根據(jù)最新消息,目前谷歌Stadia平臺已經(jīng)收到4000多份開發(fā)者申請,這些開發(fā)者對Stadia平臺有著比較濃厚的興趣,都希望能夠成為新興平臺的其中一員。 此次數(shù)據(jù)由谷歌技術(shù)服務(wù)經(jīng)理Sam Corcoran提供,從目前的情況來看,4000多份申請并不是一個小數(shù)字。但是谷歌仍然表示:“這些申請都與Stadia平臺合作伙伴計劃有關(guān),我們將采用人工審核方式進行仔細審查?!睋?jù)悉,谷歌Stadia第一個版本將于2019年11月推出,將采用付費訂閱方式,讓玩家以流媒體方式購買和體驗游戲,該服務(wù)的免費版本預(yù)計將于2020年推出。 雖然很多媒體都在大肆宣傳谷歌Stadia的功能,但是目前還不清楚該平臺能夠滿足多少玩家的需求。而根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,目前僅有15%的歐洲玩家對流媒體服務(wù)感興趣。
谷歌更新了即將推出的全新云服務(wù)平臺Stadia的常見問題解答頁,其中包含了一條引人注目的新信息。谷歌表示,在極少數(shù)情況下假如游戲發(fā)行商取消了對Stadia平臺的支持,谷歌Stadia保證將繼續(xù)為那些購買或訂閱了游戲的玩家提供支持。 “一旦你購買了這款游戲,你就擁有了玩它的權(quán)利。在未來,一些游戲可能不再提供新的購買選項,但現(xiàn)有的玩家仍然可以玩游戲”斯塔迪亞常見問題解答頁面寫道,“在不可預(yù)見的情況下,Stadia的目標是保持任何以前購買的游戲都能運行。”這聽起來十分特殊,按照現(xiàn)在的平臺規(guī)則來看,一款游戲的發(fā)行商假如同平臺談崩了或者協(xié)議到期,平臺會選擇下架這款游戲不供玩家下載或者游玩。但是Stadia以及云游戲本身就是一個未經(jīng)驗證的新分銷模式和新領(lǐng)域,目前尚不清楚發(fā)行商和平臺之間究竟會達成什么樣的協(xié)議,是通過類似現(xiàn)有
谷歌的副總裁和總經(jīng)理Phil Harrison表示,目前網(wǎng)絡(luò)服務(wù)存在的流量上限并不是Stadia需要面臨的重大挑戰(zhàn)。在一次采訪中,記者問道了流量上限可能對Stadia產(chǎn)生的限制,他回答說“數(shù)據(jù)流量上限并不是普遍的挑戰(zhàn)”,他還認為網(wǎng)絡(luò)服務(wù)運營商會根據(jù)市場需求做出改變,讓服務(wù)適應(yīng)市場。“互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商(ISP)歷來都是走在消費趨勢前面,如果你回顧數(shù)據(jù)流量上限的歷史,你就會發(fā)現(xiàn),那些少數(shù)限制流量的市場隨時間的變化,當在線音樂和數(shù)字音樂下載逐漸開始流行的時候,還沒等到想現(xiàn)在這樣普及,流量上限就提前提高了,我們預(yù)計這個趨勢會繼續(xù)下去?!卑蚜髁可舷薜膯栴}推給服務(wù)商,這樣的回答并不完整。首先,Stadia的問世究竟能給網(wǎng)絡(luò)服務(wù)市場帶來多大改變?用戶數(shù)量是否能夠服務(wù)商的注意?普及程度是否能夠同等于音樂、電影、電視等娛樂媒體的
游戲的所有權(quán)正在發(fā)生進化,從前我們買了游戲卡帶或光盤就徹底擁有了一款游戲,后來網(wǎng)絡(luò)版和數(shù)字版游戲出現(xiàn),我們買到的不再是游戲?qū)嶓w,而是玩游戲的授權(quán),不過單機部分內(nèi)容可以在離線情況下無障礙游玩。隨著云游戲平臺的到來,未來我們玩游戲的方式可能將再次迎來改變。微軟的xCloud、索尼的PS Now、谷歌的Stadia全都允許玩家僅僅通過屏幕設(shè)備,利用高速的數(shù)據(jù)串流直播,進行云游戲投屏游玩?;蛟S你會覺得,就連游戲數(shù)據(jù)本身都不在本地,這種模式可能更像是租賃服務(wù)。但事實并非如此。谷歌發(fā)言人Phil Harrison向媒體表示,云游戲提供的便利性本身就有很大價值?!拔也幻靼诪槭裁慈藗儠J為云游戲更便宜。Stadia意味著你可以在任何一塊屏幕上玩游戲,這對玩家來說是很高的價值。從理論上將,Stadia版的游戲單品將提供游戲引擎能
當谷歌Stadia上個月公布售價時,關(guān)于這個云服務(wù)玩家有很多的疑惑。很多人以為Stadia會跟隨Netflix的訂閱模式,但實際上并不全是。玩家可以訂閱Stadia Pro服務(wù),月費10美元,支持4K串流,游玩一些老游戲。一個免費版Staida Base,則要等到2020年才能上線,僅支持1080P串流,并不能游玩Stadia的免費游戲庫。值得一提的是,這兩個模式都不能讓你免費游玩新發(fā)售的游戲,都必須購買。 對于Stadia的這種規(guī)定,有些玩家疑惑他們在購買新發(fā)售的游戲時是否會有打折以彌補Stadia Pro的定價和玩家實際上并不能獲得自己購買的游戲這樣一個事實。對此Stadia負責(zé)人Phil Harrison表示,發(fā)行商們?nèi)绻胩峁┨鼗?,就會有,但不要期待太多?!拔也恢罏槭裁茨銜J為它會更便宜。你從Stad
谷歌Stadia的副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrison)在接受IGN的采訪時,詳細地介紹了Stadia的獨占游戲內(nèi)容,他表示谷歌想要帶給玩家們的獨占游戲體驗將是既要玩得爽,也要看得爽。菲爾·哈里森在采訪中說:“我們想要帶來的一項創(chuàng)新就是讓Stadia的獨占游戲,既要玩得爽,也要看得爽。這也許會成為一種體驗游戲的新方式,目前大多數(shù)的游戲都以每秒按多少次按鍵來計算的。但是看YouTube視頻的頻率卻比這低的多,應(yīng)該是按分鐘來算的?;蛟S我們可以找到一個中間項,讓那些參與度較低的游戲玩家可以在游戲中獲得同樣多的樂趣。但是也許這群玩家會對世界有一些不同的看法,甚至可能會產(chǎn)生一些更有戰(zhàn)略性的觀點?!敝?,谷歌已經(jīng)談到了Stadia將會如何彌補觀看游戲和游玩游戲之間的差距,Stadia的副總裁菲爾·哈里森則又用《幽
相信很多主機玩家都曾受過游戲下架的困擾,例如2014年登陸PS4平臺的《P.T.》試玩版,在游戲宣布下架后,之前已經(jīng)將《P.T.》收入游戲庫的玩家也無法重新下載了。近日谷歌Stadia平臺的負責(zé)人菲爾·哈里森表示,在Stadia平臺購買了游戲的玩家,將不會遭遇游戲下架的問題。 菲爾·哈里森哈里森在采訪中表示,如果玩家已經(jīng)在Stadia平臺購買了一款游戲,但是這款游戲后來下架了,他們?nèi)匀豢梢哉5卦赟tadia平臺進行游玩。哈里森說道:“現(xiàn)在,就像我們以前所知道的那樣,開發(fā)商和發(fā)行商可能會失去發(fā)售游戲給新玩家的權(quán)利,但這些游戲?qū)⒗^續(xù)為已經(jīng)購買過的玩家提供游玩?!?《P.T.》在谷歌Stadia Connect活動上,谷歌確認Stadia將于2019年11月上線,首發(fā)唯一訂閱方式是“Stadia創(chuàng)始版套餐”,現(xiàn)已通
根據(jù)知名媒體GameIndustry.biz最新出爐的調(diào)查結(jié)果,只有15%的歐洲玩家對類似谷歌Stadia和微軟xCloud的云服務(wù)平臺感興趣。本次統(tǒng)計數(shù)據(jù)來源于四個歐洲大國,英國、法國、德國以及西班牙。接受調(diào)查的玩家被定義為“任何通過任意設(shè)備玩游戲的人”,而不僅僅局限于核心玩家,因此調(diào)查結(jié)果具有普遍性。 在四國的調(diào)查對象中,70%的人表示他們對視頻游戲流媒體服務(wù)壓根不感興趣。只有15%的受訪玩家表達出了興趣,剩下的要么是“現(xiàn)在不要(12%)”,要么已經(jīng)在使用類似服務(wù)(比如PS Now),僅有3%的玩家聲稱對這種商家吹捧的流媒體服務(wù)“非常感興趣”。有趣的是,歐洲的游戲玩家對現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)環(huán)境倒是相當有信心。43%的玩家認為他們“網(wǎng)絡(luò)連接速度足以進行流暢云游戲”,而只有23%的玩家不同意,其余則持不確定態(tài)度。與此同時,
今天谷歌公布了云游戲平臺谷歌Stadia的大量細節(jié),包括首發(fā)游戲陣容(31款)、收費模式和所需要的網(wǎng)速支持?,F(xiàn)在一些國外玩家正在仔細地剖析這些細節(jié),其中一個有趣的細節(jié)是Stadia的數(shù)據(jù)使用情況。 谷歌Stadia Base服務(wù)只能使用1080p/60fps畫面和雙聲道立體聲,將需要20Mbps帶寬。這意味著1080P/60FPS谷歌Stadia游戲串流每小時大約使用9GB數(shù)據(jù),按照這個速度,110個小時之后將達到1TB數(shù)據(jù)。當然如果是Stadia Pro訂閱服務(wù)(支持4K/60fps的游戲串流),占用的數(shù)據(jù)更多。谷歌建議Pro服務(wù)需要35Mbps帶寬,每小時數(shù)據(jù)使用量為15.75GB,這意味著僅僅不到65個小時,數(shù)據(jù)使用量就能達到1TB。此外,谷歌Stadia最低標準是720P/60fps,需要10Mbps的
《RiME》的開發(fā)組Tequila Works即將為谷歌Stadia開發(fā)一款獨占作品,恐怖求生風(fēng)格的《Gylt》。在剛剛結(jié)束的谷歌Stadia Connect直播活動上,Tequila公布了《Gylt》,這是一款融合了幻想與現(xiàn)實的恐怖游戲,獨占登陸Stadia平臺。玩家將控制一個名叫Sally的小女孩,探索一個空洞廢棄的世界。這里生活著許多可怕的生物,簡直是從恐懼和噩夢中制造出來的。玩家的目標是尋找妹妹Emily,一路上必須躲避并逃離這個恐怖的世界,而且需要直面自己行為所帶來的情緒后果。怪物的外形設(shè)計和畫面風(fēng)格給人一種《怪奇物語》的感覺,而環(huán)境場景則讓人想起史蒂芬金的恐怖小說《迷霧》。游戲玩法主要是潛行和解密,玩家需要利用環(huán)境潛行過關(guān),制造逃脫路徑??傮w給人感覺風(fēng)格黑暗,壓迫感和緊迫感十足。下面就請看《Gylt
云平臺串流技術(shù)是游戲的未來嗎?谷歌認同這個未來,他們的Stadia就是面向云游戲的一大步。Stadia預(yù)計今年11月正式上線,要想率先體驗云游戲并不需要進行太多準備,不需要下載、安裝、更新等繁瑣操作,因為所有運行必備的數(shù)據(jù)都在云端。所以要想使用谷歌Stadia所需要的準備很簡單。 一站式解決方案:Stadia 創(chuàng)始版(售價129美元) 這也是Stadia首發(fā)上線時的唯一訂閱方式,創(chuàng)始版套餐包含一切基本硬件。Stadia創(chuàng)始版套餐內(nèi)容:- 獨家黑夜藍手柄- Chromecast Ultra機頂盒- 3個月Stadia Pro訂閱- 搶注Stadia用戶名- 3個月Stadia Pro通行證贈送好友自定義解決方案: Chromecast機頂盒 + 手柄 + 電視機Stadia將于2020年上線Stadia Base
Stadia將于2019年11月上線,首發(fā)唯一訂閱渠道是購買Stadia創(chuàng)始版。Stadia的官方合作伙伴包含:萬代南夢宮BethesdaBungie卡普空CoatsinkCodemastersDeep SilverDroolEAGiants SoftwareLarian StudiosnWay GamesR星世嘉SNK史克威爾艾尼克斯2K GamesTequila Works華納兄弟THQ育碧雖然R星和卡普空等廠商尚未確認他們即將登陸Stadia的游戲,但其余廠商都已公布了Stadia首發(fā)時提供的游戲陣容。其中育碧提供的游戲數(shù)量最多。育碧聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Yves Guillemot表示:“育碧將為Stadia的上限提供許多精彩游戲,我們已經(jīng)等不及看到玩家使用革新的云技術(shù)體驗這些游戲。今年晚些時候開始,St
