根據(jù)B社負(fù)責(zé)全球營銷和溝通的高級(jí)副總裁Pete Hines最近的一份聲明,如果《星空》首發(fā)還登陸PS5,那么這款游戲會(huì)再次跳票。據(jù)IGN報(bào)道,在微軟、動(dòng)視暴雪和美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)之間的審判中,Pete Hines談到了《紅霞島》和《星空》等Xbox獨(dú)占游戲的開發(fā)。他說,在更少的平臺(tái)上更容易確保游戲的質(zhì)量,因?yàn)榭梢赃M(jìn)行更多輪的質(zhì)量保證測(cè)試。在談到《星空》時(shí),Pete Hines表示,如果這款游戲必須支持另一個(gè)平臺(tái)(PS5),那么這款游戲?qū)⒉粫?huì)在9周內(nèi)問世。
Bethesda在發(fā)布會(huì)上透露,《星空》星球數(shù)量超過1000個(gè),這讓人非常期待,但又會(huì)有點(diǎn)擔(dān)憂。萬一這款開放世界科幻RPG并不是有幾個(gè)精心設(shè)計(jì)的場(chǎng)景,而是把一些同樣的東西在大量荒涼的地形中復(fù)制粘貼,那又該怎么辦?本作總監(jiān)Todd Howard表示,實(shí)際情況介于兩者之間。在參加Kinda Funny Xcast的訪談活動(dòng)時(shí),Howard表示《星空》的星球?qū)缪莺芏嗖煌慕巧?。有些星球?huì)擁有資源,但非常貧瘠,而大約10%的星球會(huì)有多樣的生命。不同星球之間的差異主要是為了鼓勵(lì)玩家不斷探索。Howard表示:“我們之所以選擇星球,是因?yàn)槲覀兿矚g給玩家以選擇,看玩家想去哪里。因?yàn)槲覀冇X得在這樣的游戲中,玩家需要這樣的選擇?!彼赋?,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作1000個(gè)星球的問題上遇到了困難:“很明顯,星球是程序生成的,我們也不可能去
B社科幻RPG《星空》稱游戲?qū)⒂?000多顆星球,但據(jù)游戲總監(jiān)Todd Howard,只有10%(100個(gè))的星球有生命,這意味著剩余的900個(gè)星球都是沒有生命棲息,可能充當(dāng)資源和哨站。此前Todd澄清程序化生成的星球也會(huì)有一些手工打造的元素,雖然并不是每個(gè)星球都是這樣,但B社開發(fā)者確認(rèn)玩家將享受每一個(gè)地點(diǎn)。Kinda Funny播客節(jié)目Todd Howard透露細(xì)節(jié)匯總:《星空》中大約10%行星將有生命行星可以有多個(gè)不同的生物群落沒有漫游車或陸地車輛,噴氣背包可以讓你快速四處走動(dòng)船員“棒極了”,可以談戀愛將有大字體模式飛船必須先注冊(cè)才能定制
雖然今年的《星空》直面會(huì)長達(dá)45分鐘,展示了很多東西,但還有很多問題有待解答,游戲總監(jiān)Todd Howard近期參加了Kinda Funny Xcast播客透漏了更多消息?!缎强铡吩谏鐓^(qū)中其中一個(gè)經(jīng)常討論的問題是本作是否會(huì)有任何用于探索的陸地載具。很遺憾,答案是沒有。不過Todd補(bǔ)充說,“《星空》游戲中有噴氣背包,玩家還有用于噴氣背包的技能,所以噴氣背包幾乎就像是載具,你可以飛躍,非常好玩。游戲中還有低重力星球,真的超級(jí)特別。”雖然噴氣背包將減輕這些擔(dān)憂,但不可否認(rèn)的是,我們沒法用合適的交通工具探索星球,這仍然有點(diǎn)令人失望。即使是Xbox 360時(shí)代發(fā)行的第一款《質(zhì)量效應(yīng)》也有陸地載具,盡管存在許多限制。另一方面,B社從未發(fā)行過支持陸地載具的游戲,雖然《上古卷軸5》有坐騎。MOD作者最終設(shè)法在《輻射》中添加了一
