EA在近日發(fā)布了2025財年第三季度的報告,而在之后的問答環(huán)節(jié)中,EA的首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)提到了新主機(jī)Switch 2將帶來的新機(jī)遇。對此威爾遜表示:“每當(dāng)有新的游戲機(jī)進(jìn)入市場,對我們來說都是有利的。它讓我們能夠接觸和獲得新的玩家。通常情況下,我們的特許經(jīng)營在任天堂平臺上表現(xiàn)都很好。當(dāng)然,我們的預(yù)期是,你知道,F(xiàn)C、麥登橄欖球和其他產(chǎn)品可能會像過去一樣,在這個平臺上找到真正的活力?!辈豢煞裾J(rèn)的是,EA方面的確擅長將旗下游戲拓展到任天堂的平臺上,不過是否能為EA帶來預(yù)期中的成功,也只有等Switch 2正式推出后才能見分曉。威爾遜也補(bǔ)充道:“我們的期望是,每當(dāng)市場上出現(xiàn)一款出色的新游戲機(jī)時,我們就能接觸到新的玩家和新的社區(qū),而我們擁有的知識產(chǎn)權(quán)也將從中受益?!?/p>
EA今日宣布,已收購TRACAB的先進(jìn)追蹤技術(shù),以助力其EA SPORTS系列游戲打造更精準(zhǔn)、精確的體驗。該公司已達(dá)成收購TRACAB技術(shù)公司的協(xié)議,后者是先進(jìn)體育光學(xué)追蹤與分析解決方案領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè)。這對EA SPORTS未來的游戲?qū)O為有利,EA計劃借助TRACAB技術(shù)的強(qiáng)大功能,運用先進(jìn)的人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)以及實時體育數(shù)據(jù),打造逼真的動畫效果,帶來栩栩如生、貼近現(xiàn)實體育賽事的體驗。“我們的EA SPORTS游戲正逐漸成為鮮活、生動的體育模擬作品,TRACAB在實時數(shù)據(jù)采集與分析方面的前沿技術(shù)和專業(yè)知識,將助力我們在所有游戲體驗中提升真實感、沉浸感與參與度?!盓A SPORTS總裁卡姆·韋伯表示。在收購相關(guān)技術(shù)的同時,EA SPORTS正展望如何將TRACAB技術(shù)應(yīng)用于游戲之外,思考如何借助該公司的理念,將
在經(jīng)歷了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《圣歌》這兩款徹底失敗的游戲后,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的開發(fā)商BioWare亟需這款游戲大獲成功。盡管它廣受許多玩家喜愛,但最終還是讓發(fā)行商EA失望了,實際玩家數(shù)量比預(yù)期少了足足50%。如今塵埃落定,BioWare內(nèi)部正發(fā)生重大變動。本周早些時候有報道稱,許多開發(fā)人員從BioWare被抽調(diào)出來,暫時調(diào)往EA內(nèi)部的其他項目,因為《質(zhì)量效應(yīng)5》仍處于前期制作階段,不需要整個工作室全員投入。然而,事情并不像EA表現(xiàn)得那么簡單。在宣布重組后不久,幾位曾參與《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》項目的BioWare知名開發(fā)人員,就開始通過個人社交媒體賬號宣布自己正在找工作。現(xiàn)在,彭博社的杰森·施賴爾發(fā)布的一份新報告稱,這些人員調(diào)動將成為永久性的。據(jù)施賴爾的消息源稱,許多BioWare的開發(fā)人員如今發(fā)現(xiàn)
EA在Steam開啟春節(jié)特賣,諸多大作史低價促銷,此次促銷截止到2月11日。 《戰(zhàn)地1》0.5折,原價198元,現(xiàn)價只需9.9元,新史低《戰(zhàn)地5》0.5折,原價228元,現(xiàn)價只需11.4元,新史低《極品飛車:熱度》,1折,原價228元,現(xiàn)價28.8元,新史低《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》,1折,原價248元,現(xiàn)價24.8元,新史低《泰坦隕落2》,1折,原價158元,現(xiàn)價15.8元,新史低《極品飛車:不羈》,1.4折,原價248元,現(xiàn)價34.72元,平史低《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》,6折,原價298元,現(xiàn)價178.8元,新史低《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,2.5折,原價298元,現(xiàn)價74.5元,平史低
