2016年三大VR設(shè)備將發(fā)售,帶給玩家全新的娛樂體驗(yàn)。但是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備第一年前景如何?據(jù)SuperData Research預(yù)測(cè),2016年虛擬現(xiàn)實(shí)將產(chǎn)生51億美金的收益,用戶將達(dá)3890萬,將奠定自己在電子游戲行業(yè)中的技術(shù)優(yōu)勢(shì)地位。SuperData Research預(yù)測(cè)歐洲地區(qū)銷售額是19億美金,是VR設(shè)備的第一大消費(fèi)區(qū),這包括VR硬件,配件以及游戲軟件。緊接著的是北美地區(qū),銷售額是15億美金,亞洲是11億美金,剩下的6億則由世界其他地區(qū)分?jǐn)偂?015年VR收益僅僅6.6億美金,然而從2016年開始將有一個(gè)質(zhì)的飛躍,全球收益將達(dá)到51億美金,之后將繼續(xù)增長。2017年將達(dá)到89億,2018年將達(dá)到123億美金。分析稱消費(fèi)者們最早體驗(yàn)VR是通過相對(duì)便宜的移動(dòng)設(shè)備,而非購買昂貴的VR平臺(tái)。不過像Oculus
2016年是VR元年,隨著三大VR設(shè)備逐步登錄市場(chǎng),NVIDIA也開始提前在硬軟件上為玩家做好準(zhǔn)備。如果你擔(dān)心自己想要購買的這個(gè)硬件設(shè)備能不能帶動(dòng)VR游戲,那么NV接下來推出的VR Ready項(xiàng)目非常貼心。它可以一眼讓你分辨你所看到的設(shè)備是否具有VR能力。道理很簡單:如果一個(gè)顯卡,一臺(tái)筆記本或者是一個(gè)臺(tái)式機(jī)能運(yùn)行VR游戲,那么它會(huì)貼上GeForce GTX VR Ready的標(biāo)記。顯卡方面是從GTX 970起步。值得一提的是NV的這個(gè)項(xiàng)目得到了很多第三方廠商的支持。比如筆記本和品牌機(jī)制造商,第三方GPU制造商,零售商亞馬遜和新蛋。當(dāng)然這個(gè)標(biāo)記僅僅是對(duì)N卡或者是搭載N卡的PC才會(huì)有用,如果是A卡或者是A卡游戲本,應(yīng)該不會(huì)有這個(gè)標(biāo)志。2016年的三大VR設(shè)備,除了PS VR是PS4獨(dú)占外,其他兩個(gè)都
3年以前以眾籌開始的頭戴VR顯示設(shè)備Oculus Rift終于要面向大眾推出正式版了,今天該公司發(fā)布消息稱,在今年電子消費(fèi)展(CES2016)期間Oculus Rift將正式對(duì)普通用戶開放預(yù)訂。2016年的CES將于1月6日舉行,Oculus Rift也已經(jīng)確定會(huì)在當(dāng)?shù)貢r(shí)間的早8點(diǎn)在官方網(wǎng)站開啟預(yù)售,目前還不清楚準(zhǔn)確的發(fā)售日期,不過應(yīng)該可以確定會(huì)在第一季度正式發(fā)貨。預(yù)購Oculus Rift的用戶可以免費(fèi)獲得兩款游戲,而且還配備了XboxOne手柄。
據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,正當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)有望在今年終于實(shí)現(xiàn)真正的騰飛,設(shè)備廠商們和內(nèi)容公司都在努力解決它的潛在不良影響。虛擬現(xiàn)實(shí)究竟會(huì)對(duì)人的身心產(chǎn)生什么樣的影響呢?在一項(xiàng)試驗(yàn)中,軟件工作者艾琳·貝爾(Erin Bell)在懸在一個(gè)深坑之上的木塊上慢慢挪動(dòng)。當(dāng)斯坦福大學(xué)研究人員告訴她走下來的時(shí)候,她有些害怕。在現(xiàn)實(shí)中,貝爾實(shí)際上是戴著虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔走在地毯上。“我知道自己身處的是虛擬環(huán)境,”她后來說道,“但我就是感到害怕。”逼真虛擬體驗(yàn)的心理影響只是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)面臨的其中一個(gè)挑戰(zhàn)而已。三星電子和谷歌近期均已推出了以智能手機(jī)作為屏幕的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。未來幾個(gè)月,索尼、HTC和Facebook旗下的Oculus都將正式推出更加高端的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,給用戶帶來浸入式的體驗(yàn)。
