盡管2024年游戲陣容不如2023年那般瘋狂,但是也是堅(jiān)實(shí)的一年,特別是PS5方面,出現(xiàn)了很多精彩之作,今年即將結(jié)束,但是還有一些游戲值得期待,外媒精選了10款即將發(fā)售的PS5游戲,看看有哪些。游戲列表:1.《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》2.《地平線:直到黎明復(fù)刻版》3.《奇異人生:雙重曝光》4.《樂高地平線大冒險(xiǎn)》5.《過山車之星2》6.《怪形 復(fù)刻版》7.《地鐵:覺醒》8.《野狗子:Slitterhead》9.《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》
與Xbox相比,索尼在進(jìn)軍日本市場方面取得了長足進(jìn)步,并在全球游戲產(chǎn)業(yè)中擁有多個(gè)本土游戲工作室。盡管許多人對這家巨頭最近取得的進(jìn)步表示贊賞,但前PlayStation總裁Shawn Layden卻對當(dāng)前的日本游戲市場持相當(dāng)悲觀的看法。Shawn Layden批評日本工作室試圖吸引全球觀眾,并澄清說,其中許多團(tuán)隊(duì)未能吸引全球關(guān)注。他認(rèn)為這些工作室應(yīng)該先專注于本地市場,然后再進(jìn)行大膽的國際投資。在接受IGN日本采訪時(shí),這位前PlayStation首席執(zhí)行官還分享了他對整個(gè)日本游戲市場的悲觀看法。他指出,近來許多日本工作室都未能重現(xiàn)過去的輝煌。這一觀點(diǎn)與日本第一方工作室(如《宇宙機(jī)器人》團(tuán)隊(duì)Team Asobi等)最近取得的進(jìn)步背道而馳。他說:“其中許多團(tuán)隊(duì)已經(jīng)很久沒有成功過了,他們正在努力復(fù)制過去的成功。”Shaw
索尼為PS5發(fā)布了新系統(tǒng)更新,版本號為24.07-10.20.00,大小約1.3GB,本次不是重大更新,但比一般的穩(wěn)定性更新要多一些內(nèi)容,主要是改進(jìn)了活動的顯示形式和某些屏幕上的消息和可用性。版本:24.07-10.20.00 · 活動現(xiàn)在顯示為進(jìn)行中、未開始或已完成,具體取決于您是已開始還是已完成該活動。 - 潛在的劇透仍將被隱藏。· 改進(jìn)了系統(tǒng)軟件性能和穩(wěn)定性?!?nbsp;改進(jìn)了某些屏幕上的消息和可用性。
根據(jù)市場調(diào)研公司 Circana 的最新數(shù)據(jù),在美國市場 PS5 的終身銷量中,82%是光驅(qū)版,而數(shù)字版主機(jī)僅占總銷量的18%。 即便索尼近年來一直在試圖推動玩家轉(zhuǎn)向數(shù)字版本,包括讓數(shù)字版主機(jī)價(jià)格更便宜,并且新的 PS5 Pro 僅有數(shù)字版本等手段,但到目前為止,主機(jī)玩家似乎仍然更愿意多花一些錢以能夠運(yùn)行實(shí)體游戲。顯然,至少對于索尼主機(jī)用戶而言,實(shí)體游戲依然是他們的偏好。Circana 分析師 Mat Piscatella 分享的主要是美國市場 2024 年 9 月的銷售數(shù)據(jù)。就僅該月而言,PS5 數(shù)字版銷量占主機(jī)總銷量的 40%。另一方面,XboxSeries X 的總銷量剛剛超過了 Series S。截至該月,SeriesX 的終身銷量以51% 的優(yōu)勢略微超過價(jià)格更便宜的 S 型號。9 月 PS5 依然是美