《星空》游戲總監(jiān)托德·霍華德日前提供了有關(guān)《星空》同伴系統(tǒng)的有趣信息,以及玩家可以在同伴的協(xié)助(或沒有同伴的情況下)下進(jìn)行冒險(xiǎn)。開發(fā)者在與“Kinda Funny Games ”進(jìn)行的采訪中詳細(xì)談到了游戲的設(shè)計(jì),雖然游戲中的同伴設(shè)計(jì)很有趣,但也支持玩家獨(dú)自冒險(xiǎn)。如果玩家獨(dú)自行動(dòng),有一些特質(zhì)和技能會(huì)給玩家特殊的“優(yōu)勢(shì)和提升”?;羧A德對(duì)同伴是否可以決定離開沒有定論。他提到他們可能會(huì)對(duì)玩家“生氣”,這種關(guān)系可能會(huì)根據(jù)玩家所做的決定而改變。他還補(bǔ)充道,玩家可以通過將同伴分配到未被使用的前哨站和船只上而將他們留在后方。另外根據(jù)開發(fā)者透露的信息,游戲中有四名主要同伴包含完整的任務(wù)線和戀愛選項(xiàng)。最后,霍華德被問到是否有可能組建一個(gè)全機(jī)器人團(tuán)隊(duì)。答案是“理論上是可以的”,但除了已知的Vasco之外,他沒有透露更多的機(jī)器人同伴。
近日韓國推主KoreaXboxnews分享了微軟在中國臺(tái)灣投放的《星空》廣告,并附文:“在中國臺(tái)灣,微軟正在花錢宣傳《星空》。而該作作為Xbox的旗艦產(chǎn)品,甚至不支持繁體中文。” 在評(píng)論區(qū)有網(wǎng)友指出,這不是《星空》廣告,而是Xbox主機(jī)的廣告?!缎强铡贰豆猸h(huán)》等游戲海報(bào)是在宣傳Xbox游戲陣容。對(duì)此,KoreaXboxnews回應(yīng)稱:“我并不是在批評(píng)Xbox主機(jī)廣告,相反,Xbox應(yīng)該在各地多投放此類廣告。但微軟或Xbox高管應(yīng)該發(fā)表官方聲明或評(píng)論,以撫慰那些因《星空》不支持當(dāng)?shù)卣Z言而感到遺憾的Xbox粉絲。到目前為止,他們沒有這么做?!?
近日B社在推特上分享了《星空》新短片,并附文“在廣闊太空中,你將遇到前所未見的生物”。視頻展示了玩家在探索1000多顆星球時(shí),將能遇到的一些外星生物。視頻欣賞: 這段視頻非常短,但能讓我們看到游戲的出色畫面,所有生物看起來非常靈動(dòng)逼真,細(xì)節(jié)滿滿。視頻末尾還出現(xiàn)一座城市,B社表示玩家可在游戲中訪問該城市?!缎强铡穼⒂?月6日發(fā)售,登陸XSX/S和PC,首發(fā)支持XGP。視頻截圖:
《星空》是一款雄心勃勃的游戲,將有超過1000顆星球供玩家探索,但大部分星球是程序生成的,這也讓許多粉絲感到不滿。近日游戲制作人托德?霍華德(Todd Howard)表示,雖然1000多顆星球的景觀基本是程序生成,但游戲中仍有許多手工制作的內(nèi)容。 托德?霍華德說:“我們?cè)凇缎强铡分兴龅氖止ぶ谱鲀?nèi)容,就內(nèi)容而言,比我們做過的任何游戲都多。光是對(duì)話,就比《上古卷軸5》和《輻射4》加起來還要多……當(dāng)我們深入到地點(diǎn)、藝術(shù)等時(shí),我們所做的比以往任何時(shí)候都多?!蓖械?霍華德還指出《星空》的對(duì)話超過200000行對(duì)話,而《上古卷軸5》有60000行對(duì)話,《輻射4》有111000行對(duì)話。 據(jù)悉,《星空》每個(gè)星球都有不同的生物、生態(tài)。玩家可以在星圖中快速旅行到已探索過的星球,并自由選擇降落點(diǎn)。星圖中可以規(guī)劃航行路線,去太偏遠(yuǎn)的
《星空》即將于9月6日發(fā)售,登陸Xbox Series X|S、XGP和PC,但現(xiàn)在一位名叫Benjamin Dickey的玩家在社會(huì)公益請(qǐng)?jiān)钙脚_(tái)change.org發(fā)起了一份請(qǐng)?jiān)福核M缎强铡纺艹蔀镻S5的獨(dú)占游戲。 Benjamin Dickey在請(qǐng)?jiān)笗硎綛社的游戲十多年來一直在PlayStation平臺(tái)上發(fā)布,它們?cè)赑layStation平臺(tái)上表現(xiàn)更好、運(yùn)行更好、銷量更好。為了表明自己的觀點(diǎn)以及顯示這份請(qǐng)?jiān)笗闹匾?,他還列出了四點(diǎn)理由:1. Xbox的獨(dú)占會(huì)傷害PlayStation和玩家,還會(huì)扼殺PlayStation玩家數(shù)量,微軟可能會(huì)趁機(jī)提高價(jià)格。2. Xbox和12名忠實(shí)玩家不值得擁有《星空》和獨(dú)占,他們傲慢并惹人厭煩。3. 獨(dú)占對(duì)《星空》本身不利,如果它Xbo
