80魔獸對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)自建房排行榜活動(dòng)12月震撼開(kāi)啟,凡是喜歡自建地圖的玩家,玩游戲即有機(jī)會(huì)贏(yíng)取平臺(tái)限定裝飾,更能通過(guò)排行榜認(rèn)識(shí)更多有趣的魔獸RPG伙伴,還不來(lái)快快了解一下!活動(dòng)規(guī)則使用平臺(tái)“通用地圖封面”的地圖,即為“自建地圖”(如下圖所示),在游玩自建地圖的過(guò)程中,完成以下6個(gè)任務(wù)目標(biāo),達(dá)到排行榜前100名(很簡(jiǎn)單),既有機(jī)會(huì)獲取珍貴的平臺(tái)裝飾哦~以下是所有排行項(xiàng):1.永恒時(shí)光主宰:游玩自建房地圖時(shí)長(zhǎng)最多的玩家2.地圖探索家:游玩不同自建房地圖最多的玩家3.恒守衛(wèi)士:游玩單一地圖時(shí)長(zhǎng)最多的玩家4.傳奇旅人:游玩局?jǐn)?shù)最多的玩家5.眾星之核:多人游戲局?jǐn)?shù)最多的玩家6.熱鬧派對(duì):當(dāng)房間人數(shù)大于5人時(shí),游戲局?jǐn)?shù)最多的玩家(恒守衛(wèi)士排行榜)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)第1名:動(dòng)態(tài)頭像+限定稱(chēng)號(hào)第2名至第10名:動(dòng)態(tài)頭像第11名至第100名:活
[2024年12月9日] 1994年12月3日,PlayStation初代主機(jī)橫空出世。以此為契機(jī),開(kāi)啟了一場(chǎng)充滿(mǎn)了挑戰(zhàn)的游戲冒險(xiǎn)。作為索尼互動(dòng)娛樂(lè)的合作伙伴,F(xiàn)ANTHFUL非常榮幸在PlayStation 30周年之際,再次攜手PlayStation品牌,共同慶祝這場(chǎng)橫跨30年的快樂(lè)時(shí)光,推出PlayStation 30周年主題周邊系列。今日晚20:00正式開(kāi)啟預(yù)售,屆時(shí)將上線(xiàn)FANTHFUL全平臺(tái)。玩家朋友們可前往FANTHFUL天貓旗艦店(https://fanthful.tmall.com),F(xiàn)ANTHFUL淘寶店(淘寶搜索店鋪FANTHFUL),F(xiàn)ANTHFUL微信商城小程序,或其它FANTHFUL合作的銷(xiāo)售渠道進(jìn)行預(yù)購(gòu)。本系列預(yù)計(jì)在2025年3月中旬正式發(fā)售?;疑?銀白?不!這是來(lái)自30年前的一抹
用科技重塑游戲體驗(yàn)國(guó)產(chǎn)掌機(jī)市場(chǎng)正在迎來(lái)屬于自己的高光時(shí)刻。其中,作為一款專(zhuān)注于云游戲和串流體驗(yàn)的設(shè)備,abxylute 掌機(jī)(簡(jiǎn)稱(chēng)ABXY掌機(jī))上線(xiàn)一年來(lái),不僅在玩家群體中引發(fā)熱議,更用實(shí)際表現(xiàn)證明了它對(duì)未來(lái)游戲生態(tài)的深刻影響。從ABXY掌機(jī)推出至今,它憑借其強(qiáng)大的串流和云游戲能力,成為了無(wú)數(shù)玩家的 "游戲新寵"。無(wú)論你是需要利用碎片時(shí)間來(lái)“開(kāi)黑”的上班族,還是因?yàn)榧彝ガ嵤聼o(wú)法長(zhǎng)時(shí)間坐在主機(jī)前的奶爸,亦或是離家在外渴望隨時(shí)隨地玩上一把 3A 大作的學(xué)生,ABXY掌機(jī)用一臺(tái)輕便的設(shè)備拉近了玩家和游戲之間的距離。7 英寸高清屏幕、流暢的操作體驗(yàn),再加上對(duì) 3A 游戲的極佳支持,許多玩家甚至通過(guò)這款掌機(jī)完成了《黑神話(huà)·悟空》百小時(shí)的深度游玩,展現(xiàn)了云游戲與掌機(jī)結(jié)合的強(qiáng)大魅力。更酷、更強(qiáng):一周年大版本更新上線(xiàn)玩家期待的