索尼將在即將發(fā)售的PS5 Pro加入全新的PSSR技術(shù)。近日外媒DF對該技術(shù)的表現(xiàn)進(jìn)行了分析評測,并且得出結(jié)論,在《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空裂痕》中超越FSR 3.1。 在Digital Foundry的獨(dú)家PS5 Pro測試中,該媒體通過《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空裂痕》這款游戲,對PSSR進(jìn)行了深入測試,以評估其與FSR 3.1和Nvidia DLSS 3.7的性能對比。測試結(jié)果顯示,PSSR在多個(gè)方面超越了FSR 3.1,特別是在處理動態(tài)細(xì)節(jié)時(shí),PSSR能夠有效地抗鋸齒新揭示的細(xì)節(jié),而FSR 3.1則在這一領(lǐng)域存在明顯的“fizzling”現(xiàn)象。此外,PSSR在處理粒子效果、全息標(biāo)志和草地渲染方面也表現(xiàn)出色,相比之下,F(xiàn)SR 3.1在這些方面的表現(xiàn)則略顯遜色。盡管與Nvidia的DLSS 3.7相比,PSSR在某些方面仍有
10月15日,索尼互動娛樂宣布,30周年限定版PS5系列的部分產(chǎn)品國行版將于10月21日與全球同步上市,10月17日開啟預(yù)購,本次開放預(yù)購的產(chǎn)品為:30周年限定版PS5數(shù)字輕薄款(售價(jià)3399元)、30周年限定版DualSense手柄(售價(jià)599元)、30周年限定版DualSense Edge手柄(售價(jià)1749元),不包含30周年限定版的PS5 Pro,目前PS5 Pro的國行版暫未公布。 在本次開放預(yù)購的產(chǎn)品中,DualSense手柄和DualSense Edge手柄為直接售賣,30周年限定版PS5數(shù)字輕薄款則需要在10月17日10點(diǎn)至10月19日16點(diǎn)期間參與“購買資格”集簽活動,抽取購買資格,玩家可在索尼中國在線商城APP、索尼中國在線商城微信小程序進(jìn)行報(bào)名登記,購買資格將在10月21日19點(diǎn)30分發(fā)
PS5 Pro由于價(jià)格昂貴,自公布以來不乏懷疑者和批評者,很多人表示不會購買這款游戲機(jī)。然而,PlayStation玩家中有相當(dāng)一部分忠實(shí)玩家對這款游戲機(jī)非常感興趣,而它的預(yù)售似乎也反映了這一點(diǎn)。 在亞馬遜美國,按照硬件銷量(不包括配件),PS5 Pro目前是最暢銷的主機(jī),也是PlayStation類別中銷量第一的產(chǎn)品,緊隨其后的是Quest 3和基礎(chǔ)版PS5。 當(dāng)然,PS5 Pro的目標(biāo)客戶是PlayStation粉絲中最忠實(shí)、最投入的群體,因此盡管自發(fā)布以來受到大量批評,但這款游戲機(jī)在發(fā)布前暗示銷量強(qiáng)勁也就不足為奇了。它在發(fā)布后如何保持這種勢頭值得關(guān)注。
據(jù)Circana的數(shù)據(jù)顯示,今年8月美國玩家在視頻游戲方面的支出比去年同期減少了7%。如分析師Mat Piscatella最近透露,相比去年,玩家在硬件方面的支出下降了36%,至2.08億美元。其中,任天堂Switch銷量降幅最大,達(dá)到41%(可能是新主機(jī)推出在即),但其他當(dāng)前一代主機(jī)銷量也下降了34%。盡管如此,PS5不僅在銷量還是銷售額上都是美國8月最暢銷的主機(jī),其次是Xbox Series X/S。時(shí)間會證明,PS5 Pro在11月的推出是否會刺激硬件銷量支出。另外,配件方面支出為1.73億美元,比去年下降了3%。手柄方面支出下降了10%,其中午夜黑的PS5 DualSense在銷售額方面位居榜首。然而,PlayStation Portal仍然是今年最暢銷的配件。
近日油管頻道Digital Foundry在最近一期視頻中討論了索尼的中期升級主機(jī)PS5 Pro,這些都是DF親身上手體驗(yàn)過后發(fā)布的感受。DF表示PS5 Pro就像是從RTX 3060/3060Ti升級到了RTX 4070。 DF表示,像是《F1 24》這樣的游戲,開發(fā)商在PS5 Pro強(qiáng)化方面投入了巨大的心血,因此,在PS5上游玩《F1 24》感覺GPU有著很大的進(jìn)步。即使是畫面改進(jìn)不太突出的場景,PS5 Pro對于那些一心想玩畫質(zhì)較高的主機(jī)、但迫于流暢性又不得不忍受性能模式的玩家來說,非常值得。不過,話又說回來,DF同時(shí)表示PS5 Pro的畫面相比PS5的品質(zhì)模式,其實(shí)并沒有太大的畫質(zhì)提升。畢竟PS5基礎(chǔ)版的品質(zhì)模式在4K分辨率下感覺還是相當(dāng)可以的??赡躊S5 Pro的光追能力對用戶來說比較有誘惑力。因此,
