取了教訓嗎? 微軟表示新主機Xbox Scarlett發(fā)售時會有很大的優(yōu)勢。在接受外媒Gamesradar的一次采訪中,Xbox游戲工作室的負責人Matt Booty說,微軟會在新主機Xbox Scarlett上將他們的遺留軟件整合到整個品牌中的方式上占有優(yōu)勢,讓游戲開發(fā)商移植游戲更加容易,也會讓消費者對Xbox Scarlett即將到來的內(nèi)容感到放心。Matt B
游戲產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了起起伏伏。例如,在過去20年左右的時間里,我們已經(jīng)看到了那些主導了一代或更久的行業(yè)領導者,在發(fā)行新產(chǎn)品時失足和誤判,從而在競爭中落后。微軟就在這方面吃了虧,他們推出的Xbox One在玩家愿意支付的價格和Kinect設備的可行性上賭了個大敗筆。它讓索尼奪回了第一的位置。雖然微軟已經(jīng)調(diào)整了他們的游戲策略,但他們從錯誤中吸取了教訓嗎?好吧,只有時間會證明,但至少有一個人認為他們有很大的優(yōu)勢。Gamesradar采訪時,Xbox游戲工作室負責人Matt Booty說,Scarlett在發(fā)行時具有優(yōu)勢,微軟已經(jīng)將其傳統(tǒng)游戲/軟件整合進這一整體品牌,使得開發(fā)者更容易移植游戲,并讓消費者能夠為新主機剛發(fā)行后對接的內(nèi)容感到放心?!拔覀兿M斈愦蛩阗徺IXbox的時候——你可以將自己傳統(tǒng)的內(nèi)容庫帶在身邊。這就
當前包括索尼在內(nèi)很多游戲公司多多少少都在VR上進行了嘗試和探索。索尼的PSVR在本世代取得了相當不錯的成績,新機種PSVR2也在大力開發(fā)中。此前《泰坦隕落》開發(fā)商重生娛樂公布了他們打造的首個3A級VR游戲——《榮譽勛章:超越巔峰》(Oculus Rift),而近日V社也為了大力推廣自家VR設備Index而發(fā)布了《半條命》系列新作《半條命:Alyx》。 然而在這忙碌的熱潮中,我們并沒有看到微軟公司的身影。在本世代微軟甚至沒有做出和VR有關的任何重大嘗試。而在對次世代Xbox的所有討論中,微軟也沒有談到和VR有關的消息。在接受Stevivor采訪時,Spencer非常坦誠地指出Xbox缺乏VR推動的一大原因是他認為Xbox玩家就是對這一技術(shù)不像粉絲對其他產(chǎn)品技術(shù)那樣感興趣。他根本不覺得VR是Xbox品牌的一部分?!?/p>
現(xiàn)如今許多游戲的發(fā)售日都從2020年年初跳票到了2020年年底,比如育碧的《看門狗:軍團》和《渡神紀》。但是根據(jù)在最新一期Xbox官方雜志上發(fā)表的Xbox內(nèi)部人士的說法 ,跳票的大部分原因是由于發(fā)行商準備讓游戲登陸次世代主機。Xbox官方雜志的編輯Chris Burke很直接地說,鑒于很多游戲都計劃在2020年3-4月發(fā)售,而這個時間點距里次世代主機正式發(fā)售僅有6個月之遙,所以大家可能會看到很多游戲跳票了幾個月發(fā)售,應該是為了登陸次世代主機。Chris Burke說:“我擔心這些游戲的跳票情況會在明年春季出現(xiàn),因為我發(fā)現(xiàn)這很奇怪,現(xiàn)在很多游戲都計劃在2020年發(fā)售,距Xbox Scarlett的正式發(fā)售日期僅六個月之遙。” 開發(fā)團隊應該是有意將游戲的日期推向這個時間點?!碑斎唬@種情況是很有可能的,不
微軟旗下游戲工作室在X019大會上公布了多款新作,像是《盜賊之?!烽_發(fā)商Rare的新IP《Everwild》,黑曜石開發(fā)的新作《Grounded》。此外還有第三方合作廠商Dontnod娛樂帶來的新作《告訴我為什么》。在接受外媒Windows Central采訪時,Xbox游戲工作室負責人Matt Booty暗示除了以上游戲外,還有更多游戲消息會公布,實際上,可能在年底前就會公開。 Booty告訴外媒:“隨著Xbox Scarlett的即將到來、xCloud開始有起色以及Game Pass不斷增長,我認為當前是我們開足馬力開發(fā)游戲的最佳時機,確保所有工作室都在開發(fā)新的游戲。我認為所有的工作室都已經(jīng)準備好了。我們有多個未公布的項目,我們甚至都沒有討論過,尤其是我們的發(fā)行部門。我們已經(jīng)有了正在深度開發(fā)中的《光環(huán)》,會