根據(jù)騰訊、英國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)以及英國(guó)娛樂(lè)和休閑軟件發(fā)行商組織 Ukie 合作委托進(jìn)行的最新調(diào)查顯示,75%的英國(guó)學(xué)生主張將電子競(jìng)技納入學(xué)校課程,其中 64% 的學(xué)生已經(jīng)從是與電子競(jìng)技相關(guān)的學(xué)術(shù)活動(dòng)。由 Censuswide 開(kāi)展的調(diào)查對(duì) 2000 名年齡在 16 歲只 27 歲之間、對(duì)創(chuàng)意和娛樂(lè)行業(yè)感興趣的受訪(fǎng)者進(jìn)行了調(diào)查。在接受調(diào)查的人中,40%正在考慮電子游戲相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)位/職業(yè),58% 的人認(rèn)為電子競(jìng)技比法律和工程等領(lǐng)域更容易成為職業(yè)。盡管英國(guó)有 16 所高等交易機(jī)構(gòu)提供電競(jìng)相關(guān)學(xué)位課程,但 36% 的受訪(fǎng)者仍認(rèn)為繼續(xù)深造存在經(jīng)濟(jì)上的障礙,33%的人則表示職業(yè)道路不清晰。英國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副總裁 Tom Dore 表示:“中學(xué)、繼續(xù)教育和高等教育中的電競(jìng)課程正在為年輕人提供電競(jìng)、游戲以及更廣泛的數(shù)字、創(chuàng)意
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Newzoo的最新分析報(bào)告,《使命召喚》2024年 10 月份是跟蹤的 6 個(gè)市場(chǎng)(美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、意大利、西班牙)收入最高的游戲。 由于《使命召喚》系列現(xiàn)在被整合在了一個(gè)應(yīng)用當(dāng)中,因此統(tǒng)計(jì)時(shí)無(wú)法明確區(qū)分?jǐn)?shù)字銷(xiāo)售中的多款作品,但可以確定的是該月收入主要受到該月推出的新作《黑色行動(dòng)6》銷(xiāo)售的推動(dòng)??茦?lè)美經(jīng)典恐怖系列十多年來(lái)首次回歸的《寂靜嶺2:重制版》首發(fā)亮相位列第 9位。Newzoo聲稱(chēng)這標(biāo)志著“標(biāo)志性生存恐怖系列凱旋歸來(lái)”,并表示游戲的重制版“引起了共鳴,深受老粉絲和新玩家的喜愛(ài)”。 NS 獨(dú)占的《超級(jí)馬里奧派對(duì):空前盛會(huì)》首發(fā)排名第 6 位,但在 Switch 收入榜登頂。在玩家參與度方面,《堡壘之夜》仍然在這些市場(chǎng)里擁有最高的月活人數(shù),而《黑色行動(dòng)6》盡管“打破了系列紀(jì)錄”,仍?xún)H
根據(jù)娛樂(lè)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) MIDiA Research 的一份最新調(diào)查報(bào)告顯示,游戲玩家現(xiàn)在在視頻網(wǎng)站和直播網(wǎng)站上觀(guān)看游戲內(nèi)容的時(shí)間要比自己玩游戲的時(shí)間還要多。在所有接受調(diào)查人中,這些玩家平均每周花 7.4 小時(shí)玩游戲,但會(huì)花 8.5 小時(shí)觀(guān)看游戲相關(guān)視頻。