2023年對于RPG游戲來說絕對是豐收的一年。像《博德之門3》這樣的游戲橫掃各大榜單,斬獲了65項年度游戲大獎,而《星空》更是吸引了1200萬玩家,去年的RPG游戲陣容可謂豐富多彩。 《賽博朋克2077》在“往日之影”擴展包發(fā)布后也終于煥發(fā)新生,也成為了其最佳版本。然而,雖然《博德之門3》被認為是2023年最佳RPG,但《星空》卻成為最受歡迎的游戲,登頂排行榜首位。2023年12月,B社和拉瑞安都分享了各自游戲的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。雖然兩家開發(fā)商都報告了令人印象深刻的游戲時長,但最終《博德之門3》還是落后了。據(jù)外媒報道,玩家在《星空》中花費了5.34億小時,而《博德之門3》則為4.52億小時,這意味著《星空》成為2023年最受玩家歡迎的RPG游戲。拉瑞安雖然早兩周分享了他們的數(shù)據(jù),但由于他們的游戲早在8月就發(fā)售了,因此獲
近日有推特網(wǎng)友對《星空》和《博德之門3》游戲時長進行了對比,發(fā)現(xiàn)《星空》的游戲時長遙遙領先。當然這不是說《博德之門3》不好玩,而是為了糾正人們對《星空》的錯誤看法。 截至2023年12月20日,B社旗下大作《星空》游戲總時長達22284331天。截至2023年12月6日,拉瑞安旗下大作《博德之門3》游戲總時長為18856541天(換算)。《星空》游戲時長超過了《博德之門3》,真是讓人印象深刻! 一方面,《博德之門3》正式版于2023年8月3日發(fā)售后,有更多時間來積累游戲時長。而另一方面,Game Pass用戶可在Xbox和PC上免費游玩《星空》,這無疑對該作品的傳播產(chǎn)生重大影響。
在《星空》中,有著劇情數(shù)十年前發(fā)生的殖民地戰(zhàn)爭中使用的機甲散落在宇宙各處,玩家可以在公場、垃圾場和博物館里看到它們。早期預告中也曾展示過可操控的機甲,然而在實際游戲中它們僅僅是完善世界觀的擺設。這可能又是B 社匆忙之中砍掉的開發(fā)內(nèi)容之一。 雖然在劇情當中,戰(zhàn)爭結(jié)束以后頒布了對機甲的禁令,但這并不能阻止 Mod 開發(fā)者們進行嘗試讓它們成為游戲本應有的一部分。一位名叫 JaredKohr 的 Mod 制作者就做到了 B 社本該做到的事情。他成功開發(fā)了一款 Mod,允許玩家操控機甲,在地表進行移動。 Mod演示視頻:目前這款 Mod 僅在早期測試階段,雖然配備了武器系統(tǒng),并且效果和聲音均已加入,但是看起來攻擊看起來并不是來自機甲,顯然還需要進行調(diào)整。同時 Mod 的第三人稱視角也有些限制,并不能上下調(diào)整,導致玩家僅能
Steam 玩家投票選舉的 2023 年游戲獎項獲獎名單現(xiàn)已正式公布,其中《星空》獲得了“最具創(chuàng)意玩法獎”。在推特上,游戲的官方賬號分享并慶祝了這一消息,然而卻引來了許多人的冷嘲熱諷。 《星空》在推出至今日已經(jīng)被許多人評為 B 社“游戲設計落后”的代表作品,它在 Steam 上的近期用戶評價也是“多半差評”。然而即便如此,它依然登上了Steam 的獲獎名單。 一位玩家指出,2023 年的 Steam 游戲獎項評選非常具有“PC 玩家獨有的幽默感”,因為已經(jīng) 3 年沒有獲得任何更新的《荒野大鏢客2》卻獲得了頒給更新最頻繁的“愛的付出獎”。 著名科技類視頻制作團隊 LinusTech Tips 的成員 Luke Lafreniere 也開玩笑說道“所有人給Linus 頒發(fā)了‘個子最高’獎”,嘲笑自己的老板和朋友“加
