憑借《FIFA》和《Madden NFL》等持續(xù)成功并創(chuàng)造收益的游戲,EA Sports發(fā)行標(biāo)簽是目前為止EA公司最大的收入來源。 目前的情況是,EA Sports在全球擁有約2.3億玩家,但該公司仍有雄心在未來幾年實(shí)現(xiàn)顯著增長(zhǎng)。在接受Axios采訪時(shí),EA Sports總經(jīng)理Daryl Holt說EA Sports尋求在未來五年內(nèi)將受眾群體擴(kuò)張到5億玩家是,當(dāng)前數(shù)字的兩倍以上。他們計(jì)劃通過擴(kuò)展到“新的商業(yè)模式、新的領(lǐng)域”來實(shí)現(xiàn)這一雄心。根據(jù)Axios的報(bào)道,該公司正尋求“向玩家持續(xù)提供全天候的體育游戲內(nèi)容。”Holt表示:“我們?cè)谟螒蛑姓趧?chuàng)造大量的社交元素和社交網(wǎng)絡(luò)。”至于NBA,EA在2019年暫停了NBA Live系列游戲,當(dāng)時(shí)他們表示正在重新制作這個(gè)系列。Holt表示這項(xiàng)工作還在繼續(xù)。 他說:“我們有
在當(dāng)年EA的《NBA Live》系列在PC端是碾壓2K的存在,主機(jī)端也是與2K平分秋色,可是目前該系列從《NBA Live 19》開始就沒有再開發(fā)新作,近日,有傳聞稱,EA正在開發(fā)“次世代”籃球游戲。 據(jù)外媒Axios報(bào)道,EA Sports總經(jīng)理Daryl Holt在一次采訪時(shí)表示:“我們有一些次世代HD籃球項(xiàng)目。我們一直在討論、設(shè)計(jì)、制作這些項(xiàng)目?!盜GN在報(bào)道中提到:在這種語境下,“HD”就是游戲主機(jī)在速記時(shí)的簡(jiǎn)寫代稱,這意味著EA的意圖是讓這些項(xiàng)目登陸PS5、Xbox Series X這樣的次世代主機(jī)平臺(tái),而非手機(jī)平臺(tái)。如果EA的次世代籃球游戲項(xiàng)目已經(jīng)有了進(jìn)展,這將是自2018年《NBA Live 19》發(fā)售以來EA首次涉足該領(lǐng)域。自2010年開始EA就在嘗試重啟《NBA Live》系列,但是沒有成功。
日前EA一款未公布、代號(hào)為Project C的新作上架了英國(guó)亞馬遜,平臺(tái)版本為PS5。EA今天正式公布了《死亡空間:重制版》,采用寒霜引擎開發(fā),登陸PC/PS5/XSX/S,很多人推測(cè)Project C可能和《死亡空間:重制版》有關(guān)。但很遺憾,亞馬遜上沒有公布更多其他細(xì)節(jié),而且《死亡空間》的英文名稱是Dead Space,因此也有人認(rèn)為和《死亡空間》沒有關(guān)系。在最近的投資人會(huì)議上EA CEO Wilson表示EA的目標(biāo)是深度發(fā)展壯大新的IP和既有系列?!拔覀兒芨吲d來自Codemasters、Glu和Metalhead的團(tuán)隊(duì)加入我們的EA大家庭,我們希望共同開發(fā)更多游戲和體驗(yàn),以滿足不斷增長(zhǎng)的玩家基礎(chǔ),并成為未來幾年的發(fā)展動(dòng)力。我們擁有豐富的新內(nèi)容管道,包括新系列和新IP,更深入地關(guān)注手機(jī)游戲,以及將傾向于用戶生