不久前,對(duì)于即將到來的虛擬現(xiàn)實(shí)VR,拉斯維加斯的一家妓院發(fā)表了一些看法,實(shí)際上我們也可以看出這家妓院在擔(dān)心虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)會(huì)影響他們的業(yè)務(wù)。性體驗(yàn)是虛擬現(xiàn)實(shí)里的一件大事。雖然很多人都不愿意公開談?wù)?,每天?huì)有無數(shù)的讀者在尋找“怎樣把Gear VR中的成人體驗(yàn)隱藏起來”。當(dāng)然,性也是現(xiàn)實(shí)世界中一件重要的事,同時(shí)也與拉斯維加斯妓院Sheri’s Ranch的女士們的謀生之道密切相關(guān)。隨著最新的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯很快會(huì)在拉斯維加斯的消費(fèi)電子展上推出,使用虛擬現(xiàn)實(shí)的消費(fèi)者的不斷增多可能會(huì)威脅到他們的業(yè)務(wù),但是對(duì)這一技術(shù)的到來他們不會(huì)坐視不理。在與CES有關(guān)的一場(chǎng)新聞發(fā)布會(huì)和博客文章中,Sheri’s Ranch努力強(qiáng)調(diào)和虛擬現(xiàn)實(shí)相比真人妓女具備的價(jià)值。Sheri’s
2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲元年,三大主要虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Steam VR,PS VR和Oculus Rift都會(huì)在今年發(fā)售。關(guān)于VR游戲,目前我們了解的還不多,比較神秘。不過目前國外YouTube頻道JackFrags有機(jī)會(huì)提前體驗(yàn)到了Steam VR設(shè)備HTC Vive,試完了幾款游戲。下面是他們發(fā)布的試玩視頻。從視頻中我們看到Steam VR上的游戲,類型還是比較豐富的。有射擊,海底探索,太空射擊,攀登世界最高峰等等,而且體驗(yàn)效果還不錯(cuò)。雖然有些玩家可能會(huì)有些頭暈,不過整體來說游戲代入感很強(qiáng),感覺自己已經(jīng)來到了另外一個(gè)虛擬的世界。Steam VR設(shè)備HTC Vive從2015年跳票到了2016年,最早有望在4月份上市,可能消費(fèi)者版會(huì)稍微晚一些,之前HTC方面給出的理由是該虛擬設(shè)備取得了重大技術(shù)突破。視頻中
HTC日前在網(wǎng)上貼出了一段視頻,展示了Phaser Lock工作室為HTC Vive頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備開發(fā)的新游戲《最后進(jìn)場(chǎng)》(Final Approach)開發(fā)情況。視頻中展示了游戲中的諸多特性,并且配合Vive手柄展示了相當(dāng)平滑的操作和控制系統(tǒng)。不過這款VR游戲主要強(qiáng)調(diào)的還是通過VR設(shè)備為玩家?guī)淼某两畜w驗(yàn),但游戲的圖形質(zhì)量并不如人意。
90年代熱炒的概念卻始終可望而不可及的有懸浮滑板、視頻通話和VR產(chǎn)品。當(dāng)然了,90年代是有一些山寨VR產(chǎn)品的,但那東西有可能讓人把身體健康搭進(jìn)去,最終商家也會(huì)因而破產(chǎn)。游戲業(yè)界應(yīng)用VR最出名的例子就是任天堂的Virtual Boy了,當(dāng)時(shí)世界還沒有準(zhǔn)備好面對(duì)VR技術(shù)的時(shí)候,這項(xiàng)產(chǎn)品問世了,卻沒有獲得成功,20年之后這條好漢又回來了。如今VR是會(huì)獲得成功呢還是即將面臨又一次大規(guī)模的商業(yè)潰敗呢?任天堂VR產(chǎn)品當(dāng)時(shí)最大的問題就是大家都對(duì)VR技術(shù)非常著迷,然而這項(xiàng)技術(shù)本身在當(dāng)時(shí)無法生成一個(gè)讓人們可以接受的3D世界。結(jié)果就是,這臺(tái)設(shè)備雖然幾經(jīng)降價(jià),但銷量還是慘不忍睹,購買這臺(tái)設(shè)備的用戶浪費(fèi)了180美刀,買到的卻是可怕的副作用以及《瓦里奧大陸》。如今到了21世紀(jì),Oculus Rift、Hololens和PlaySta