外媒Stevivior在微軟倫敦X019大會期間直接采訪了Xbox游戲工作室總負責人菲爾·斯賓塞,后者則向其透露了一些在其他渠道沒有談到過的,有關Xbox Play Anywhere的信息。Xbox Play Anywhere也就是XPA是微軟推出的一項服務,簡而言之,就是玩家用購買一份游戲的錢能夠得到Xbox One和PC雙版本的游戲(且能跨平臺存檔聯(lián)機)。目前微軟的大部分一方大作都支持該服務,那么即將登陸次世代的《光環(huán):無限》呢?微軟的XPA功能是否會順延到次世代,做到真正的Xbox新主機、Xbox One和PC三平臺互通?對此菲爾·斯賓塞表示:“這是我們的目標。我們第一方游戲力爭做到,你的購買記錄將自動跨代,你的成就將隨著你的存檔在各平臺互通?!彪S后他補充稱Xbox Scarlett和Xbox One之間
近日,在接受外媒Eurogamer的采訪時,Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞表示,Xbo不會把次世代主機Xbox Scarlett的價格置于硬件之上。 Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞說:“如果大家還記得的話,當初Xbox One發(fā)售時比隔壁貴了100刀,而且性能還差一些。所以,毫無疑問,我不會再讓Xbox處于這種尷尬的境地了。游戲產(chǎn)業(yè)增長飛快,我們確實需要考慮新主機的價格,但是我們同時也要兼顧到主機的性能。所以,我不會為了價格去犧牲新主機的性能?!彼官e賽同時回應了PlayStation CEO曾經(jīng)說過的“不會很快讓其主要的第一方大作登陸PlayStation Now”的事。斯賓賽表示,XGP上有像《戰(zhàn)爭機器5》和《天外世界》這樣的作品,這給了玩家嘗試這些大作的機會。斯賓賽繼續(xù)說:“從Xbox One的發(fā)售上我學到了一些經(jīng)驗,
一年一度的微軟大會X019于當?shù)貢r間本周末在倫敦舉辦,微軟和Xbox的高層自然也都會到場出席。Kotaku就借機專訪了從Xbox立項初就在職的Aaron Greenberg,詢問了這名現(xiàn)任游戲市場總監(jiān)對Xbox本身、競爭對手、未來發(fā)展的看法。以下為采訪節(jié)選(經(jīng)整理)。 Aaron和霍華德問:你曾說過Xbox旗下有大約15個工作室,這個數(shù)字是否仍然準確,是否包括發(fā)行所有權(quán)?答:是的,去年我們的團隊規(guī)模增加了一倍多,現(xiàn)在我們有15個旗下工作室。 其中包括我們自己的的發(fā)行集團,它與外部團隊合作開發(fā)后發(fā)行第一方游戲。問:《嗜血邊緣》是Ninja Theory工作室的一個重大突破,當你買下這個工作室時,這個項目已經(jīng)在進行了嗎?答:是的,這是一個他們已經(jīng)開發(fā)了很久的項目。在同一個工作室中,實際上存在著不同的創(chuàng)意方向。所以《
Phil Spencer本周末在倫敦啟動了X019活動,并詳細介紹了Xbox游戲通行證如何對玩家和開發(fā)者都帶來好處?!拔覀兛吹搅送婕以敢饷半U嘗試新的游戲和新的類型,因為你已經(jīng)訂閱了服務,所以嘗新是很輕松簡單的,只需要點擊、下載、然后就可以玩。游戲通行證的內(nèi)容多樣性和類型多樣性非常高,我認為這對游戲產(chǎn)業(yè)是非常健康的?!薄澳銜吹皆S多工作室的游戲都在采取服務型游戲的經(jīng)營模式,讓一款游戲持續(xù)保持新鮮,感覺一款游戲必須永遠經(jīng)營下去才能收回高昂的成本。而游戲通行證的好處就在于,它自己就是一種服務,包含了許多游戲?!薄八酝婕铱梢酝娴揭豢钣蓄^有尾的游戲。而同時它也是服務的一部分。我們完全支持這種游戲。事實上我們所有第一方和第三方合作伙伴的游戲都在充分發(fā)揮這一優(yōu)勢,我們不需要讓游戲本身成為服務。游戲可以在服務的框架內(nèi)存活,以
微軟在X019大會上公布了大量游戲,其中有一些是微軟第一方工作室打造的全新IP。有些玩家驚訝地發(fā)現(xiàn)X019大會上展示的很多游戲都是在次世代主機Project Scarlett之前推出,比如《嗜血邊緣》是2020年3月24日,《我的世界:地下城》是2020年4月,《廢土3》是2020年5月19日,黑曜石新IP《Grounded》明年春季發(fā)售,而《奇異人生》開發(fā)商的新作《告訴我為什么》則是在2020年夏季。 對于硬件廠商而言,一般來說他們會習慣于特意留下一些“殺手級”游戲,為次世代主機的首發(fā)做準備,吸引玩家購買新主機。對此,在接受GamesIndustry采訪時Xbox Game工作室總負責人Matt Booty解釋說:“我們對我們的游戲陣容非常自信,感覺沒有必要為那臺巨獸把所有東西都留著?!辈贿^在X019直播活動
微軟和索尼目前都在施展解數(shù)介紹他們各自的次世代主機,解釋對新主機的愿景。對微軟來說,這意味著他們決心不再犯Xbox One首發(fā)時的錯誤。 微軟Xbox部門老大Phil Spencer告訴外媒The Verge:“我想說我們從Xbox One世代學到的一個教訓就是我們在定價和性能上都不會失去位置。如果你還記得本世代開始時,我們當時的定價貴了100美元。是的,我們主機的性能也不是那么強大。有了這個領導團隊的就位,我們啟動Project Scarlett(次世代Xbox)的目標就是成功占領市場?!盨pencer接著還表示公司在多年以前就討論了是否去開發(fā)另外一個主機世代。他個人認為,今后還會有更多的世代。“我們把一切都押(all in)在了Project Scarlett上,我想競爭,我想以正確的方式競爭,這也是為什么
面對索尼方面次世代主機大戰(zhàn)的宣傳攻勢,微軟一方似乎并沒有特別著急應對。大家都認為明天在英國倫敦召開的XO19上,微軟會發(fā)布有關次世代Xbox游戲機“Project Scarlett”的消息,然而微軟官方人員今天(14日)一早正式對外否認了上述猜測。微軟X019宣傳片: 索尼通過媒體對外公開了PS4的后繼主機正式定名為PS5,確定是用新功能手柄,并將子啊2020年末上市。Xbox玩家都期望微軟能夠在XO19大會上正式發(fā)布“Project Scarlett”的消息,哪怕發(fā)售窗口也可以。然而,微軟Xbox游戲市場宣傳經(jīng)理Aaron Greenberg在推特上公開否認了上述傳言。 Aaron Greenberg在推特上表示,XO19大會上僅有游戲情報,不會有“Project Scarlett”的消息,明年才會正式開始對
次世代主機大戰(zhàn)已經(jīng)拉開了序幕,兩大家用次世代主機PS5、Xbox Scarlett都已經(jīng)公布將于2020年年末發(fā)售,但是并沒有公布具體的發(fā)售時間。近日,據(jù)內(nèi)部人士PSErebus透露,Xbox Scarlett將于2020年11月6日發(fā)售,而且是次世代性能最強的主機。 內(nèi)部人士PSErebus在日前的推特中公布了這一消息,當然11月6日這個日期,比較符合之前索軟兩家宣稱的2020年年末,但重點在于“Xbox Scarlett次世代性能最強的主機”,大家應該都知道,PS5和Xbox Scarlett著重加強了主機性能,增加了光追和SSD,但是究竟Xbox Scarlett是不是次世代性能最強的主機還得等發(fā)售那天才能知道。這則推特之后還帶有XO19的主題標簽,也許在暗示微軟會在XO19期間透露新主機的信息。有趣的是
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