今天早些時候,拉瑞安工作室發(fā)文表示,原定于9月21日發(fā)布的《博德之門3》三號補丁將推遲到9月22日,因為該補丁是一個重大補丁,為了確保完成徹底的測試,所以推遲發(fā)布。有關(guān)補丁將帶來什么的完整細節(jié)將在補丁發(fā)布時公布,此前拉瑞安工作室已確定它將在Mac上提供全面支持。
本周出現(xiàn)的諸多聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)訴訟法院文件中,包括了一封 Xbox 負責人菲爾·斯賓塞的文件,其中包括了他對許多有可能加入Xbox Game Pass 第三方游戲的預期,例如《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》就需要微軟預計支付 EA公司 3 億美元才能達成協(xié)議。在這些潛在的第三方作品中,斯賓塞將《博德之門3》排在了幾乎最底部。據(jù)稱,斯賓塞將其描述為“第二輪 Stadia PC RPG”。微軟預計將要支付開發(fā)商拉瑞安 500 萬美元才能讓《博德之門3》登陸 Game Pass,這筆交易價格和微軟對于《舞力全開》和《Let’s Sing ABBA》等作品的預期值相近。 不過,在《博德之門3》發(fā)布后,它成為了 2023年最熱門的游戲,遠遠超過了所有人的預期。顯然這也超過了拉瑞安自己的預期。對于 Xbox 對《博德之門3
《博德之門3》已于9月6日登陸PS5平臺。近日拉瑞安產(chǎn)品經(jīng)理發(fā)文稱,在本作中創(chuàng)造角色的選擇,會影響整個游戲過程。還沒開玩的玩家,不妨先來看看本文介紹。官方原文:在《博德之門3》,我們認為最優(yōu)質(zhì)的角色扮演體驗,就是讓你能自由扮演任何角色。想成為來自星界的吉斯妖奇戰(zhàn)士、剛從地獄逃脫的魔人野蠻人,或甚至是游戲版本的自己都沒有問題。在整個開發(fā)過程中,賦予玩家在游戲中表達自我的工具一直是我們的重要目標。在過去的六年中,我們新增了全新的外觀選擇,讓你可以自訂角色,自由釋放想像并創(chuàng)造能真正與其共鳴的英雄。但《博德之門3》的角色創(chuàng)造可一點也不膚淺。我們一起進一步探索你在角色創(chuàng)造的選擇會如何在游戲中呈現(xiàn),以及會如何影響你在被遺忘的國度中的旅程。次世代角色扮演在《博德之門3》中,你的體驗不僅由自身在游戲中的作為塑造,角色選擇也會影
根據(jù)玩家反饋,PS5版《博德之門3》近期頻繁出現(xiàn)游戲崩潰問題,而這個問題似乎與網(wǎng)絡(luò)有關(guān)。《博德之門3》官方推特發(fā)文表示PS5版突然崩潰可能是PSN相關(guān)問題造成的,目前開發(fā)團隊正在了解這一情況,并立刻對此展開調(diào)查,玩家們當前可以通用離線游玩來避免崩潰問題。
微軟公司近日在與美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會的法律糾紛中遭遇了大規(guī)模的泄密事件,大量文件未經(jīng)編輯就被上傳到了聯(lián)邦貿(mào)易委員會的服務(wù)器上。這些泄露的文件揭示了微軟的下一代主機計劃、Bethesda的發(fā)行計劃以及微軟對收購任天堂的興趣等信息。此外,關(guān)于Xbox Game Pass內(nèi)部運作的細節(jié)也被曝光,其中關(guān)于兩款游戲的評價得到了媒體和玩家的關(guān)注,這兩款游戲分別是《自殺小隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》以及《博德之門3》。 根據(jù)2022年中期的文件,微軟當時估計《自殺小隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》的價值為2.5億美元,而對于《博德之門3》的估值僅為500萬美元。然而,《自殺小隊》的表現(xiàn)并未達到預期,遭到了廣泛的負面評價。微軟對于《自殺小隊:戰(zhàn)勝正義聯(lián)盟》和《博德之門3》兩款游戲的不同反應(yīng)?!蹲詺⑿£牐簯?zhàn)勝正義聯(lián)盟》遭遇數(shù)次延期,而《博德之門3》則受到