EA公司在上個(gè)月遭遇黑客攻擊,大量機(jī)密數(shù)據(jù)被竊取,其中包括且不僅限于《FIFA 21》的源代碼,甚至還有寒霜游戲引擎的源代碼和工具。當(dāng)時(shí),黑客有意在網(wǎng)絡(luò)上兜售數(shù)據(jù),但如今他們決定把數(shù)據(jù)上傳到網(wǎng)絡(luò)。目前,黑客已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上分享了1.3GB的數(shù)據(jù)塊,其中包含上文提到的內(nèi)部工具和EA Origin商店數(shù)據(jù)。黑客提供的附帶信息顯示,他們已經(jīng)在幾周前與EA聯(lián)系并索要贖金,但EA并未回應(yīng),因此他們決定將部分?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行分享。如果EA不支付贖金的話,他們威脅將繼續(xù)公開數(shù)據(jù)。EA已經(jīng)注意到這一威脅,并在本周早些時(shí)候發(fā)布聲明稱已對(duì)文件進(jìn)行分析。廠商重申,泄露數(shù)據(jù)中并不包含客戶隱私數(shù)據(jù),他們將與執(zhí)法部門合作解決此事。廠商還聲明,自泄露事件之后,他們已經(jīng)對(duì)數(shù)據(jù)安全進(jìn)行優(yōu)化。雖然黑客聲稱已向EA勒索贖金,但廠商先并未收到任何贖金要求,后又改
根據(jù)著名軟件網(wǎng)站Motherboard信息,之前入侵EA服務(wù)器盜取信息的黑客近日在網(wǎng)上發(fā)帖表示“幾個(gè)星期前,我們給EA官方發(fā)了勒索電子郵件,但我們沒有收到任何回復(fù),所以我們將發(fā)布源文件”,查看其附上的附件,目前黑客所發(fā)布的1.3G壓縮文件似乎包含EA內(nèi)部工具以及Origin商店的部分文件。 黑客繼續(xù)威脅道:“如果EA再不回復(fù)或者打錢,我們會(huì)繼續(xù)發(fā)布這些信息?!睋?jù)之前的報(bào)道,黑客竊取的數(shù)據(jù)容量達(dá)780GB左右,這些數(shù)據(jù)有EA自家的游戲開發(fā)引擎——寒霜引擎的源代碼,有內(nèi)部開發(fā)工具和軟件開發(fā)工具包,從黑客發(fā)布在Motherboard上的截圖還可以看到一些關(guān)于模擬人生的內(nèi)容。 EA在周二的一份聲明中表示:“我們知道最近有人在Motherboard發(fā)布的宣稱自己是黑客的帖子,我們也在分析其發(fā)布的文件,目前,我們認(rèn)為該文件
最近外媒Axios報(bào)道說,EA最近達(dá)成了一個(gè)有關(guān)游戲內(nèi)廣告平臺(tái)playerWON的協(xié)議,該協(xié)議將可以把視頻廣告技術(shù)帶到PC和主機(jī)游戲中。不過EA告訴外媒PC Gamer這份報(bào)道不是真的。EA表示,他們沒有在主機(jī)游戲中投入廣告,也沒有達(dá)成這種協(xié)議。一名EA發(fā)言人說:“最近有不實(shí)報(bào)道說我們正在計(jì)劃在我們的游戲中加入電視風(fēng)格的商業(yè)廣告,我們想在此澄清,我們當(dāng)前沒有在計(jì)劃在主機(jī)游戲中加入廣告這類事情,也沒有簽署任何要實(shí)施的協(xié)議。打造盡可能最好的游戲體驗(yàn)仍然是我們的首要目標(biāo)?!?/p>
EA和Hi-Rez 工作室聯(lián)手推出了全新的游戲內(nèi)置廣告平臺(tái)PlayerWON。據(jù)Axios報(bào)道,PlayerWON是Simulmedia旗下的游戲內(nèi)置廣告平臺(tái),該平臺(tái)允許營(yíng)銷人員在免費(fèi)PC和主機(jī)游戲中展示廣告。Hi-Rez工作室已經(jīng)開始為其免費(fèi)MOBA游戲《神之浩劫》投放廣告。就像它在同一領(lǐng)域的移動(dòng)游戲中的運(yùn)作方式一樣,PlayerWON將讓玩家選擇觀看大約15-30秒的廣告片段,以換取游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)。EA現(xiàn)有和即將推出的游戲中,哪些游戲會(huì)展示這種廣告仍是個(gè)謎,但《Apex英雄》似乎是這種整合的成熟游戲之一。考慮到《堡壘之夜》等游戲的游戲內(nèi)置廣告和音樂會(huì)在過去幾年里變得如此受歡迎,許多其他游戲可能會(huì)追隨EA和Hi-Rez的腳步,特別是考慮到市場(chǎng)上的免費(fèi)游戲數(shù)量。
