此前,在GamesBeat Decides播客中,GamesBeat的Jeff Grubb提到了Xbox正計(jì)劃在3月舉行一次與貝塞斯達(dá)相關(guān)的活動。Grubb表示這將會是Xbox在E3 2021前的重大事件之一。盡管我們尚不清楚我們期待已久的游戲是否會出現(xiàn)在這次活動上,不過最近我們聽到了一些有關(guān)B社新作《星空》的消息。 在ResetEra上,爆料者“NateDrake”提到了B社有關(guān)《星空》的發(fā)布計(jì)劃。據(jù)該爆料者所知,B社原本計(jì)劃在2021年內(nèi)發(fā)布這款游戲。不過根據(jù)過去一年新冠沖擊的影響,這個(gè)計(jì)劃可能已經(jīng)有所改變。但在2021年內(nèi)發(fā)售時(shí)幾個(gè)月前的預(yù)期。 早在去年11月,就有消息稱《星空》預(yù)期在2021年內(nèi)發(fā)布,不過B社官方對此并沒有做出回應(yīng),也從未透漏游戲的發(fā)布平臺。在B社正式聲明之前,一切都還是未知數(shù)。
隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲也變得越來越豐富,尤其是開放世界游戲更令人印象深刻。在過去十年里,許多開放性世界游戲規(guī)模之大令人震驚。但也有人認(rèn)為,比起規(guī)模,豐富的內(nèi)容和玩法更為重要。 B社《星空》總監(jiān)Todd Howard正在進(jìn)行該作的開發(fā),一旦游戲制作完成,他將繼續(xù)《上古卷軸6》的開發(fā)工作。日前,Howard在接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)表示,他希望開發(fā)世界游戲在未來變得更加多樣化和系統(tǒng)化,而不是純粹的“為了規(guī)模而規(guī)?!?。他表示:“我們制作的游戲是玩家一旦進(jìn)入就要玩幾個(gè)小時(shí)的游戲,不管你使用哪種設(shè)備或者不管身在何處,你都能很方便的進(jìn)入游戲,我認(rèn)為這正是未來5-10年需要做到的?!薄拔蚁M_放世界游戲?qū)⒏鄻踊?,擁有更多的玩法和系統(tǒng),玩家能夠用這些玩法和系統(tǒng)來表現(xiàn)自我,而不是一味追求更大規(guī)模。”有很多人贊同Howard的觀點(diǎn),這個(gè)
B社尚未公開《星空》何時(shí)發(fā)售,但根據(jù)最新的傳言,游戲有望于2021年發(fā)售。在ResetERA論壇上,曾泄露《星空》截圖的用戶ElectricalAd8659最近發(fā)帖成《星空》瞄準(zhǔn)的是2021年發(fā)售??紤]到這名用戶之前泄露的截圖可能是真的,所以《星空》2021年發(fā)售的可能性就比較大了。幾個(gè)星期前,有消息成《星空》將有一個(gè)新的定制動畫系統(tǒng),新的動畫系統(tǒng)表現(xiàn)要比B社之前所有的RPG游戲都要好。
之前,B社科幻RPG大作《星空》曾經(jīng)泄露過一張截圖,但是真實(shí)性尚未可知。但是據(jù)細(xì)心的網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn),這張截圖的可信度較高,因?yàn)槠渲杏詈椒系臉?biāo)志與之前B社員工衣服上的標(biāo)志一致。 《星空》此前泄露截圖,據(jù)傳為2018年早期開發(fā)版本 B社《星空》員工 上面的這位不僅是B社的員工,還是B社的董事會總經(jīng)理Ashley Cheng。他在會議的演示過程中短暫的露了面,于是被截圖到了這張穿著《星空》T恤的截圖,左臂上的標(biāo)志和《星空》之前泄露截圖中宇航員肩膀上的標(biāo)志一樣。 B社副總裁Pete Hines也對此進(jìn)行了回復(fù),他自己都不知道玩家們討論總經(jīng)理Ashley Cheng手臂上標(biāo)志到底是什么意思。據(jù)稱,《星空》的開發(fā)員工數(shù)量是他們開發(fā)《上古5》和《輻射4》時(shí)的4-5倍多,《星空》將是一個(gè)非常大的游戲,開發(fā)工作室包括B社在美國達(dá)
