看起來漫威正在和更多的大廠合作開發(fā)單機游戲。除了索尼(《漫威蜘蛛俠》《漫威金剛狼》)、SE(《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》《漫威銀河護衛(wèi)隊》)以及Firaxis Games(《漫威午夜之子》)外,EA也加入了這一行列。根據(jù)傳聞,除了開發(fā)《漫威黑豹》外,EA還在開發(fā)另外一個漫威單機游戲《漫威鋼鐵俠》。 近日外媒GiantBomb記者Jeff Grubb爆料EA在開發(fā)《黑豹》游戲。而另外一位知名舅舅黨Tom Henderson發(fā)推補充說他確實聽到過《鋼鐵俠》游戲傳聞,但了解的信息太少,暫且還是把這歸于“傳聞”。目前尚不清楚《鋼鐵俠》游戲?qū)⒂蒃A旗下哪一個工作室負責(zé)。不過《黑豹》游戲是由EA在美國西雅圖新成立的工作室打造,主管是Kevin Stephens,他曾是《中土世界:戰(zhàn)爭之影》《中土世界:摩多陰影》開發(fā)商Monolith
EA表示單機游戲是公司整體產(chǎn)品組合中一個“非常非常重要的一部分”。 進入2010年以來,在過去10年中EA積極地遠離制作單機游戲,但在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》取得成功后,這家發(fā)行商重拾了單機游戲。目前正在開發(fā)的單機游戲包括《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》、《龍騰世紀4》和《死亡空間:重制版》。在今天的財報上,EA被問及單機游戲目前如何融入該公司的投資組合中。EA CEO Andrew Wilson回答說:“總的來說,我們的玩家有這些核心動機--激勵、逃避、社會聯(lián)系、競爭、自我提高、創(chuàng)造,這些東西使我們作為游戲的玩家聚集在一起。而世界的創(chuàng)造、角色的塑造和故事的講述對于實現(xiàn)這些動機中的某些來說確實很重要。當(dāng)我們考慮我們的投資組合時,我們會考慮兩個關(guān)鍵的方向。第一,我們?nèi)绾沃v述不可思議的故事?第二,我們?nèi)绾谓嫶蟮脑?/p>
盡管許多發(fā)行商的財務(wù)狀況有所下滑,但EA仍保持增長,這在很大程度上要歸功于其在體育領(lǐng)域的努力。 EA在今天發(fā)布了2023財年第一季度財報(截止到2022年6月30日),由于《F1》和《FIFA》系列表現(xiàn)出色,EA該季度收入和利潤都實現(xiàn)了兩位數(shù)增長。Q1數(shù)據(jù)收入:17.8億美元(較去年同期增長了14%)預(yù)定值:13億美元(下滑3%)利潤:3.11億美元(增長52%)活躍EA賬號:6億,較上個季度增長了3%EA CFO Chirs Suh表示:“我們的《FIFA》系列和《F1》的成功發(fā)售驅(qū)動了我們的凈預(yù)定值超過預(yù)期,帶來了又一個超過預(yù)期的季度?!备鶕?jù)EA財報,在一系列FIFA游戲的努力下,用戶參與度不斷提高: 《FIFA手游》的日活用戶數(shù)創(chuàng)下季度新高FIFA Ultimate Team的日均和周均玩家數(shù)較去年同期增
隨著動視暴雪被微軟完成收購在即,EA即將成為游戲行業(yè)中最大的獨立開發(fā)商和發(fā)行商。這當(dāng)然也會引起大量的問題,也就是EA將來有一天是否也要被收購。 今年5月外媒Puck報道稱Comcast曾計劃收購EA,但因為價格和架構(gòu)爭議沒有成功。雖然EA總是拒絕就“謠言和猜測”發(fā)表評論,但在EA今天的第一季度財報上,EA CEO Andrew Wilson確實回答了一名投資人提出的被收購問題。Wilson說他認為EA作為一個獨立公司從來沒有像今天這樣更強勢,但同時表示如果被收購對公司有意義,那么會支持收購。“我們的目標(biāo)永遠是關(guān)心我們的人員,我們的玩家和股東。如果有一種方式可以讓我們以不同于我們現(xiàn)在的方式來做這件事,我當(dāng)然必須對此持開放態(tài)度,但我今天要告訴你們的是,我們對我們的未來感到非常非常自信和興奮?!庇幸馑嫉氖?,和同行微軟