EA公布了即將到來的EA Play Live新細(xì)節(jié)。據(jù)悉,EA Play Live展前發(fā)布會(huì)時(shí)長(zhǎng)40分鐘,將于太平洋時(shí)間7月22日上午10點(diǎn)開始,北京時(shí)間是7月23日凌晨1點(diǎn)。 這次發(fā)布會(huì)節(jié)奏非???,專注于即將推出的新作比如《戰(zhàn)地2042》,而不是那些非常遙遠(yuǎn)的作品,比如《龍騰世紀(jì)4》《質(zhì)量效應(yīng)4》等。EA表示展前發(fā)布會(huì)上,除了《戰(zhàn)地2042》和《Apex英雄》外,他們還將展示《任意迷途(Lost in Random)》的首個(gè)演示,將有爆炸性的篩子戰(zhàn)斗,時(shí)間停止戰(zhàn)術(shù)和卡牌收集。此外還有其他一些游戲。EA Play Live Spotlight系列,在EA Play Live開始之前帶來4場(chǎng)直播。EA表示,每個(gè)Spotlight直播將會(huì)像主題小組一樣對(duì)待,多個(gè)EA游戲?qū)?huì)亮相,從《戰(zhàn)地2042》到《任意迷途》。E
一個(gè)新的廣告平臺(tái)可能會(huì)將電視式廣告引入到主流主機(jī)游戲,EA和《神之浩劫》的開發(fā)商Hi-Rez工作室顯然已經(jīng)參與其中。根據(jù)Axios的一份報(bào)告,這個(gè)名為playerWON的平臺(tái)是由廣告公司Simulmedia設(shè)計(jì)的,它將允許廣告商在主機(jī)游戲中運(yùn)行廣告。與某些手機(jī)游戲類似,playerWON會(huì)讓玩家選擇觀看15秒或30秒的廣告,以換取額外特權(quán)和游戲內(nèi)置道具。然而,該平臺(tái)瞄準(zhǔn)的是那些更習(xí)慣于高成本電視廣告的營(yíng)銷者。 根據(jù)報(bào)告所示,Simulmedia已經(jīng)與EA和Hi-Rez工作室等知名開發(fā)商和發(fā)行商達(dá)成協(xié)議。Simulmedia的研究數(shù)據(jù)顯示,為了獲得免費(fèi)或獨(dú)有的特權(quán)和道具,玩家每天愿意觀看多達(dá)10個(gè)廣告。對(duì)于開發(fā)商和發(fā)行商來說,植入游戲內(nèi)置廣告的成本可能比投入數(shù)百萬美元進(jìn)行大型廣告活動(dòng)要低得多。雖然開發(fā)者已經(jīng)注意到
包括《創(chuàng)世紀(jì):地下世界》系列在內(nèi)的幾款經(jīng)典PC游戲?qū)⒂?月28日在GOG平臺(tái)下架。這些游戲正在最后階段以超低價(jià)格促銷。昨天,GOG團(tuán)隊(duì)的一名成員發(fā)布通知,稱從6月28日開始,《創(chuàng)世紀(jì):地下世界1+2》、《辛迪加Plu》和《辛迪加戰(zhàn)爭(zhēng)》將會(huì)下架。已經(jīng)購(gòu)買這些游戲的玩家仍可以在游戲庫中找到它們,但在6月28日之后,這些游戲?qū)o法在GOG商店中購(gòu)買。周一之后,玩家唯一可以購(gòu)買這些作品的方式就只有EA的Origin商店了,但是《辛迪加戰(zhàn)爭(zhēng)》并沒有在Origin和其它數(shù)字商店中上架,也就是說這款游戲很快將無法從網(wǎng)絡(luò)數(shù)字渠道進(jìn)行購(gòu)買。EA還有可能在其它平臺(tái)上發(fā)行這些作品,比如Steam和微軟商店?,F(xiàn)在還不知道EA為何要將這些游戲從GOG平臺(tái)下架,也不知道這些經(jīng)典游戲會(huì)不會(huì)在其它商店中回歸。