B社游戲工作室總監(jiān)Todd Howard近期接受了油管頻道“Develop:Brighton Conference”的采訪,在里面他透漏了正在開發(fā)的科幻RPG游戲《星空》的新細(xì)節(jié)。 現(xiàn)整理如下: 《星空》是一個(gè)純單機(jī)游戲,沒有多人因素《星空》和《上古卷軸6》都會使用程序化生成解釋:這是開發(fā)者用來開發(fā)大型地貌的工具,并不意味著游戲中的陸地將像《無人深空》那樣即時(shí)隨機(jī)生成,這意味著你的游戲看起來將和其他所有人的一樣。這僅僅是一個(gè)引擎工具用來打造更大的世界,所以你可以期待《星空》將比《輻射76》的地圖大非常多,后者已經(jīng)是《上古卷軸5》的4倍大了。B社祖?zhèn)饕鍯reation Enine獲重大翻新,升級幅度超過了從《上古卷軸3:晨風(fēng)》到《上古卷軸4:湮滅》的質(zhì)變程度,這包括渲染,動畫,人工智能&路徑,程序化生成
《星空》作為一款B社的新IP游戲,現(xiàn)在已經(jīng)被架到了和《上古卷軸》?!遁椛洹芬粯拥母叨取6矣型蔀锽社下一個(gè)史詩級RPG代表作品,目前,《星空》放出的消息并不多,但是據(jù)推特用戶JJ&MrOrange透露的消息,《星空》可能經(jīng)歷了“從頭開始”的動畫引擎重做。 推特用戶JJ&MrOrange放出了B社高級程序員Eric Braun的領(lǐng)英頁面,Eric Braun同時(shí)也是《星空》的資深程序員,據(jù)他的履歷顯示他幫助“從頭開始”重寫了游戲的動畫系統(tǒng)。這實(shí)際上與之前B社游戲總監(jiān)Todd Howard的聲明相吻合,他曾表示游戲?qū)⑦M(jìn)行重大引擎重寫。 目前,《星空》尚未確定發(fā)售日期,但是據(jù)此前的傳聞稱《星空》的目標(biāo)為2021年,或?yàn)閄box主機(jī)和PC平臺獨(dú)占。
Wedbush Securities分析師Michael Pachter認(rèn)為,雖然微軟已經(jīng)收購了Bethesda,但此舉并不會立刻對索尼造成影響,《星空》還將會在PS平臺上進(jìn)行發(fā)售。不過,他也認(rèn)為《上古卷軸6》將會是微軟平臺獨(dú)占,也將會對Xbox的銷量有所幫助。在接受媒體采訪時(shí),Pachter表示,雖然Bethesda工作室并不“高產(chǎn)”,但他們每年至少還能穩(wěn)定推出一兩款游戲,如果這些游戲全部登陸游戲通行證,就會讓這項(xiàng)訂閱服務(wù)擁有“更具不可抗拒的價(jià)值”。Pachter補(bǔ)充道:“上一款《上古卷軸》是在2011年發(fā)售的,我從2016年開始就預(yù)測有新作要問世……總有一天我會說對的!不過具體哪一年就無所謂了,反正未來幾年都有可能,而且將會在Xbox平臺上獨(dú)占。所以這將會是主機(jī)銷量催化劑。這可能不會直接導(dǎo)致微軟超越索尼,但
在微軟收購B社之后,B社未來的大作《上古卷軸6》《星空》是否會成為微軟的獨(dú)占作品,一直是玩家關(guān)心的問題。Xbox總監(jiān)菲爾·斯賓塞之前也表示B社游戲是否獨(dú)占還待定。而有傳聞稱《星空》未來就是Xbox/PC平臺獨(dú)占,在近日Xbox伙伴關(guān)系和生態(tài)系統(tǒng)副總裁發(fā)表的一篇博客中似乎暗示了一些東西。 Xbox伙伴關(guān)系和生態(tài)系統(tǒng)副總裁Sarah Bond近日在Xbox官網(wǎng)上發(fā)表了一篇博客,其中談到了將B社的游戲代入XGP當(dāng)中去,里面寫道:“讓我最激動的一件事就是看到B社未來游戲的發(fā)展路線圖,他們的游戲?qū)⒌顷慩box主機(jī)和PC平臺,其中就包括備受期待的新太空科幻史詩游戲《星空》?!碑?dāng)然,Xbox高管Sarah Bond并沒有在文章直接提到“獨(dú)占”或者“不登陸PS5(PS平臺)”的字眼,因此不能完全排除《星空》未來登陸PlaySt