美國藝電公司(EA)宣布其首席技術(shù)官KenMoss決定離開公司。EA首席執(zhí)行官AndrewWilson在與員工分享的信息中表示,Moss決定在入職8年后離職,在這家《FIFA》和《Madden》系列發(fā)行商之外尋求新的挑戰(zhàn)。Wilson表示:“在Ken的任期內(nèi),我們所經(jīng)歷的技術(shù)變革是非常出色的,即引導(dǎo)著巨大的數(shù)字化擴張,發(fā)展到新的平臺,為我們的游戲團隊提供工具以服務(wù)于更多的玩家,并使龐大且不斷增長的全球化組織結(jié)構(gòu)成為可能?!薄凹夹g(shù)使這一切成為可能,而Ken的領(lǐng)導(dǎo)對我們公司至關(guān)重要。”Wilson表示,EA開發(fā)技術(shù)和解決方案高級副總裁Marija Radulovic-Nastic和首席信息安全官MattThomlinson將在Moss離開公司后擔(dān)任新職位?!半S著我們進入下一個增長階段,我們將轉(zhuǎn)向兩大支柱結(jié)構(gòu):專注于
由EA開發(fā)的手游新作《指環(huán)王:中土英雄(LoTR: Heroes of Middle-earth)》(iOS / Android)目前已于菲律賓地區(qū)的谷歌Play商店推出。預(yù)告片:官方表示,本作是根據(jù) J·R·R·托爾金撰寫的奇幻文學(xué)作品所打造而成的策略RPG新作,所有的幻想與冒險將在《指環(huán)王:中土英雄》中融為一體。故事描述一枚具有改寫歷史能力的全新戒指在中土世界被發(fā)現(xiàn),這股力量要如何使用將完全取決于玩家,你會為了善而行動,還是屈服于惡的力量呢? 官方指出,在本作中玩家將能與精靈、矮人、巫師、地精以及哈比人展開合作,以全新視覺方式來呈現(xiàn)有史以來最偉大的奇幻篇章之一,玩家將能與最喜愛的《指環(huán)王》角色們建立團隊,例如佛羅多·巴金斯(Frodo Baggins)、伊歐玟(éowyn),準備好收集各種熟悉且強大的角色來
EA近日注冊全新專利,名為“角色驅(qū)動動態(tài)內(nèi)容框架”,從名字來看顯然是與游戲有關(guān)。EA將會把這個框架與玩家的游戲數(shù)據(jù)結(jié)合起來,比如玩法信息,從而將“內(nèi)容生成”和“產(chǎn)品推薦”的形式進行革新。EA的這組框架將偵測多款游戲的玩法數(shù)據(jù),包括玩家的游戲風(fēng)格。內(nèi)置的追蹤器可以收集信息種類包括戰(zhàn)斗耗時、探索耗時、難度選擇傾向、主線劇情通關(guān)時間等等。 通過收集玩家的數(shù)據(jù),這套框架可以對擁有不同行為習(xí)慣的玩家進行畫像,比如競爭型、探索型和完成型等等。而且這套框架還會跨越不同的類型,比如射擊類、角色扮演類和飛行模擬類等游戲的數(shù)據(jù)都會進行收集并整合分析。比如說,一個被歸為探索型的玩家,戰(zhàn)斗值為55,對戰(zhàn)值為35,收藏值為65,探索值為85。而每個部分的基準值可能是50。通過這一框架,廠商可以在游戲或其它產(chǎn)品中為玩家提供定制內(nèi)容,包括且
今天(7月1日)EA官方發(fā)了一條推文:“他們是10分玩家,但他們只玩單機游戲”。EA玩的是外網(wǎng)較流行的一個梗,意為某個人或某樣?xùn)|西基本上是完美的,能拿10分滿分,但有一個讓人遺憾的缺點,類似“勞拉是個好探險家,但她走哪塌哪”等等。 EA官方這條推文嘲諷了只玩單機游戲的玩家,引起眾多網(wǎng)友的反感。有一些網(wǎng)友展開反擊,稱:“這條推文來自為您帶來熱門多人游戲《圣歌》的發(fā)行商”。 還有網(wǎng)友稱:“你不久前發(fā)售的《戰(zhàn)地2042》,是我這輩子玩過最糟糕的多人游戲”。 或許是意識到自己營銷翻車,不久后EA官方回復(fù)道:“好吧我認輸,單機玩家實際上能拿11分?!?然而更多人認為:“這更糟糕了,為時已晚”“純粹就是應(yīng)付了事”。《小緹娜的奇幻之地》作家Sam Maggs指出,更多女性也開始玩單機游戲了,“我認為這話有點意思,但同時也帶有
