PlayStation VR將成為索尼的下一個(gè)“寶”,好多人都還沒試過這款頭戴設(shè)備,我們還不能完全信服。不過有些玩家已經(jīng)體驗(yàn)過,而他們的反應(yīng)是非常有趣的,極具參考價(jià)值的。下面一起看看這位女士的反應(yīng),她在試“The deep”這款Demo的時(shí)候簡直叫地像殺豬一樣??雌饋硖貏e有意思?對不對。視頻如下:視頻截圖:
在今年中Oculus VR已經(jīng)公布了許多打算為Oculus VR設(shè)備開發(fā)游戲的開發(fā)商和發(fā)行商。其中既包含各種獨(dú)立團(tuán)隊(duì),諸如Coatsink Software,也有大型的開發(fā)商,比如開發(fā)《教團(tuán):1886》的Ready at Dawn工作室。在發(fā)行商方面,Oculus VR也表示已經(jīng)與史克威爾這樣的大公司展開了合作,但目前這些信息還不是全部。Oculus Rift創(chuàng)造者Palmer Luckey在最近某個(gè)采訪中提到了一些內(nèi)容。當(dāng)問及Oculus Rift玩家到時(shí)候可以體驗(yàn)?zāi)男╊愋偷膬?nèi)容時(shí),他表示“種類很多,我們會開發(fā)類似‘玩具盒’這樣的多人互動(dòng)內(nèi)容。另外還有很多游戲,我們還與很多第三方團(tuán)隊(duì)合作,他們都曾開發(fā)過Oculus體系以外的作品。比如那些主要廠商,從Crytek
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲向玩家呈現(xiàn)了更加生動(dòng)的游戲世界,然而暴力游戲等在VR技術(shù)的烘托下也變得更加刺激。日前索尼全球工作室負(fù)責(zé)人吉田修平在接受Digital Spy(數(shù)碼間諜)網(wǎng)站采訪時(shí)表示應(yīng)該針對虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)定全新的評級制度。吉田修平表示索尼已經(jīng)考慮到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲可能造成的暴力影響,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的暴力反應(yīng)會比傳統(tǒng)游戲更“強(qiáng)烈”。吉田修平表示,VR技術(shù)能夠讓玩家輕易經(jīng)歷被敵人用槍指著頭的情形。VR是一種有強(qiáng)大力量的介質(zhì),因此未來游戲行業(yè)可能會提出為其設(shè)定不同的等級劃分,這樣我們才能與玩家交流應(yīng)該把適合的內(nèi)容放進(jìn)游戲里。雖然現(xiàn)在提出這項(xiàng)建議仍然為時(shí)過早,不過這相當(dāng)重要,因?yàn)槲覀儾幌霝殚_發(fā)者的創(chuàng)造力帶上鐐銬。同時(shí)VR的逼真性太強(qiáng),一些內(nèi)容甚至可能會對玩家造成精神創(chuàng)傷。另一方面,吉田修平也
11月6日消息,隨著智能穿戴的普及,越來越多的廠商涉足VR領(lǐng)域,而HTC認(rèn)為,VR技術(shù)的成熟仍然至少需要3年的時(shí)間。HTC首席內(nèi)容官Phil Chen最近就在一次科技峰會上發(fā)聲稱,VR或?qū)⒃谖磥?至5年內(nèi)起飛,也就是說像HTC Vive、Oculus Rift、索尼PlayStation VR之類的設(shè)備短時(shí)間內(nèi)還不會走入尋常百姓家。但HTC希望在未來7至8年時(shí)間售出10億臺虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。Phil Chen表示,除了硬件性能以外,軟件與內(nèi)容或?qū)⒃诙虝r(shí)間內(nèi)限制VR的普及,就目前來看針對VR設(shè)備開發(fā)的應(yīng)用程序與游戲并不多。他以初代iPhone類比,稱從iPhone首次亮相到觸控操作與大尺寸顯示屏成為主流也花了幾年時(shí)間,而在普及過程中針對觸控進(jìn)行優(yōu)化的軟件和應(yīng)用無疑起到了推波助瀾的作用。據(jù)了解,HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)
在神戶會展中心舉辦的“SIGGRAPH ASIA 2015”與在北美召開的本家“SIGGRAPH”相同是供企業(yè)們展出最新間斷技術(shù)的“Emerging Technologies”展示會。在本次“SIGGRAPH ASIA”中最引人注目的要數(shù)等身大Cornell Box出現(xiàn)在會場,在進(jìn)入這個(gè)Cornell Box中后可以與CG角色Unity官方吉祥物“Unity娘”進(jìn)行合影,還能與另外一人通過動(dòng)作捕捉的方式進(jìn)行各種互動(dòng)。會展中這個(gè)神奇的Cornell Box讓我們一起來看看吧。
