4月27日消息,荷蘭ASML公司是全球唯一能量產(chǎn)EUV光刻機(jī)的公司,同時(shí)也是成熟工藝所需的DUV光刻機(jī)的主要供應(yīng)商,該公司近年來(lái)面臨一些出口限制,但CEO喊話稱不會(huì)放棄中國(guó)市場(chǎng),還要繼續(xù)賣。ASML CEO Peter Wennink日前在采訪中談到了美國(guó)芯片補(bǔ)貼法案及半導(dǎo)體行業(yè)發(fā)展的情況,他指出美國(guó)及歐洲的大量補(bǔ)貼可能會(huì)加劇行業(yè)的波動(dòng)性,無(wú)法立刻消化新增的產(chǎn)能,從而導(dǎo)致行業(yè)不斷重復(fù)短缺或者過(guò)剩的危機(jī)。 至于中國(guó)市場(chǎng),Wennink認(rèn)為在歐美限制的情況下,中國(guó)公司會(huì)開(kāi)發(fā)自己的替代技術(shù),這很正常,但中國(guó)是全球最大的科技市場(chǎng),ASML公司不能放棄,還是要獲得中國(guó)市場(chǎng)準(zhǔn)入權(quán)。 他指出,中國(guó)大陸地區(qū)是僅次于中國(guó)臺(tái)灣、韓國(guó)的第三大市場(chǎng),而且本土芯片工廠還在大量建設(shè)中,與ASML合作對(duì)雙方來(lái)說(shuō)都是非常重要的。至于國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)
面對(duì)“電玩時(shí)代”來(lái)臨,一直領(lǐng)先市場(chǎng)的GP超霸電池,率先布局,隆重推出了子品牌100%必霸。這款電池凝聚了GP超霸50多年的電池專家經(jīng)驗(yàn),為游戲玩家量身定制,因此在性能出眾、電力強(qiáng)勁、電能續(xù)航能力強(qiáng)等方面都非常優(yōu)秀。 這款新品電池?fù)碛?00、1300和2300毫安的容量配置,匹配適應(yīng)不同的游戲類型,電力彈藥充足,不再擔(dān)憂玩游戲時(shí)的斷電煩惱。這款全新的100%必霸鎳氫充電電池自出廠就有預(yù)備電量,即買即用,能超長(zhǎng)時(shí)間續(xù)航待機(jī),時(shí)刻能量滿滿。為迎接“電玩時(shí)代”的來(lái)臨,全新100%必霸鎳氫充電電池可循環(huán)充電300次以上,綠色環(huán)保。若按照十天一充的頻率計(jì)算,新款充電電池的使用期長(zhǎng)達(dá)3年之久,更是同價(jià)位產(chǎn)品中少有的能沖上2300毫安的充電電池之一。值得一提的是,該電池可以即買即用,邊玩邊充無(wú)需等待,游戲暢玩無(wú)憂,整體上達(dá)到了
2020年8月,GP超霸旗下第二智能品牌——100%必霸電池空降電玩界,隆重推出了新一代綠色環(huán)保充電電池。這款新品大有心思,是特別為游戲玩家研發(fā)定制的,高度匹配玩家游戲玩家及手柄用電需求。電玩市場(chǎng)非?;馃?,衍生的電池市場(chǎng)需求巨大。100%必霸電池以獨(dú)特視角進(jìn)軍電玩市場(chǎng),凝聚了GP超霸50多年的電池專家經(jīng)驗(yàn),打造了這款集性能出眾、電力強(qiáng)勁、電能續(xù)航能力強(qiáng)、綠色環(huán)保于一體的新品。 讓我們對(duì)這款新品進(jìn)行深入的了解:100%必霸專門為電玩游戲群體悉心打造的電池產(chǎn)品,2300毫安的高容量配置能杜絕游戲中的斷電煩惱,誠(chéng)意感十足。新品亮點(diǎn)非常多:首先是新款電池電力彈藥充足,輕松為游戲加滿buff,毫無(wú)疑問(wèn)是主機(jī)游戲玩家(尤其是Xbox ONE手柄)的最佳CP。其次是,快速充電,全新必霸鎳氫充電電池搭配同系列充電器,能支持8小
近年來(lái),隨著5G技術(shù)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)帶寬速度的不斷提升,掀起了一股云游戲熱潮。云游戲從幾乎快要被人們淡忘之時(shí),卻又重回人們的視線。原先之所以被淡忘,是云游戲各方面的體驗(yàn)都不盡人意,之所以又重回人們的視線,是不斷有企業(yè)在打磨云游戲技術(shù),并伴隨5G的發(fā)展,云游戲成為炙手可熱重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域。有意思的云游戲 2009年,云游戲技術(shù)剛進(jìn)入人們的視野時(shí)給人的感覺(jué)是相當(dāng)驚艷,黑科技滿滿。但當(dāng)云游戲真正面向玩家時(shí),糟糕的體驗(yàn)與所看到的宣傳演示完全不符。過(guò)高的延遲、糟糕的畫質(zhì)完全不能與同期游戲主機(jī)和PC相比。可以說(shuō)云游戲出師未捷,看似先進(jìn)的云游戲技術(shù)在傳統(tǒng)游戲方式面前敗下陣來(lái)。 不過(guò)與其它生不逢時(shí)的先進(jìn)技術(shù)相比,云游戲剛面世那會(huì)兒確實(shí)超前,但并沒(méi)有像任天堂Virtual Boy或者谷歌Project Ara模塊化手機(jī)那樣因?yàn)槌埃由?/p>
以虛擬實(shí)境MMORPG為主題的熱門二次元作品《刀劍神域》,曾為觀眾構(gòu)建出了一個(gè)經(jīng)典的大型沉浸式游戲世界。在動(dòng)畫第一季結(jié)束之時(shí),劇情中的大反派茅場(chǎng)晶彥交給了主角一個(gè)關(guān)鍵道具,名為“世界的種子”。借助這個(gè)“種子”,哪怕只是初級(jí)的程序員,依然可以便利地創(chuàng)造出屬于自己的VRMMO環(huán)境——即創(chuàng)造一個(gè)VR版的沉浸式游戲世界?!笆澜绲姆N子”顯然是一個(gè)科幻構(gòu)想。川原礫在寫《刀劍神域》原著小說(shuō)的時(shí)候才剛進(jìn)入21世紀(jì),沒(méi)有智能手機(jī),沒(méi)有云計(jì)算,幻想成分遠(yuǎn)大于技術(shù)層面,沒(méi)人能預(yù)見(jiàn)這樣的時(shí)代什么時(shí)候能到來(lái),又將以什么形式呈現(xiàn)。相反,這些年人們能直覺(jué)感受到的,是游戲的開(kāi)發(fā)成本水漲船高,“創(chuàng)造一個(gè)大型游戲世界”不僅沒(méi)有變的更簡(jiǎn)單,反而成為了如同好萊塢大片那樣成本數(shù)千萬(wàn),參與人員動(dòng)輒上百的浩大工程。十幾年后,英國(guó)的一群極客湊到了一起。他們想
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