漫威目前有許多超級英雄游戲正在開發(fā)中,從Firaxis的《漫威暗夜之子》,到Insomniac Games的《漫威蜘蛛俠2》,以及Second Dinner Studios的《Marvel Snap》和Amy Hennig的未命名漫威項目?,F(xiàn)在,根據(jù)XboxEra博客聯(lián)合創(chuàng)始人Nick Baker的說法,EA似乎也加入了其中。 在最近的XboxEra博客中,Baker談到了一個新的消息來源,他們透露了EA正在制作一款新的漫威游戲。雖然他們提到了相關(guān)IP,但Baker沒有透露任何線索,例如:開發(fā)到什么程度,誰在開發(fā)等等,這些目前都是未知數(shù)。EA旗下的工作室都有自己的項目要忙,Motive Studios被認為是有可能的開發(fā)商之一,它目前正在制作《死亡空間:重制版》,也許漫威新游戲可能是他們的下一個項目。
EA CEO Andrew Wilson去年在股東的要求下減了薪,現(xiàn)在我們終于知道減了多少:高達2000萬美元。但是,與大多數(shù)高管的薪酬情況一樣,Wilson的薪酬錯綜復(fù)雜,并不是那么簡單。在2021財年,Wilson賺取了3920萬美元,他的基礎(chǔ)工資為125萬美元,加上各種股票獎勵、補助以及高管常見的其他類型額外報酬。但EA董事會面臨改革高管薪資的壓力。2020年股東進行的“股東決定薪酬(Say on Pay)”投票表明,只有26%的公司股東對目前的薪酬計劃感到滿意,而前幾年的類似投票表明對高管薪酬有壓倒性支持。這波不滿情緒至少有一部分是由CtW投資集團挑起的,該組織多年來因高管的高薪問題對一些公司進行了指責(zé),包括EA和動視暴雪。該組織指責(zé)EA“開發(fā)了一種特殊的獎勵機制”,指出Wilson的大部分薪酬是基于巨
游戲行業(yè)現(xiàn)已進入了一個合并時代,大型發(fā)行商動視暴雪,B社,開發(fā)商Bungie等都被收購,那么作為世界上排名一直靠前的發(fā)行商EA呢?在一個人人有價的時代,關(guān)于EA的傳聞倒是出奇地少。然而根據(jù)外媒Puck New記者Dylan Byers的報道,這家運動游戲巨頭也在背后搞了不少動作。 據(jù)Byers報道,Comcast最近提出了將NBCUniversal和EA合并的想法。這一新實體將由EA現(xiàn)任CEO Andrew Wilson管理。顯然因為領(lǐng)導(dǎo)層和價格問題,雙方?jīng)]有談攏。當(dāng)外媒聯(lián)系到EA時,得到的回答是不會對傳言和猜測回復(fù)。文章稱EA一直在尋求出售,已經(jīng)和大買家比如迪士尼,蘋果,亞馬遜進行過談判。EA認為與迪斯尼的交易是最誘人的,ESPN可能被剝離并與EA合并,但這可能只是一廂情愿的想法。據(jù)悉,EA早在今年3月就與迪
近日由外媒GamesIndustry舉辦的“全美2022年游戲行業(yè)最佳工作地點”贏家揭曉,EA公司三家工作室贏得大獎。 GamesIndustry表示舉辦這個活動的目的是為了讓游戲行業(yè)變成一個更好的工作場所,大獎本身最終由對員工的深入調(diào)查決出。在30分鐘長的在線典禮上,GamesIndustry公布了14個全美最佳工作地點贏家,此外還有一些特殊贏家。EA旗下的Maxis和重生娛樂贏得最佳大型工作室,而EA手游工作室——Industrial Toys則因其對員工的身心和福利活動而獲獎。同時,Bad Robot Games的CEO Anna Sweet被評為全美最佳Boss。值得一提的,美國國內(nèi)大獎僅是今年舉辦的三個活動中的第一個,今年7月12日還將有在英國布萊頓舉行的“英國最佳工作地點”大獎。最佳大型公司(超20