之前國外論壇ResetEra用戶泄露了B社科幻RPG游戲《星空》首張截圖。近日據(jù)Dsogaming報(bào)道,《星空》的新截圖又在網(wǎng)上泄露,據(jù)說來自于《星空》2018年的開發(fā)版本。 新截圖展示了一名宇航員站在空間站前面,看起來正在外面探索什么。 之前截圖《星空》目前還在開發(fā)中,B社對游戲引擎進(jìn)行了最大程度的改造和革新,《星空》和《上古卷軸6》將采用B社這一最新改良的引擎開發(fā)。
國外論壇ResetEra上有用戶泄露了B社科幻RPG游戲《星空》的首張截圖,據(jù)說來自于2018年的開發(fā)版本。 這張截圖展示了一個(gè)宇航員站在看起來像是一個(gè)空間站或飛船的前面,同時(shí)確認(rèn)本作將有第三人稱視角,可以在太空外部探索。截圖左下角的UI:有氧氣和二氧化碳值 概念圖: 《星空》目前尚在開發(fā)中,B社對游戲引擎進(jìn)行了最大程度的改造和革新,《星空》和《上古卷軸6》將會采用B社這一最新改良的引擎開發(fā)。
在微軟收購B社母公司Zenimax之后,B社開發(fā)多年的科幻RPG游戲可能已經(jīng)變成了Xbox/PC平臺獨(dú)占,不會登陸PS5。微軟系科技媒體Windows Central的編輯Jez Corden最近回復(fù)了Twitter網(wǎng)友,暗示《星空》將是一個(gè)Xbox主機(jī)獨(dú)占游戲。此前Jez Corden在爆料Xbox消息方面有著很高的準(zhǔn)確度。網(wǎng)友Timdog發(fā)推說:“如果《星空》是主機(jī)獨(dú)占,那么在2021年會給Xbox很大的幫助?!盝ez回復(fù)說:“會的。”隨后又補(bǔ)充說《星空》也會登陸PC,考慮到微軟當(dāng)前的第一方游戲統(tǒng)一登陸PC/Xbox策略。他說:“顯然會登陸PC,不過說實(shí)話為什么會有人想著它會登陸PS5?”值得一提的是,據(jù)GameInformer編輯Imran Khan爆料,索尼之前曾和B社就《星空》PS5獨(dú)占進(jìn)行過談判,但
昨晚,微軟宣布收購B社及其母公司Zenimax引起了業(yè)界極大的轟動,但是據(jù)前GameInformer高級編輯Imran Khan透露的消息,此前,索尼也和B社就其科幻RPG大作《星空》未來的限時(shí)獨(dú)占事宜進(jìn)行過談判,但是最終談判的結(jié)果尚不明朗。前GameInformer高級編輯Imran Khan在推特中說:“幾個(gè)月前,索尼一直在與B社談判《星空》的限時(shí)時(shí)獨(dú)占問題。我猜要么這些談判已經(jīng)完成,要么B社的要價(jià)突然上漲了,而且獅子大開口?!盉社科幻RPG大作《星空》將使用升級版Creation引擎開發(fā),將登陸次世代主機(jī)和PC平臺,但是不會在2020年內(nèi)公布任何消息。
在最近的B社直播活動上,B社副總裁Hines再次明確表示,《星空》的曝光還需要一段時(shí)間,因?yàn)樗€沒有準(zhǔn)備好。Hines說:“如果我們準(zhǔn)備好展示并談?wù)撐覀兊膱F(tuán)隊(duì)在做什么,我的生活會輕松得多。當(dāng)游戲準(zhǔn)備好展示時(shí),任何人都可以做市場營銷,對吧?直接展示游戲就可以了”如果還沒有準(zhǔn)備好,在它準(zhǔn)備好之前我們就沒有很多事情可以做。我不知道,你想從我這里得到什么?我無法彌補(bǔ)。”然而,Hines補(bǔ)充說,一旦B社展示了《星空》,粉絲們將會對展示感到滿意,并且會發(fā)現(xiàn)等待是值得的。他說:“我唯一能告訴你的是,當(dāng)我們最終解決了這個(gè)問題,當(dāng)我們最終開始討論這個(gè)問題的時(shí)候,我想你會被震撼到的。我想你會很興奮的。我想你會說,這看起來值得等待。但我們將拭目以待。我們到那里還需要一段時(shí)間?!薄耙欢螘r(shí)間”將會持續(xù)多久還有待觀察,但希望無論何時(shí)Hin