EA宣布他們從華納兄弟游戲和AT&T那里以現(xiàn)金14億美元收購(gòu)了開發(fā)商Playdemic,后者曾開發(fā)了手游《Golf Clash》。 AT&T表示,華納兄弟游戲部門剩余系列將成為最近公布的華納兄弟-探索頻道合并公司的一部分,新公司的合并將在2022年中旬完成。對(duì)于這次出售,華納兄弟表示:“雖然我們非常尊重Playdemic團(tuán)隊(duì),但我們決定撤資是我們整體戰(zhàn)略的一部分,我們將基于華納兄弟的知名系列打造游戲?!背闪⒂?010年,Playdemic因手游《Golf Clash》而聞名全球,這款游戲可以讓玩家即時(shí)和全世界的其他玩家競(jìng)賽?!禛olf Clash》在歐美等西方地區(qū)非常流行,截止到目前這款游戲的下載量超過了8000萬次。
在去年股東拒絕其高管薪酬計(jì)劃后,EA對(duì)其高管薪酬和獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)流程進(jìn)行了徹底改革。EA因其高管薪酬過高的歷史以及公司提到過的“過度股權(quán)授予問題”而受到包括Change to Win Investment Group在內(nèi)的各方的批評(píng)。CtW發(fā)起了一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),敦促股東拒絕EA的主要高管(包括首CEO Andrew Wilson)提出的薪酬提議,隨后在FIFA發(fā)行商年會(huì)上這成為了現(xiàn)實(shí)。EA在今年的會(huì)議之前發(fā)布了一份股東報(bào)告,其中詳細(xì)說明了它為解決今年高管薪酬的擔(dān)憂和提議所做的改變,包括削減幾位主要高管的薪酬。在文件中,該公司表示對(duì)去年的薪酬議案支持率低至26%感到“失望”,因?yàn)榇祟愄岚冈?017、2018和2019年獲得了96%、86%和94%的支持分別。然而,根據(jù)去年的結(jié)果,出版商對(duì)其高管薪酬計(jì)劃進(jìn)行了“全面審查”。該公
此前,EA宣布他們將于7月22日舉行EA Play Live發(fā)布會(huì)。今天他們公布了EA Play Live展前直播的具體時(shí)間:北京時(shí)間7月23日凌晨1點(diǎn)開始。目前尚不清楚EA Play Live發(fā)布會(huì)將持續(xù)多久。EA表示這次發(fā)布會(huì)活動(dòng)將由WWE明星Austin Creed,也就是Xavier Woods主持。EA Play Live展示的游戲,除了《戰(zhàn)地2042》《NFL 22》《FIFA 22》之外,還有傳聞中的《死亡空間》新作。據(jù)悉,這部新作將是對(duì)系列的“重新構(gòu)想”,而不是對(duì)三部曲的直接續(xù)作?!端劳隹臻g》系列2008年推出,系列最后一部游戲《死亡空間3》2013年發(fā)售,系列開發(fā)商Visceral Games被EA于2017年關(guān)閉。
據(jù)GamesBeat記者Jeff Grubb爆料,EA將在下個(gè)月的EA Play Live上公布一個(gè)知名IP的新作。Grubb說一個(gè)他曾討論過的未公布游戲?qū)⒃?月22日的EA Play Live上首次被公布。 Grubb此前曾爆料EA Motive工作室正在努力復(fù)活一個(gè)知名IP。他說當(dāng)玩家看到這個(gè)IP復(fù)活時(shí),玩家會(huì)非常的開心。并且還說“我們將要看到它…如果我們沒有先死的話”,似乎是在暗示《死亡空間》。EA Motive工作室在去年推出了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》后進(jìn)行了品牌重塑,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》是該工作室2015年成立以來所推出的、完全由自己打造的首個(gè)游戲,此前他們?cè)鴧⑴c開發(fā)了DICE的《星球大戰(zhàn):前線2》。 去年10月,EA Motive工作室總經(jīng)理Patrick Klaus詳細(xì)解釋了工作室創(chuàng)作游戲的新使命