MIDiA稱(chēng)這項(xiàng)研究“凸顯了游戲發(fā)行商將視頻內(nèi)容帶入自己生態(tài)系統(tǒng)中尚未開(kāi)發(fā)的潛力”,還表示 24% 的主機(jī)/PC 玩家和 48% 的“游戲內(nèi)內(nèi)容購(gòu)買(mǎi)者”——該群體被視為“高消費(fèi)游戲玩家”——每月都一定會(huì)看一次游戲相關(guān)視頻媒體內(nèi)容。該報(bào)告的作者,MIDiAResearch 的分析師 Rhys Elliot 表示,這意味著“剩余的收入已經(jīng)擺在”游戲發(fā)行商的眼前,然而“即便游戲市場(chǎng)面臨著增長(zhǎng)挑戰(zhàn)”,游戲公司“仍將大量的收入機(jī)會(huì)——尤其是廣告——拱手讓給了第三方視頻平臺(tái)
《小小夢(mèng)魘》開(kāi)發(fā)商 Tarsier Studios 的前資深開(kāi)發(fā)者于 2020 年創(chuàng)立了工作室 Section 9 Interactive。目前這家工作室宣布,已與 Epic Games 建立了發(fā)行合作伙伴關(guān)系,Epic將資助其正在開(kāi)發(fā)的科幻游戲的開(kāi)發(fā)和宣傳營(yíng)銷(xiāo)。與 Epic 的這項(xiàng)交易會(huì)讓 Section 9 完全保有新游戲的游戲圈和創(chuàng)意控制權(quán)。一旦游戲發(fā)行并收回成本,工作室還將獲得 50% 的收費(fèi)分成。工作室聯(lián)席創(chuàng)始人 Gustaf Heierwall 說(shuō)道:“與 Epic Games 發(fā)行團(tuán)隊(duì)合作對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一次奇妙的經(jīng)歷。自從我們第一次與團(tuán)隊(duì)會(huì)面以來(lái),我們覺(jué)得這種合作關(guān)系非常適合我們的工作室。他們給予了我們探索自己的創(chuàng)意愿景難以置信的支持和自由,能有這個(gè)機(jī)會(huì)讓我們十分感激,并對(duì)接下來(lái)的事情感到興奮?!痹?/p>
最近我們報(bào)道了由前 BioWare 總經(jīng)理 Casey Hudson 于 2021 年創(chuàng)立的工作室 Humanoid Origin 即將關(guān)閉。行業(yè)目前確實(shí)面臨困境,因此工作室關(guān)閉和裁員新聞確實(shí)屢見(jiàn)不鮮——但是這家工作室有一款新的科幻游戲項(xiàng)目也與工作室一同消失。Hudson 于在離開(kāi) BioWare 六個(gè)月后于 2021 年 6 月成立了工作室,并于 2022 年透露工作室正在開(kāi)發(fā)一款“多平臺(tái) 3A 游戲,專(zhuān)注于全新科幻宇宙中的角色驅(qū)動(dòng)敘事”。這與他之前在 BioWare 超長(zhǎng)的任職期間參與的《質(zhì)量效應(yīng)》原版三部曲十分相似。目前該項(xiàng)目除了在 2022 年 7 月證實(shí)“有可玩的原型”以外,以及幾幅并沒(méi)有透露太多的概念藝術(shù)外,沒(méi)有太多其他內(nèi)容公開(kāi)。在宣布關(guān)閉工作室時(shí),Hudson表示團(tuán)隊(duì)“對(duì)于我們無(wú)法完成新的科幻宇宙
