近日,著名游戲廠商EA提交了一份名為“CliffhangerGames”新的商標(biāo)申請(qǐng)。據(jù)相關(guān)文件描述,Cliffhanger Games為游戲開發(fā)工作室的名稱。不過(guò)也存在EA決定將現(xiàn)有的游戲工作室更名的可能性,但除了之前更名為“Ripple Effect”的DICE LA工作室外,目前其旗下的工作室并沒(méi)有發(fā)布更名公告。
今日(8月24日),游戲大廠EA宣布將免費(fèi)開放五項(xiàng)關(guān)于無(wú)障礙游戲的專利使用權(quán),其中包括《Apex英雄》中的標(biāo)記系統(tǒng),并承諾不會(huì)對(duì)使用這些專利技術(shù)的公司或個(gè)人進(jìn)行起訴?!禔pex英雄》中的標(biāo)記系統(tǒng)允許玩家在不開語(yǔ)音、不開聲音的情況下也能流暢地進(jìn)行團(tuán)隊(duì)游戲,一項(xiàng)包含該系統(tǒng)的專利(US 11,097,189)與本次公告一同發(fā)布。除了標(biāo)記系統(tǒng)之外,EA還開放了三項(xiàng)有助于視力障礙人士游玩游戲的專利,其中包括一款已在Madden以及FIFA中使用過(guò)的檢測(cè)以及修改顏色(US 10,118,097)和對(duì)比度(US 10,878,540)來(lái)提高色彩辨識(shí)度的自動(dòng)調(diào)節(jié)系統(tǒng)。最后是一款幫助聽障人士的專利(US 10,878,540),這款專利會(huì)基于用戶的聽力水平來(lái)修改或創(chuàng)造音樂(lè),EA稱這款專利目前一直沒(méi)有被開發(fā)利用。EA官方表示本次開
今日,EA售后部門發(fā)推表示他們已經(jīng)注意到近期Origin平臺(tái)出現(xiàn)的連接以及賬號(hào)錯(cuò)誤,并且他們已經(jīng)在對(duì)這些問(wèn)題展開調(diào)查。 這些問(wèn)題中最常見的是無(wú)法連接到游戲服務(wù)器,其中還出現(xiàn)大量《Apex英雄》賬號(hào)游玩進(jìn)度丟失情況,賬號(hào)中的等級(jí)、段位或徽章等進(jìn)度都有丟失的情況。 其中連接問(wèn)題影響了EA旗下的大部分在線游戲,其中包括重生的熱門游戲《Apex英雄》,今年推出的《球勝大本營(yíng)》以及《FIFA》系列游戲。
今年2月,EA宣布以21億美元收購(gòu)手機(jī)游戲開發(fā)商Glu mobile。該開發(fā)商帶來(lái)了超過(guò)15款直播游戲的產(chǎn)品,共產(chǎn)生了13.2億美元的凈預(yù)訂量。最終的收購(gòu)是在4月份完成的,最終價(jià)格為24億美元。當(dāng)一家公司被收購(gòu)時(shí),股價(jià)往往會(huì)上漲一點(diǎn)。現(xiàn)在,四個(gè)月之后,根據(jù)VentureBeat的報(bào)道,Glu Mobile的CEO Nick Earl和COO Eric Ludwig雙雙辭職。前首席執(zhí)行官和運(yùn)營(yíng)官離開了公司,EA重組了他們的手機(jī)采購(gòu)計(jì)劃,為進(jìn)軍手機(jī)市場(chǎng)做準(zhǔn)備。 據(jù)VentureBeat報(bào)道,Glu Mobile高管的離職并不令人意外。Codemasters被收購(gòu)后也發(fā)生了同樣的事情,首席執(zhí)行官Frank Sagnier和首席財(cái)務(wù)官Rashid Varachia上個(gè)月剛剛辭職。EA移動(dòng)部門高層Jeff Karp在Ve