EA公司的一個(gè)新專利近期被發(fā)表出來,展示該公司正在尋求拓展游戲的易上手性。這項(xiàng)專利將徹底改變文本到語音技術(shù),幫助玩家更好地享受文本量很大的EA游戲。為了讓游戲?qū)ΡM可能多的玩家易上手,有許多新功能和系統(tǒng)正在被開發(fā)。像是索尼這樣的公司已經(jīng)加入了各種新的易用性功能,以幫助玩家戰(zhàn)勝比較困難的關(guān)卡或是克服各種身體殘疾。然而,EA的專利將允許有閱讀文字困難的玩家更好地體驗(yàn)這類游戲。這項(xiàng)專利希望通過改進(jìn)文本語音轉(zhuǎn)換技術(shù)來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),該技術(shù)將允許系統(tǒng)將字幕或?qū)υ捨谋痉g成帶有表演和情感變化的有聲臺(tái)詞。該專利的理論系統(tǒng)甚至可以識(shí)別游戲中的不同角色,并為每個(gè)角色分配自己獨(dú)特的聲音,以幫助玩家區(qū)分誰在說話。有趣的是,該專利還探索了為玩家定制系統(tǒng)的可能性。專利列表中的選項(xiàng)是玩家能夠自定義語言、口音、音量、停頓長(zhǎng)度或各種其他方面。該專
自去年以12億美元收購(gòu)賽車游戲開發(fā)商Codemaster后,EA便表示了希望其繼續(xù)保持獨(dú)立的想法。近日,EA公司CEO Andrew Wilson在接受MCV采訪時(shí)再次重申了這一方針,并表示會(huì)像對(duì)待Respawn一樣對(duì)待Codemaster。在接受MCV采訪時(shí),Andrew Wilson表示,EA將以類似對(duì)待《泰坦隕落》開發(fā)商Respawn Entertainment的方式對(duì)待Codemasters,他說:“與Respawn類似,我們的定位并不是接手Codemasters;我們的定位并不是將Codemasters變成另一家EA工作室;我們的定位圍繞著提供機(jī)會(huì),”Andrew Wilson還表示,EA擁有領(lǐng)先的IP、技術(shù)、營(yíng)銷力量和龐大的玩家網(wǎng)絡(luò),被收購(gòu)之后的Codemasters則被授予以上資源的全部使用權(quán)限。
EA發(fā)布了2021財(cái)年第四季度以及2021財(cái)年全年財(cái)報(bào),第四季度EA營(yíng)收勉強(qiáng)超過了預(yù)期,達(dá)到了13.5億美元,相比去年同期下降了10%。凈利潤(rùn)7600萬美元,超過了EA預(yù)測(cè)的1900萬美元虧損,但相比去年同期的4.18億美元有著非常大的下降。第四季度利潤(rùn)較低,部分原因在于1.65億美元的巨額稅費(fèi)。 對(duì)于整個(gè)2021財(cái)年,EA營(yíng)收56.3億美元,相比2020財(cái)年增長(zhǎng)了大約10%。2021財(cái)年凈利潤(rùn)8.37億美元,相比2020財(cái)年的30億美元下降不少。當(dāng)然這里的部分因素還是因?yàn)槎愂眨硗庖粋€(gè)因素是EA在2020年獲得了大量一次性抵免。2021財(cái)年財(cái)報(bào)亮點(diǎn):凈預(yù)定值61.9億美元發(fā)售了13款游戲,新增玩家超4200萬《FIFA 21》玩家達(dá)到2500萬《FIFA》終極團(tuán)隊(duì)年增長(zhǎng)16%,F(xiàn)UT比賽增長(zhǎng)了180%《Ape
據(jù)EA官方推特表示,EA Play live 2021年發(fā)布會(huì)將于7月22日進(jìn)行,屆時(shí)會(huì)公開旗下游戲的最新情報(bào),我們也會(huì)為玩家?guī)淼谝粫r(shí)間報(bào)道,敬請(qǐng)關(guān)注!
EA申請(qǐng)了一些新技術(shù)的專利,可以讓它在開發(fā)過程中衡量電子游戲的難度。這將使EA能夠在游戲的beta測(cè)試中使用這一技術(shù),并更緊密地完善每一款游戲的難度。在過去10年里,關(guān)于電子游戲難度的討論很多。隨著2009年的《惡魔之魂》和2011年的《黑暗之魂》的發(fā)售,RPG游戲中的難度概念發(fā)生了轉(zhuǎn)變,將挑戰(zhàn)作為設(shè)計(jì)的一個(gè)方面變得更加主流。像《仁王》和《噬血代碼》等“魂類”游戲開始出現(xiàn),延續(xù)了FromSoftware開辟的道路。EA的新技術(shù)旨在使用人工智能快速模擬玩電子游戲的體驗(yàn),然后根據(jù)一些參數(shù)確定游戲的難度級(jí)別。雖然在游戲中尋找極端的難度級(jí)別是AI要尋找的一個(gè)突出方面,但這項(xiàng)專利技術(shù)從多個(gè)方面關(guān)注難度。值得注意的是,它不僅尋找高和低難度,而且還尋找幅度較大的提升或下降具體地說,專利文本顯示一個(gè)游戲多個(gè)方面難度的不同可能導(dǎo)
雖然電子游戲里有難度系統(tǒng),但并沒有一個(gè)所謂的完美難度。玩家的游戲體驗(yàn)要么太簡(jiǎn)單,要么太難,還有像《最終幻想7:重制版》的困難模式一樣難度飄忽不定,讓人不爽。對(duì)很多電子游戲而言,難度平衡是一項(xiàng)永恒的問題,但未來這個(gè)問題有望得到解決。如今很多游戲都有了聯(lián)網(wǎng)設(shè)定,更新頻率相較當(dāng)年的純單機(jī)年代更加頻繁。這也讓EA近日注冊(cè)的一項(xiàng)新專利更加可能變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),這是一套收集電子游戲難度數(shù)據(jù)的系統(tǒng)。無需多言,這個(gè)專利主要是一套根據(jù)游戲不同的方面收集“難度指數(shù)”的系統(tǒng),收集之后再通過人工智能進(jìn)行分析。這些數(shù)據(jù)會(huì)被轉(zhuǎn)換成可讀信息提交給游戲設(shè)計(jì)師。最終,這套系統(tǒng)的目標(biāo)是讓所有可以進(jìn)行在線更新的游戲更新到更平衡的難度等級(jí)。這是EA最近提交的幾項(xiàng)專利中唯一一個(gè)與游戲開發(fā)流程相關(guān)的,其它還有一些比如將2D圖像轉(zhuǎn)換成3D模型的專利。這項(xiàng)系統(tǒng)也可以
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