E3 2018上,B社公布了新的IP《星空》,這是一款單人科幻太空主題的FPS游戲。然而和去年一樣,B社也不會公布這款作品的任何新細(xì)節(jié)。B社的副總裁Pete Hines在Twitter上確認(rèn)了這一點(diǎn)。如下圖,有玩家發(fā)推說:“看看你們對我的男友做了什么”,并附上了一個(gè)圖,上面是他男友的話:“我做了一個(gè)夢,夢里Pete Hines說[我們不打算告訴你們關(guān)于《星空》的任何事情直到明年。這真是一個(gè)解脫。我就是知道哈哈]”對此,Hines回復(fù)說:“你的男朋友很聰明”。根據(jù)我們目前掌握的情況,《星空》將使用升級版Creation引擎開發(fā),支持次世代主機(jī)平臺。此外,Hines還在Twitter上回復(fù)網(wǎng)友稱他們對于《上古6》沒有任何消息可說,而且在很長時(shí)間內(nèi)都是如此。
B社當(dāng)前有兩個(gè)3A級大型RPG游戲——《星空》和《上古卷軸6》在開發(fā)。最近B社母公司ZeniMax在官網(wǎng)上公開了一個(gè)“光照美工(Lighting Artist)”的招聘廣告,看起來,B社仍在為新作招募高級開發(fā)人員,這兩個(gè)新作距離發(fā)售還要一段時(shí)間,尤其是后者。根據(jù)招聘廣告,B社招募的這個(gè)“光照美工”負(fù)責(zé)推動推動面向PC和主機(jī)的尖端AAA級游戲開發(fā),要求掌握現(xiàn)代光照技術(shù),有對卓越藝術(shù)的鑒賞力。值得一提的是,在“優(yōu)先考慮技能”一覽中,B社提到了有使用Creation Kit(《輻射4》、《上古5》)的經(jīng)驗(yàn),對現(xiàn)代引擎比如CryEngine、UDK或Unity了解,以及有使用基于物理渲染技術(shù)進(jìn)行打光的經(jīng)驗(yàn)。職責(zé):創(chuàng)建和維護(hù)所有的光照元素,包括動態(tài)、靜態(tài)、過場動畫和角色設(shè)置與藝術(shù)和設(shè)計(jì)部門合作,為游戲和過場動畫創(chuàng)作令人著
前面我們報(bào)道過B社《星空》官網(wǎng)更新了ESRB評級logo,近日國外玩家Skullzi發(fā)現(xiàn)《星空》的官網(wǎng)上出現(xiàn)了德國USK評級機(jī)構(gòu)評級18+的標(biāo)志,以下為Skullzi推特內(nèi)容“《星空》獲得了USK的官方評級,但是目前評級標(biāo)志被隱藏了,盡管你仍然可以根據(jù)網(wǎng)站漏洞找到它。一款游戲能夠被評級的前提是它必須制作完成!上周五網(wǎng)站也進(jìn)行了更新!相信預(yù)告片即將公布!”。小編也因此去官網(wǎng)做求證,目前評級標(biāo)志確實(shí)被隱藏。 官網(wǎng)原評級18+截圖 Skullzi推特截圖 Pete Hines回復(fù)Skullzi對此玩家在推特上求證了B社營銷與傳播高級副總裁Pete Hines,Pete表示這只是網(wǎng)站的顯示問題,他也不知道是什么原因這個(gè)標(biāo)志出現(xiàn)在了官網(wǎng)上,官方正在修復(fù)這個(gè)“漏洞”。 目前官網(wǎng)18+標(biāo)志被隱藏USK是德國的評級機(jī)構(gòu),而能夠
B社于2018年E3展上公布太空科幻RPG《星空》后,將近兩年的時(shí)間過去了,關(guān)于該作的消息仍然很少。網(wǎng)上有傳言稱《星空》游戲時(shí)長120小時(shí),有顛覆性的任務(wù)系統(tǒng),并將登陸次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X。 近日《星空之地》游戲官網(wǎng)突然更新了ESRB“評級描述待定”logo,或許這款游戲的神秘面紗即將揭開。 ESRB是權(quán)威游戲評級機(jī)構(gòu),《星空》官網(wǎng)出現(xiàn)ESRB“評級描述待定”logo,意味著官方或?qū)⒐荚撟餍虑閳?bào)。按照B社的習(xí)慣,他們會先公布游戲預(yù)告,然后公布游戲演示,幾個(gè)月之后發(fā)售游戲。所以外媒猜測,如果B社在今年6月或7月公布了《星空》新預(yù)告,那該作或?qū)⒂?0月或11月發(fā)售。 無論如何,讓我們耐心等待B社公布新消息,看看能為我們帶來怎樣的驚喜!
