今天(7月1日)EA官方發(fā)了一條推文:“他們是10分玩家,但他們只玩單機(jī)游戲”。EA玩的是外網(wǎng)較流行的一個(gè)梗,意為某個(gè)人或某樣?xùn)|西基本上是完美的,能拿10分滿分,但有一個(gè)讓人遺憾的缺點(diǎn),類(lèi)似“勞拉是個(gè)好探險(xiǎn)家,但她走哪塌哪”等等。 EA官方這條推文嘲諷了只玩單機(jī)游戲的玩家,引起眾多網(wǎng)友的反感。有一些網(wǎng)友展開(kāi)反擊,稱(chēng):“這條推文來(lái)自為您帶來(lái)熱門(mén)多人游戲《圣歌》的發(fā)行商”。 還有網(wǎng)友稱(chēng):“你不久前發(fā)售的《戰(zhàn)地2042》,是我這輩子玩過(guò)最糟糕的多人游戲”。 或許是意識(shí)到自己營(yíng)銷(xiāo)翻車(chē),不久后EA官方回復(fù)道:“好吧我認(rèn)輸,單機(jī)玩家實(shí)際上能拿11分?!?然而更多人認(rèn)為:“這更糟糕了,為時(shí)已晚”“純粹就是應(yīng)付了事”。《小緹娜的奇幻之地》作家Sam Maggs指出,更多女性也開(kāi)始玩單機(jī)游戲了,“我認(rèn)為這話有點(diǎn)意思,但同時(shí)也帶有
漫威目前有許多超級(jí)英雄游戲正在開(kāi)發(fā)中,從Firaxis的《漫威暗夜之子》,到Insomniac Games的《漫威蜘蛛俠2》,以及Second Dinner Studios的《Marvel Snap》和Amy Hennig的未命名漫威項(xiàng)目?,F(xiàn)在,根據(jù)XboxEra博客聯(lián)合創(chuàng)始人Nick Baker的說(shuō)法,EA似乎也加入了其中。 在最近的XboxEra博客中,Baker談到了一個(gè)新的消息來(lái)源,他們透露了EA正在制作一款新的漫威游戲。雖然他們提到了相關(guān)IP,但Baker沒(méi)有透露任何線索,例如:開(kāi)發(fā)到什么程度,誰(shuí)在開(kāi)發(fā)等等,這些目前都是未知數(shù)。EA旗下的工作室都有自己的項(xiàng)目要忙,Motive Studios被認(rèn)為是有可能的開(kāi)發(fā)商之一,它目前正在制作《死亡空間:重制版》,也許漫威新游戲可能是他們的下一個(gè)項(xiàng)目。
EA CEO Andrew Wilson去年在股東的要求下減了薪,現(xiàn)在我們終于知道減了多少:高達(dá)2000萬(wàn)美元。但是,與大多數(shù)高管的薪酬情況一樣,Wilson的薪酬錯(cuò)綜復(fù)雜,并不是那么簡(jiǎn)單。在2021財(cái)年,Wilson賺取了3920萬(wàn)美元,他的基礎(chǔ)工資為125萬(wàn)美元,加上各種股票獎(jiǎng)勵(lì)、補(bǔ)助以及高管常見(jiàn)的其他類(lèi)型額外報(bào)酬。但EA董事會(huì)面臨改革高管薪資的壓力。2020年股東進(jìn)行的“股東決定薪酬(Say on Pay)”投票表明,只有26%的公司股東對(duì)目前的薪酬計(jì)劃感到滿意,而前幾年的類(lèi)似投票表明對(duì)高管薪酬有壓倒性支持。這波不滿情緒至少有一部分是由CtW投資集團(tuán)挑起的,該組織多年來(lái)因高管的高薪問(wèn)題對(duì)一些公司進(jìn)行了指責(zé),包括EA和動(dòng)視暴雪。該組織指責(zé)EA“開(kāi)發(fā)了一種特殊的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制”,指出Wilson的大部分薪酬是基于巨
游戲行業(yè)現(xiàn)已進(jìn)入了一個(gè)合并時(shí)代,大型發(fā)行商動(dòng)視暴雪,B社,開(kāi)發(fā)商Bungie等都被收購(gòu),那么作為世界上排名一直靠前的發(fā)行商EA呢?在一個(gè)人人有價(jià)的時(shí)代,關(guān)于EA的傳聞倒是出奇地少。然而根據(jù)外媒Puck New記者Dylan Byers的報(bào)道,這家運(yùn)動(dòng)游戲巨頭也在背后搞了不少動(dòng)作。 據(jù)Byers報(bào)道,Comcast最近提出了將NBCUniversal和EA合并的想法。這一新實(shí)體將由EA現(xiàn)任CEO Andrew Wilson管理。顯然因?yàn)轭I(lǐng)導(dǎo)層和價(jià)格問(wèn)題,雙方?jīng)]有談攏。當(dāng)外媒聯(lián)系到EA時(shí),得到的回答是不會(huì)對(duì)傳言和猜測(cè)回復(fù)。文章稱(chēng)EA一直在尋求出售,已經(jīng)和大買(mǎi)家比如迪士尼,蘋(píng)果,亞馬遜進(jìn)行過(guò)談判。EA認(rèn)為與迪斯尼的交易是最誘人的,ESPN可能被剝離并與EA合并,但這可能只是一廂情愿的想法。據(jù)悉,EA早在今年3月就與迪
近日由外媒GamesIndustry舉辦的“全美2022年游戲行業(yè)最佳工作地點(diǎn)”贏家揭曉,EA公司三家工作室贏得大獎(jiǎng)。 GamesIndustry表示舉辦這個(gè)活動(dòng)的目的是為了讓游戲行業(yè)變成一個(gè)更好的工作場(chǎng)所,大獎(jiǎng)本身最終由對(duì)員工的深入調(diào)查決出。在30分鐘長(zhǎng)的在線典禮上,GamesIndustry公布了14個(gè)全美最佳工作地點(diǎn)贏家,此外還有一些特殊贏家。EA旗下的Maxis和重生娛樂(lè)贏得最佳大型工作室,而EA手游工作室——Industrial Toys則因其對(duì)員工的身心和福利活動(dòng)而獲獎(jiǎng)。同時(shí),Bad Robot Games的CEO Anna Sweet被評(píng)為全美最佳Boss。值得一提的,美國(guó)國(guó)內(nèi)大獎(jiǎng)僅是今年舉辦的三個(gè)活動(dòng)中的第一個(gè),今年7月12日還將有在英國(guó)布萊頓舉行的“英國(guó)最佳工作地點(diǎn)”大獎(jiǎng)。最佳大型公司(超20
即時(shí)服務(wù)收入占了EA 2022財(cái)年總收入的71%。2022財(cái)年對(duì)EA來(lái)說(shuō)是破紀(jì)錄的一年,總凈預(yù)定值達(dá)到了75億美元,相比2021財(cái)年增長(zhǎng)了21%。EA首席財(cái)務(wù)官Chris Suh說(shuō):“即時(shí)服務(wù)凈預(yù)定值年增長(zhǎng)17%,接近54億美元,占了我們總業(yè)務(wù)收入的超71%,完整游戲銷(xiāo)售增長(zhǎng)了34%,來(lái)到21億美元。”免費(fèi)游戲《Apex英雄》在過(guò)去的一年為EA帶來(lái)了10億美元的收入。值得一提的是,EA 2021財(cái)年即時(shí)服務(wù)凈預(yù)定值為46億美元,當(dāng)時(shí)也占據(jù)了EA總營(yíng)收超70%的份額。一年前,前EA CFO Blake Jorgensen表示EA公司的業(yè)務(wù)營(yíng)收已經(jīng)進(jìn)化,目前專(zhuān)注于玩家的持續(xù)沉浸,收入占據(jù)了總預(yù)定值的四分之三,“46億美元相當(dāng)于售出了1.3億套主機(jī)游戲”。由于越來(lái)越的大型廠商更依賴即時(shí)服務(wù)游戲,夏季游戲節(jié)創(chuàng)始人Geo
EA仍希望在游戲中植入廣告,但它將采取更微妙的方法。此前它曾嘗試在付費(fèi)游戲中植入廣告,但并未取得成功。 在昨天的EA第四季度收益電話會(huì)議上,有報(bào)道稱(chēng)微軟和索尼有意在其免費(fèi)游戲中添加廣告,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson就此回答了有關(guān)該公司未來(lái)游戲內(nèi)置廣告計(jì)劃的問(wèn)題。Andrew Wilson表示:“我們希望確保玩家體驗(yàn)是我們所能提供的最佳體驗(yàn)。這就是為什么我們會(huì)在這段時(shí)間內(nèi)測(cè)試各種模式,有些模式會(huì)繼續(xù),有些模式則會(huì)停止,因?yàn)槲覀円嬲3肿詈玫耐婕殷w驗(yàn)?!盓A曾在《UFC4》中植入廣告,但在遭到粉絲強(qiáng)烈反對(duì)后,這些廣告最終被取消了。一年后,該公司表示沒(méi)有計(jì)劃在未來(lái)的付費(fèi)游戲中植入廣告。 但對(duì)于其他游戲,特別是手機(jī)游戲,Andrew Wilson認(rèn)為廣告有其一席之地:“我們?cè)趭蕵?lè)媒體甚至是游戲,特別是現(xiàn)在