拉瑞安工作室的新作《博德之門3》是以經(jīng)典的桌面 RPG《龍與地下城》為基礎(chǔ)設(shè)計的,因此游戲中的一切都是以玩家擲骰子的點數(shù)為設(shè)計的。演員 Neil Newbon 在《博德之門3》中飾演了吸血鬼阿斯代倫。最近他與好友兼恐怖片導演 Tom deVille 一同合作游玩了《博德之門3》并進行了直播。在直播中,Newbon和他的隊伍開始了長休。長休也就意味著浪漫時間開始了,標志性的“野戰(zhàn)”過場動畫也開始播放。阿斯代倫的吸血鬼血統(tǒng)顯露出來,在夜深人靜的時候突然襲擊了Newbon 的角色。然而 Newbon 的運氣并不好。 Newbon 自然知道即將發(fā)生什么,因此在過場開始得時候興奮的故障。然而當他回應(yīng)了對鮮血的要求時,卻在第二次能力檢測時骰到了 1 點。這意味著他直接放手讓自己所飾演的角色“榨干”了他所操控的角色。 拉瑞安
今日(9月14日)拉瑞安官方發(fā)布《博德之門3》媒體贊譽圖,圖中媒體評分全是滿分,比之前的《星空》媒體贊譽圖還要震撼! 媒體贊譽圖中列出了48家媒體給予《星空》的評分,外媒IGN表示“幾乎是我想要的一切”,外媒PCGamer表示“這是我玩過的最棒的RPG”。拉瑞安還宣布《博德之門3》3號大型補丁將于9月21日上線,同日該作還將支持蘋果Mac. 值得一提的是,《博德之門3》PC版是M站2023年媒體均分第一的游戲(96分)。在許多玩家心目中,《博德之門3》就是2023年年度最佳游戲!
拉瑞安工作室宣布了《博德之門3》補丁3將于9月21日發(fā)布,預計將會在第三幕中包含提高性能的“新技術(shù)”,并全面在Mac上支持《博德之門3》,更多關(guān)于補丁的細節(jié)將在之后公布。
《博德之門3》是上個月商業(yè)表現(xiàn)最為成功的游戲,不過拉瑞安工作室還沒有結(jié)束慶祝?,F(xiàn)在他們發(fā)布了一個新的動畫短片來繼續(xù)分享成功的喜悅。該短片由mash創(chuàng)造的,打破了影心、阿斯代倫、蓋爾和卡菈克的搶先體驗版本與發(fā)行版本之間的隔閡。短片相當搞笑,它很好地捕捉到了《博德之門3》獨特魅力的一部分--略帶異想天開的基調(diào)?!恫┑轮T3》已登陸PC/PS5,并會于今年年底推出Xbox Seris X/S版,但后者不支持本地分屏?!恫┑轮T3》動畫短片 視頻截圖
《博德之門3》現(xiàn)已登陸PS5平臺。雖然索尼的主機性能強勁,可以輕松呈現(xiàn)大部分游戲內(nèi)容,可與高配PC相媲美,但面對這款游戲臭名昭著的第三章內(nèi)容時仍然感到非常吃力。Digital Foundry的技術(shù)分析師在報告中得出這一結(jié)論。他們發(fā)現(xiàn)PS5版《博德之門3》是在接近PC版超高畫質(zhì)設(shè)置下運行的,而且PS5版的陰影質(zhì)量還略好一些,且其去噪濾鏡還優(yōu)化了游戲的景深效果?!恫┑轮T3》PS5版提供兩種圖形模式。畫質(zhì)模式鎖幀30fps,原生分辨率1440p,根據(jù)測試,本作成功實現(xiàn)這一性能目標,但只有一個例外情況。性能模式幀率提升至60fps,分辨率是插值1440p,在劇情場景和密集區(qū)域中有少量掉幀情況,但也還是非常穩(wěn)定的,不過也還是有一個例外情況。這個例外情況就是游戲高潮的第三章部分,這里擁有人口密集的街道,擁有大量的NPC,