根據(jù)??怂剐侣剤?bào)道,在 WebSocket 協(xié)議下,一名位于瑞士蘇黎世的外科醫(yī)生成功使用 PlayStation 手柄操控機(jī)器人系統(tǒng)和磁性內(nèi)窺鏡進(jìn)行了醫(yī)療手術(shù)。 在一個(gè)案例中,他一邊觀看實(shí)時(shí)視頻,以便使用 PS3 Move 體感手柄對一頭位于5500 英里外的香港的豬進(jìn)行了手術(shù)。在其他演示中,醫(yī)生則使用了 PS5 DualSense 手柄。該技術(shù)想要應(yīng)用,必須要克服的障礙將是延遲。據(jù)報(bào)道,目前科學(xué)家們能夠?qū)⒀舆t在300ms 以下。雖然這對于游戲玩家來說這種延遲會導(dǎo)致游戲壓根無法玩,但據(jù)稱這個(gè)數(shù)字已經(jīng)與傳統(tǒng)手術(shù)中的延遲相當(dāng)。 ??怂箞?bào)道稱,這種技術(shù)可能有助于讓沒有對應(yīng)培訓(xùn)和專業(yè)知識的偏遠(yuǎn)地區(qū)也能獲得所需的外科護(hù)理,甚至是在太空中使用,讓外科醫(yī)生能夠在地球上為宇航員進(jìn)行手術(shù)。使用手柄實(shí)際上并不是這項(xiàng)技術(shù)最大的突破點(diǎn)
索尼已開始通過其在線商店 PlayStation Direct 銷售官方翻新的 PlayStation 5 主機(jī)。 官翻機(jī)是因各種原因退還給索尼的二手硬件,目前正以折扣價(jià)轉(zhuǎn)售。硬件被退回的原因可能是硬件有故障,或者僅僅是因?yàn)闊o理由退貨,這意味著這些硬件不能再作為新品出售。索尼對翻新機(jī)的評價(jià)是“就像新的一樣”,這些機(jī)子已經(jīng)過“廣泛”的清潔和測試,并享受制造商提供的 12 個(gè)月保修服務(wù)?,F(xiàn)有的翻新機(jī)是 PS5 的首發(fā)機(jī)型,而不是較新的 Slim 機(jī)型。在美國,光驅(qū)版 PS5 翻新機(jī)售價(jià)399.99 美元,數(shù)字版翻新機(jī)售價(jià) 349.99 美元。在英國,目前只有光驅(qū)版 PS5 翻新機(jī),售價(jià)為 389.99 英鎊。索尼表示,與全價(jià) 499.99 美元/479.99英鎊的 PS5 Slim 相比,購買翻新機(jī)可節(jié)省多達(dá) 10
今年9月State of Play上公布的PS5“Chroma”(炫彩)系列主機(jī)外殼和DualSense手柄現(xiàn)已在PlayStation Direct上開啟預(yù)購,包括了三種“Chroma”搭配:Pearl(珍珠色)、Indigo(靛藍(lán)色)、Teal(藍(lán)綠色),其中“Chroma”主機(jī)外殼每款售價(jià)64.99美元,比一般的主機(jī)外殼貴了10美元,“Chroma”DualSense手柄每款售價(jià)79.99美元,比普通DualSense手柄貴了5美元。 值得注意的是,雖然預(yù)購是同時(shí)開啟的,但三種顏色的發(fā)售時(shí)間并不相同,其中Pearl(珍珠色)和Indigo(靛藍(lán)色)將于2024年11月7日正式發(fā)售,而Teal(藍(lán)綠色)將在2025年1月23日發(fā)售。
索尼互動娛樂在PS5 Pro發(fā)布之前對其搭載的PSSR人工智能升頻技術(shù)進(jìn)行了重大優(yōu)化。在Digital Foundry最近對頑皮狗動作冒險(xiǎn)游戲《最后生還者2》的PS5 Pro升級版進(jìn)行分析期間,發(fā)現(xiàn)即將推出的這款中期世代主機(jī)的PlayStation光譜超分辨率(PSSR)升頻技術(shù)在質(zhì)量和性能方面目前已經(jīng)有了重大改進(jìn)。預(yù)計(jì)在2024年11月7日PS5 Pro發(fā)布之前及之后,這種趨勢將持續(xù)下去。根據(jù)Digital Foundry的分析,目前PSSR在提供時(shí)間穩(wěn)定的圖像方面比AMD的FSR升頻技術(shù)更好。FSR通常在屏幕上有運(yùn)動時(shí)會出現(xiàn)很多遮擋錯誤和鋸齒問題,而PSSR處理得更加優(yōu)雅,因?yàn)樵谒髂岬闹衅谑来鳈C(jī)上沒有經(jīng)典的遮擋錯誤閃爍模式。即使在相同的基礎(chǔ)分辨率下,圖像在多個(gè)幀中看起來也更穩(wěn)定。Digital Found