本周,EA股價下跌超16%,市值蒸發(fā)60億美元。此前,該公司在財報發(fā)布前宣布,《FC 25》和《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》未達(dá)預(yù)期。周三,EA向市場發(fā)出預(yù)警,稱原本預(yù)計本財年的在線服務(wù)收入會增長,現(xiàn)在卻預(yù)期出現(xiàn)下滑。主要原因是《FC 25》在圣誕期間“表現(xiàn)放緩”。此外,EA表示,BioWare開發(fā)的角色扮演游戲《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》于10月發(fā)布,玩家數(shù)量達(dá)到150萬,較預(yù)期低了約50%。財報發(fā)布前的消息傳出后,截至周四,這家發(fā)行商的市值從373億美元縮水至60億美元。據(jù)路透社報道,《EA FC》系列每年創(chuàng)造約20億美元的收益,其中“終極球隊”模式貢獻(xiàn)約8億美元。MoffettNathanson的分析師表示:“‘終極球隊’曾被視為互動媒體預(yù)訂量增長的穩(wěn)定引擎。如果它停滯不前,EA將面臨巨大壓力,必須填補(bǔ)這一空白?!?/p>
Origin是2011年EA首次推出的PC游戲商店和PC客戶端,將于今年晚些時候停用。雖然目前的EA App和商店確實是從經(jīng)典的Origin體驗發(fā)展而來,并且?guī)缀跬耆庸芰诉\營,但舊應(yīng)用程序仍可供一些用戶使用。然而,EA終于宣布Origin的日子屈指可數(shù)了。EA宣布將于2025年4月17日關(guān)閉Origin客戶端,Origin用戶可轉(zhuǎn)移到EA App中。EA Origin已經(jīng)運行了14年。EA還向玩家保證,在轉(zhuǎn)移到EA App或升級操作系統(tǒng)時,玩家的所有游戲仍和他們的賬戶關(guān)聯(lián)。游戲也不需要重新下載,而游戲時間計數(shù)器和用于保存的任何云存儲也將自動轉(zhuǎn)移。EA解釋說,這是因為微軟已經(jīng)停止支持32位軟件,Origin不再獲得支持。EA App需要安裝64位Windows 10/11。經(jīng)過漫長的測試期后,EA早在2022年
統(tǒng)計機(jī)構(gòu)Circana發(fā)布了2024年至今美國國內(nèi)最掙錢的20大游戲,統(tǒng)計包含了實體版和來自任天堂eShop、PlayStation、Steam和Xbox平臺的數(shù)字銷量排行,按照美元收益統(tǒng)計排名。時間是從2023年12月30日至2024年11月30日。1.EA Sports大學(xué)橄欖球252.使命召喚:黑色行動63.絕地潛兵24.七龍珠 電光炸裂!ZERO5.使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3(2023)6.Madden NFL 257.EA Sports FC 258.EA Sports MVP Bundle9.艾爾登法環(huán)10.龍之信條211.MLB:The Show 2412.WWE 2K2413.霍格沃茨之遺14.GTA515.最終幻想7:重生16.鐵拳817.NBA 2K2418.我的世界19.Madden NFL 2
EA近日又更新了其2025年關(guān)服游戲名單,有7款被列入該名單,將在2025年1月29日停止服務(wù),加上之前已經(jīng)宣布的兩款,現(xiàn)在2025年1月EA總共會員9款游戲停止服務(wù)。 7款新關(guān)服游戲名單: 《血之榮耀:神兵》《殺手:狙擊之神》《獵鹿人復(fù)刻》《奪命侏羅紀(jì)》《永恒戰(zhàn)士4》《火線指令2》《火線指令:諾曼底》隨著時間的推移,EA將于2025年關(guān)服的游戲名單只會越來越長,并且不止2025年,今年2024年也還有大量EA游戲?qū)㈥P(guān)閉服務(wù)器,包括《FIFA 22》11月4日關(guān)服,《戰(zhàn)地3》11月7日關(guān)服,《戰(zhàn)地4》和《戰(zhàn)地:硬仗》的PS3和Xbox 360版將于11月7日關(guān)服。