在《博德之門3》的“龍與地下城”世界中,拉瑞安工作室扮演的是主持人角色,這就意味著開發(fā)商必須考慮到在桌面游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的混亂狀況。拉瑞安老板Swen Vincke在接受D&D官方油管頻道采訪時說:“我們在開發(fā)的時候,這其實就是游戲的核心內(nèi)容,是D&D的體驗。這其實是你在桌面游戲上體驗到的東西。你以游戲主持人身份進入游戲,不知道會發(fā)生什么。在腦海中有一個想法,但隨之而來的是混亂,會沿著與預期不同的方向發(fā)展,這就是有趣之處?!碑斶^D&D主持人的玩家都有類似的經(jīng)歷,比如為新的反派創(chuàng)作一個引人入勝的背景故事,結(jié)果還沒等發(fā)表獨白就被玩家干掉了。即便是高度開放性結(jié)局的數(shù)字RPG也一直試圖避免處理這一狀況,但拉瑞安希望能服務(wù)于多個玩家群體,包括希望獲得傳統(tǒng)劇情體驗的玩家和更喜歡高自由度的玩家。Vinc
《博德之門3》是今年最受好評的游戲之一。即便是偶有例外,但絕大多數(shù)媒體和玩家對本作的評價都是非常積極的。但是,在評分解禁之前,拉瑞安工作室的心里是七上八下,主要還是擔心游戲因為存在bug而受到惡評。在最近接受采訪時,拉瑞安創(chuàng)始人兼CEO Swen Vincke表示,開發(fā)人員其實并沒有想到這款游戲會有如此積極的反響。他表示:“我們擔心的是這款游戲會得到6分或7分的評價,會出現(xiàn)大量bug,會崩潰,會讓大家討厭。所以我們一開始的心態(tài)大抵是如此的,哪怕知道我們的內(nèi)容是非常好的?!薄暗覀兒ε碌氖悄欠N情況,那是我們最害怕的狀況。因為這個游戲的規(guī)模太大了,肯定會有出問題的地方。盡管游戲總會回歸正常軌道。所以我們其實沒想到會有這么順利,也更沒有想到玩家會這么喜歡我們的游戲?!?023年年度游戲的有力角逐者的開發(fā)團隊認為這款游
在PS5版發(fā)售之后,拉瑞安為旗下大熱新作《博德之門3》發(fā)布最新熱修復補丁。這款補丁相對較小,只解決了三個問題,但這些問題所能導致的后果都很嚴重,所以還是非常有必要的。用手柄玩游戲的玩家如果發(fā)現(xiàn)教程沒有在正確的時機出現(xiàn)的話,這個熱修復就能夠解決這一問題。拉瑞安還在籌備新功能,可讓玩家在游戲過程中更改外觀。廠商還將進一步提升第三幕場景的性能,且原創(chuàng)角色的結(jié)局還將有進一步擴展。《博德之門3》現(xiàn)已登陸PC和PS5平臺。6號熱修復更新日志:·修復玩家無法開啟新對話的問題·修復在手柄界面下教程無法適時彈出的問題·修復在幽暗地域?qū)υ挄r出現(xiàn)視覺偽影問題
《博德之門3》目前已登陸PS5平臺,盡管在過去一段時間里,游戲受到了眾多媒體和玩家的一致好評,但開發(fā)室拉瑞安工作室仍在進一步為游戲開發(fā)和添加更好的功能。工作室出版總監(jiān)Michael Douse在一則推文上表示,他們正在為游戲添加更好的性能,并為游戲添加照片模式。除此以外,游戲的跨平臺支持以及玩家創(chuàng)建角色后可以改變外觀等功能也在制作當中?!恫┑轮T3》目前已登陸PS5和PC。
在接受《龍與地下城》官方油管頻道采訪時,《博德之門3》總監(jiān)和拉瑞安的老板 Swen Vincke 表示,那些奇怪、難以找到的故事和遭遇對于拉瑞安想要制作的RPG 來說至關(guān)重要,即便幾乎沒有玩家會發(fā)現(xiàn)他們。在采訪中,Vincke討論了拉瑞安的 RPG 創(chuàng)作理念以及處理玩家數(shù)據(jù)的方法:“我實際上壓根不看它(玩家數(shù)據(jù))。我不定時會看一下儀表盤。我們有人會看它,但我盡量不這樣做,因為那么做它就會影響創(chuàng)意決策,我想確保我們繼續(xù)大力投入那些也許只有 0.001% 的玩家會看到的內(nèi)容?!彼^續(xù)說道:“重要的是,你在游戲中經(jīng)歷的任何旅程都將獲得同等的回報。如果你說‘哦,80%的玩家去了那里,他們看到了那一點’,那么接下來會發(fā)生的事情就是你會把所有的精力都放在 80% 的體驗上,這樣你就會少做 20% 的事情。當你制作這樣的游戲