自從Bethesda在E3大會現(xiàn)場宣布了《星空(Starfield)》這款游戲后,就沒有放出過任何官方信息。根據(jù)Reddit上熱議的最新傳聞,B社將會在今年E3前發(fā)布一則短暫的預(yù)告片來滿足粉絲;與此同時(shí)爆料人u/ToddIsMyMom還列舉了不少圍繞這款太空探險(xiǎn)RPG的有趣細(xì)節(jié),讓我們一起來看看。首先傳聞指出B社內(nèi)部對這個(gè)項(xiàng)目十分看好,而計(jì)劃中的游戲時(shí)長將達(dá)到70-120小時(shí),具體取消于玩家的游戲風(fēng)格和參與游戲世界的程度(派系親密度、招募了多少同伴、探索了多少地圖等)。而參與度也將在最后的結(jié)局展開中得到反饋。另外《星空》游戲中將會存在多個(gè)外星種族可以接觸和互動,玩家對自身的培養(yǎng)方向也就是RPG要素在游戲中的分量將會加重。游戲?qū)鶕?jù)玩家的風(fēng)格進(jìn)行任務(wù)獎勵和變動。最后傳聞表示《星空》的任務(wù)系統(tǒng)將會令人難以置信的有
據(jù)外媒報(bào)道,B社游戲工作室的主要分部馬里蘭工作室目前正在招聘一名視頻剪輯師,外媒猜測這可能為了B社E3 2018上首次公布的太空題材作品《星空》這款游戲。馬里蘭工作室是B社游戲工作室的核心,曾開發(fā)了多款知名RPG系列,包括《輻射》、《上古卷軸》等。目前該工作室正在開發(fā)兩個(gè)3A新作,分別是《星空》以及《上古卷軸6》??紤]到《星空》先于《上古6》發(fā)售,因此目前B社的任何新招聘都有可能是為《星空》而來。也有鑒于此,外媒推測B社招聘視頻剪輯師或許是為《星空》的E3 2020首個(gè)實(shí)機(jī)預(yù)告片做準(zhǔn)備。此前B社在E3 2018上公布了一個(gè)《星空》的預(yù)告,但并沒有任何的實(shí)機(jī)畫面。E3 2018上,B社創(chuàng)意總監(jiān)Todd Howard當(dāng)時(shí)確認(rèn)《星空》已經(jīng)處于可玩狀態(tài)和開發(fā)階段,而不是預(yù)制作階段。考慮到截止到目前已經(jīng)一年半過去了,這款
在近日的E3 Coliseum活動中,B社Todd Howard向玩家們投透露了關(guān)于《星空(Starfield)》的新細(xì)節(jié):游戲中的星際旅行其實(shí)很危險(xiǎn),和20世紀(jì)40年代的危險(xiǎn)程度相差無幾。Todd Howard表示:“我認(rèn)為,在《Starfield》這款游戲中進(jìn)行星際旅行是非常危險(xiǎn)的,其危險(xiǎn)程度往往給人一種20世紀(jì)40年代的感覺。雖然玩家要在探索和旅行的過程中會遇到各種危險(xiǎn),但是我認(rèn)為大家還是會體驗(yàn)這些內(nèi)容的?!?Howard進(jìn)一步表示“20世紀(jì)40年代,世界出現(xiàn)了很多起飛機(jī)墜落事件(部分原因在于戰(zhàn)爭),所以我們將《Starfield》”的危險(xiǎn)程度與之相提并論。我曾經(jīng)參觀過Musk's SpaceX總部,并真切體會到了飛船設(shè)計(jì)的真實(shí)性。不過,考慮到《Starfield》的游戲性,雖然我們會體現(xiàn)一定程度的真實(shí)度
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