據(jù)SIE全球產(chǎn)品規(guī)劃部高級首席產(chǎn)品經(jīng)理Toshimasa Aoki透露,索尼計(jì)劃在PS5 Pro發(fā)售時(shí)推出40到50款增強(qiáng)版游戲。在今年的東京電玩展上,Toshimasa Aoki在接受日本媒體4Gamer采訪時(shí)談到了PS5 Pro,確認(rèn)SIE目前計(jì)劃在發(fā)布時(shí)推出大約40到50款PS5 Pro增強(qiáng)版游戲,包括第一方和第三方游戲。Toshimasa Aoki補(bǔ)充說,首發(fā)支持的游戲數(shù)量之多表明開發(fā)人員對PS5 Pro及其以每秒60幀的速度提供出色視覺效果的能力非??春?。在采訪中,Toshimasa Aoki還重申:即使沒有PS5 Pro增強(qiáng)的游戲,如果它們具有可變幀率和動態(tài)分辨率,由于Game Boost模式,它們?nèi)詴谥鳈C(jī)上看到改進(jìn)鎖定幀率的游戲不會看到任何性能改進(jìn),除非開發(fā)人員解鎖幀率具有可變幀率的PS4游戲也
Xbox Series和PS5開始進(jìn)入生命周期尾聲,然而直到現(xiàn)在微軟才開始關(guān)心一個(gè)問題:為什么開發(fā)商為PS5制作游戲而略過Xbox?目前微軟正在全面改革其“Xbox調(diào)研”部門,該部門原本專注于玩家體驗(yàn)?,F(xiàn)在,它希望與游戲背后的人對話,“解決痛點(diǎn)”。在過去的一年多時(shí)間里,越來越多的開發(fā)者開始說出為Xbox Series S開發(fā)帶來的挑戰(zhàn),他們根本沒有略過Xbox Series S的選擇,因?yàn)槲④洀?qiáng)制游戲同時(shí)登陸Series X和S。微軟稱使用PS5的開發(fā)者將為Xbox團(tuán)隊(duì)提供“絕佳視角”僅在過去的幾個(gè)月里,就有至少兩起開發(fā)商公開宣布放棄Xbox,原因是微軟與小型工作室缺乏溝通。由于游戲要么完全跳過Xbox,要么推遲在該平臺上發(fā)售,導(dǎo)致人們普遍認(rèn)為是索尼在幕后“搞鬼”。但是,陰謀論只能到此為止,也許微軟已經(jīng)看到了它
PlayStation 30 周年紀(jì)念系列最近在推出預(yù)售后僅幾分鐘之內(nèi)就被搶光。由于限量1.23 萬部,黃牛們已經(jīng)將搶到的限定版在各種網(wǎng)站上高價(jià)出售。但在日本這種情況可能會不同。為了應(yīng)對黃牛并滿足玩家的需求量,索尼決定將預(yù)購限制給那些證明自己的 PS 主機(jī)老玩家的人,要求是購買的人 PS 賬號必須在過去10 年內(nèi)玩過至少30 小時(shí)游戲。購買的帳號必須在2014 年 2 月 22 日至 2024 年 9 月 19 日期間登陸過 PS4 或 PS5 主機(jī)。在日本 PS 商店這些主機(jī)也已開放預(yù)訂,想要購買的人必須使用在日服注冊的 PSN 賬號。預(yù)訂將開放至 10 月 14 日結(jié)束,如果預(yù)訂數(shù)量超過限定數(shù)量,則將采用抽簽制來確定賣家。在日本,30 周年紀(jì)念套裝售價(jià) 168,980 日元,約合人民幣 8253 元。