英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局(CMA)呼吁對(duì)蘋(píng)果和谷歌在移動(dòng)市場(chǎng)的主導(dǎo)地位進(jìn)行正式調(diào)查。上周,CMA 的獨(dú)立調(diào)查小組發(fā)布了對(duì)蘋(píng)果和谷歌移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的初步調(diào)查結(jié)果。它表明科技公司“在移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)上擁有有效的雙頭壟斷,包括操作系統(tǒng)、應(yīng)用程序商店和網(wǎng)絡(luò)瀏覽器”。這方面的例子包括兩家公司之間的收入分享協(xié)議,該協(xié)議“減少了他們?cè)趇OS 移動(dòng)瀏覽器中競(jìng)爭(zhēng)的經(jīng)濟(jì)動(dòng)機(jī)”,此外,兩家公司據(jù)稱(chēng)“對(duì)用戶(hù)選擇進(jìn)行操縱,使他們的瀏覽器成為最清晰或最簡(jiǎn)單的選擇”。機(jī)構(gòu)與英國(guó)小型開(kāi)發(fā)商進(jìn)行了交談,他們表示希望能夠使用第三方應(yīng)用商店,但由于該技術(shù)無(wú)法“在 iOS 設(shè)備上全面普及”而受到阻礙。此次初步調(diào)查還涉及云游戲,不過(guò)在蘋(píng)果允許應(yīng)用商店上架云游戲后,這部分調(diào)查于 8 月被撤銷(xiāo)。根據(jù)調(diào)查結(jié)果,該組織建議根據(jù)明年生效的新《數(shù)字市場(chǎng)法》規(guī)則對(duì)蘋(píng)果和谷歌進(jìn)
游戲行業(yè)的投資市場(chǎng)持續(xù)顯現(xiàn)出復(fù)蘇的跡象。根據(jù)最新的 DDM Games 的投資報(bào)告顯示,2024年前 3 個(gè)季度游戲投資和并購(gòu)交易總額 103.8 億美元,高于去年同期的 103.6 億美元。 僅投資方面,2024年 Q1-Q3 的表現(xiàn)超過(guò)了去年全年總額,達(dá)到 67 億美元。去年前九個(gè)月投資總額為 45 億美元。在前三個(gè)季度期間,共發(fā)生了 726 筆交易,比 2023 年同期的 632 筆交易增加了 16%。投資占所有交易的大部分,共593 筆交易,比去年同期的523 筆投資增長(zhǎng)了13%。收購(gòu)也有所增加,從 109 起上漲至 133 起,增幅 22%。不過(guò)由于缺乏重大交易,收購(gòu)總額下降了 46%。雖然整體領(lǐng)先于去年,2024年 Q3 是迄今為止最低的季度,截至 9 月 30 日三個(gè)月內(nèi),交易總額為 22 億美元
近日,角川與索尼協(xié)商并購(gòu)事宜的信息被泄露,隨后角川股價(jià)大漲,并回應(yīng)稱(chēng)已經(jīng)收到收購(gòu)邀約,但尚未做出決定。而根據(jù)Reddit論壇網(wǎng)友的發(fā)現(xiàn)分享,角川之所以與索尼接洽商量并購(gòu),可能是為了防止韓國(guó)公司Kakao的惡意收購(gòu)。 據(jù)悉,韓國(guó)公司Kakao自2020年以來(lái)就成為角川的股東之一,2020年Kakao以412億韓元收購(gòu)了角川2.7%的額外股份,而在2021年,Kakao持股比例達(dá)到了7.3%,成為了角川最大的股東。 角川為了防止Kakao的進(jìn)一步惡意收購(gòu),選擇與索尼接洽并購(gòu),并且這也可以解釋了為什么并購(gòu)的消息被泄露了出來(lái),這個(gè)消息泄露之后角川的股價(jià)大漲,阻止了Kakao的進(jìn)一步收購(gòu)。目前索尼市值約1300億美元,Kakao市值150億美元,索尼手中90億可以用于投資和收購(gòu),并購(gòu)的消息傳出之后,角川的市值從27億美元