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展正面臨一個(gè)重要問題。盡管多家科技公司都將于2016年推出虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,但目前很少家用PC能支持Oculus Rift和其他此類系統(tǒng)。根據(jù)英偉達(dá)的數(shù)據(jù),到明年,全球只有約1300萬臺(tái)計(jì)算機(jī)集成了能支持虛擬現(xiàn)實(shí)的顯示芯片。而Gartner的數(shù)據(jù)則顯示,到2016年全球在用的PC總數(shù)約為14.3億臺(tái),因此這些最高端PC在其中占比不到1%。虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備能給用戶創(chuàng)造出沉浸式的3D環(huán)境,預(yù)計(jì)這類產(chǎn)品將成為1月6日在拉斯維加斯開幕的2016年國際消費(fèi)電子展(CES)的明星。在此次展會(huì)上,將有40多家參展商展示虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,較2015年增長77%。預(yù)計(jì)HTC將在今年CES上展示新版本Vive,并將于4月份開始銷售這款產(chǎn)品。根據(jù)Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人帕爾默·洛基(Palmer Luckey)
谷歌發(fā)明的一款紙盒子(VR眼鏡),成本僅十幾塊,卻給人們帶來了全新的視覺感受。只要在手機(jī)上播放左右格式的3D視頻,就能欣賞虛擬現(xiàn)實(shí)的3D大片!近日,一段國外一位老太太第一次體驗(yàn)VR眼鏡的視頻被公開到網(wǎng)絡(luò)上:這位老太太在觀看虛擬現(xiàn)實(shí)影片的全程,一會(huì)兒驚愕得說不出話來,一會(huì)又咯咯大笑,還夾雜各種驚叫。周圍的家里人看著老太太也笑得停不下來。這個(gè)視頻僅發(fā)布一天,就吸引了55000次觀看,網(wǎng)友紛紛猜測(cè)老太太看到的究竟是什么。不過小編更想說的是,老太太你實(shí)在是太強(qiáng)了!看這么刺激的東西,心臟居然受得了
《財(cái)富》雜志本周刊文稱,索尼目前已經(jīng)是游戲主機(jī)市場(chǎng)的領(lǐng)先者,該公司正在將目光瞄準(zhǔn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。索尼游戲業(yè)務(wù)的幕后掌舵人吉田修平近期接受了《財(cái)富》雜志的獨(dú)家專訪,解釋了他對(duì)索尼虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Playstation VR的看法。索尼計(jì)算機(jī)娛樂計(jì)劃于2016年推出PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備。目前,索尼已為這款產(chǎn)品開發(fā)了超過50款游戲。在近期于舊金山舉行的PlayStation Experience活動(dòng)上,索尼提供了49個(gè)原型設(shè)備供玩家體驗(yàn),而相關(guān)游戲包括《RIGS:機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》、《戰(zhàn)爭地帶》和《Harmonix Music VR》等。索尼計(jì)算機(jī)娛樂全球工作室總裁吉田修平非??春锰摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)。他認(rèn)為,只要能吸引用戶親自體驗(yàn),那么這一領(lǐng)域?qū)⒂兄S富的機(jī)會(huì)。索尼正面向全球超過3000萬PS4
雖然手機(jī)業(yè)務(wù)深陷泥潭,但HTC正積極發(fā)展智能手機(jī)以外的多元領(lǐng)域,其中最為看好的就是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))領(lǐng)域?,F(xiàn)在,跳票到明年2月底的HTC Vive終于有了消息。12月26日消息,HTC Vive現(xiàn)在已經(jīng)通過FCC認(rèn)證,這也意味著這款“備受期待”的VR設(shè)備有望在CES上亮相與我們見面。此前,HTC董事長兼CEO王雪紅曾表示,2016年將會(huì)是VR元年,VR將重塑人機(jī)互動(dòng)、人與環(huán)境溝通互動(dòng)的未來。另外,HTC將會(huì)更加的重視大陸市場(chǎng),并將借北京上海兩地軟硬件團(tuán)隊(duì)的力量進(jìn)行布局。站在VR的大風(fēng)口下,HTC這家老牌手機(jī)生產(chǎn)商裝上VR這瓶新酒,選擇背水一戰(zhàn),以公司復(fù)興希望與未來下注。據(jù)了解,HTC Vive消費(fèi)者版將在明年2月底預(yù)訂和4月份交貨。面對(duì)同樣定于明年1季度上市的Oculus Ri
許多人將VR技術(shù)描述為游戲業(yè)的下一發(fā)強(qiáng)心劑。不過日前Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey卻在推特上略唱了一下理性的反調(diào),他強(qiáng)調(diào)“對(duì)于休閑玩家來說,VR設(shè)備價(jià)格可能超過他們的接受范圍”。Palmer表示,可能每個(gè)玩家都想要VR設(shè)備,但并非誰都能買得起。顯然他的意思就是相應(yīng)設(shè)備的價(jià)格問題。實(shí)際上不光是VR設(shè)備本身的價(jià)格,玩家可能還需要更高的PC配置才能適配VR技術(shù),畢竟加入VR效果之后,游戲基本上都需要雙倍渲染,這就意味著原本已經(jīng)苛刻的游戲配置還會(huì)更上一層樓。可能資深玩家早已了解這一事實(shí),但是Palmer表示“還有很多玩家期待著只花一點(diǎn)錢,就能繼續(xù)在自己的低配本子上體驗(yàn)VR。”最后他還表示我們會(huì)切實(shí)采取措施,讓玩家了解到他們所要接觸的東西,“我們
今日,迅雷網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司宣布,已于12月24日與上海樂相科技有限公司(大朋VR)簽署包括增資協(xié)議,業(yè)務(wù)合作框架協(xié)議在內(nèi)的一系列合作協(xié)議。投資完成后,迅雷將成為大朋VR機(jī)構(gòu)投資者中占比最大的股東。迅雷表示,目前月度活躍用戶近3億,且用戶對(duì)視頻和游戲有重度需求,是未來VR產(chǎn)品的潛在用戶。而依托云加速技術(shù)積累的龐大用戶基礎(chǔ),迅雷正在逐步探索多種多樣的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)和行業(yè)間的戰(zhàn)略合作。根據(jù)資料,大朋VR專注于虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示產(chǎn)品的開發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)的建設(shè)。據(jù)披露數(shù)據(jù)顯示,其全沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴產(chǎn)品——大朋頭盔的市場(chǎng)占有率在國內(nèi)居首位,VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)“3D播播”累計(jì)用戶規(guī)模已經(jīng)超過150萬。以后下片后能看3D效果,大家期待嗎?
有幾個(gè)關(guān)鍵的原因解釋了為什么虛擬現(xiàn)實(shí)成人體驗(yàn)不能成為成人娛樂行業(yè)的支柱,就像很多人跟你說的一樣。一位在上周入選Adult Video News名人堂的成人娛樂女星Vicky Vette在近期的一次采訪中表示盡管虛擬現(xiàn)實(shí)給這一行業(yè)帶來了很多刺激的體驗(yàn),但是很多人對(duì)該技術(shù)的群眾吸引力表示質(zhì)疑,她說:“VR成人體驗(yàn)有很多可能性。”但正如她的看法一樣,可能阻礙潛在消費(fèi)者廣泛使用虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)關(guān)鍵因素完全是價(jià)格。據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯制造商Oculus VR所說,一臺(tái)Oculus Rift頭顯配上所需配置的PC總共需要花費(fèi)1500美元。雖然也有一些其他更便宜的替代品,包括谷歌Cardboard,但Vette說他們不是很有吸引力。實(shí)際上拿著一個(gè)Cardboard貼在臉上,觀看起來確實(shí)不是很方便。
虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡現(xiàn)在的確還是很火的,不過目前的發(fā)展階段也就僅限于頭上戴的那個(gè)東西了,眼鏡本身幾乎就是全部(HTC Vive這種除外),沒有非常生動(dòng)的交互體驗(yàn)。顯然對(duì)于真正現(xiàn)實(shí)的虛擬而言,至少應(yīng)該跟我們的手有個(gè)互動(dòng),而且至少要自然一點(diǎn)。Oculus是VR領(lǐng)域的先驅(qū)之一,他們?cè)诟A盛頓大學(xué)合作,開發(fā)一種磁鐵+傳感器的輸入裝置。這種磁鐵+傳感器的設(shè)計(jì)能夠讓用戶更自然地直接用手和手指來跟虛擬世界做互動(dòng),而不是用上其他一些比較古怪的如手套、操控桿之類的東西。VR領(lǐng)域其實(shí)有很多不同的輸入設(shè)備方案,但目前似乎還沒有哪一種是真正讓人感覺舒服自然的。絕大部分是為游戲設(shè)計(jì)的搖桿還有Gamepad之類,這類操控設(shè)備還存在動(dòng)作范圍的限制。Oculus和華盛頓大學(xué)合作的這個(gè)項(xiàng)目叫Finexus,使用尺寸僅指甲蓋大小可以放置在手指
越來越多的國產(chǎn)廠商也開始進(jìn)軍VR領(lǐng)域了。今天下午,樂視在北京發(fā)布旗下首款VR產(chǎn)品——樂視Cool1,可適配樂1、樂1Pro,售價(jià)149元。 據(jù)了解,樂視VR提供了兩種產(chǎn)品形態(tài),手機(jī)式VR和一體機(jī)式VR。其中,手機(jī)式VR采用手機(jī)屏幕(內(nèi)嵌),提供90度視場(chǎng)角的分球面鏡片,屈光度800度,擁有38mm大口徑和58-70mm的瞳距,延遲為20ms。一體機(jī)式VR暫未公布太多消息。 樂視表示,樂是VR將從云、源、端三個(gè)方面進(jìn)行布局,樂視將推出全4K VR內(nèi)容,并支持VR 4K直播。 此外,樂視開啟了V客計(jì)劃,調(diào)動(dòng)全社會(huì)內(nèi)容創(chuàng)造者,包括PGC與UGC,開動(dòng)所有愛好者的創(chuàng)意、打造VR內(nèi)容,給用戶千千萬萬觀察世界的視角。 據(jù)悉,樂視VR頭盔將
2016年馬上就要到來,消費(fèi)電子領(lǐng)域最令人興奮的新技術(shù)便是虛擬現(xiàn)實(shí)。如果你喜歡PC游戲,那么Oculus Rift可能是一個(gè)好選擇。作為第一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器,Oculus Rift開發(fā)長達(dá)三年之久,并且已經(jīng)匯集了大量游戲、影視資源。下面,就一起來了解一下最值得一玩的Oculus Rift游戲。1. EVE:Valkyrie如果你計(jì)劃購買Oculus Rift,第一款玩到的游戲基本上會(huì)是《EVE: Valkyrie》,因?yàn)樗鼤?huì)隨機(jī)免費(fèi)贈(zèng)送,這是Oculus最近發(fā)布的促銷計(jì)劃?!禘VE: Valkyrie》是一款比較成熟的立體空戰(zhàn)游戲,大多數(shù)媒體在體驗(yàn)之后表示游戲設(shè)計(jì)、體驗(yàn)均有較高素質(zhì),虛擬現(xiàn)實(shí)則會(huì)讓整個(gè)體驗(yàn)更具臨場(chǎng)感。2. Rockband VR《Rockband VR》顯然是一款適合音樂愛好者的
距圣誕節(jié)還有不到一周的時(shí)間,VR開發(fā)商近日通過APP向大家提供了節(jié)日禮物。谷歌發(fā)布了它的Santa Tracker APP,更好地在安卓上支持Cardboard頭戴設(shè)備,WakingApp也啟動(dòng)了魔法般的圣誕節(jié)VR內(nèi)容,也同樣支持移動(dòng)端HMD?,F(xiàn)在《卡通世界大戰(zhàn)》工作室Reload也發(fā)布了一張桌面墻紙,讓你的電腦桌面變得有生氣。這家工作室發(fā)布了4張不同尺寸的壁紙,在自己作品的基礎(chǔ)上有額外的圣誕香味。這些壁紙可以在下面觀看,分辨率分別為:1280×720, 1600×900, 1920×1080, 2560×1440,根據(jù)自己的顯示器尺寸選擇。720P壁紙900P壁紙1080P壁紙2K壁紙《卡通世界大戰(zhàn)》是一款多人第一人稱FPS游戲,游戲?qū)⒌顷慞C平臺(tái)的Oculus
12月19日消息,雷神科技在青島舉行發(fā)布會(huì),正式發(fā)布了旗下17英寸全金屬游戲本911GT,售價(jià)9999元起,并且雷神科技還在現(xiàn)場(chǎng)宣布將于2016年3月推出VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。 本次新品發(fā)布會(huì)也是雷神科技成立兩周年慶典,這家成立僅僅兩年的公司銷量實(shí)現(xiàn)了180%的增長,在競(jìng)爭激烈的游戲本領(lǐng)域也獲得了一席之地。 本次發(fā)布會(huì)的重頭戲是全新的雷神911GT游戲本,9111GT配備了17.3英寸的IPS大屏,外觀采用了全新跑車設(shè)計(jì)風(fēng)格,鎂鋁合金一體機(jī)身,整體機(jī)身很有質(zhì)感。除了尺寸和外觀的升級(jí),911GT配置和性能也全面提升,911GT搭載了英特爾第六代SkyLake酷睿iG7-6700HQ處理器,顯卡方面則配備了英偉達(dá)GTX970M獨(dú)顯,顯存為6G,存儲(chǔ)方面使用了了512G固態(tài)硬盤和1T
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved