Bethesda將會(huì)參加3月28日和29日舉辦的PAX East游戲展會(huì),現(xiàn)場提供他們最新作品的試玩。有趣的是,根據(jù)最新的問卷調(diào)查,他們可能會(huì)帶著神秘新作《星空》參展PAX East。這份問卷調(diào)查直接來自Bethesda,其中一個(gè)問題問到:“你希望在#BethesdaGameDays和 PAX East活動(dòng)上了解哪些游戲?”在眾多選項(xiàng)中,《星空》赫然在列?!缎强铡吩贓3 2018亮相,但并沒有公布太多實(shí)質(zhì)消息,開發(fā)組表示這個(gè)項(xiàng)目尚處于開發(fā)早期,還有很長的路要走。在經(jīng)歷《輻射76》的口碑崩塌以后,Bethesda迫切需要用新作來證明自己的誠意和開發(fā)能力,《星空》作為一款原創(chuàng)新品牌大作,被許多玩家給予厚望,這次問卷調(diào)查是否意味著Bethesda已經(jīng)準(zhǔn)備好展示這款游戲了?具體情況可能只能等到實(shí)際信息真正公布的那一天
《輻射76》是一場災(zāi)難。但所幸B社還有《星空》和《上古卷軸6》能讓玩家有所期待。因?yàn)椤缎强铡窌?huì)比《上古卷軸6》先發(fā)售,所以《星空》的成敗至關(guān)重要。在此我們就提出對《星空》的15個(gè)希望,希望這部作品能夠讓B社重整旗鼓,重新獲得玩家們的信任。1.因果報(bào)應(yīng)系統(tǒng)《輻射4》移除了因果報(bào)應(yīng)系統(tǒng),這就導(dǎo)致了玩家行為變得沒有后果和意義?!缎强铡凡粌H應(yīng)該重新加入因果報(bào)應(yīng),而且還應(yīng)該提供更多細(xì)節(jié)表現(xiàn)。不同的派系勢力不僅需要直接憎恨玩家,而且還應(yīng)該通過細(xì)節(jié)的行為舉止表現(xiàn)出對玩家的態(tài)度。比如當(dāng)玩家成為有名的太空海盜以后,海盜勢力不僅應(yīng)該表現(xiàn)出敵意,而且還可以利用玩家除掉其他海盜競爭對手。2.更開放的劇情單機(jī)游戲需要特別重視劇情,而開放世界就更應(yīng)該注重劇情的開放性。俗套的“被選中的人”或者尋找家人等劇情套路都和開放性相沖突。這和一邊著急
近日,早先準(zhǔn)確爆料B社手游《上古卷軸:刀鋒戰(zhàn)士》跳票的國外網(wǎng)友再次發(fā)聲,B社的科幻大作《星空》也陷入麻煩了。 據(jù)4chan論壇爆料帖描述,《星空》的開發(fā)一直停滯不前,工作室整天都在忙著修復(fù)BUG,因?yàn)楫?dāng)前的引擎帶不起來太空戰(zhàn),目前還有一個(gè)工作室在研發(fā)新的引擎。 知情人還表示,目前《星空》的整個(gè)故事劇本已經(jīng)被改過兩次了,整個(gè)游戲的世界觀、BOSS等設(shè)定確定后又被推翻。目前還無法證實(shí)爆料的準(zhǔn)確性,但是爆料中還指出,《輻射76》搞得B社從上到下人心惶惶,令人擔(dān)憂接下來的游戲項(xiàng)目。 《星空》是B社近25年以來的首個(gè)完全原創(chuàng)IP系列,不過目前我們僅知道這是一款科幻題材的史詩級游戲,其他細(xì)節(jié)并未公布。
在今年E3展上,Bethesda正式公布了旗下科幻新作《星空》。近日B社副總Pete Hines在接受采訪時(shí)表示,像《星空》這樣的3A級大作,游戲的開發(fā)成本非常昂貴。Pete Hines說道,現(xiàn)在的游戲多種多樣,所有游戲的開發(fā)成本都在上升。打造《星空》這樣的3A級大作并不便宜,這是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)變得規(guī)模更大。《上古卷軸3:晨風(fēng)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有35人,而現(xiàn)在和當(dāng)初已經(jīng)完全不一樣了,游戲的內(nèi)容和規(guī)模決定我們需要更多的人力來進(jìn)行制作。《星空》的游戲規(guī)模十分大,自從2015年就開始了制作,官方曾將其描述為“下一世代的游戲”,因此很有可能在這一代主機(jī)上看不到。
B社在今年E3上正式公布了科幻RPG游戲《星空》,由于僅公布了一個(gè)預(yù)熱預(yù)告片,其他消息都沒有公開,留下了很多謎團(tuán)和猜測。在看到首支預(yù)告片后,有粉絲質(zhì)疑B社終于要用一個(gè)新的引擎了?也有人希望知道B社在《星空》這款游戲上他們將對傳統(tǒng)的開放世界設(shè)計(jì)做出如何的改變?不過粉絲最擔(dān)憂的是,這款游戲是登陸本世代主機(jī)還是次世代主機(jī)?在接受GameSpot專訪時(shí),B社創(chuàng)意總監(jiān)Todd Howard被問到《星空》是否有可能跳過本世代主機(jī),完全為次世代主機(jī)而打造。對此Howard沒有確認(rèn),但也沒有否認(rèn),他特別提到“也不是沒有可能”。接著他又詳細(xì)的說道:“老實(shí)說,我現(xiàn)在還不知道答案。我不能絕對地說它登陸次世代主機(jī),同時(shí)完全放棄本世代。我們不會(huì)限制這款游戲。我愿意專注次世代,但現(xiàn)在還不是最先考慮的事情。我只能這么說。”“當(dāng)你開發(fā)一個(gè)游
梵高名作《星空》(Starry Night)前不久還被人用用多米諾骨牌做成8比特版,還曾有過調(diào)料版。這幅畫是梵高畫作中影響力最為深遠(yuǎn)的,它粗糙凌亂的筆觸所制造的張力,讓人感覺在畫面中燦爛星光下的小鎮(zhèn)有種莫名的情緒在流動(dòng)。數(shù)碼概念藝術(shù)家 Alex Ruiz 也是《星空》的愛好者,他甚至想過,梵高在畫這幅印象派名作之時(shí),真正所看到的是怎樣的星空?于是他將這個(gè)想法付諸行動(dòng),用 Photoshop 繪制了一個(gè)“真實(shí)版”的《星空》。 這幅向梵高致敬的數(shù)字作品花了 Ruiz 7個(gè)小時(shí)的時(shí)間。作為從抽象的繪畫中“還原”的想象,Ruiz 的努力是成功的。對照 Ruiz 的寫實(shí)版再看梵高的畫作,會(huì)更加感受到后者所的神奇和偉大。
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