前Quantic Dream 主編劇 AdamWilliams 在Krafton 的支持下開(kāi)設(shè)了一個(gè)新工作室。名為 Republic Games,在他的領(lǐng)導(dǎo)下新工作室獲得了韓國(guó)發(fā)行商的投資,詳細(xì)金額并未公開(kāi)。 工作室被描述為“規(guī)模雖小但經(jīng)驗(yàn)豐富的國(guó)際開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)”,正在致力于開(kāi)發(fā)一款未公開(kāi)的 RPG。Williams 表示:“我們創(chuàng)立 Republic Games 是為了創(chuàng)造有趣且富有意義的體驗(yàn)。我們只專(zhuān)注于為玩家提供他媽呢真正想要的東西:出色的游戲玩法:精彩的故事、鼓舞人心的角色以及他們會(huì)記住的奇幻體驗(yàn)?!盞rafton 投資總監(jiān) Mike Hong 補(bǔ)充道:“RepublicGames 致力于尋找互動(dòng)故事講述的新高度。他們的主要關(guān)注點(diǎn)是精彩的故事、玩家自由、有意義的選擇以及讓玩家追求自己的幻想?!?Willia
美國(guó)演員工會(huì) SAG-AFTRA 近日與游戲公司達(dá)成一項(xiàng)新協(xié)議,這項(xiàng)協(xié)議將維護(hù)游戲本地化,特別是那些為非英文游戲進(jìn)行表演和配音的演員權(quán)益。工會(huì)最新簽訂的是一項(xiàng)名為《獨(dú)立互動(dòng)本地化協(xié)議》的合約,涵蓋原本非英語(yǔ)語(yǔ)言游戲的本地化。其條款類(lèi)似于 2 月為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者指定的基于預(yù)算的分成協(xié)議。根據(jù)該協(xié)議,本地化人員將能獲得面向 AI 的保護(hù),以及比原本的協(xié)議更好的表演工作費(fèi)用和工作量選擇。根據(jù)新的費(fèi)率表,不出鏡的表演者每天 4 小時(shí) 12 段聲紋,收費(fèi)為 1023.75 美元;或者每天 1 小時(shí)內(nèi) 2 段聲紋,報(bào)酬為 512 美元。該費(fèi)率將從現(xiàn)在一直持續(xù)到 2024 年底,并從明年開(kāi)始張價(jià)至 4 小時(shí)錄音 1102 美元,或 1 小時(shí)錄音 551 美元。對(duì)于歐美玩家來(lái)說(shuō),也有越來(lái)越多的非英文游戲進(jìn)入他們的視野。除了一直以來(lái)
《納斯卡賽車(chē)》系列發(fā)行商 Motorsport Games 日起按發(fā)布了最新的季度財(cái)報(bào),顯示公司前景嚴(yán)峻。即便本財(cái)年第三季度公司成本降低并且總收入增加,但仍面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)第三季度:· 總收入:180 萬(wàn)美元(同比增長(zhǎng) 10 萬(wàn)美元)· 凈虧損:60 萬(wàn)美元(去年同期凈虧損 350萬(wàn)美元)財(cái)報(bào)重點(diǎn)Motorporst Games 透露,截至 2024 年 10 月 31 日,公司僅有 50 萬(wàn)美元現(xiàn)金,“無(wú)法保證”他們能夠找到繼續(xù)運(yùn)營(yíng)所需的流動(dòng)資金和投資。財(cái)報(bào)寫(xiě)道:“自成立以來(lái),我們?cè)馐芰酥卮髶p失,并且預(yù)計(jì)在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)將繼續(xù)遭受損失。因此,我們的財(cái)務(wù)狀況使人們對(duì)我們持續(xù)精英的能力產(chǎn)生了很大的懷疑?!苯刂?9 月 30 日,公司的赤字為 8630 萬(wàn)美元。即便由這些擔(dān)憂(yōu),首席執(zhí)行官 Stephen Ho