EA公布了2023財(cái)年(2022年4月1日至2023年3月31日)發(fā)售游戲計(jì)劃,在2023財(cái)年第四季度他們將發(fā)售一個(gè)“重要IP和一個(gè)重制版游戲”。 如下圖,EA的發(fā)售計(jì)劃如下:Q1(2022年4月-6月) 《F1 2022》Q(chēng)2(2022年7月-9月) 《FIFA 23》《Madden NFL》Q(chēng)3(2022年10月-12月) 《極品飛車(chē)22》《NHL》Q(chēng)4(2023年1月-3月) 《PGA Tour》重要IP合作伙伴游戲重制版體育游戲 外媒猜測(cè)所謂的“合作伙伴游戲”有可能指的是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)2》(畢竟是和迪士尼一起制作),此前曾有消息稱(chēng)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)2》將僅登陸PC和本世代主機(jī),2023年發(fā)售。EA其他即將到來(lái)的游戲包括《Apex英雄手游》,本月發(fā)售,以及《F1 22》,7月1日發(fā)
EA與Middle-Earth Enterprises續(xù)簽了合作伙伴關(guān)系,并在今天公布了一款新的指環(huán)王手游,名為《中土英雄(Heroes Of Middle-Earth)》。據(jù)IGN報(bào)道,EA宣布正在開(kāi)發(fā)一款《指環(huán)王》手游,定名為《指環(huán)王:中土英雄》,這是一個(gè)免費(fèi)的可收集RPG游戲。游戲?qū)⒁酝袪柦鹞膶W(xué)作品描述的中土世界為靈感?!吨腑h(huán)王:中土英雄》顯然將有“令人沉浸的敘事,回合制戰(zhàn)斗,深度可收集系統(tǒng)以及來(lái)自《指環(huán)王》和《霍比特人》電影的大量角色。”玩法方面,本作將有跨越托爾金作品中多個(gè)知名故事的戰(zhàn)斗,將有社交和競(jìng)技玩法。值得一提的是,亞馬遜《指環(huán)王》劇集《指環(huán)王:力量之戒》將于今年9月開(kāi)播。
EA確認(rèn)今年夏季他們不會(huì)舉辦傳統(tǒng)的EA Play直播活動(dòng),這家公司看起來(lái)打算在全年范圍內(nèi)公布其游戲信息。一名EA發(fā)言人告訴IGN:“我們喜歡EA Play Live,因?yàn)檫@是我們與玩家聯(lián)系并與大家分享新內(nèi)容的方式。然而,今年我們的游戲不會(huì)站成一排在同一天向玩家展示一切。我們的世界級(jí)工作室正在開(kāi)發(fā)一些令人興奮的游戲。今年,當(dāng)時(shí)機(jī)合適時(shí),我們將透露更多關(guān)于這些游戲項(xiàng)目的消息。我們期待著在整個(gè)一年中與大家共度時(shí)光?!比ツ甑腅A Play Live 7月舉行,展示了《戰(zhàn)地2042》和《Apex英雄》,公布了《超級(jí)房車(chē)賽:傳奇》以及《死亡空間:重制版》。
長(zhǎng)期以來(lái),智能NPC一直被EA等發(fā)行商用作新游戲的賣(mài)點(diǎn)。當(dāng)游戲世界中的角色真實(shí)地對(duì)他們和彼此做出反應(yīng)時(shí),玩家的沉浸感就會(huì)加深。大多數(shù)現(xiàn)代游戲的NPC都以類(lèi)似的方式工作,即NPC的質(zhì)量取決于開(kāi)發(fā)者所賦予它的復(fù)雜程度。EA現(xiàn)在提交了一項(xiàng)新專(zhuān)利,來(lái)尋找推進(jìn)這種智能,同時(shí)降低復(fù)雜性的方法。 對(duì)于電子游戲世界來(lái)說(shuō),NPC只能對(duì)玩家的行為做出反應(yīng),這些反應(yīng)由行為樹(shù)決定,NPC的感知智能是通過(guò)這些行為樹(shù)的復(fù)雜程度和變化程度來(lái)衡量的。開(kāi)發(fā)人員面臨的問(wèn)題是,對(duì)于每個(gè)可能的玩家動(dòng)作,都需要將新分支添加到行為樹(shù)中,以使NPC看起來(lái)真正真實(shí)。不僅如此,隨著更多反應(yīng)的增加,每個(gè)NPC需要的計(jì)算能力也越來(lái)越多。EA的新專(zhuān)利是“可讀和可編輯的”NPC行為。從本質(zhì)上講,它描述了一種動(dòng)態(tài)編輯這些NPC行為樹(shù)的方法,而不是為了包含所有可能的NPC
昨天(2 月 24 日),EA 執(zhí)行副總裁兼首席運(yùn)營(yíng)官 Laura Miele 在她的 DICE 2022 主題演講中表示,應(yīng)該罷免“達(dá)不到基本標(biāo)準(zhǔn)”的視頻游戲公司領(lǐng)導(dǎo)人。根據(jù) IGN 報(bào)道,她的評(píng)論是關(guān)于該行業(yè)如何進(jìn)一步發(fā)展成為娛樂(lè)行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的更大討論的一部分。Miele 表示,公司領(lǐng)導(dǎo)有責(zé)任,因?yàn)橛螒蚴钱?dāng)前社交體驗(yàn)的重要組成部分?!白屛覀兠鎸?duì)現(xiàn)實(shí)吧,有一些很?chē)?yán)酷的頭條新聞,”她說(shuō)?!瓣P(guān)于玩忽職守和訴訟的新聞,都源于未能遵守我們所期望的標(biāo)準(zhǔn)的領(lǐng)導(dǎo)人。”在她的演講中,她沒(méi)有點(diǎn)出任何行業(yè)人物的名字,但暗示指向發(fā)行商動(dòng)視暴雪。
近日,EA前員工Igor Efremov、Mark Rizzo和Alan Van Slyke宣布將合伙創(chuàng)立新的游戲開(kāi)發(fā)工作室Arctic7。該公司總部位于得克薩斯州奧斯汀,公司稱(chēng)其擁有全球開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),并計(jì)劃在今年推出多個(gè)項(xiàng)目,以及一個(gè)尚未公布的游戲。 該開(kāi)發(fā)商表示,Arctic7工作室的成立是為了“超越傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)的局限,探索創(chuàng)意和技術(shù)的交集?!盇rctic7的每一位創(chuàng)始人都分別在電子游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域有著長(zhǎng)期的工作經(jīng)驗(yàn)。Efremov在EA有著超過(guò)20年的游戲行業(yè)職業(yè)生涯,在聯(lián)合創(chuàng)建Arctic7之前,他曾擔(dān)任Keywords Studios的首席商務(wù)官。Rizzo曾擔(dān)任Keywords Studios的全球運(yùn)營(yíng)總監(jiān)。在他的工作經(jīng)歷中,他也在Sperasoft、Sony和EA等公司擔(dān)任過(guò)多個(gè)職位。Slyke曾在Epi