即時服務(wù)收入占了EA 2022財年總收入的71%。2022財年對EA來說是破紀錄的一年,總凈預(yù)定值達到了75億美元,相比2021財年增長了21%。EA首席財務(wù)官Chris Suh說:“即時服務(wù)凈預(yù)定值年增長17%,接近54億美元,占了我們總業(yè)務(wù)收入的超71%,完整游戲銷售增長了34%,來到21億美元?!泵赓M游戲《Apex英雄》在過去的一年為EA帶來了10億美元的收入。值得一提的是,EA 2021財年即時服務(wù)凈預(yù)定值為46億美元,當(dāng)時也占據(jù)了EA總營收超70%的份額。一年前,前EA CFO Blake Jorgensen表示EA公司的業(yè)務(wù)營收已經(jīng)進化,目前專注于玩家的持續(xù)沉浸,收入占據(jù)了總預(yù)定值的四分之三,“46億美元相當(dāng)于售出了1.3億套主機游戲”。由于越來越的大型廠商更依賴即時服務(wù)游戲,夏季游戲節(jié)創(chuàng)始人Geo
EA仍希望在游戲中植入廣告,但它將采取更微妙的方法。此前它曾嘗試在付費游戲中植入廣告,但并未取得成功。 在昨天的EA第四季度收益電話會議上,有報道稱微軟和索尼有意在其免費游戲中添加廣告,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson就此回答了有關(guān)該公司未來游戲內(nèi)置廣告計劃的問題。Andrew Wilson表示:“我們希望確保玩家體驗是我們所能提供的最佳體驗。這就是為什么我們會在這段時間內(nèi)測試各種模式,有些模式會繼續(xù),有些模式則會停止,因為我們要真正保持最好的玩家體驗?!盓A曾在《UFC4》中植入廣告,但在遭到粉絲強烈反對后,這些廣告最終被取消了。一年后,該公司表示沒有計劃在未來的付費游戲中植入廣告。 但對于其他游戲,特別是手機游戲,Andrew Wilson認為廣告有其一席之地:“我們在娛樂媒體甚至是游戲,特別是現(xiàn)在
EA公布了2023財年(2022年4月1日至2023年3月31日)發(fā)售游戲計劃,在2023財年第四季度他們將發(fā)售一個“重要IP和一個重制版游戲”。 如下圖,EA的發(fā)售計劃如下:Q1(2022年4月-6月) 《F1 2022》Q2(2022年7月-9月) 《FIFA 23》《Madden NFL》Q3(2022年10月-12月) 《極品飛車22》《NHL》Q4(2023年1月-3月) 《PGA Tour》重要IP合作伙伴游戲重制版體育游戲 外媒猜測所謂的“合作伙伴游戲”有可能指的是《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團2》(畢竟是和迪士尼一起制作),此前曾有消息稱《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團2》將僅登陸PC和本世代主機,2023年發(fā)售。EA其他即將到來的游戲包括《Apex英雄手游》,本月發(fā)售,以及《F1 22》,7月1日發(fā)
EA與Middle-Earth Enterprises續(xù)簽了合作伙伴關(guān)系,并在今天公布了一款新的指環(huán)王手游,名為《中土英雄(Heroes Of Middle-Earth)》。據(jù)IGN報道,EA宣布正在開發(fā)一款《指環(huán)王》手游,定名為《指環(huán)王:中土英雄》,這是一個免費的可收集RPG游戲。游戲?qū)⒁酝袪柦鹞膶W(xué)作品描述的中土世界為靈感?!吨腑h(huán)王:中土英雄》顯然將有“令人沉浸的敘事,回合制戰(zhàn)斗,深度可收集系統(tǒng)以及來自《指環(huán)王》和《霍比特人》電影的大量角色。”玩法方面,本作將有跨越托爾金作品中多個知名故事的戰(zhàn)斗,將有社交和競技玩法。值得一提的是,亞馬遜《指環(huán)王》劇集《指環(huán)王:力量之戒》將于今年9月開播。
EA確認今年夏季他們不會舉辦傳統(tǒng)的EA Play直播活動,這家公司看起來打算在全年范圍內(nèi)公布其游戲信息。一名EA發(fā)言人告訴IGN:“我們喜歡EA Play Live,因為這是我們與玩家聯(lián)系并與大家分享新內(nèi)容的方式。然而,今年我們的游戲不會站成一排在同一天向玩家展示一切。我們的世界級工作室正在開發(fā)一些令人興奮的游戲。今年,當(dāng)時機合適時,我們將透露更多關(guān)于這些游戲項目的消息。我們期待著在整個一年中與大家共度時光?!比ツ甑腅A Play Live 7月舉行,展示了《戰(zhàn)地2042》和《Apex英雄》,公布了《超級房車賽:傳奇》以及《死亡空間:重制版》。
長期以來,智能NPC一直被EA等發(fā)行商用作新游戲的賣點。當(dāng)游戲世界中的角色真實地對他們和彼此做出反應(yīng)時,玩家的沉浸感就會加深。大多數(shù)現(xiàn)代游戲的NPC都以類似的方式工作,即NPC的質(zhì)量取決于開發(fā)者所賦予它的復(fù)雜程度。EA現(xiàn)在提交了一項新專利,來尋找推進這種智能,同時降低復(fù)雜性的方法。 對于電子游戲世界來說,NPC只能對玩家的行為做出反應(yīng),這些反應(yīng)由行為樹決定,NPC的感知智能是通過這些行為樹的復(fù)雜程度和變化程度來衡量的。開發(fā)人員面臨的問題是,對于每個可能的玩家動作,都需要將新分支添加到行為樹中,以使NPC看起來真正真實。不僅如此,隨著更多反應(yīng)的增加,每個NPC需要的計算能力也越來越多。EA的新專利是“可讀和可編輯的”NPC行為。從本質(zhì)上講,它描述了一種動態(tài)編輯這些NPC行為樹的方法,而不是為了包含所有可能的NPC
昨天(2 月 24 日),EA 執(zhí)行副總裁兼首席運營官 Laura Miele 在她的 DICE 2022 主題演講中表示,應(yīng)該罷免“達不到基本標(biāo)準”的視頻游戲公司領(lǐng)導(dǎo)人。根據(jù) IGN 報道,她的評論是關(guān)于該行業(yè)如何進一步發(fā)展成為娛樂行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的更大討論的一部分。Miele 表示,公司領(lǐng)導(dǎo)有責(zé)任,因為游戲是當(dāng)前社交體驗的重要組成部分?!白屛覀兠鎸ΜF(xiàn)實吧,有一些很嚴酷的頭條新聞,”她說?!瓣P(guān)于玩忽職守和訴訟的新聞,都源于未能遵守我們所期望的標(biāo)準的領(lǐng)導(dǎo)人。”在她的演講中,她沒有點出任何行業(yè)人物的名字,但暗示指向發(fā)行商動視暴雪。
近日,EA前員工Igor Efremov、Mark Rizzo和Alan Van Slyke宣布將合伙創(chuàng)立新的游戲開發(fā)工作室Arctic7。該公司總部位于得克薩斯州奧斯汀,公司稱其擁有全球開發(fā)團隊,并計劃在今年推出多個項目,以及一個尚未公布的游戲。 該開發(fā)商表示,Arctic7工作室的成立是為了“超越傳統(tǒng)游戲開發(fā)的局限,探索創(chuàng)意和技術(shù)的交集?!盇rctic7的每一位創(chuàng)始人都分別在電子游戲開發(fā)領(lǐng)域有著長期的工作經(jīng)驗。Efremov在EA有著超過20年的游戲行業(yè)職業(yè)生涯,在聯(lián)合創(chuàng)建Arctic7之前,他曾擔(dān)任Keywords Studios的首席商務(wù)官。Rizzo曾擔(dān)任Keywords Studios的全球運營總監(jiān)。在他的工作經(jīng)歷中,他也在Sperasoft、Sony和EA等公司擔(dān)任過多個職位。Slyke曾在Epi
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