雖然《星空》影響力不如B社之前作品,但其新游戲+的獨特處理贏得了許多玩家的好評。玩家開啟新游戲+模式后,將前往一個完全不同的游戲宇宙,僅保留此前學到的技能。外媒Gamerant認為,《星空》新DLC“破碎空間”或能為這種獨特處理帶來更多變化。在新DLC中,B社應該會將這種多維度的旅行從游戲結(jié)束才會觸發(fā)的事件,變成玩家只需按下按鈕即可進行的事件。當玩家在《星空》主線劇情結(jié)束后,通過“歸一”前往另一個宇宙時,他們永遠不知道在另一端有什么在等著他們。雖然每個宇宙之間的變化可能很微妙,但有時候《星空》中的另一個宇宙可能會截然不同,有時甚至令人捧腹。B社可以在新DLC中加強這一機制,讓玩家們能在不收集所有神器的情況下,根據(jù)指令觸發(fā)這些多元宇宙的變化。讓玩家以極端方式改變周圍的宇宙,可能會很困難,但B社可以將改變限制在玩家
本月《星空》一位開發(fā)人員在推特上吐槽稱玩家不應該對游戲開發(fā)指手畫腳時,有一位前排回復說的是:“該說不說,就你們那負責寫劇情的人絕對值得開除一下?!比缃瘢P于《星空》劇情的問題在玩家群體中有了越來越多的共鳴。最近在國外論壇上,有玩家再次發(fā)帖吐槽《星空》的劇情問題,他表示:“要是劇情和人物有趣的話,我可以原諒飛船的無用和場景的重復。但這個劇情也實在是太差勁了?!彼谔又袑懙溃瑒∏樵愀馐且粋€方面,對話選項也非常差勁。有很多玩家認為《星空》里的對話選項歸結(jié)為善良、邪惡和愚蠢三個方向,按理說每選一個應該能讓玩家走上不同的道路才對。但有用戶檢查后發(fā)現(xiàn),這個選項“形同虛設”,因為“99%的情況下選哪個都是一樣的”。另一個玩家在回復中持相同看法,他認為《星空》的劇情糟糕是因為“任務沒有任何分支路徑”,所有對話選項最后都導致相
《星空》最近得到了大量差評,Steam評價從最初的“特別好評”一路降到谷底,現(xiàn)已是“多半差評”。然而盡管差評不斷,但Xbox似乎還是憑借《星空》取得了勝利。根據(jù)V社發(fā)布的2023年營收最多的12大游戲,《星空》入圍。 這12大游戲中,有很多免費服務型游戲,比如《DOTA2》、《Apex英雄》、《CS2》、《絕地求生》、《命運2》等,而《星空》是為數(shù)不多入圍的高端買斷制游戲。 《星空》的入圍說明本作在Steam上的銷量肯定不低,今年10月,有媒體報道稱《星空》銷量大部分來自于PC平臺。據(jù)推測,在發(fā)售初期,《星空》Steam銷量至少有100萬套。最近官方指出《星空》玩家總數(shù)超過了1300萬。好評如潮的《裝甲核心6》沒有入圍Top 12,同樣還有EA今年的大作《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》和《EA Sports FC 24
TGA2023頒獎典禮已經(jīng)結(jié)束了有一段時間,近日TGA官方推特分享了B社游戲總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)現(xiàn)場照,稱他出席了此次活動。評論區(qū)許多人紛紛對其進行了嘲諷。 今年TGA頒獎典禮上,《星空》獲得了年度最佳RPG游戲的提名,但最終并未獲得該獎項。該作的口碑不是很理想,許多人抱怨游戲加載畫面太多了。主辦方在活動結(jié)束幾周后分享這張霍華德的現(xiàn)場照,引起眾人哄堂大笑。有網(wǎng)友表示:“他是不是被困在加載屏幕里了,現(xiàn)在才到那里?!薄靶值苣阆ドw中箭了吧!”“他終于加載完了。”“抱歉我來晚了,我經(jīng)過了85個加載屏幕才到這里?!?昨天有消息稱,《星空》在Steam上總評已變?yōu)椤岸喟氩钤u”,好評率只有37%。但前幾天,微軟還在吹噓這款游戲在幾個月內(nèi)取得的成功。