谷歌在今天凌晨公布了云游戲平臺Stadia的大量細節(jié)信息,其中包括了玩家們最關(guān)心的售價、上線月份、首發(fā)游戲陣容等。在谷歌Stadia Connect活動上,谷歌確認Stadia將于2019年11月上線,首發(fā)唯一訂閱方式是“Stadia創(chuàng)始版套餐”,現(xiàn)已通過谷歌商城開啟預(yù)購。2020年以后,Stadia將一其他方式提供訂閱,具體信息稍后透露。Stadia首發(fā)將登陸14個國家地區(qū):美國、加拿大、英國、愛爾蘭、法國、德國、意大利、西班牙、荷蘭、比利時、單賣、瑞典、挪威、芬蘭。2020年后還將加入更多地區(qū)。谷歌Stadia首發(fā)登陸平臺包括:- 臺式電腦(通過Chrome瀏覽器)- 電視(通過Chromecast機頂盒)- 平板電腦- 谷歌手機(Pixel 3 和Pixel 3a)Stadia創(chuàng)始版套餐內(nèi)容目前Stadi
谷歌云游戲平臺Stadia發(fā)布會還有2個小時就要開始了,但目前國外媒體已經(jīng)提前曝光了Stadia的收費模式和首發(fā)游戲陣容。 根據(jù)kotaku消息,Stadia并沒有像很多人猜測的那樣采用Netflix模式,而是有兩個模式:訂閱和單獨購買游戲模式。據(jù)爆料,Stadia 11月首發(fā)時僅支持訂閱模式Stadia Pro。該模式每月11.99加元(約合8.9美元,不到9美元),可以讓玩家以4K/60fps游玩某些游戲。首發(fā)游戲包括《命運2》、《全境封鎖2》、《刺客信條:奧德賽》、《毀滅戰(zhàn)士4》、以及《古墓麗影9》、《古墓麗影:崛起》和《古墓麗影:暗影》等31款游戲。不過需要指出的是,只有老游戲才會收錄在訂閱游戲庫中,如果想玩最新未發(fā)售的游戲,需要單獨購買。2020年,谷歌將推出一個“Stadia Base”模式,屬于完
谷歌的游戲訂閱服務(wù)Stadia今年三月在開發(fā)者大會上首次對外公開,這項全新的服務(wù)招募到了前索尼、育碧游戲方面的頂尖人才,玩家們對于這個三大傳統(tǒng)游戲主機巨頭之外的“攪局者”非常感興趣。今天谷歌Stadia正式宣布將于本周五舉行第一場專場發(fā)布會——Stadia Connect。三月份首次公開谷歌Stadia時,谷歌僅僅是宣布將率先于歐洲、美洲等地開始運營Stadia,有關(guān)收費價格、游戲陣容等情報都沒有確定。在今天凌晨的Stadia Connect預(yù)告中,谷歌正式確定將于本周五(6月7日)零點的直播中公開相關(guān)細節(jié)。據(jù)悉,本次Stadia Connect將會正式對外公開Stadia的收費價格、游戲陣容以及上市日期安排。另外,有消息稱《博德之門3》有望在本次直播上首次對外公開亮相。
谷歌在今年年初的GDC 2019游戲開發(fā)者大會上公布了云游戲平臺Stadia,不過許多細節(jié)信息都沒有明確。現(xiàn)在谷歌可能已經(jīng)做好準備確認價格與游戲陣容等玩家最關(guān)心的信息了。今天谷歌Stadia官方推特發(fā)表信息稱,他們將在今年夏季公布Stadia的最新消息,而且具體提到了三點:價格、游戲、首發(fā)信息。其中最令人感興趣的無疑是谷歌第一方制作組準備了什么樣的第一方大作。他們請到了EA和育碧的前制作人Jade Raymond帶隊,但具體項目一直保持著神秘。另外Stadia的價格也是許多玩家最關(guān)心的信息?!敖衲晗募?,你們一直好奇的三個問題將最終得到答案:公布價格公布游戲首發(fā)信息請繼續(xù)保持關(guān)注,Stadia即將發(fā)布更多細節(jié)信息?!薄?Stadia大家是否期待Stadia?大家最希望在這個云游戲平臺上玩什么游戲?歡迎留言討論。