知名調(diào)查公司Newzoo每月都會定期發(fā)布PC上最受歡迎的20大游戲,數(shù)據(jù)根據(jù)37個國家/地區(qū)(不含國內(nèi))的MAU(月活躍用戶)進(jìn)行排名。近日該公司2024年7月最受歡迎的PC游戲,EA憑借四款游戲入圍,成為當(dāng)之無愧的月度發(fā)行商。 根據(jù)Newzoo調(diào)查,最受歡迎的PC游戲,前十名是《我的世界》、《羅布樂思》、《堡壘之夜》、《模擬人生4》、《Counter-Strike 2 & GO》、《英雄聯(lián)盟》、《無畏契約》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2/3/戰(zhàn)區(qū)2.0》,《GTA5》和《火箭聯(lián)盟》等。7月份榜單有一些顯著的變化: 《模擬人生4》從14名晉升至第4名,這要歸功于該游戲7月23日發(fā)布的更新《EA Sports FC 24》晉升了四個名次,來到了12名《暗黑破壞神4》跌出前十,來到了16名《戰(zhàn)地2042》以壓底(
在 EA 公布了關(guān)于《戰(zhàn)地》明年新作的諸多細(xì)節(jié)后,InsiderGaming 分享了更多此前通過消息人士獲得的細(xì)節(jié)。此前該媒體報道的許多內(nèi)幕消息均已在最近幾天確認(rèn)屬實,包括新作將回歸專注于64 人對戰(zhàn)、4 個職業(yè)的系統(tǒng),以及“回歸基礎(chǔ)”的理念。 根據(jù) Insider Gaming 稱,新《戰(zhàn)地》劇情戰(zhàn)役將設(shè)定在2027 至 2030 年之間,為大規(guī)模私人軍隊對抗北約。游戲的地點設(shè)定在世界各處,包括已經(jīng)展示的直布羅陀,以及美國本土——似乎這也將是游戲大逃殺模式的背景。 多人模式方面,據(jù)稱目前開發(fā)團(tuán)隊的目標(biāo)是首發(fā)包含45 種不同的武器,這是《戰(zhàn)地2042》核心多人體驗首發(fā)時武器數(shù)量的2 倍。此外,團(tuán)隊還計劃包含10 張多人地圖,與《戰(zhàn)地1》、《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地4》持平。游戲還將對《戰(zhàn)地》經(jīng)典的地圖破壞系統(tǒng)進(jìn)行重大修
EA Sports《大學(xué)橄欖球25》超過《絕地潛兵2》成為2024年至今美國最暢銷游戲。據(jù)研究公司Circana周三發(fā)布的月度行業(yè)銷售報告,《大學(xué)橄欖球25》的大賣推動了7月份美國視頻游戲消費的兩位數(shù)增長。Circana視頻游戲執(zhí)行總監(jiān)Mat Piscatella說,這款游戲“大大超出”了他的預(yù)期,“而且銷量很高”,他還補(bǔ)充說,盡管任天堂Switch裝機(jī)率大幅下降,但這款游戲推動了上個月硬件、軟件和配件的銷售。他說:“EA Sports《大學(xué)橄欖球25》發(fā)售當(dāng)月的美元銷售額是上一款最暢銷的《大學(xué)橄欖球》游戲《NCAA Football 07》終生美元銷售總額的三倍多。包含《大學(xué)橄欖球25 豪華版》和《Madden NFL 25 豪華版》在內(nèi)的《EA Sports MVP Bundle》,在7月份最暢銷游戲中排名
為慶祝EA Play 10周年,發(fā)行商EA日前在Steam上舉辦EA Play訂閱服務(wù)促銷活動。即日起至8月16日,新用戶第一個月訂閱EA Play,第一個月只要7.6元,此后每月賬單為38元,可以隨時取消。此外,EA Play年費也在促銷,目前價格一年198元,比之前節(jié)省53%。EA Play會員包含的熱門游戲:
《EA Sports大學(xué)橄欖球 25》在搶先體驗期間就獲得了 220 萬玩家,對于公司來說是一次巨大的成功,同時也標(biāo)志著游戲發(fā)行商首次在游戲開發(fā)過程中公開使用生成式 AI。據(jù)公司 CEO Andrew Wilson 稱,使用該技術(shù)是 EA 奧蘭多工作室實現(xiàn)游戲完整愿景的唯一途徑。在上周的季度財報電話會議期間,Wilson被問及使用生成式 AI 將現(xiàn)實世界選手帶入游戲當(dāng)中的相關(guān)情況。被稱為“明星頭像”,該系列此前僅有500 至 1000 個左右,但新作共有 11,000 個。Wilson 強(qiáng)調(diào),由于一個讓游戲得以存在的協(xié)議(大學(xué)美式足球聯(lián)盟 NCAA 未在新作上合作,雖然 EA 仍能使用隊服、隊徽,但不能使用選手外觀),擁有所有明星是“首要任務(wù)”。他說道:“我們的團(tuán)隊非常出色,他們建立了工作流程來推動這一點,但他
EA旗下體育游戲《美國大學(xué):橄欖球25》于7月19日登陸PS5和XSX|S,并大獲成功。EA表示游戲發(fā)售首周便吸引了超500萬名玩家,如果沒在開發(fā)中使用AI,那該作就不可能取得這樣的成績。在EA財報電話會議的問答環(huán)節(jié)中,EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)解釋了AI是如何幫助開發(fā)人員完成那些艱巨任務(wù)的——那些給工作室很多年開發(fā)時間也無法完成的任務(wù)。威爾遜說:“如果沒有AI的支持,我們根本無法將這部作品做到目前的水準(zhǔn)”,本作成功秘訣在于將生成式AI技術(shù)與EA資深開發(fā)團(tuán)隊的卓越能力完美融合。威爾遜表示:“沒有EA作為技術(shù)先驅(qū)的深厚積淀,以及我們團(tuán)隊無與倫比的熱情與創(chuàng)造力,就無法打造出150個獨特體育場和超11000名球員肖像。我們借助AI和機(jī)器學(xué)習(xí)的力量,為玩家提供了真正震撼人心的娛樂盛宴?!?/p>
美國演員工會 SAG-AFTRA 于上周宣布將對游戲行業(yè)進(jìn)行罷工,以抗議談判中游戲公司方拒絕在協(xié)議里提供關(guān)于 AI 的演員權(quán)利的足夠保護(hù)。EA也是參與了談判的公司之一,而它的首席執(zhí)行官最近表示,并不擔(dān)心罷工在短期內(nèi)會對業(yè)務(wù)產(chǎn)生影響。據(jù) IGN 報道,EA 最近的財報會議上,公司 CEOAndrew Wilson 被問及罷工潛在的影響,他回應(yīng)稱由于罷工的運作方式以及 EA 的業(yè)務(wù)運作方式,他并不擔(dān)心會在近期對公司業(yè)務(wù)產(chǎn)生任何干擾。 他說道:“我們正在非常密切的合作;這不是 EA 特有,而是行業(yè)整體面對的一個情況,我們正在努力進(jìn)行談判?!彼€指出配音演員在 EA 業(yè)務(wù)中扮演了重要且非常有價值的角色。他繼續(xù)解釋道:“就我們的產(chǎn)品而言,現(xiàn)在的具體運作方式是,罷工僅限于2023 年 9 月之后開始制作的游戲,包括實時服務(wù)
電子游戲演員們目前正在罷工,希望他們在游戲公司的工作能迫使這些游戲公司同意在AI使用上能更好地保護(hù)演員自己。然而至少有一家游戲公司CEO——EA的安德魯·威爾遜——認(rèn)為罷工短期內(nèi)不會影響他的公司。在今天的EA財報電話會議上,威爾遜回答了投資人關(guān)于罷工對業(yè)務(wù)影響的問題。簡而言之,他目前并不擔(dān)心。他說:“我們非常重視我們才華橫溢的演員,他們是我們?yōu)槭澜绺鞯氐耐婕姨峁┝钊穗y以置信的娛樂體驗工作的重要組成部分。我們正在非常密切地合作。這不是 EA 特有的情況,而是行業(yè)特有的情況,我們正在努力在談判桌上達(dá)成協(xié)議。根據(jù)目前的情況,我們的產(chǎn)品特別是受影響的范圍僅限于2023年9月之后開始制作的游戲,包括即時服務(wù)游戲。因此,我們預(yù)計短期內(nèi)不會中斷我們正在開發(fā)的任何游戲或我們目前正在運營的任何實時服務(wù)。盡管如此,我們承諾繼續(xù)真誠