由貝塞斯達制作的《星空》,無疑是今年最具話題性的游戲作品,有不少玩家都加入了這場獨特的星際冒險。近日有玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)了更加獨特的丑陋生物,為這款宏大的宇宙RPG冒險游戲,增添了不一樣的“風味”。一位名叫“HeroicJakobis”的玩家,在國外論壇reddit上分享了他的發(fā)現(xiàn),這是一種有著奇怪樣貌,有鱗片、有大象般的長鼻子、不透明的巨大眼球和充滿粘液的皮膚的,長相十分“克蘇魯風格”的怪異生物。雖然HeroicJakobis戲稱這是他為《星空》玩家找到的圣誕禮物,但有別的玩家指出這種生物,可能出自游戲中的“獅子座III(Leonis III)”區(qū)域,并且被叫做“Flocking Snuffler Scavenger”。單從外觀上來看,這種生物的確“克味”滿滿,而且看起來像是取材自著名導演喬治·梅里愛《月球旅行
《星空》自發(fā)售后便飽受爭議,喜歡的人說游戲好玩,不喜歡的人說游戲乏味。但不管怎么說,本作吸引了一大波玩家的注意。近日據(jù)外媒Gamesindustry提供的數(shù)據(jù)顯示,《星空》是2023年最受關注的游戲。截至目前,許多網(wǎng)站為這款游戲撰寫了53097篇文章。 這基于來自18000多個網(wǎng)站的數(shù)據(jù)統(tǒng)計。其他上榜游戲還包括《暗黑破壞神4》和《塞爾達傳說:王國之淚》,分別有51363篇和39330篇文章。而關于《漫威蜘蛛俠2》的報道文章只有25739篇。 2023年《星空》一直是焦點話題,通過采訪、前瞻和評測等報道,《星空》在幾個月內(nèi)都是業(yè)界重點關注的對象。B社總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)曾表示,這款游戲可以玩上好幾年,未來還會有更多更新和新內(nèi)容,他們會持續(xù)支持《星空》。 《星空》提供了極佳的視覺效果和大量星球
《星空》在Steam上不再是“褒貶不一”評價,因為玩家最近在Steam上留下的評價是“多半差評”,好評率只有37%。雖然《星空》在2023年9月取得了一個非常成功的首發(fā),但B社這款最新游戲的人氣慢慢下滑。那些來自《上古5》《輻射4》的大量粉絲對《星空》失望不已。雖然應該稱贊B社嘗試制作一些與眾不同的東西,但大多數(shù)玩家對他們所選擇的方向并不滿意。《星空》對程序生成的單一關注可以說剝奪了吸引粉絲進入B社游戲世界的“魔力”,一些玩家聲稱它感覺更像是一個由加載屏幕連接起來的空洞世界和靜態(tài)城市主題公園,而不是像B社游戲那樣毫不費力地傳遞出的沉浸式沙盒體驗。因此,根據(jù)玩家過去30天在Steam上的評價,《星空》目前獲得的評分只有34%。雖然Bethesda發(fā)布了雄心勃勃的 《星空》發(fā)展路線圖,但它未能改善游戲目前的公眾輿論
《星空》自發(fā)售后便成為熱議話題,之前B社宣布本作玩家數(shù)已突破1300萬,但現(xiàn)在據(jù)Steamdb數(shù)據(jù)顯示,《星空》玩家仍在不斷流失。 《星空》的玩家數(shù)量在不斷減少,12月份該游戲在Steam上的玩家數(shù)又大幅下降。據(jù)Steamdb數(shù)據(jù)顯示,11月份時,本作峰值人數(shù)能達到4萬,但在12月份,本作峰值人數(shù)僅為26647人,平均人數(shù)保持在1萬4上下。 作為對比,《博德之門3》仍在Steam上保持強勁勢頭,這款CRPG游戲近期的平均玩家人數(shù)約為13萬。其在12月份獲得TGA年度大獎后,人數(shù)又有上漲。因此這兩款游戲的發(fā)展軌跡截然不同。雖然《星空》剛發(fā)售后,讓許多粉絲感到高興,但現(xiàn)在似乎已失去了動力,許多人聲稱該作只是B社用了老配方的平庸之作?!缎强铡反嬖诟鞣N問題,可能是導致玩家人數(shù)驟減的原因之一。除了老化的游戲設計、不盡如
貝塞斯達游戲工作室曾開發(fā)出《上古卷軸5:天際》,《輻射4》等作品,獲得了諸多榮譽。經(jīng)由25年的沉淀和磨礪,貝塞斯達游戲工作室打造了一個全新的宇宙——《Starfield 星空》。在幾千顆恒星燦爛翻涌的宇宙輝光里,上演著這一場次世代的角色扮演游戲,發(fā)生著蕩氣回腸的故事。你可以創(chuàng)造任何你想要的角色,以它為筏,踏上這一場史詩旅程,去向浩瀚宇宙發(fā)出天問,也去回應人類最偉大的謎團。古老的星塵在時空里漂浮,嶄新的飛船向群星深處尋路,宇宙沒有邊界,自由度也沒有盡頭?!缎强铡芬延?月6日在Xbox Series X|S和PC平臺上全球發(fā)售,目前在全球知名評測集合網(wǎng)站Metacritic上,PC版均分為86分,Opencritic綜合均分為85分。本次《星空》將于Steam平臺首次開啟限時折扣,標準版史低七折,入手僅需208元
B社確認《星空》首個故事資料片“破碎空間(Shattered Space)”將于2024年上線,B社表示他們將在明年公布更多細節(jié)。玩家可以期待新的地點,裝備,故事內(nèi)容和大量其他內(nèi)容。 《星空》2024年更新計劃: 從二月份起大約每六周發(fā)布一次更新,增加全新的旅行方式,添加全新的游戲玩法選項將在游戲中與“創(chuàng)作”(Creation)同步推出的官方模組(MOD)支持功能首部大型資料片“Shattered Space”B社官網(wǎng)公告:2023年即將落下帷幕,此時此刻,我們誠摯感謝所有玩家共同促成了《Starfield》的成功發(fā)布。自9月起直到今天,《Starfield》已經(jīng)擁有了1300萬名玩家,這個數(shù)字創(chuàng)下了我們有史以來的最高銷量紀錄。我們將永遠銘記各位玩家對這場全新冒險的支持。過去幾個月里,玩家們一直在繼續(xù)著忙碌的太
今日(12月21日)B社宣布太空RPG《星空》玩家數(shù)已經(jīng)突破1300萬。在幾周之前,Phil Spencer剛透露該作玩家數(shù)已超1200萬??磥碛瓮嬖撟鞯耐婕以絹碓蕉啵?B社還公布了玩家統(tǒng)計數(shù)據(jù),其中包含幾項有趣的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。1300萬玩家的游戲總時長達22284331天。平均游戲時長為40小時,他們花費了2600多萬小時建造飛船,訪問了近20億顆星球。超450萬玩家還建造了前哨基地。最危險的派系是黃道傭兵團(Ecliptic),造成超1227.6萬人死亡。而Ashta是最致命的生物,造成超170萬人死亡。Combatech Beowulf是使用量最大的武器,“星塵感應(Sense Star Stuff )”是使用最多的能力。
《星空》原本是微軟對抗索尼獨占大作的游戲,微軟為此投入重金進行營銷,然而粉絲等來的卻是失望,這款太空科幻RPG表現(xiàn)竟然如此平淡。不出意外的是,《星空》缺席了TGA 2023年度游戲提名,然而或許讓陶德感到一絲安慰的是,本作最近成功獲得Steam 2023年“最具創(chuàng)意游戲玩法”大獎提名。Steam大獎官方地址:點此前往>>>和《星空》一起獲得“最具創(chuàng)意游戲玩法”大獎提名的游戲還有《Your Only Move is Hustle》《遺跡2》《緝私警察》《兇影疑云》。V社對“最具創(chuàng)意游戲玩法”大獎的解釋是:“這款游戲的設計者走在創(chuàng)意實驗的最前線,為大家?guī)砹似嫠济钕?、腦洞大開的驚喜。它歡暢心神、鼓舞思緒、娛樂大眾的方式可謂是別具一格、前所未有?!敝劣谌雵奶崦螒蚴侨绾芜x出來的,V社的解釋為:“入