上周EA和網(wǎng)絡(luò)安全非營(yíng)利組織Internet Matters的報(bào)告稱(chēng),在對(duì)英國(guó)父母和監(jiān)護(hù)人的調(diào)查中,81%的人表示,在看到宣傳活動(dòng)后,他們現(xiàn)在更有可能與孩子談?wù)摼W(wǎng)絡(luò)在線安全問(wèn)題。此次調(diào)查的對(duì)象由8至16歲游玩游戲的未成年監(jiān)護(hù)人組成。EA和Internet Matters組織曾在去年8月開(kāi)展了一個(gè)名為“Play Together/Play Smart”的活動(dòng),該活動(dòng)以一個(gè)新網(wǎng)站為中心,旨在成為家長(zhǎng)和監(jiān)護(hù)人的資源中心。在網(wǎng)站上,兩家公司已經(jīng)獲取并發(fā)布了有關(guān)如何為各種游戲和游戲機(jī)設(shè)置家庭控制、設(shè)置屏幕時(shí)間和游戲內(nèi)支出限制以及為孩子尋找適合年齡的游戲的指南。 在看過(guò)Play Together/Play Smart活動(dòng)的家長(zhǎng)中,75%的家長(zhǎng)表示他們可能會(huì)設(shè)置年齡控制。與此同時(shí),55%的看護(hù)人表示,他們?cè)诳吹皆摮h的建議后
雖然前不久EA宣布重生娛樂(lè)正在開(kāi)發(fā)三款《星戰(zhàn)》游戲,但看起來(lái)這家公司還有3-4個(gè)新游戲尚未公布。不僅如此,EA還表示他們會(huì)繼續(xù)收購(gòu)更多游戲公司。 在最近的Q3財(cái)報(bào)上,EA CFO Blake Jorgensen說(shuō):“我們還沒(méi)有準(zhǔn)備好提供指導(dǎo),而每年這個(gè)時(shí)候我們通常不會(huì)這樣做,但我們確實(shí)給出了一些暗示。推動(dòng)增長(zhǎng)的關(guān)鍵顯然是核心IP,比如《FIFA》和與之相關(guān)的即時(shí)服務(wù)?!禡Adden》、曲棍球和其他體育游戲。《Apex英雄》顯然在繼續(xù)進(jìn)化,并顯示出驚人的增長(zhǎng)。我們將在市場(chǎng)上推出一款《Apex英雄》手游,但我們不知道具體時(shí)間。我們還有《極品飛車(chē)》,還有三或四個(gè)我們還沒(méi)有公布的新作,但你可以想象我們總是通過(guò)新的游戲,新的IP,資料片以及收購(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)年度增長(zhǎng)。說(shuō)起收購(gòu),我們?nèi)涨罢谙J剑ň幷咦ⅲ篍A最近收購(gòu)了多個(gè)公司
NFT已經(jīng)成為目前游戲業(yè)界的熱門(mén)話題之一,不過(guò)每次出場(chǎng)總是伴隨著大量的批評(píng)抵制聲音。每一次有新生財(cái)之道的時(shí)候,大家總是不約而同地把目光投向EA,最近也有各種傳言稱(chēng)EA有意大舉進(jìn)軍這一全新的盈利模式,但EA CEO Andrew Wilson否認(rèn)了這一說(shuō)法。在最近的財(cái)報(bào)中,Wilson把目前NFT的熱度與之前的3D、VR和AR等概念泡沫進(jìn)行比較。他表示,自己對(duì)NFT概念已經(jīng)有了相當(dāng)程度的了解,但EA目前并不會(huì)投入這一領(lǐng)域,而是更重視為玩家提供優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。Wilson表示:“以我的觀點(diǎn)來(lái)看,可收藏性應(yīng)該建立在四大關(guān)鍵指標(biāo)基礎(chǔ)上。這四大指標(biāo)分別是:高質(zhì)量的內(nèi)容、稀缺性、真實(shí)性的證明和能在內(nèi)容中發(fā)現(xiàn)價(jià)值的人?,F(xiàn)實(shí)世界中就是這樣的模式,而虛擬世界中也是這樣的模式,這就是多年來(lái)圍繞我們游戲產(chǎn)品所存在的現(xiàn)象?!薄拔艺J(rèn)為E