拉瑞安工作室的《博德之門3》一經(jīng)發(fā)售就受到了眾多媒體和玩家的一致好評,他們也一直在對游戲中的漏洞進行修復,目前5號補丁已經(jīng)上線,修復了性能、崩潰等問題。詳情:亮點修復了一個Bug,該Bug會導致玩家無法聽到明薩拉的許多對話。崩潰與啟動問題修復了有時因游戲判定玩家仍在對話中而無法與NPC或團隊成員交談的問題。修復了當遠處的角色接近隊伍時會發(fā)生的罕見崩潰。修復了當一名守衛(wèi)在處理犯罪時制造了一個召喚物(如元素),而你在沒有殺死召喚物的情況下逃離戰(zhàn)斗或喪失了戰(zhàn)斗能力時發(fā)生的崩潰。PS5修復了一個導致游戲音頻在PS5上停止工作的問題。修復了HDR黑階校準設(shè)置為0時在HDR電視上出現(xiàn)的圖形問題。修復了打開屏幕鍵盤時可能發(fā)生的崩潰。性能修復了創(chuàng)建和銷毀多個對象時的內(nèi)存泄漏問題。多人游戲提高了在分屏游玩中切換瀏覽角色詳情界面的
拉瑞安工作室《博德之門3》目前已經(jīng)在PC和PS5平臺正式推出,獲得了玩家和媒體的一致好評,并會在今年登陸XSX/S平臺?,F(xiàn)在工作室還證實游戲的多人模式也在開發(fā)中,并支持跨平臺。游戲總監(jiān)Michael Douse在接受外媒采訪時表示,工作室打算為《博德之門3》添加跨平臺支持,但在正式發(fā)售之前未能實現(xiàn)。然而該功能一直在計劃當中,不會取消。由于還不知道具體什么時候完成,所以沒有公開上線時間。此前拉瑞安工作室還表示,他們會在發(fā)布后考慮跨平臺支持,但由于他們正忙于拓展部分,所以需要多久更新還有待觀察。
今日(9月6日)《博德之門3》熱修復補丁#5上線,此次更新修復了一些Bug和崩潰問題,還修復了明薩拉劇情線。 此次更新后,玩家與明薩拉的浪漫關(guān)系可以在第三章繼續(xù),除了新的對話和語音外,還有明薩拉更多的背景故事和細節(jié)供玩家發(fā)掘。更新還修正了有時游戲認為你仍在對話中而無法與NPC對話的問題,修正了遠處角色靠近隊伍時會發(fā)生罕見的崩潰問題等。 今日《博德之門3》也在PS5上推出,熱修復補丁#5同步更新,并修復了HDR電視上的圖形問題、PS5游戲音頻停止工作的問題、打開屏幕鍵盤時出現(xiàn)崩潰問題等等?!恫┑轮T3》XSX/S版將于2023年12月之前推出。
開發(fā)商拉瑞安工作室透露了《博德之門3》如何在即將推出的 PS5 版中利用 PS5 DualSense手柄的不同特性。在 PlayStation 博客上的一篇文章中,《博德之門3》產(chǎn)品經(jīng)理 Emily Gera 不僅討論了手柄的功能,還討論了游戲如何從 PC 上的鼠標和鍵盤控制方案轉(zhuǎn)換到主機手柄。PS5 版《博德之門3》將采用比之前《神界:原罪 2》經(jīng)過改善的新操作方案。用戶界面現(xiàn)在是一系列放射菜單,只需按一下扳機鍵即可使用大多數(shù)基本工具。這包括地圖、日記、法術(shù)、人物菜單、戰(zhàn)斗日志、煉金術(shù)、短休、長休和營地。放射菜單中更深處提供了不同的動作、法術(shù)、戲法和物品。帖子稱,一旦玩家習慣了放射操作方案,由于肌肉記憶,使用正確的物品或法術(shù)將會成為本能。當談到 DualSense 手柄特性時,《博德之門3》利用了一些更小、更
《博德之門3》PS5版媒體評分正式解禁,M站均分97,目前給出評分的媒體較少,僅有5家,都是好評。PC版的《博德之門3》M站評論數(shù)量漲至了89家,評分由97下降至了96。 PC Games評語(滿分100):《博德之門3》是PS5上所有角色扮演游戲粉絲所期待的杰作。自由的游戲玩法,出色的角色,一流的敘事,令人滿意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是無與倫比的,它們完美地融合在一起,創(chuàng)造了一件真正的藝術(shù)品。
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