今年3月份,Google發(fā)布了自己的云游戲平臺Stadia,而按照慣例,這類定制化產(chǎn)品對于硬件配置都不肯公布詳細參數(shù),只會說個大概。Google表示,Stadia平臺配備了定制版的Intel至強處理器,主頻2.7GHz,二三級緩存9.5MB,支持AVX2指令集,可能是四核心八線程。GPU方面則是與AMD聯(lián)合定制,56個計算單元(3584個流處理器),浮點性能10.7TFlops,搭載16GB顯存。從參數(shù)上看,Google用的應(yīng)該是變種版的RX Vega 56,后者也有56個計算單元,浮點性能為10.5TFlops,但是顯存只有8GB HBM2,看上去Google應(yīng)該是用了8GB BHM2顯存加8GB DDR4板載內(nèi)存的組合?,F(xiàn)在更明確的證據(jù)來了:標準規(guī)范組織Khronos Group組織在Vulkan產(chǎn)品清單中
自從谷歌Stadia發(fā)布后,對游戲界各方面產(chǎn)生了巨大的影響,一個新的時代即將來臨。影響力如此巨大的同時,游戲發(fā)行巨頭Take Two就表達出了對Stadia一種潛在的興趣,疑似將或?qū)ζ溥M行游戲支持。 近日,Take Two公布了自己2018年的財報,其中談到了《俠盜獵車手5》和《荒野大鏢客2》的巨大成功,同時T2的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick還談到了谷歌新的串流游戲服務(wù),而且他似乎對谷歌Stadia的整個想法非常了解。Strauss Zelnick還表示很可能將會對Stadia進行支持,并且還找到了串流游戲服務(wù)的精髓,不管在什么設(shè)備上出現(xiàn)都會讓人十分興奮。Strauss Zelnick說:“你得明白要在沒有一個確定的實體游戲主機上,并且能夠在世界各地的任何設(shè)備上玩游戲,還得實現(xiàn)低延遲這是很抓人眼球的
谷歌剛剛結(jié)束了一年一度的I/O開發(fā)者大會,在為期三天的活動中,谷歌并沒有給Stadia太多的時間,但還是有高級員工上臺,概述了如何把延遲盡可能的降低,建立強大的李媒體網(wǎng)絡(luò)來應(yīng)對本地游戲的反饋。自從Stadia在GDC發(fā)布以來,谷歌希望澄清一些關(guān)于流媒體延遲的概念,而其中關(guān)于云數(shù)據(jù)中心在整個游戲過程中增加不多少延遲,是不少人的疑問點。 谷歌首席工程師Guru Somadder以及Rob McCool表示:“數(shù)據(jù)中心發(fā)來的數(shù)據(jù)包到達你手上所需的時間比大腦發(fā)出的指令到達你的指尖的時間還要短?!备鶕?jù)谷歌的說法,游戲流媒體的成功歸根結(jié)底在于編碼譯碼器、編碼器和解碼器能夠最大限度地減少延遲,同時在質(zhì)量和延遲之間取得正確的平衡。畢竟,玩家不需要僅僅接收數(shù)據(jù),還要正確的將數(shù)據(jù)迅速傳輸回服務(wù)器,以響應(yīng)玩家的動作?!癝tadia流
自從谷歌公布了Stadia云游戲平臺以后,就一直在面臨許多疑問和質(zhì)疑。由于目前公布的實際效果演示很少,所以許多人都對Stadia的實際效果感到擔心,尤其是他們作為數(shù)據(jù)公司從未有過真正的游戲內(nèi)容開發(fā)經(jīng)驗。而且更重要的擔心是通過串流直播實現(xiàn)的流媒體游戲,究竟對網(wǎng)絡(luò)條件有多高的要求,究竟能把延遲降低到多少?最近,谷歌CEO Sundar Pichai對此發(fā)表回應(yīng),表示大家的擔心都是多余的。在2019年第一季度財報上,Pichai表示他理解人們的擔心,但這項服務(wù)正在繼續(xù)開發(fā),許多發(fā)行商也都有深入?yún)⑴c。他還表示,只要人們上手試玩Stadia游戲,懷疑立刻就會消除?!拔艺J為我們見證了發(fā)自肺腑的興奮,他們在Stadia上看到了轉(zhuǎn)變的契機,看到了變化的關(guān)鍵點,同時他們也意識到了實現(xiàn)這一功能的巨大拘束挑戰(zhàn)。只要他們上手試用這一技
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