EA今天發(fā)布了2022財(cái)年圣誕假期季度財(cái)報(bào),EA表示該季度內(nèi)他們實(shí)現(xiàn)了歷史上最高的預(yù)定值。截止到2021年12月31日的過(guò)去三個(gè)月(2021.10-2021.12),EA該季度內(nèi)營(yíng)收比去年同期增長(zhǎng)了7%,來(lái)到了17.9億美元,凈預(yù)定值增長(zhǎng)了7%,來(lái)到了25.8億美元,凈利潤(rùn)下降了69%,為6600萬(wàn)美元。 雖然對(duì)EA來(lái)說(shuō)這個(gè)圣誕季度財(cái)報(bào)首次包括了2021年幾個(gè)重要收購(gòu)的貢獻(xiàn),比如Codemasters,Glu Mobile和Playdemic,但EA的財(cái)報(bào)數(shù)字最初主要專(zhuān)注的是收購(gòu)之前EA自己游戲系列的成功。EA表示,EA Sports凈預(yù)定值增長(zhǎng)了10%,《FIFA 22》是2021年西方世界最暢銷(xiāo)的游戲,而《Madden NFL 22》則是美國(guó)最暢銷(xiāo)的體育游戲兼美國(guó)2021年銷(xiāo)量最好的第三大游戲。除了體育游戲
微軟最近宣布以將近700億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪,然而游戲行業(yè)發(fā)生并購(gòu)是常事,今年也不例外。據(jù)傳聞,下一個(gè)有可能被收購(gòu)的是EA。據(jù)英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道,EA可能是微軟、谷歌、蘋(píng)果、Meta、索尼或其他大公司潛在的收購(gòu)對(duì)象。報(bào)道稱(chēng),EA有多個(gè)重要系列游戲,在手游方面也有“精明的”投資。EA當(dāng)前市值380億美元。報(bào)道還認(rèn)為索尼方面很有可能會(huì)做出回?fù)粑④浀呐e措,但其他外媒指出EA這樣體量大的公司,索尼恐怕沒(méi)有那么多的資金。值得一提的是,動(dòng)視暴雪在被微軟收購(gòu)前曾想和EA公司合并。
Kim Salzer曾在2000到2003年之間擔(dān)任了EA的產(chǎn)品市場(chǎng)總監(jiān)。最近在他接受主播The Real Brandolorian的采訪時(shí),Salzer爆料EA當(dāng)時(shí)取消了一個(gè)哈利波特網(wǎng)游,當(dāng)時(shí)EA擁有制作《哈利波特》游戲的版權(quán),但EA質(zhì)疑該系列的壽命,認(rèn)為它不會(huì)活過(guò)2年時(shí)間。 當(dāng)被問(wèn)到她自己有參與而且非常興奮、但最終被取消的一個(gè)游戲時(shí),Salzer提到了《哈利波特》網(wǎng)游。Salzer回憶說(shuō):“對(duì)我來(lái)說(shuō),哈利波特是一個(gè)大游戲,因?yàn)槲覀€(gè)人深度參與其中,這是一個(gè)大型多人在線游戲。我們做了各種調(diào)研,我們打造了beta版本,這是一個(gè)支持離線/在線的游戲體驗(yàn)。實(shí)際上,在里面我可以給孩子們郵寄實(shí)體東西,比如獎(jiǎng)品,絲帶等等。進(jìn)行了充分地調(diào)研,非常相信能成功,但遺憾被扼殺,當(dāng)時(shí)EA正在經(jīng)歷一些變動(dòng),他們只是不相信或不知道這個(gè)I
2021年即將結(jié)束,EA公布了今年的玩家數(shù)據(jù)來(lái)回顧一整年的游戲歷程,下面是一些亮點(diǎn)數(shù)據(jù)。EA今年玩家社區(qū)新增超百萬(wàn)人,大多數(shù)來(lái)自歐洲(30%),其次是美國(guó)(25%)、亞太地區(qū)(22.5%)以及南美洲和拉丁美洲(15.7%)。 在游戲方面,《Apex英雄》和《FIFA》是今年玩家人數(shù)最多的游戲,其中《Apex英雄》玩家共使用滑索次數(shù)超240億次,跳板使用量超120億個(gè),重生次數(shù)超10億次,英雄技能使用了超90億次;而在《FIFA 21》中,所以玩家共打進(jìn)了220億次進(jìn)球。 在《模擬人生4》中,全球玩家共在游戲中累計(jì)游玩了超10億小時(shí),其中花在捏人上的時(shí)間就超過(guò)了1.4億小時(shí),玩家們共創(chuàng)造了3.76億個(gè)模擬市民。
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