電子游戲廠商不斷在尋找新奇的方式來(lái)優(yōu)化玩家的體驗(yàn)和沉浸感。索尼在這個(gè)領(lǐng)域非常活躍,經(jīng)常會(huì)提交一些涉及創(chuàng)新玩法的專利。而任天堂和EA也常常會(huì)提交一些吸引玩家增強(qiáng)體驗(yàn)的專利。最近一些專利主要是涉及到延長(zhǎng)用戶在游戲中停留的時(shí)間,引誘玩家游玩多個(gè)階段的內(nèi)容。其實(shí)用戶在電子游戲中停留的時(shí)間還是與游戲整體的制作水平相關(guān)。這個(gè)理論在單人和多人游戲中都適用,而多人體驗(yàn)糟糕的游戲在維持長(zhǎng)期用戶數(shù)方面肯定也是非常糟糕的。8月3日,EA提交了一項(xiàng)關(guān)于“語(yǔ)音控制伴侶應(yīng)用”的專利,該專利讓用戶通過(guò)手機(jī)設(shè)備的語(yǔ)音識(shí)別功能來(lái)操作電子游戲。玩家在因?yàn)榫嚯x等因素?zé)o法直接進(jìn)入電子游戲的時(shí)候可以使用該伴侶應(yīng)用。這項(xiàng)技術(shù)的主要目標(biāo)是使用伴侶應(yīng)用來(lái)維持玩家的游戲時(shí)間。專利細(xì)節(jié)方面,伴侶應(yīng)用可讓玩家在不啟動(dòng)游戲軟件的情況下對(duì)游戲的某部分內(nèi)容進(jìn)行操作。比如
在最近的2022財(cái)年第一季度財(cái)政電話會(huì)議上,EA CFO Blake Jorgensen認(rèn)為EA在和收購(gòu)工作室的工作方式上沒(méi)有獲得足夠的認(rèn)可。Jorgensen在問(wèn)及最近發(fā)售的《F1 2021》是否賣得和期盼的那樣好,對(duì)此他回應(yīng)說(shuō):“我認(rèn)為我們超過(guò)了我們的預(yù)期。這不是對(duì)F1隊(duì)伍的否定,因?yàn)樗麄兲錾?。我們擁有F1業(yè)務(wù)的時(shí)間并不長(zhǎng),所以我們能否迅速整合團(tuán)隊(duì)、我們的營(yíng)銷和發(fā)行努力,以盡可能快地推動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展?這可能是我們有一些問(wèn)題的地方。實(shí)際上,我們已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了這些。這是對(duì)一個(gè)杰出游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的最好證明,他們能夠創(chuàng)造出正確的資產(chǎn),創(chuàng)造出正確的營(yíng)銷材料,幫助我們推動(dòng)業(yè)務(wù)和團(tuán)隊(duì)合作。你知道嗎? 我認(rèn)為我們?cè)谶@一點(diǎn)上沒(méi)有得到足夠的認(rèn)可,但EA確實(shí)是一群能夠很好地合作的人。我們?cè)谂c公司其他部門的合作方面做得很好。當(dāng)我們進(jìn)
EA公司發(fā)布了2022財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),截止到2021年6月30日,EA營(yíng)收增長(zhǎng)了6%至15.5億美元,但凈預(yù)定值下滑了4%至13.4億美元。利潤(rùn)下滑了44%,至2.04億美元。 受《Apex英雄》、《雙人成行》和《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》的驅(qū)動(dòng),EA當(dāng)前財(cái)年有了一個(gè)良好的開端,營(yíng)收超過(guò)了預(yù)期。即時(shí)服務(wù)方面,《Apex英雄》第九賽季每日玩家峰值打破新紀(jì)錄,第一季度內(nèi)該作每周玩家平均超過(guò)1300萬(wàn)。同時(shí)在中國(guó),《FIFA Online 4》每日,每周和每月活躍玩家都打破了記錄。而在完整游戲銷售上,《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》和《雙人成行》(上個(gè)財(cái)年末發(fā)售)表現(xiàn)出色。EA CEO Wilson表示:“《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》的發(fā)售——前三款《質(zhì)量效應(yīng)》游戲的復(fù)刻——重新點(diǎn)燃了全球粉絲的熱情,銷量遠(yuǎn)超了我們的預(yù)期。”EA沒(méi)有分享《質(zhì)量
憑借《FIFA》和《Madden NFL》等持續(xù)成功并創(chuàng)造收益的游戲,EA Sports發(fā)行標(biāo)簽是目前為止EA公司最大的收入來(lái)源。 目前的情況是,EA Sports在全球擁有約2.3億玩家,但該公司仍有雄心在未來(lái)幾年實(shí)現(xiàn)顯著增長(zhǎng)。在接受Axios采訪時(shí),EA Sports總經(jīng)理Daryl Holt說(shuō)EA Sports尋求在未來(lái)五年內(nèi)將受眾群體擴(kuò)張到5億玩家是,當(dāng)前數(shù)字的兩倍以上。他們計(jì)劃通過(guò)擴(kuò)展到“新的商業(yè)模式、新的領(lǐng)域”來(lái)實(shí)現(xiàn)這一雄心。根據(jù)Axios的報(bào)道,該公司正尋求“向玩家持續(xù)提供全天候的體育游戲內(nèi)容。”Holt表示:“我們?cè)谟螒蛑姓趧?chuàng)造大量的社交元素和社交網(wǎng)絡(luò)。”至于NBA,EA在2019年暫停了NBA Live系列游戲,當(dāng)時(shí)他們表示正在重新制作這個(gè)系列。Holt表示這項(xiàng)工作還在繼續(xù)。 他說(shuō):“我們有
在當(dāng)年EA的《NBA Live》系列在PC端是碾壓2K的存在,主機(jī)端也是與2K平分秋色,可是目前該系列從《NBA Live 19》開始就沒(méi)有再開發(fā)新作,近日,有傳聞稱,EA正在開發(fā)“次世代”籃球游戲。 據(jù)外媒Axios報(bào)道,EA Sports總經(jīng)理Daryl Holt在一次采訪時(shí)表示:“我們有一些次世代HD籃球項(xiàng)目。我們一直在討論、設(shè)計(jì)、制作這些項(xiàng)目。”IGN在報(bào)道中提到:在這種語(yǔ)境下,“HD”就是游戲主機(jī)在速記時(shí)的簡(jiǎn)寫代稱,這意味著EA的意圖是讓這些項(xiàng)目登陸PS5、Xbox Series X這樣的次世代主機(jī)平臺(tái),而非手機(jī)平臺(tái)。如果EA的次世代籃球游戲項(xiàng)目已經(jīng)有了進(jìn)展,這將是自2018年《NBA Live 19》發(fā)售以來(lái)EA首次涉足該領(lǐng)域。自2010年開始EA就在嘗試重啟《NBA Live》系列,但是沒(méi)有成功。
日前EA一款未公布、代號(hào)為Project C的新作上架了英國(guó)亞馬遜,平臺(tái)版本為PS5。EA今天正式公布了《死亡空間:重制版》,采用寒霜引擎開發(fā),登陸PC/PS5/XSX/S,很多人推測(cè)Project C可能和《死亡空間:重制版》有關(guān)。但很遺憾,亞馬遜上沒(méi)有公布更多其他細(xì)節(jié),而且《死亡空間》的英文名稱是Dead Space,因此也有人認(rèn)為和《死亡空間》沒(méi)有關(guān)系。在最近的投資人會(huì)議上EA CEO Wilson表示EA的目標(biāo)是深度發(fā)展壯大新的IP和既有系列?!拔覀兒芨吲d來(lái)自Codemasters、Glu和Metalhead的團(tuán)隊(duì)加入我們的EA大家庭,我們希望共同開發(fā)更多游戲和體驗(yàn),以滿足不斷增長(zhǎng)的玩家基礎(chǔ),并成為未來(lái)幾年的發(fā)展動(dòng)力。我們擁有豐富的新內(nèi)容管道,包括新系列和新IP,更深入地關(guān)注手機(jī)游戲,以及將傾向于用戶生
EA公司在上個(gè)月遭遇黑客攻擊,大量機(jī)密數(shù)據(jù)被竊取,其中包括且不僅限于《FIFA 21》的源代碼,甚至還有寒霜游戲引擎的源代碼和工具。當(dāng)時(shí),黑客有意在網(wǎng)絡(luò)上兜售數(shù)據(jù),但如今他們決定把數(shù)據(jù)上傳到網(wǎng)絡(luò)。目前,黑客已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上分享了1.3GB的數(shù)據(jù)塊,其中包含上文提到的內(nèi)部工具和EA Origin商店數(shù)據(jù)。黑客提供的附帶信息顯示,他們已經(jīng)在幾周前與EA聯(lián)系并索要贖金,但EA并未回應(yīng),因此他們決定將部分?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行分享。如果EA不支付贖金的話,他們威脅將繼續(xù)公開數(shù)據(jù)。EA已經(jīng)注意到這一威脅,并在本周早些時(shí)候發(fā)布聲明稱已對(duì)文件進(jìn)行分析。廠商重申,泄露數(shù)據(jù)中并不包含客戶隱私數(shù)據(jù),他們將與執(zhí)法部門合作解決此事。廠商還聲明,自泄露事件之后,他們已經(jīng)對(duì)數(shù)據(jù)安全進(jìn)行優(yōu)化。雖然黑客聲稱已向EA勒索贖金,但廠商先并未收到任何贖金要求,后又改
根據(jù)著名軟件網(wǎng)站Motherboard信息,之前入侵EA服務(wù)器盜取信息的黑客近日在網(wǎng)上發(fā)帖表示“幾個(gè)星期前,我們給EA官方發(fā)了勒索電子郵件,但我們沒(méi)有收到任何回復(fù),所以我們將發(fā)布源文件”,查看其附上的附件,目前黑客所發(fā)布的1.3G壓縮文件似乎包含EA內(nèi)部工具以及Origin商店的部分文件。 黑客繼續(xù)威脅道:“如果EA再不回復(fù)或者打錢,我們會(huì)繼續(xù)發(fā)布這些信息?!睋?jù)之前的報(bào)道,黑客竊取的數(shù)據(jù)容量達(dá)780GB左右,這些數(shù)據(jù)有EA自家的游戲開發(fā)引擎——寒霜引擎的源代碼,有內(nèi)部開發(fā)工具和軟件開發(fā)工具包,從黑客發(fā)布在Motherboard上的截圖還可以看到一些關(guān)于模擬人生的內(nèi)容。 EA在周二的一份聲明中表示:“我們知道最近有人在Motherboard發(fā)布的宣稱自己是黑客的帖子,我們也在分析其發(fā)布的文件,目前,我們認(rèn)為該文件
最近外媒Axios報(bào)道說(shuō),EA最近達(dá)成了一個(gè)有關(guān)游戲內(nèi)廣告平臺(tái)playerWON的協(xié)議,該協(xié)議將可以把視頻廣告技術(shù)帶到PC和主機(jī)游戲中。不過(guò)EA告訴外媒PC Gamer這份報(bào)道不是真的。EA表示,他們沒(méi)有在主機(jī)游戲中投入廣告,也沒(méi)有達(dá)成這種協(xié)議。一名EA發(fā)言人說(shuō):“最近有不實(shí)報(bào)道說(shuō)我們正在計(jì)劃在我們的游戲中加入電視風(fēng)格的商業(yè)廣告,我們想在此澄清,我們當(dāng)前沒(méi)有在計(jì)劃在主機(jī)游戲中加入廣告這類事情,也沒(méi)有簽署任何要實(shí)施的協(xié)議。打造盡可能最好的游戲體驗(yàn)仍然是我們的首要目標(biāo)?!?/p>
EA和Hi-Rez 工作室聯(lián)手推出了全新的游戲內(nèi)置廣告平臺(tái)PlayerWON。據(jù)Axios報(bào)道,PlayerWON是Simulmedia旗下的游戲內(nèi)置廣告平臺(tái),該平臺(tái)允許營(yíng)銷人員在免費(fèi)PC和主機(jī)游戲中展示廣告。Hi-Rez工作室已經(jīng)開始為其免費(fèi)MOBA游戲《神之浩劫》投放廣告。就像它在同一領(lǐng)域的移動(dòng)游戲中的運(yùn)作方式一樣,PlayerWON將讓玩家選擇觀看大約15-30秒的廣告片段,以換取游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)。EA現(xiàn)有和即將推出的游戲中,哪些游戲會(huì)展示這種廣告仍是個(gè)謎,但《Apex英雄》似乎是這種整合的成熟游戲之一??紤]到《堡壘之夜》等游戲的游戲內(nèi)置廣告和音樂(lè)會(huì)在過(guò)去幾年里變得如此受歡迎,許多其他游戲可能會(huì)追隨EA和Hi-Rez的腳步,特別是考慮到市場(chǎng)上的免費(fèi)游戲數(shù)量。
EA公布了即將到來(lái)的EA Play Live新細(xì)節(jié)。據(jù)悉,EA Play Live展前發(fā)布會(huì)時(shí)長(zhǎng)40分鐘,將于太平洋時(shí)間7月22日上午10點(diǎn)開始,北京時(shí)間是7月23日凌晨1點(diǎn)。 這次發(fā)布會(huì)節(jié)奏非常快,專注于即將推出的新作比如《戰(zhàn)地2042》,而不是那些非常遙遠(yuǎn)的作品,比如《龍騰世紀(jì)4》《質(zhì)量效應(yīng)4》等。EA表示展前發(fā)布會(huì)上,除了《戰(zhàn)地2042》和《Apex英雄》外,他們還將展示《任意迷途(Lost in Random)》的首個(gè)演示,將有爆炸性的篩子戰(zhàn)斗,時(shí)間停止戰(zhàn)術(shù)和卡牌收集。此外還有其他一些游戲。EA Play Live Spotlight系列,在EA Play Live開始之前帶來(lái)4場(chǎng)直播。EA表示,每個(gè)Spotlight直播將會(huì)像主題小組一樣對(duì)待,多個(gè)EA游戲?qū)?huì)亮相,從《戰(zhàn)地2042》到《任意迷途》。E
一個(gè)新的廣告平臺(tái)可能會(huì)將電視式廣告引入到主流主機(jī)游戲,EA和《神之浩劫》的開發(fā)商Hi-Rez工作室顯然已經(jīng)參與其中。根據(jù)Axios的一份報(bào)告,這個(gè)名為playerWON的平臺(tái)是由廣告公司Simulmedia設(shè)計(jì)的,它將允許廣告商在主機(jī)游戲中運(yùn)行廣告。與某些手機(jī)游戲類似,playerWON會(huì)讓玩家選擇觀看15秒或30秒的廣告,以換取額外特權(quán)和游戲內(nèi)置道具。然而,該平臺(tái)瞄準(zhǔn)的是那些更習(xí)慣于高成本電視廣告的營(yíng)銷者。 根據(jù)報(bào)告所示,Simulmedia已經(jīng)與EA和Hi-Rez工作室等知名開發(fā)商和發(fā)行商達(dá)成協(xié)議。Simulmedia的研究數(shù)據(jù)顯示,為了獲得免費(fèi)或獨(dú)有的特權(quán)和道具,玩家每天愿意觀看多達(dá)10個(gè)廣告。對(duì)于開發(fā)商和發(fā)行商來(lái)說(shuō),植入游戲內(nèi)置廣告的成本可能比投入數(shù)百萬(wàn)美元進(jìn)行大型廣告活動(dòng)要低得多。雖然開發(fā)者已經(jīng)注意到
包括《創(chuàng)世紀(jì):地下世界》系列在內(nèi)的幾款經(jīng)典PC游戲?qū)⒂?月28日在GOG平臺(tái)下架。這些游戲正在最后階段以超低價(jià)格促銷。昨天,GOG團(tuán)隊(duì)的一名成員發(fā)布通知,稱從6月28日開始,《創(chuàng)世紀(jì):地下世界1+2》、《辛迪加Plu》和《辛迪加戰(zhàn)爭(zhēng)》將會(huì)下架。已經(jīng)購(gòu)買這些游戲的玩家仍可以在游戲庫(kù)中找到它們,但在6月28日之后,這些游戲?qū)o(wú)法在GOG商店中購(gòu)買。周一之后,玩家唯一可以購(gòu)買這些作品的方式就只有EA的Origin商店了,但是《辛迪加戰(zhàn)爭(zhēng)》并沒(méi)有在Origin和其它數(shù)字商店中上架,也就是說(shuō)這款游戲很快將無(wú)法從網(wǎng)絡(luò)數(shù)字渠道進(jìn)行購(gòu)買。EA還有可能在其它平臺(tái)上發(fā)行這些作品,比如Steam和微軟商店?,F(xiàn)在還不知道EA為何要將這些游戲從GOG平臺(tái)下架,也不知道這些經(jīng)典游戲會(huì)不會(huì)在其它商店中回歸。
EA宣布他們從華納兄弟游戲和AT&T那里以現(xiàn)金14億美元收購(gòu)了開發(fā)商Playdemic,后者曾開發(fā)了手游《Golf Clash》。 AT&T表示,華納兄弟游戲部門剩余系列將成為最近公布的華納兄弟-探索頻道合并公司的一部分,新公司的合并將在2022年中旬完成。對(duì)于這次出售,華納兄弟表示:“雖然我們非常尊重Playdemic團(tuán)隊(duì),但我們決定撤資是我們整體戰(zhàn)略的一部分,我們將基于華納兄弟的知名系列打造游戲。”成立于2010年,Playdemic因手游《Golf Clash》而聞名全球,這款游戲可以讓玩家即時(shí)和全世界的其他玩家競(jìng)賽。《Golf Clash》在歐美等西方地區(qū)非常流行,截止到目前這款游戲的下載量超過(guò)了8000萬(wàn)次。
在去年股東拒絕其高管薪酬計(jì)劃后,EA對(duì)其高管薪酬和獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)流程進(jìn)行了徹底改革。EA因其高管薪酬過(guò)高的歷史以及公司提到過(guò)的“過(guò)度股權(quán)授予問(wèn)題”而受到包括Change to Win Investment Group在內(nèi)的各方的批評(píng)。CtW發(fā)起了一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),敦促股東拒絕EA的主要高管(包括首CEO Andrew Wilson)提出的薪酬提議,隨后在FIFA發(fā)行商年會(huì)上這成為了現(xiàn)實(shí)。EA在今年的會(huì)議之前發(fā)布了一份股東報(bào)告,其中詳細(xì)說(shuō)明了它為解決今年高管薪酬的擔(dān)憂和提議所做的改變,包括削減幾位主要高管的薪酬。在文件中,該公司表示對(duì)去年的薪酬議案支持率低至26%感到“失望”,因?yàn)榇祟愄岚冈?017、2018和2019年獲得了96%、86%和94%的支持分別。然而,根據(jù)去年的結(jié)果,出版商對(duì)其高管薪酬計(jì)劃進(jìn)行了“全面審查”。該公
此前,EA宣布他們將于7月22日舉行EA Play Live發(fā)布會(huì)。今天他們公布了EA Play Live展前直播的具體時(shí)間:北京時(shí)間7月23日凌晨1點(diǎn)開始。目前尚不清楚EA Play Live發(fā)布會(huì)將持續(xù)多久。EA表示這次發(fā)布會(huì)活動(dòng)將由WWE明星Austin Creed,也就是Xavier Woods主持。EA Play Live展示的游戲,除了《戰(zhàn)地2042》《NFL 22》《FIFA 22》之外,還有傳聞中的《死亡空間》新作。據(jù)悉,這部新作將是對(duì)系列的“重新構(gòu)想”,而不是對(duì)三部曲的直接續(xù)作?!端劳隹臻g》系列2008年推出,系列最后一部游戲《死亡空間3》2013年發(fā)售,系列開發(fā)商Visceral Games被EA于2017年關(guān)閉。
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