最新的PS5更新在你擁有的每個(gè)游戲后面都增加了一個(gè)新的廣告空間,這讓玩家們非常不滿。就在上周,PlayStation的旗艦主機(jī)迎來了更新,徹底革新了主機(jī)的用戶界面。這是自進(jìn)入下一代主機(jī)以來,玩家們最接近“主題”回歸的時(shí)候。不幸的是,似乎最新更新提供的定制化功能伴隨著一個(gè)相當(dāng)無意義的廣告,它被放置在你已經(jīng)擁有的游戲后面。它可能是一篇新聞稿、一個(gè)油管視頻的廣告,或者是游戲發(fā)行商想讓你看的任何東西。此外,這些廣告無法刪除,而且都是關(guān)于你已經(jīng)擁有的游戲的廣告。這里廣告和新聞推送之間的界限似乎模糊不清??赡苡行V告是有意義的——比如關(guān)于最近一次更新的新聞稿——但這并不能讓人接受那些更有針對性的內(nèi)容,比如EA Play的星球大戰(zhàn)日促銷提醒、評論綜述以及關(guān)于你的游戲的第三方解說視頻。這并非完全出乎意料的情況。EA一直在嘗試在
根據(jù)4chan上的傳聞,PlayStation旗下工作室FireSprite正在開發(fā)恐怖游戲《Siren》重啟版,登陸PS5。 根據(jù)傳聞: 索尼想要打造他們自己的生存恐怖系列游戲故事不變,但有不同的角色高畫質(zhì)計(jì)劃今年公布,2025年Q1發(fā)售兩天前《Siren》重啟版在韓國分級委員會完成評級之前就有報(bào)道Firesprite正開發(fā)一個(gè)恐怖游戲 2003年的原版《Siren》涉及相互關(guān)聯(lián)的故事線,并擁有一群來自不同時(shí)期的角色,他們發(fā)現(xiàn)自己身處神秘的羽田鎮(zhèn),該鎮(zhèn)被shibito(一種致命的僵尸狀生物)所占據(jù)。玩家必須使用 “視線劫持”(一種可以看到 “shibito”視角的能力)并在通關(guān)過程中幫助應(yīng)對威脅。《Siren》上一次重大亮相是原版PS2游戲登陸了PS4平臺,然而這個(gè)版本并沒有登陸韓國,因此這次的分級不禁讓人懷
PS5 Pro自宣布以來一直備受爭議。其高達(dá)700美元的售價(jià)對于一次增量升級來說并不合理,這讓粉絲們感到不滿。這從銷售數(shù)據(jù)中可見一斑,PS5 Pro在英國和美國都未能售罄。通常,索尼新一代游戲機(jī)發(fā)布時(shí),銷量總是很高,很快就會售罄。但PS5 Pro似乎并非如此,它仍然可以在PlayStation Direct網(wǎng)站上預(yù)訂。更加奇怪的是,黃牛黨甚至沒有盯上PS5 Pro。當(dāng)基礎(chǔ)版發(fā)布時(shí),它的售價(jià)被黃牛黨炒得很高,持續(xù)了很長時(shí)間。然而,這部分原因也是由于當(dāng)時(shí)的疫情??偟膩碚f,PS5 Pro似乎并沒有吸引太多觀眾。考慮到它與常規(guī)版本相比并沒有太大的升級,這也很有道理。雖然它確實(shí)擁有更強(qiáng)大的GPU,但測試表明性能與早期型號并沒有太大差異。因此,PS5 Pro更適合新加入游戲機(jī)行列的人。對于現(xiàn)有用戶來說,升級到Pro版并不是
索尼在一份新的索尼公司報(bào)告中透露,PlayStation將利用人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)來加快游戲開發(fā)速度。在報(bào)告的第16頁,索尼表示:“加強(qiáng)能夠幫助創(chuàng)作者以高效、高質(zhì)量的方式最大化其IP價(jià)值的技術(shù),包括傳感和捕捉以及實(shí)時(shí)3D處理、人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)?!边@些技術(shù)將有助于“快速、低成本地將其IP提供給更廣泛的粉絲”。報(bào)告顯示,PlayStation在《漫威蜘蛛俠2》的制作過程中使用了機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),通過在某些語言中應(yīng)用語音識別軟件。這一過程使該公司能夠自動將字幕與每個(gè)角色的臺詞同步,“大大縮短了字幕制作過程”。索尼還透露,該公司正在建立體積捕捉工作室(Volumetric Capture Studio),該工作室可以從人物和地點(diǎn)生成3D數(shù)據(jù),從而渲染出高質(zhì)量的圖像。他們說:“展望未來,我們計(jì)劃應(yīng)用高質(zhì)量的3D資產(chǎn),包括來自
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