上周,B社公布了《星空》,并表示該作在XSX平臺(tái)上支持4K/30幀,而XSS支持1440P/30幀,那么PC將是唯一支持原生4K和60幀的平臺(tái)?,F(xiàn)在,我們所強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)的原因是XSX平臺(tái)雖然有4K進(jìn)行宣傳,但它并不是原生4K,換言之,老陶有點(diǎn)誤導(dǎo)玩家。DigitalFoundry透露,《星空》放出的演示為1296P,這與4K相距甚遠(yuǎn)。這也是考慮購買Xbox《星空》玩家需要考慮的問題?!缎强铡穼⒂?月正式發(fā)售,而B社不會(huì)神奇地在Xbox平臺(tái)使用原生4K分辨率,這是眾所周知的。不過,慶幸的是,游戲的環(huán)境看起來仍然很棒。簡(jiǎn)而言之,PC將是唯一支持《星空》原生4K的游戲,這對(duì)PC玩家來說是一個(gè)巨大的勝利,而如果游戲還支持光追和DLSS 3的話那就更好了。
《星空/Starfield》是一款科幻RPG游戲,為B社繼上古卷軸系列之后,又一開放世界RPG力作,近期官方上線了內(nèi)容創(chuàng)作者搶先體驗(yàn)活動(dòng),參與即有機(jī)會(huì)獲取星空高級(jí)版兌換碼,接下來為大家介紹詳細(xì)活動(dòng)內(nèi)容,一起來看看吧~星空游戲內(nèi)容創(chuàng)作者活動(dòng)介紹《星空/Starfield》本次是和推廣商Keymailer合作開放的新活動(dòng)~活動(dòng)時(shí)間:即日起~9月6日活動(dòng)內(nèi)容:內(nèi)容創(chuàng)作者參與活動(dòng),即有機(jī)會(huì)在獲得《星空/Starfield》高級(jí)版游戲兌換碼,并在9月1日提前體驗(yàn)游戲?;顒?dòng)地址:beth.games/3XizoNb 提示:此活動(dòng)除俄羅斯、印度之外,其余地區(qū)皆可參與活動(dòng),感興趣的玩家可以試一試~星空數(shù)字高級(jí)版包括:《Starfield》主游戲Shattered Space Story擴(kuò)展包(發(fā)售時(shí)推出)至多5天搶先
在游戲行業(yè),玩家往往對(duì)一個(gè)廠家或者事物的認(rèn)知會(huì)發(fā)生很快的轉(zhuǎn)變。不久前,因?yàn)椤都t霞島》的糟糕體驗(yàn),Xbox受到了來自四面八方的抨擊。但上周因?yàn)椤缎强铡返牧己帽憩F(xiàn),微軟“扭虧為盈”。盡管《星空》在早些時(shí)候曾受到了玩家的質(zhì)疑。 在《紅霞島》發(fā)售之后,Xbox大佬斯賓塞在回應(yīng)玩家評(píng)論時(shí)表示:他們的目標(biāo)是將《星空》打造成11分的游戲體驗(yàn),盡管這是一種愚蠢的說法,但他表示打造最好的《星空》絕對(duì)是他們的目標(biāo),他們會(huì)盡其所能創(chuàng)造最好的游戲體驗(yàn)。《星空》將于9月6日登陸XSX/S和PC,首發(fā)支持XGP?!缎强铡稾SX/S版支持4K/30幀,而XSS版支持1440P/30幀。
近日《星空》總監(jiān)Todd Howard證實(shí),這款開放世界RPG新作在Xbox Series X/S主機(jī)上僅以30fps運(yùn)行。雖然有玩家對(duì)此倍感失望,但也有人認(rèn)為,這款游戲鎖30fps的理由很充分,而且可能與三明治有關(guān)。Howard接受采訪時(shí)介紹了這一情況,表示開發(fā)商的目標(biāo)是保持性能穩(wěn)定并優(yōu)先考慮畫面效果。他說道:“我認(rèn)為這沒什么可意外的,想想我們之前的游戲就知道,我們的目標(biāo)就是打造巨大的開放世界,完全動(dòng)態(tài),細(xì)節(jié)豐富,一切皆有可能。鎖30fps就是為了追求精致度,要的就是這個(gè)效果?!比欢?,很多購買了“次世代主機(jī)”Xbox Series X和PS5的玩家感覺高幀率是理所當(dāng)然的事情,鎖30fps有種背刺的感覺。特別是在《紅霞島》宣布鎖30fps并首發(fā)翻車之后,《星空》的這一消息讓部分玩家心中警鈴大作,認(rèn)為這可能意味著
油管頻道Cycu1帶來了《星空》2022年和2023年游戲DEMO的畫面對(duì)比視頻,展示出《星空》在某些地方有著明顯的縮水。可以看到2023版的演示中,所有角色的面部和頭發(fā)細(xì)節(jié)都看起來更差了。這些NPC們現(xiàn)在看起來非常平坦,頭發(fā),眼睛缺乏很多細(xì)節(jié),感覺毫無生氣,甚至比上世代游戲的角色還差。好消息是,B社改進(jìn)了光照、幻景和整體氛圍,而且還在某些地方加入了一些高質(zhì)量的環(huán)境貼圖。另外還有一些“美術(shù)改動(dòng)”,比如,2分鐘時(shí)的房間有著灰塵/霧霾效果。外媒DSOGaming表示他們簡(jiǎn)直無法相信竟然沒有人提及這些視覺上的縮水,“如果媒體批評(píng)《巫師3》或《看門狗》或其他游戲縮水,那么他們也應(yīng)該批評(píng)B社這些平庸的角色。B社,頑皮狗,或你最喜歡的工作室不應(yīng)該獲得免費(fèi)通行證??陀^地對(duì)待所有工作室,就這么簡(jiǎn)單。”視頻畫面:
本周早些時(shí)候,B社發(fā)布了科幻RPG《星空》的實(shí)機(jī)視頻,盡管總體反響非常積極,但該作將在Xbox Series X|S上以30fps的幀率運(yùn)行的事實(shí)引起了一些爭(zhēng)議。微軟將其定義為“創(chuàng)造性選擇”,但許多人繼續(xù)質(zhì)疑:為什么B社就是不肯降低游戲的分辨率、提供60fps的性能模式。 對(duì)此,外媒Digital Foundry(DF)在他們最新一期的技術(shù)分析視頻中找到了一些端倪。DF對(duì)在Xbox Series X上運(yùn)行的一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行了像素計(jì)數(shù),發(fā)現(xiàn)其內(nèi)部分辨率只有大約1296P然后暫時(shí)升級(jí)到4K。雖然主機(jī)上的大多數(shù)“4K”模式都使用某種升級(jí),但1296P是一個(gè)相當(dāng)?shù)偷脑直媛剩蠹s是真4K的60%,這意味著B社在提供穩(wěn)定的60fps和合理的像素?cái)?shù)量運(yùn)行模式方面沒有多少回旋余地。至于為什么《星空》以30FPS運(yùn)行,而且內(nèi)部分
之前我們報(bào)道過《星空》只提供中、英、日、法等語言支持,卻不支持韓語,這讓許多韓國玩家坐不住,發(fā)起請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),呼吁微軟為韓國玩家提供語言支持。 韓國Xbox新聞也發(fā)推文稱:“許多對(duì)Xbox不太感興趣的韓國媒體也寫文章,批評(píng)《星空》不支持韓語。Xbox在韓國正以糟糕方式受到關(guān)注,我更擔(dān)心Xbox在韓國的未來。那些不熟悉Xbox的韓國人會(huì)認(rèn)為,Xbox是一個(gè)不關(guān)心韓國玩家的游戲平臺(tái)?!表n國Xbox新聞還放出部分韓媒報(bào)道鏈接,一起來看看各個(gè)報(bào)道部分翻譯節(jié)選:韓媒ZDNET Korea表示:“《星空》備受期待,然而韓國卻被排斥,韓國玩家必須開英文享受游戲。微軟沒有對(duì)韓國市場(chǎng)表現(xiàn)出積極態(tài)度,加上《星空》沒有韓文化,粉絲的不滿越積越多!”韓媒THIS IS GAME表示:“《星空》本地化不足招致許多批評(píng)。外媒WindowsCe
根據(jù) B 社托德·霍華德(Todd Howard)的說法,《星空》的氛圍比起《無人深空》或《質(zhì)量效應(yīng)》,更像是《荒野大鏢客2》。 在接受 IGN 采訪時(shí),托德被問及《上古卷軸》、《輻射》、《無人深空》和《質(zhì)量效應(yīng)》等作品是否為《星空》帶來了任何靈感,他反而指出了R星的開放世界西部牛仔作品。他解釋道:“好吧,很明顯,那些其他科幻游戲,我想你大概看到他們的第一反應(yīng)是,‘嗯,這就是一部科幻作品?!艺J(rèn)為當(dāng)然在地面上的每一分每一秒,和它(《星空》)在你手中的感受,以及游戲中的某些特定機(jī)制上,它與《上古卷軸》和《輻射》以及我們制作的作品有相似之處?!?“但不管你信不信,這是一款將你帶入一個(gè)世界,沉浸入一個(gè)環(huán)境里的游戲。所以我覺得它作為整體感受,可能更像是《荒野大鏢客2》的感覺,對(duì)吧?就像我生活在美國西部幻想中一樣。所以在
在過去幾天里,兩款大作掀起了一場(chǎng)反對(duì)HDD(機(jī)械硬盤)的革命,全面轉(zhuǎn)向SSD(固態(tài)硬盤)。首先B社發(fā)布了《星空》所需的PC配置規(guī)格,隨后透露SSD不僅僅是推薦-這是強(qiáng)制性的。隨后,CDPR確認(rèn),在9月26日“往日之影”推出時(shí),將放棄對(duì)HDD的支持。如果你的電腦還在使用一個(gè)看起來很老舊的硬盤,那么在接下來的幾個(gè)月里,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己越來越被“打進(jìn)冷宮”。要在游戲中提供最佳性能,需要的是超快的存儲(chǔ),這就是為什么市面上幾乎所有游戲設(shè)備都使用固態(tài)硬盤(SSD)來代替機(jī)械硬盤(HDD)。有了升級(jí)的讀寫時(shí)間,東西可以更快地安裝和啟動(dòng),它們將更有效、更流暢地加載東西,輕松渲染地圖和更大、更詳細(xì)的環(huán)境?!缎强铡放渲眯枨?/p>
距離《星空》正式發(fā)售還有三個(gè)月的時(shí)間,但現(xiàn)在在評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上,它已經(jīng)收到了一個(gè)玩家差評(píng),一位名叫“Joppsta360”的用戶給《星空》打出了0分評(píng)價(jià)。 據(jù)悉,這位名叫“Joppsta360”的用戶在他的評(píng)價(jià)中指責(zé)了開發(fā)商B社和Todd Howard,并表示Todd Howard一直在說謊,而《星空》將是B社的一場(chǎng)災(zāi)難。此外,“Joppsta360”還為《暗黑破壞神4》打出了0分評(píng)分,因?yàn)樗幌矚g《暗黑破壞神4》的微交易。從技術(shù)上來說,Metacritic網(wǎng)站不允許為未發(fā)售的游戲打分,尚不清楚“Joppsta360”是如何做到為未發(fā)售游戲打分的,也不清楚他是否真的玩過《星空》。 目前,Metacritic已將該評(píng)論刪除,《星空》用戶評(píng)分頁面仍然能看到有一個(gè)差評(píng),但是無法查看具體內(nèi)容。
《星空》尚未正式發(fā)售,就在全世界引發(fā)熱潮。而《喋血街頭4》開發(fā)商Running with Scissors卻跑來蹭熱度,嘲諷《星空》游戲引擎沒進(jìn)步,并質(zhì)疑其主機(jī)版鎖30幀。 近日Running with Scissors在推特上分享了2010年的《荒野大鏢客》與2023年的《星空》對(duì)比圖,并附文:“這就是為什么我們?cè)谧鲂掠螒驎r(shí)要升級(jí)引擎”。其描述與配圖明確在嘲諷《星空》游戲引擎沒進(jìn)步。 在評(píng)論區(qū)有網(wǎng)友認(rèn)為Running With Scissors批評(píng)一款還沒上市的作品,不如先管好自己的《喋血街頭4》,也有人認(rèn)為他們是吃不到葡萄喊葡萄酸。Running with Scissors回應(yīng)稱:“你的意思是我們沒在做事嗎?”“我們沒說《喋血街頭4》很完美,所以我們?cè)诔掷m(xù)改善中。批評(píng)我們能接受,沒道理一家有30倍預(yù)算的3
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved