之前,B社科幻RPG大作《星空》曾經(jīng)泄露過一張截圖,但是真實性尚未可知。但是據(jù)細心的網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn),這張截圖的可信度較高,因為其中宇航服上的標志與之前B社員工衣服上的標志一致。 《星空》此前泄露截圖,據(jù)傳為2018年早期開發(fā)版本 B社《星空》員工 上面的這位不僅是B社的員工,還是B社的董事會總經(jīng)理Ashley Cheng。他在會議的演示過程中短暫的露了面,于是被截圖到了這張穿著《星空》T恤的截圖,左臂上的標志和《星空》之前泄露截圖中宇航員肩膀上的標志一樣。 B社副總裁Pete Hines也對此進行了回復,他自己都不知道玩家們討論總經(jīng)理Ashley Cheng手臂上標志到底是什么意思。據(jù)稱,《星空》的開發(fā)員工數(shù)量是他們開發(fā)《上古5》和《輻射4》時的4-5倍多,《星空》將是一個非常大的游戲,開發(fā)工作室包括B社在美國達
B社游戲工作室總監(jiān)Todd Howard近期接受了油管頻道“Develop:Brighton Conference”的采訪,在里面他透漏了正在開發(fā)的科幻RPG游戲《星空》的新細節(jié)。 現(xiàn)整理如下: 《星空》是一個純單機游戲,沒有多人因素《星空》和《上古卷軸6》都會使用程序化生成解釋:這是開發(fā)者用來開發(fā)大型地貌的工具,并不意味著游戲中的陸地將像《無人深空》那樣即時隨機生成,這意味著你的游戲看起來將和其他所有人的一樣。這僅僅是一個引擎工具用來打造更大的世界,所以你可以期待《星空》將比《輻射76》的地圖大非常多,后者已經(jīng)是《上古卷軸5》的4倍大了。B社祖?zhèn)饕鍯reation Enine獲重大翻新,升級幅度超過了從《上古卷軸3:晨風》到《上古卷軸4:湮滅》的質變程度,這包括渲染,動畫,人工智能&路徑,程序化生成
《星空》作為一款B社的新IP游戲,現(xiàn)在已經(jīng)被架到了和《上古卷軸》。《輻射》一樣的高度。而且有望成為B社下一個史詩級RPG代表作品,目前,《星空》放出的消息并不多,但是據(jù)推特用戶JJ&MrOrange透露的消息,《星空》可能經(jīng)歷了“從頭開始”的動畫引擎重做。 推特用戶JJ&MrOrange放出了B社高級程序員Eric Braun的領英頁面,Eric Braun同時也是《星空》的資深程序員,據(jù)他的履歷顯示他幫助“從頭開始”重寫了游戲的動畫系統(tǒng)。這實際上與之前B社游戲總監(jiān)Todd Howard的聲明相吻合,他曾表示游戲將進行重大引擎重寫。 目前,《星空》尚未確定發(fā)售日期,但是據(jù)此前的傳聞稱《星空》的目標為2021年,或為Xbox主機和PC平臺獨占。
Wedbush Securities分析師Michael Pachter認為,雖然微軟已經(jīng)收購了Bethesda,但此舉并不會立刻對索尼造成影響,《星空》還將會在PS平臺上進行發(fā)售。不過,他也認為《上古卷軸6》將會是微軟平臺獨占,也將會對Xbox的銷量有所幫助。在接受媒體采訪時,Pachter表示,雖然Bethesda工作室并不“高產(chǎn)”,但他們每年至少還能穩(wěn)定推出一兩款游戲,如果這些游戲全部登陸游戲通行證,就會讓這項訂閱服務擁有“更具不可抗拒的價值”。Pachter補充道:“上一款《上古卷軸》是在2011年發(fā)售的,我從2016年開始就預測有新作要問世……總有一天我會說對的!不過具體哪一年就無所謂了,反正未來幾年都有可能,而且將會在Xbox平臺上獨占。所以這將會是主機銷量催化劑。這可能不會直接導致微軟超越索尼,但
在微軟收購B社之后,B社未來的大作《上古卷軸6》《星空》是否會成為微軟的獨占作品,一直是玩家關心的問題。Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞之前也表示B社游戲是否獨占還待定。而有傳聞稱《星空》未來就是Xbox/PC平臺獨占,在近日Xbox伙伴關系和生態(tài)系統(tǒng)副總裁發(fā)表的一篇博客中似乎暗示了一些東西。 Xbox伙伴關系和生態(tài)系統(tǒng)副總裁Sarah Bond近日在Xbox官網(wǎng)上發(fā)表了一篇博客,其中談到了將B社的游戲代入XGP當中去,里面寫道:“讓我最激動的一件事就是看到B社未來游戲的發(fā)展路線圖,他們的游戲將登陸Xbox主機和PC平臺,其中就包括備受期待的新太空科幻史詩游戲《星空》?!碑斎唬琗box高管Sarah Bond并沒有在文章直接提到“獨占”或者“不登陸PS5(PS平臺)”的字眼,因此不能完全排除《星空》未來登陸PlaySt
之前國外論壇ResetEra用戶泄露了B社科幻RPG游戲《星空》首張截圖。近日據(jù)Dsogaming報道,《星空》的新截圖又在網(wǎng)上泄露,據(jù)說來自于《星空》2018年的開發(fā)版本。 新截圖展示了一名宇航員站在空間站前面,看起來正在外面探索什么。 之前截圖《星空》目前還在開發(fā)中,B社對游戲引擎進行了最大程度的改造和革新,《星空》和《上古卷軸6》將采用B社這一最新改良的引擎開發(fā)。
國外論壇ResetEra上有用戶泄露了B社科幻RPG游戲《星空》的首張截圖,據(jù)說來自于2018年的開發(fā)版本。 這張截圖展示了一個宇航員站在看起來像是一個空間站或飛船的前面,同時確認本作將有第三人稱視角,可以在太空外部探索。截圖左下角的UI:有氧氣和二氧化碳值 概念圖: 《星空》目前尚在開發(fā)中,B社對游戲引擎進行了最大程度的改造和革新,《星空》和《上古卷軸6》將會采用B社這一最新改良的引擎開發(fā)。
在微軟收購B社母公司Zenimax之后,B社開發(fā)多年的科幻RPG游戲可能已經(jīng)變成了Xbox/PC平臺獨占,不會登陸PS5。微軟系科技媒體Windows Central的編輯Jez Corden最近回復了Twitter網(wǎng)友,暗示《星空》將是一個Xbox主機獨占游戲。此前Jez Corden在爆料Xbox消息方面有著很高的準確度。網(wǎng)友Timdog發(fā)推說:“如果《星空》是主機獨占,那么在2021年會給Xbox很大的幫助。”Jez回復說:“會的?!彪S后又補充說《星空》也會登陸PC,考慮到微軟當前的第一方游戲統(tǒng)一登陸PC/Xbox策略。他說:“顯然會登陸PC,不過說實話為什么會有人想著它會登陸PS5?”值得一提的是,據(jù)GameInformer編輯Imran Khan爆料,索尼之前曾和B社就《星空》PS5獨占進行過談判,但
昨晚,微軟宣布收購B社及其母公司Zenimax引起了業(yè)界極大的轟動,但是據(jù)前GameInformer高級編輯Imran Khan透露的消息,此前,索尼也和B社就其科幻RPG大作《星空》未來的限時獨占事宜進行過談判,但是最終談判的結果尚不明朗。前GameInformer高級編輯Imran Khan在推特中說:“幾個月前,索尼一直在與B社談判《星空》的限時時獨占問題。我猜要么這些談判已經(jīng)完成,要么B社的要價突然上漲了,而且獅子大開口?!盉社科幻RPG大作《星空》將使用升級版Creation引擎開發(fā),將登陸次世代主機和PC平臺,但是不會在2020年內(nèi)公布任何消息。
在最近的B社直播活動上,B社副總裁Hines再次明確表示,《星空》的曝光還需要一段時間,因為它還沒有準備好。Hines說:“如果我們準備好展示并談論我們的團隊在做什么,我的生活會輕松得多。當游戲準備好展示時,任何人都可以做市場營銷,對吧?直接展示游戲就可以了”如果還沒有準備好,在它準備好之前我們就沒有很多事情可以做。我不知道,你想從我這里得到什么?我無法彌補。”然而,Hines補充說,一旦B社展示了《星空》,粉絲們將會對展示感到滿意,并且會發(fā)現(xiàn)等待是值得的。他說:“我唯一能告訴你的是,當我們最終解決了這個問題,當我們最終開始討論這個問題的時候,我想你會被震撼到的。我想你會很興奮的。我想你會說,這看起來值得等待。但我們將拭目以待。我們到那里還需要一段時間。”“一段時間”將會持續(xù)多久還有待觀察,但希望無論何時Hin
E3 2018上,B社公布了新的IP《星空》,這是一款單人科幻太空主題的FPS游戲。然而和去年一樣,B社也不會公布這款作品的任何新細節(jié)。B社的副總裁Pete Hines在Twitter上確認了這一點。如下圖,有玩家發(fā)推說:“看看你們對我的男友做了什么”,并附上了一個圖,上面是他男友的話:“我做了一個夢,夢里Pete Hines說[我們不打算告訴你們關于《星空》的任何事情直到明年。這真是一個解脫。我就是知道哈哈]”對此,Hines回復說:“你的男朋友很聰明”。根據(jù)我們目前掌握的情況,《星空》將使用升級版Creation引擎開發(fā),支持次世代主機平臺。此外,Hines還在Twitter上回復網(wǎng)友稱他們對于《上古6》沒有任何消息可說,而且在很長時間內(nèi)都是如此。
B社當前有兩個3A級大型RPG游戲——《星空》和《上古卷軸6》在開發(fā)。最近B社母公司ZeniMax在官網(wǎng)上公開了一個“光照美工(Lighting Artist)”的招聘廣告,看起來,B社仍在為新作招募高級開發(fā)人員,這兩個新作距離發(fā)售還要一段時間,尤其是后者。根據(jù)招聘廣告,B社招募的這個“光照美工”負責推動推動面向PC和主機的尖端AAA級游戲開發(fā),要求掌握現(xiàn)代光照技術,有對卓越藝術的鑒賞力。值得一提的是,在“優(yōu)先考慮技能”一覽中,B社提到了有使用Creation Kit(《輻射4》、《上古5》)的經(jīng)驗,對現(xiàn)代引擎比如CryEngine、UDK或Unity了解,以及有使用基于物理渲染技術進行打光的經(jīng)驗。職責:創(chuàng)建和維護所有的光照元素,包括動態(tài)、靜態(tài)、過場動畫和角色設置與藝術和設計部門合作,為游戲和過場動畫創(chuàng)作令人著
前面我們報道過B社《星空》官網(wǎng)更新了ESRB評級logo,近日國外玩家Skullzi發(fā)現(xiàn)《星空》的官網(wǎng)上出現(xiàn)了德國USK評級機構評級18+的標志,以下為Skullzi推特內(nèi)容“《星空》獲得了USK的官方評級,但是目前評級標志被隱藏了,盡管你仍然可以根據(jù)網(wǎng)站漏洞找到它。一款游戲能夠被評級的前提是它必須制作完成!上周五網(wǎng)站也進行了更新!相信預告片即將公布!”。小編也因此去官網(wǎng)做求證,目前評級標志確實被隱藏。 官網(wǎng)原評級18+截圖 Skullzi推特截圖 Pete Hines回復Skullzi對此玩家在推特上求證了B社營銷與傳播高級副總裁Pete Hines,Pete表示這只是網(wǎng)站的顯示問題,他也不知道是什么原因這個標志出現(xiàn)在了官網(wǎng)上,官方正在修復這個“漏洞”。 目前官網(wǎng)18+標志被隱藏USK是德國的評級機構,而能夠
B社于2018年E3展上公布太空科幻RPG《星空》后,將近兩年的時間過去了,關于該作的消息仍然很少。網(wǎng)上有傳言稱《星空》游戲時長120小時,有顛覆性的任務系統(tǒng),并將登陸次世代主機PS5和Xbox Series X。 近日《星空之地》游戲官網(wǎng)突然更新了ESRB“評級描述待定”logo,或許這款游戲的神秘面紗即將揭開。 ESRB是權威游戲評級機構,《星空》官網(wǎng)出現(xiàn)ESRB“評級描述待定”logo,意味著官方或將公布該作新情報。按照B社的習慣,他們會先公布游戲預告,然后公布游戲演示,幾個月之后發(fā)售游戲。所以外媒猜測,如果B社在今年6月或7月公布了《星空》新預告,那該作或將于10月或11月發(fā)售。 無論如何,讓我們耐心等待B社公布新消息,看看能為我們帶來怎樣的驚喜!
自從Bethesda在E3大會現(xiàn)場宣布了《星空(Starfield)》這款游戲后,就沒有放出過任何官方信息。根據(jù)Reddit上熱議的最新傳聞,B社將會在今年E3前發(fā)布一則短暫的預告片來滿足粉絲;與此同時爆料人u/ToddIsMyMom還列舉了不少圍繞這款太空探險RPG的有趣細節(jié),讓我們一起來看看。首先傳聞指出B社內(nèi)部對這個項目十分看好,而計劃中的游戲時長將達到70-120小時,具體取消于玩家的游戲風格和參與游戲世界的程度(派系親密度、招募了多少同伴、探索了多少地圖等)。而參與度也將在最后的結局展開中得到反饋。另外《星空》游戲中將會存在多個外星種族可以接觸和互動,玩家對自身的培養(yǎng)方向也就是RPG要素在游戲中的分量將會加重。游戲將會根據(jù)玩家的風格進行任務獎勵和變動。最后傳聞表示《星空》的任務系統(tǒng)將會令人難以置信的有
據(jù)外媒報道,B社游戲工作室的主要分部馬里蘭工作室目前正在招聘一名視頻剪輯師,外媒猜測這可能為了B社E3 2018上首次公布的太空題材作品《星空》這款游戲。馬里蘭工作室是B社游戲工作室的核心,曾開發(fā)了多款知名RPG系列,包括《輻射》、《上古卷軸》等。目前該工作室正在開發(fā)兩個3A新作,分別是《星空》以及《上古卷軸6》??紤]到《星空》先于《上古6》發(fā)售,因此目前B社的任何新招聘都有可能是為《星空》而來。也有鑒于此,外媒推測B社招聘視頻剪輯師或許是為《星空》的E3 2020首個實機預告片做準備。此前B社在E3 2018上公布了一個《星空》的預告,但并沒有任何的實機畫面。E3 2018上,B社創(chuàng)意總監(jiān)Todd Howard當時確認《星空》已經(jīng)處于可玩狀態(tài)和開發(fā)階段,而不是預制作階段。考慮到截止到目前已經(jīng)一年半過去了,這款
在近日的E3 Coliseum活動中,B社Todd Howard向玩家們投透露了關于《星空(Starfield)》的新細節(jié):游戲中的星際旅行其實很危險,和20世紀40年代的危險程度相差無幾。Todd Howard表示:“我認為,在《Starfield》這款游戲中進行星際旅行是非常危險的,其危險程度往往給人一種20世紀40年代的感覺。雖然玩家要在探索和旅行的過程中會遇到各種危險,但是我認為大家還是會體驗這些內(nèi)容的?!?Howard進一步表示“20世紀40年代,世界出現(xiàn)了很多起飛機墜落事件(部分原因在于戰(zhàn)爭),所以我們將《Starfield》”的危險程度與之相提并論。我曾經(jīng)參觀過Musk's SpaceX總部,并真切體會到了飛船設計的真實性。不過,考慮到《Starfield》的游戲性,雖然我們會體現(xiàn)一定程度的真實度
Bethesda的游戲粉絲們在等待下一款公司主打大作時可能還需要“十足的耐心”。在IGN近日的采訪中,總監(jiān)Todd Howard表示B社的科幻RPG也就是《星空(Starfield)》還有很長的路要走。 當被問及粉絲們何時才能看到更多新作的相關信息,是否會出現(xiàn)在明年的E3會場時,Howard沒有正面回答,只是表示“每個人都應該保持耐心?!碑斎贿@也不一定是游戲進展相當緩慢的信號,Howard提到,在決定Bethesda何時發(fā)表和展示一款游戲時,他自己的偏好會產(chǎn)生相當大的影響?!拔蚁胝f,我個人希望玩家從看到游戲預告到真正摸到游戲之間的時間越短越好,只要合作伙伴們愿意,我就這么干?!北热纭遁椛?》從揭露到公布的時間窗口為五個月,而那正是“合作伙伴等其他人允許我做的極限”。對Howard來說,理想的游戲公布至發(fā)布時間為
自從2018年E3披露以來,《星空(Starfield)》這個Bethesda的下一個大IP并沒有給出更多的官方信息,一部分原因也在于其仍處于相對較早的開發(fā)過程,甚至下個月的今年E3上《星空》亮相的可能性也相當?shù)?。盡管如此,ZeniMax上一份最近的招聘列表還是讓我們得以弄清楚游戲處于什么開發(fā)環(huán)節(jié):那就是語音收錄工作。 “Bethesda正在尋找一個有才華的語音設計師加入我們的團隊,推動為PC和主機打造的前沿RPG的開發(fā)進程。在這個崗位上,語音設計師將協(xié)調(diào)、設計和實現(xiàn)我們當前和下一代3A游戲的優(yōu)秀對話?!甭犉饋磉@可能是《星空》或者《上古卷軸6》,考慮到前者先公布,這個工作應該是填補《星空》團隊的工作。招聘信息中列出的語音設計的職責有很多,包括了通過本地化語言創(chuàng)作原始腳本和音頻內(nèi)容、對團隊語音資源需求的反饋、編輯
Bethesda工作室在2018年E3上正式公布了全新品牌大作《星空》,這是一款太空題材科幻游戲,但除了游戲標題logo以外我們對這款作品一無所知。于是,一位等不及的玩家自己制作了一段《星空》的宣傳片,描繪了他心目中《星空》的樣子。 Youtube播主Skullzi TV公布了一段自制的《星空》宣傳片,一架看上去充滿未來感的載具穿過一片灰暗破敗的場景,躲避崎嶇的亂石和金屬廢土。電腦操作界面上的模糊輪廓暗示這架載具里有一名乘客,玩家需要將他/她安全送達目的地。這架載具來到了一條公路上,公路通往一座巨大的高塔建筑設施,設施的大門打開了,但我們看不到里面是什么,可以說是吊足了胃口,十分符合展會上宣傳視頻的調(diào)性。視頻的旁白暗示了主角與人類造物之間的戰(zhàn)爭,提到了“能夠從過往經(jīng)驗中學習知識,使用知識改變環(huán)境”等特性,但這些
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