《星空》于今年9月發(fā)布后,并沒有讓玩家們感到滿意,對此許多人感到失望。有些玩家試圖找出游戲失敗的原因,近日一位叫NaKeyJakey的游戲博主發(fā)布視頻,解釋了為何《星空》沒有像《上古卷軸5》《輻射4》那樣引起玩家們的興奮。 NaKeyJakey認為,《星空》不僅沒有超越B社之前的游戲,還重復了一個已經(jīng)成功且經(jīng)過驗證的公式。玩家們失望的主要原因是《星空》并未像B社前幾作那樣營造出冒險氛圍,前幾作中玩家可以探索廣闊的世界,即便在最意想不到的地方也能找到充滿趣味的內(nèi)容。而《星空》世界則給人一種空洞乏味的感覺,游戲里有太多的加載屏幕,讓人無法沉浸在游戲氛圍中。此外《星空》大部分任務都是線性的,沒有給予玩家獨立探索世界的機會。因此,《星空》未能滿足玩家們的期望,他們希望在游戲中體驗到類似《輻射》的探索感或類似《上古卷軸5
今天(12 月 14 日)我們報道了《星空》設計總監(jiān) Emil Pagliarulo 在推特上發(fā)表長篇帖子稱部分玩家對于游戲的“抱怨”和批評與“游戲開發(fā)脫節(jié)”。 在帖子中他雖然承認玩家有權批評他們花錢購買的游戲,但是另一方面他認為這些批評是因為玩家不知道開發(fā)壓力有多大。他表示自己也曾撰寫過游戲評測,直到自己親自參與開發(fā)時才覺得自己曾經(jīng)的一些批評不太公正。他還表示,游戲開發(fā)中必須要做出一些妥協(xié),并稱“你正在玩的游戲某種程度上本身就是一個奇跡,普通的人們?yōu)榱艘粋€目標——為玩家?guī)順啡ぁ黄鸸ぷ髁藬?shù)年……” 一些玩家對于他的話并不買賬。在推特的回復中,一位玩家認為他的這些言論是在將游戲的消費者“敵對化”,并稱這么做的后果會很糟糕。其中一位指責他“將責任推給玩家”的用戶已經(jīng)被他拉黑。 另一位玩家提到了 Pagli
《星空》發(fā)售后并沒有像大家預想的那樣一炮而紅,很多人都在思考是什么原因造成的。近日《星空》設計總監(jiān)Emil Pagliarulo在推特上發(fā)文,感嘆“我們制作游戲有多難,而有些玩家總在抱怨,但他們與游戲開發(fā)現(xiàn)實脫節(jié)了。” Pagliarulo表示:“有趣的是,一些玩家與游戲開發(fā)現(xiàn)實脫節(jié)了,但他們卻說出了權威的話。我的意思是,我能猜到制作夾心蛋糕需要什么,但我不在工廠工作,所以我到底知道些什么?不是很多。”Pagliarulo承認玩家有權抱怨他們花錢買的東西,盡管他不會公開抱怨游戲,因為他很尊重同事,而且這樣做是不專業(yè)的??偙O(jiān)還提到他在1995年創(chuàng)辦的網(wǎng)站Adrenaline Vault上撰寫游戲評測的經(jīng)歷,當時他對一款游戲想說什么就說什么,其中一些負面評論讓他覺得自己是個混蛋。“在那段時間里,我根本不知道游戲開發(fā)
近日B社表示,《星空》將在2024年迎來一些重大變化,包括持續(xù)的任務修復,對FSR3和XeSS的支持,全新的旅行方式以及Mod工具等。 B社表示:“我們一直在努力解決玩家們發(fā)現(xiàn)的許多問題,預計明年年初的更新將包括大量任務修復,對FSR3和XeSS的支持。雖然我們修復了一些任務問題,但還有很多問題更難修復,我們已經(jīng)建立了一個新系統(tǒng)來修正這些問題,玩家無需回滾存檔?!薄拔覀冞€在努力開發(fā)玩家要求的許多新功能,包括城市地圖,全新的旅行方式,Mod工具等。這些功能將隨著定期更新推出,我們預計大約每六周就進行一次修復和更新。在這之間還會推出一些熱修復,這樣比較妥當。對于一款如此龐大且充滿活力的游戲來說,即便是最小的改動,我們也會花費大量時間進行測試?!?關于全新的旅行方式,有網(wǎng)友猜測是一種新的交通工具,某種新的快速旅行系統(tǒng)
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