到2015年3月的GDC大會,索尼介紹了全新的PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,隨后命名為墨菲斯。同時(shí)公司也為這款設(shè)備介紹了很多新的軟件,包含Playroom的系列游戲。這是一款VR迷你游戲合集,將成為PS VR的首發(fā)游戲。今天,其中之一的游戲視頻發(fā)布了,《鬼屋》已經(jīng)到來,文章下方放出了演示。第一人稱體驗(yàn)和迷你機(jī)器人在Playroom中的體驗(yàn)一樣。就是說,這里他們的體型變大了,就比你本人小點(diǎn)。一旦進(jìn)入鬼屋,玩家就可以使用DS4手柄,在鬼屋里打上電筒。玩家將搜尋鬼怪。Playroom VR由SCE日本開發(fā),這段演示取自最近的一次SCE韓國發(fā)布會,3DMGAME游戲?qū)⒗^續(xù)追蹤playroom VR的消息,敬請期待。視頻如下:
在首批新款消費(fèi)級虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式裝置開售前幾個(gè)月,Oculus VR創(chuàng)始人Palmer Luckey坦誠了一個(gè)可能阻礙該行業(yè)蓬勃發(fā)展的大缺點(diǎn)。Luckey在一條Twitter消息中說到:“在很長一段時(shí)間以內(nèi),線纜將成為VR行業(yè)的一個(gè)主要障礙,移動(dòng)VR要遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于PC平臺而獲得成功”。說到“Mobile VR”,Luckey特別提到了Google Cardboard和三星Gear VR,而后者亦是三星與該公司合作開發(fā)的成果。這些裝置依賴于與之配套的智能機(jī)提供顯示和處理能力,不過Oculus的旗艦裝置——Oculus Rift——卻在內(nèi)置了顯示屏的同時(shí),還需要連接至一臺性能強(qiáng)大的PC上。盡管Oculus自家的Rift和索尼
智能手機(jī)制造商HTC周一表示,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔有望在未來3~5年內(nèi)成為主流,而明年將是該技術(shù)的一個(gè)重要爆發(fā)點(diǎn)。HTC首席內(nèi)容總監(jiān)菲爾·陳(Phil Chen)今日稱:“虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔要想成為主流尚需時(shí)日。”菲爾·陳認(rèn)為,當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔還有待進(jìn)一步精煉,還需繼續(xù)豐富內(nèi)容。雖然如此,HTC對該項(xiàng)技術(shù)充滿信心。菲爾·陳預(yù)計(jì),未來3~5年內(nèi)該技術(shù)將成為主流,而未來7~8年虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔銷量將突破10億臺。當(dāng)前,HTC正攜手知名游戲開發(fā)商Valve共同開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔HTC Vive。該頭盔類似于Facebook的Oculus Rift,今年年底前將限量發(fā)貨,而明年初將在全球發(fā)售。雖然HTC Vive以“游戲設(shè)備”作為賣
Matthew Mengerink成為YouTube新首席工程師以后,嘗試了一系列的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)谷歌也已經(jīng)開始涉水,但尚未對公眾發(fā)布。在一次媒體采訪時(shí),他這樣形容使用VR時(shí)的感受:“我感覺有東西填滿了我的整個(gè)腦袋。”但是他具體看到了什么,并沒有透露很多細(xì)節(jié)。不過,他展示了一下VR到底可以做些什么,例如當(dāng)你只是在騎自行車的時(shí)候,你可以有劃過阿爾貝斯山脈的即視感,或者讓你有哥斯拉一樣的感覺踩踏一座城。Mengerink說,VR是YouTube未來發(fā)展的關(guān)鍵。但是如何改變用戶的觀看習(xí)慣,又成為接下來需要解決的問題。如今,很多科技公司諸如Facebook 、 Samsung這樣的巨頭已經(jīng)開始嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。硅谷也正在一步步實(shí)現(xiàn)視頻游戲廠商的夢想,預(yù)計(jì)這一市場未來規(guī)模將達(dá)70億美元
在2015巴黎游戲周的索尼發(fā)布會上,SCE公布了《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》(RIGS Mechanized Combat League)使用PlayStation VR進(jìn)行游戲的最新預(yù)告片。本作設(shè)定在2065年,世界上遍布競技場,RIGS正是未來世界流行的一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)。玩家需要駕駛著名為RIGS的巨大機(jī)甲,與世界上的對手們一一對決,并享受獨(dú)特的PlayStation VR體驗(yàn)。《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》預(yù)告片:《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》預(yù)告片高清視頻截圖:
最近國外進(jìn)行了一個(gè)調(diào)查,對美國2300名消費(fèi)者,包括小孩、年輕人和父母,詢問了解他們對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的體驗(yàn),選擇和購買欲望。最終調(diào)查結(jié)果發(fā)現(xiàn),年輕人對Oculus Rift擁有最強(qiáng)烈的認(rèn)知和購買欲。但有趣的是,作為一個(gè)大品牌出品的索尼Playstation VR,卻是最不被消費(fèi)者們知道的一款產(chǎn)品??梢钥聪卤?,有14%的人并不知道Morpheus的存在。不知道索尼在看到這個(gè)調(diào)查后是怎么想的。
Playful 是 3D 虛擬現(xiàn)實(shí)平臺游戲 Lucky's Tale 的開發(fā)商,公司今天剛獲得一輪 2500 萬美元的融資,本輪融資主要來自一些私人投資者。Playful 計(jì)劃利用這輪融資擴(kuò)充研發(fā)團(tuán)隊(duì),加速 VR 游戲的研發(fā)速度。2016年 第一季度,Oculus Rift 消費(fèi)者版本將會上市,Lucky's Tale 會與這款設(shè)備一同發(fā)售。非常有趣的一點(diǎn)是,玩家在這款游戲中并不是以第一人稱視角進(jìn)行操作的,玩家可以俯瞰游戲主角 Lucky 所在的虛擬世界全景。未來 12 個(gè)月內(nèi),HTC Vive、Oculus Rift 和 PlayStation VR 都將開始發(fā)售,而作為 VR 游戲的先行者,Playful 將有機(jī)會參與 VR 游戲質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的制定。“互動(dòng)娛樂是 21 世紀(jì)的藝術(shù)形式,得益于技術(shù)的突
Supermassive在一次Reddit論壇問答互動(dòng)中表示,他們目前并沒有為《直到黎明》(Until Dawn)制作DLC。參加這次問答互動(dòng)的分別是執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)Will Byles和設(shè)計(jì)總監(jiān)Tom Heaton。此前曾有報(bào)道稱,索尼正在制作一款《直到黎明》DLC,面向PS VR。對此他們表示:“我們也看到了這篇報(bào)道,看上去很不錯(cuò)。但我們目前并沒有制作任何《直到黎明》DLC。”不過他們倒是承認(rèn),Supermassive已經(jīng)開始著手制作他們下一個(gè)大型項(xiàng)目。“不能透露太多,不過我們已經(jīng)著手制作下一款游戲了,我們希望《直到黎明》的玩家能喜歡它。”《直到黎明》是今年8月份發(fā)售的一款PS4獨(dú)占恐怖游戲。
10月23日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,3D虛擬現(xiàn)實(shí)平臺游戲《拉奇的故事》(Lucky’s Tale)開發(fā)商Playful今天宣布完成了一輪涉及金額達(dá)到2500萬美元的融資。這家公司表示,本輪融資來自“一群私人投資者”。《拉奇的故事》是首批面向Ouclus Rift設(shè)備的原創(chuàng)VR游戲之一。Playful計(jì)劃利用本輪融得的資金加速游戲研發(fā)的進(jìn)程,同時(shí)還將開發(fā)更多VR游戲。Oculus Rift消費(fèi)者版本將在2016年第一季度上市,《拉奇的故事》將與這套VR設(shè)備同期發(fā)售。有趣的是,玩家在游戲中并不以第一人稱視角操作,而是會能夠俯瞰游戲主角拉奇所在的虛擬世界全景。“互動(dòng)娛樂是21世紀(jì)的藝術(shù)形式。”Playful創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官保羅•貝特納爾(Pa
VR游戲設(shè)備明年將大爆發(fā),不光有PC上的Steam VR,Oculus VR,而且PS4上也有PS VR。和現(xiàn)在的情況類似,玩家在PC上玩VR游戲也需要一個(gè)強(qiáng)有力的顯卡做支撐,而PS4玩家則似乎不用擔(dān)心這個(gè)問題。那么到底需要一個(gè)多好的顯卡才能體驗(yàn)?zāi)?之前NVIDIA的老總老黃曾說過要玩VR游戲,至少需要GTX 980或GTX Titan級別的顯卡。但真的是這樣,Oculus VR設(shè)備還能賣得出去嗎?畢竟不是人人都是土豪。現(xiàn)在Oculus官方親自發(fā)話了。他們表示他們商店里的所有VR游戲只要GTX 970或者R9 290這樣的顯卡就足夠玩了。實(shí)際上2015年5月時(shí),Oculus官方就發(fā)布過Oculus Rift PC配置要求。當(dāng)時(shí)的推薦配置就是GTX 970/R9 290+8GB內(nèi)存。和官方最近的表態(tài)是一樣的
如果你確實(shí)夢想過親自指揮一艘星際飛船,那么今日公布的一段視頻至少可以在感覺上過把癮。你可以感受到“企業(yè)號”上迷宮般的過道,以及從舷窗向外眺望的景象。圖片開始展示的是從伽利略號飛船內(nèi)部向外看到的場景,隨后它慢慢接近企業(yè)號母船并成功降落。隨后你走出了伽利略號并朝著控制室走去。這是正在進(jìn)行中的“企業(yè)號3D建造項(xiàng)目”(Enterprise 3D Construction Project)的一段樣片。該項(xiàng)目旨在有朝一日能夠讓佩戴Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭罩設(shè)備的用戶能體驗(yàn)在星際艦隊(duì)身臨其境的感覺,就像自己真的就身處那樣的科幻場景中。杰森·布里尼(Jason Briney)一輩子都是《星際迷航》的骨灰級粉絲,在大約兩年前他開始利用Unreal Engine
外媒AGB日前報(bào)道了Oculus Rift demo的新消息,這次為大家介紹的是VR游戲平臺Toybox,Toybox游戲平臺的操作兼容性得到了很好的展示,不僅能夠支持Oculus Rift頭戴式顯示器(HMD),同時(shí)也全力各種外接動(dòng)作控制器的使用。此外,最重要的是,能夠支持多人線上游戲功能將是Toybox最為主要的特征之一。而正是以此為信心來源,Oculus VR創(chuàng)始人Palmer Luckey曾多次在公開場合向記者反復(fù)強(qiáng)調(diào)——Toybox的出現(xiàn),讓“孤獨(dú)”不再成為那些批評者針對虛擬現(xiàn)實(shí)的借口了!視頻如下:視頻截圖:
游戲截圖來自于Technolust中的一段,處于都市環(huán)境之下的玩家,駕飛船掠過城市上空,中途可收集材料,用于控制速度,還可用于升級座駕。該游戲是第三人稱視角,設(shè)定于未來感十足的科技世界。但是這個(gè)世界同時(shí)是不自由的,有如喬治·奧威爾的《1984》,遍布城市的攝像頭監(jiān)視人們的一舉一動(dòng),玩家扮演黑客,在監(jiān)視遍布的世界中盜取那來之不易的自由。這款游戲畫質(zhì)精細(xì),用于測試Iris VR's Kerser效果極佳。看來,Iris VR's Kerser十分值得期待。Technolust游戲截圖對比。
由Interactive Architecture Lab開發(fā)的名為PolyEyes 2.0被稱為外星人頭盔,至于原因,大家看看就知道了。設(shè)備上搭載了兩只Raspberry Pi Camera Modules,可以四處旋轉(zhuǎn),這樣我們就可以輕松看見四周的景象了。使用效果看起來是這樣的:Polymelia Project把人體看作是一個(gè)集合:一個(gè)多種不同的元素組合起來的產(chǎn)物,一個(gè)不斷經(jīng)歷建造和重建的原料信息集合體。我們把人體看作是一個(gè)自身不斷學(xué)習(xí)使用的義骸,因此對人體部件的置換和延伸都可看做是對整個(gè)人類的進(jìn)化和升級。Polymelia套裝(PolyEyes、PolyLimbs、Exoskeleton和Sensing Suit)將會成為人類未來的聯(lián)絡(luò)紐帶。“在這個(gè)空間中除了你和兩個(gè)散發(fā)著微光旋轉(zhuǎn)的Ra
“火爆狂飆”精神續(xù)作目前已經(jīng)由系列前開發(fā)商Criterion成員組建的Three Fields Entertainment開發(fā),游戲?qū)⒒凇痘鸨耧j3:路霸》制作。工作室在推特上透露了這款尚未公布的競速游戲 - 工作人員提到“亮紅色的東西” - “是‘火爆狂飆’第三部的精神續(xù)作。”游戲?yàn)镻S4,XBOX ONE和PC平臺開發(fā),極有可能支持VR頭戴設(shè)備PlayStation VR和Oculus Rift。游戲發(fā)售時(shí)間尚未公布。
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