EA 公布了 2025財年第一季度的財務(wù)業(yè)績。僅第一季度,該公司的凈預(yù)訂額就達(dá)到了12.62 億美元,超過了預(yù)期的12.5 億美元。 EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 在新聞稿中表示:“隨著我們繼續(xù)進(jìn)行整體業(yè)務(wù),EA在 2025 財年取得了強(qiáng)勁的開局,超過了凈預(yù)訂預(yù)期?!盓A 表示“《麥登 NFL 24》、《FC Online》以及《FC Mobile》“更為強(qiáng)勁的表現(xiàn)是推動該季度高收入的原因。就收入而言,該季度 EA 凈收入為16.6 億美元。展望第二季度,EA預(yù)計凈營收將在 19 至 20 億美元之間。EA 表示,財年剩余時間里,凈收入應(yīng)該會在 71 至75 億美元之間。本財年 EA 仍有一些重要產(chǎn)品即將發(fā)布,包括《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》、《麥登NFL25》、《EA SportsFC 25》和《
在游戲界,為了搶先在正式發(fā)售前進(jìn)入游戲游玩,玩家們愿意為豪華版等高價版本付費,這種現(xiàn)象已蔚然成風(fēng)。眾多3A游戲發(fā)行商都將搶先體驗作為其高級版本的一部分進(jìn)行銷售。 EA的《大學(xué)橄欖球25》也加入了這一行列。PS5和Xbox Series X|S豪華版售價為99.99美元,預(yù)購?fù)婕铱色@得3天的搶先體驗資格,即從7月16日開始游玩,而非等到7月19日的正式發(fā)售日。你現(xiàn)在就能明白為什么發(fā)行商要這么做了。EA官方宣布,在搶先體驗期間,共有220萬獨立玩家游玩了《大學(xué)橄欖球25》。此外,還有60萬玩家通過EA Play試玩版加入了游戲,令人難以置信。這意味著《大學(xué)橄欖球25》僅僅三天就進(jìn)賬2.2億美元。因此,《大學(xué)橄欖球25》在正式發(fā)售之前就已經(jīng)取得了巨大的成功。我們現(xiàn)在已經(jīng)到了這樣一個地步:游戲的搶先體驗發(fā)售日就是事實上
美國游戲發(fā)行商EA近日公布了其2024財年 (FY2024) 高管薪酬情況。該財年內(nèi),EA年度凈預(yù)訂額為74.3億美元,但同時裁掉了全球員工的5%。根據(jù)公司提交的年度委托書聲明 (Proxy Statement) ,EA高管團(tuán)隊在去年總共獲得了超過6000萬美元的薪酬,其中包括基本工資、股票獎勵和績效獎金等。薪酬最高的是 EA CEO安德魯·威爾森 (Andrew Wilson),他因幫助公司執(zhí)行“關(guān)鍵戰(zhàn)略和運營目標(biāo)”而獲得了超過2560萬美元的薪酬,例如將業(yè)務(wù)重組為以全新面貌示人的EA體育和EA娛樂兩大支柱,以及推出EA Sports FC 品牌。威爾森還因監(jiān)督“全年員工滿意度評分持續(xù)高于行業(yè)基準(zhǔn)”以及戰(zhàn)略性地調(diào)整工作室領(lǐng)導(dǎo)層以“支持特許經(jīng)營權(quán)開發(fā)和成功”而受到稱贊。對于那些好奇像EA這樣公司的高管薪酬構(gòu)成的
曾效力于BioWare的老將、《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》的編劇David Gaider對其前發(fā)行商熱衷于開發(fā)AI工具的明顯“饑餓感”做出了抨擊,并以此影射了BioWare因迎合這種潮流而導(dǎo)致的最大失敗案例。本周早些時候,BioWare母公司EA的CEO Andrew Wilson重申了該公司對人工智能的承諾。在財報電話會議上,Wilson表示未來“超過50%的開發(fā)流程”將受到生成式AI的影響,并且公司上下都存在著使用這些工具的“真正饑餓感”。業(yè)內(nèi)有多位人士對Wilson的目標(biāo)做出了反擊,但可能沒有人比在BioWare工作了17年(從1999年開始)的David Gaider更尖銳了。在他任職期間,他幫助塑造了幾款大型CRPG游戲,以及工作室向《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》等類型游戲的轉(zhuǎn)型。Gaider在推特上表示,
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