瑞典游戲公司 Thunderful Group 在不到一年的時(shí)間里進(jìn)行了第二次重組,這次導(dǎo)致了可能多達(dá) 100 人失業(yè)。公司于日起按發(fā)布了一份公告,表示:“這項(xiàng)新宣布的(重組)計(jì)劃是繼今年早些時(shí)候推出的成本節(jié)約措施以及玻璃集團(tuán)分銷(xiāo)業(yè)務(wù)以管理之前產(chǎn)生凈債務(wù)之后的(又一個(gè))計(jì)劃。雖然今年成本水平大幅降低,但收入目標(biāo)尚未實(shí)現(xiàn),集團(tuán)仍在負(fù)現(xiàn)金流中掙扎。”此次重組后,公司將業(yè)務(wù)中心轉(zhuǎn)向第三方游戲的外部發(fā)行。Thunderful表示,這將“降低集團(tuán)的固定成本,并提供更大的靈活性,通過(guò)平衡地利用外部人才和資源,實(shí)現(xiàn)更快、更多樣化的游戲發(fā)布,同時(shí)仍保留一些內(nèi)部開(kāi)發(fā)能力?!盩hunderful首席執(zhí)行官M(fèi)artinWalfisz表示:“令人遺憾的是,在不到一年的時(shí)間內(nèi)宣布Thunderful進(jìn)行第二次重組,但遺憾的是,我們沒(méi)有其
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Xsolla 預(yù)測(cè),2024 年移動(dòng)游戲總收入將達(dá)到 987 億美元。其中,中國(guó)將以 346 億美元(約合 2506 億元人民幣)的收入引領(lǐng)市場(chǎng)。該公司在日前發(fā)布的2024 年秋季“Stateof Play”報(bào)告中分享了這一預(yù)測(cè)。該報(bào)告還估計(jì),2024年至 2027 年,手游市場(chǎng)復(fù)合年增長(zhǎng)率將增長(zhǎng) 6.4%,到 2027 年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到 1189 億美元。一直以來(lái),亞洲都是全球最大的手游市場(chǎng)。該地區(qū)市場(chǎng)今年的收入預(yù)計(jì)為650 億美元,而2027 年則預(yù)計(jì)達(dá)到770 億美元。北美市場(chǎng)則預(yù)計(jì)將從今年的210 億美元收入增長(zhǎng)至250 億美元。在應(yīng)有內(nèi)購(gòu)細(xì)分支出中,2023年全球消費(fèi)者支出達(dá)到1710 億美元,而中國(guó)依然位居市場(chǎng)之首,消費(fèi)者支出達(dá)521 億美元;其次是美國(guó),為440 億美元。數(shù)據(jù)還
Nexon 公布了公司本財(cái)年第三季度的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),顯示營(yíng)收同比增長(zhǎng),但凈利潤(rùn)下降。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)截至 2024 年 9 月30 日的三個(gè)月期間 :· 收入:1356億日元,同比增長(zhǎng)12.7%· 凈利潤(rùn):270億日元,同比下降23%財(cái)報(bào)重點(diǎn)公司指出,第三季度的收入雖然有所增長(zhǎng),但由于外匯的負(fù)面影響“略低于”預(yù)期。收入增長(zhǎng)主要來(lái)自《地下城與勇士手游》以及《第一后裔》,然而 PC 版本《地下城與勇士》、《冒險(xiǎn)島》和《波拉西亞戰(zhàn)記》的同比收入大幅下降抵消了部分增幅。Nexon 解釋稱(chēng),《DNF手游》的增長(zhǎng)主要得益于游戲 5 月在中國(guó)推出。由于中國(guó)版本發(fā)布,《DNF》系列整體同比增長(zhǎng)了142%。從平臺(tái)細(xì)分來(lái)看,PC平臺(tái)占公司總收入中的700 億日元,同比下降了18%;移動(dòng)業(yè)務(wù)收入則達(dá)到了640 億日元,同比增長(zhǎng)89%。自然不必說(shuō)
據(jù)日本媒體 GameWatch 報(bào)道,F(xiàn)romSoftware母公司發(fā)行商日本角川集團(tuán)最近在財(cái)報(bào)中確認(rèn),公司目前有 26 款游戲正在“積極開(kāi)發(fā)”當(dāng)中。這 26 款游戲中,有 20 款是“為主機(jī)開(kāi)發(fā)的”,另外 6 款則是手游。游戲的開(kāi)發(fā)工作室包括 Spike Chunsoft(《彈丸論破》)、GotchaGotcha Games(RPG Maker開(kāi)發(fā)商)、ACQUIRE(《歧路旅人》)、韓國(guó)公司 VICGame Studios(《黑色五葉草》漫改手游),以及最上面提到的著名魂系游戲工作室 FromSoftware。其中,開(kāi)發(fā)了《天誅》和《歧路旅人》的 ACQUIRE 于去年 12 月份被角川收購(gòu)。對(duì)于 FS 社下一部作品還是有較多猜測(cè)的。自然,其熱門(mén)系列《黑暗之魂》已經(jīng)推出了3 部作品,而《裝甲核心》也在最近系
根據(jù)招聘機(jī)構(gòu) Values Value 和職業(yè)平臺(tái) InGame Job 的年度大型游戲行業(yè)就業(yè)調(diào)查,歐洲有21% 的游戲行業(yè)從業(yè)者在過(guò)去一年里被解雇,其中15% 的員工在該年里找到了新工作,而6.2% 的人仍處于失業(yè)狀態(tài)。調(diào)查還發(fā)現(xiàn),歐洲有10% 的游戲從業(yè)者已經(jīng)在其他行業(yè)另謀高就。整體上,結(jié)果顯示歐洲游戲工作室的一些職位更容易被裁員,這包括了人力資源、招聘、QA測(cè)試和美術(shù)人員。他們還對(duì)歐洲游戲行業(yè)的工薪水平進(jìn)行了調(diào)查,顯示在所有職位和資歷上,歐盟(此處包括了英國(guó)和瑞士)國(guó)家和非歐盟歐洲國(guó)家的從業(yè)者工資中位數(shù)存在明顯差異。對(duì)比如下圖:雖然大多數(shù)職位和資歷的薪水在2024 年整體增加,但人力資源和招聘職位薪資同比下降。至于對(duì)工作不滿(mǎn)意的主要原因,倦怠、不專(zhuān)業(yè)的管理以及工作與生活不平衡最為常見(jiàn)。遠(yuǎn)程工作的比例仍然
雅達(dá)利日前已與著名游戲開(kāi)發(fā)者 Chris Sawyer 達(dá)成協(xié)議,收購(gòu)了其經(jīng)典的經(jīng)營(yíng)管理模擬游戲《運(yùn)輸大亨》IP。雖然公司目前暫未具體說(shuō)明該 IP 的未來(lái)使用計(jì)劃,但表示公司整體上有著“保存和擴(kuò)展這款經(jīng)典模擬游戲的長(zhǎng)期計(jì)劃”,這可能包括原版游戲的新數(shù)字和實(shí)體版本發(fā)行、開(kāi)發(fā)新擴(kuò)展內(nèi)容甚至是獨(dú)立新作等?!哆\(yùn)輸大亨》最早于1994 年發(fā)布。系列最新的發(fā)行是于2013 年推出的手游版本。雅達(dá)利董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官 Wade Rosen 表示:“我們很榮幸 Chris 將《運(yùn)輸大亨》委托給我們,我們的團(tuán)隊(duì)致力于尊重并推進(jìn)他的開(kāi)創(chuàng)性作品?!毖胚_(dá)利此前已經(jīng)從 Chris Sawyer 那里收購(gòu)了其他的經(jīng)典 IP,包括依然被許多人熱愛(ài)的《過(guò)山車(chē)大亨》的發(fā)行權(quán)。公司最近一直在大力投資和收購(gòu)經(jīng)典游戲品牌和 IP。
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