自登陸XboxSeriesX/S與PC平臺以來,《星空》已面世相當(dāng)一段時(shí)間。貝塞斯達(dá)最初公布這款科幻RPG時(shí),玩家群體曾為之沸騰。然而隨著微軟通過收購ZeniMax媒體集團(tuán)將貝塞斯達(dá)納入麾下,該作迅速轉(zhuǎn)向了Xbox獨(dú)占發(fā)行策略。如今有業(yè)內(nèi)人士暗示,PlayStation5版本可能即將到來。 微軟最初確實(shí)保持著主機(jī)獨(dú)占的戰(zhàn)略思維,但這一立場近期已明顯松動。相較于以往依靠獨(dú)占游戲推動主機(jī)銷量的傳統(tǒng)模式,該公司現(xiàn)已轉(zhuǎn)向多平臺策略——不過其龐大游戲庫中仍有例外,《星空》至今仍是微軟平臺獨(dú)占作品。這一局面或?qū)⒏淖?。在最新曝光的播客?jié)目中,知名業(yè)界爆料人Tom Warren透露:“雖然尚未獲得官方證實(shí),但PS5移植工作已持續(xù)開發(fā)多時(shí),原計(jì)劃甚至應(yīng)與‘破碎空間’DLC同步推出?!?盡管移植版最終未能如期面世(具體原因尚不明確
《星空》本該是本世代Xbox的旗艦大作。然而盡管進(jìn)行了大規(guī)模的營銷宣傳,該作未能大獲成功,因?yàn)槠湔w表現(xiàn)平庸,故事缺乏吸引力,游戲玩法也乏善可陳。 近日前B社開發(fā)者Nate Purkeypile接受外媒PCGamer采訪,他透露《星空》大失水準(zhǔn)的原因:團(tuán)隊(duì)規(guī)模失控,開發(fā)缺失自由度。Purkeypile表示在開發(fā)《上古卷軸5》時(shí),團(tuán)隊(duì)擁有很大自由度,許多精彩內(nèi)容源自這種自由創(chuàng)意,他非常享受這份工作。而在開發(fā)《星空》時(shí),團(tuán)隊(duì)膨脹至500人規(guī)模,無止境的會議、層層審批流程與固化的開發(fā)管線,徹底扼殺了這種即興創(chuàng)作的空間。 Purkeypile坦言,當(dāng)團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)大到需要用Excel表格管理創(chuàng)意時(shí),小團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神便已蕩然無存。這種變化讓B社開發(fā)游戲的流程變得僵化,剝奪了開發(fā)者的創(chuàng)作自由。耐人尋味的是,玩家對《星空》主要批評
根據(jù)一位游戲的粉絲 Okami13_ 在社交媒體上分享,他發(fā)現(xiàn)《星空》的一個(gè)官方網(wǎng)頁已經(jīng)出現(xiàn)了 PlayStation 的標(biāo)志,可能意味著游戲?qū)⒃诮诘顷懰髂岬闹鳈C(jī)。出現(xiàn)標(biāo)志的是《星空》創(chuàng)作俱樂部網(wǎng)站。這是 B 社官方提供 Mod 的網(wǎng)站,近期的一個(gè) Mod 封面上顯示了 PlayStation、Xbox 和 PC 的商標(biāo)。這些標(biāo)志旨在顯示 Mod 在哪些平臺上可以使用,這暗示 Mod 將能夠在 PS5 主機(jī)上使用。帶有該標(biāo)志的《星空》Mod 名為“WIP(飛船外觀)”,由 ValleysEdge 創(chuàng)作。直到目前,該 Mod 仍然顯示著 PlayStation 標(biāo)志。目前,B 社官方還未正式宣布《星空》PS5 版本的發(fā)布時(shí)間。今年早些時(shí)候,Xbox 負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 曾確認(rèn),Xbox 第一方游戲
B社大作《星空》發(fā)售后,沒有給玩家們留下深刻印象。雖然B社承諾將在2025年推出令人興奮的大規(guī)模更新,但人們對這款RPG游戲的興趣早已消失。 近日Reddit論壇網(wǎng)友將《星空》與B社其他游戲的Mod社區(qū)進(jìn)行了對比,他發(fā)現(xiàn)《星空》開局還算不錯(cuò),但其Mod社區(qū)現(xiàn)在已名存實(shí)亡。 《星空》發(fā)售初期的Mod下載量為600萬次,上傳的Mod超500萬個(gè)。現(xiàn)在雖然還有新Mod在上傳,但Mod下載量已下降到不足50萬次。B社其他游戲,比如《上古卷軸5:天際》(560萬次下載)和《輻射4》(300萬次下載),發(fā)售頭兩年在Nexus Mods網(wǎng)站上的表現(xiàn)要好得多。 最近一位前《星空》設(shè)計(jì)師將這一頹勢歸咎于3A游戲行業(yè)的艱難發(fā)展。不過另一位開發(fā)者表示,人們對100小時(shí)的RPG游戲的興趣已經(jīng)消失。Reddit論壇網(wǎng)友則認(rèn)為,《星空》
“戰(zhàn)神之父”大衛(wèi)·杰夫(David Jaffe)在網(wǎng)上因其具有爭議性的觀點(diǎn)而眾所周知,最近他語出驚人,認(rèn)為B社大作《星空》是最佳單機(jī)敘事游戲。 《星空》于2023年底推出后,在網(wǎng)上引起許多爭議。許多人認(rèn)為它有太多重復(fù)的內(nèi)容,頻繁的黑屏加載讓人感覺無語等等。雖然B社還在堅(jiān)持不斷更新,但關(guān)于這款游戲的評價(jià)卻很難提高。與其他人不同的是,杰夫在《星空》推出后便積極發(fā)聲,表示很喜歡這款游戲。近日一位玩家在推上發(fā)文稱他對《星空》景色百看不膩,是他的最愛。杰夫也發(fā)表自己的看法,認(rèn)為《星空》是“歷史上最佳的單機(jī)敘事游戲”。 評論區(qū)有人表示:“每款游戲都有它的魅力”“我不玩這游戲了,弱爆了,很糟糕”“玩了10小時(shí)就放棄了,這游戲太無聊,我玩著玩著就睡著了。”
距離B社上次發(fā)布《星空》發(fā)售后內(nèi)容更新路線圖以來已經(jīng)過去了很久,粉絲們一直在給開發(fā)者留言,希望得到最新的信息。近日,《星空》官方X賬號發(fā)布新消息,稱將有“大量令人興奮的東西”即將在今年晚些時(shí)候加入到游戲中。官推寫道:“我們知道大家迫切希望獲得更新,我們也非常感激大家的熱情。《星空》團(tuán)隊(duì)一直在努力工作,雖然我們尚未準(zhǔn)備好分享具體細(xì)節(jié),但我們今年為這款游戲計(jì)劃了大量令人興奮的東西,我們迫不及待地想在合適的時(shí)候談?wù)撨@些事情。 我們一直在傾聽并認(rèn)真對待您的反饋。感謝您與我們一起踏上這段旅程?!?024年,B社為《星空》推出了各種更新,比如加入了很多玩家呼吁的Rev-8陸地載具,此外還有大型資料片“破碎空間”。然而這款付費(fèi)DLC并沒有獲得媒體的好評,外媒WCCF只給出了6分評價(jià)。目前尚不清楚,B社是否計(jì)劃再給游戲推出一個(gè)
雖然《星空》首個(gè)DLC“破碎空間”反響平平,但B社并未氣餒,依然致力于游戲后續(xù)支持。近日官方表示今年將加入更多激動人心的內(nèi)容,敬請期待!近日有粉絲詢問《星空》官方未來更新和DLC的情況,官方回應(yīng)稱:“我們知道你渴望新更新和DLC,真的感謝粉絲們對《星空》的熱情。我們一直在努力工作。雖然目前我們還沒準(zhǔn)備好分享具體的細(xì)節(jié),但今年我們?yōu)檫@款游戲籌備了更多激動人心的內(nèi)容,我們迫不及待想在合適的時(shí)候談?wù)撨@些事情?!贝饲坝斜戏Q《星空》將在2025年迎來重大更新,游戲?qū)l(fā)生根本性變革,甚至可能會重塑運(yùn)行機(jī)制。讓我們耐心等待官方消息吧!
游戲等創(chuàng)作物都會被評級,目的很明確,保護(hù)未成年兒童,現(xiàn)在問題來了,日前有老外玩家發(fā)帖表示游戲有流血場面就被ESRB評級為M(17歲以上),實(shí)在過于嚴(yán)苛,現(xiàn)在兒童的抵抗力或許已經(jīng)超出了你的想象。 ·天天喊打喊殺的不止游戲!如今的熱門影視動漫作品大多都離不開殺戮,畢竟這種題材更加的吸引人,就游戲玩家來說,認(rèn)為評級標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該改革了。 ·玩家舉例《星空》,稱這個(gè)游戲的血腥殺戮場面比起被評為M的《輻射》、《上古卷軸5》更適合、難道評審就是看游戲出不出血來評級的? ·也有玩家表示現(xiàn)在的視覺刺激越來越多,除了麻痹就是適應(yīng),玩家變得更加能接受暴力類作品了。當(dāng)然認(rèn)為評級應(yīng)該更加嚴(yán)格的玩家也有很多。
據(jù)一名前B社高級美術(shù)師透露,《星空》最初計(jì)劃制作成一款更加血腥暴力的游戲。 在接受Kiwi Talkz播客采訪時(shí),曾在貝塞斯達(dá)工作近12年并參與過《輻射4》、《上古5》和《星空》制作的高級美術(shù)師Dennis Mejillones被問及為什么《星空》不像《輻射4》等游戲那樣血腥。Mejillones回答說,這款游戲最初打算加入更多血腥暴力效果,比如斬首,但技術(shù)上的復(fù)雜性使其得不償失。他解釋說:“這與不同的宇航服有很多關(guān)聯(lián),從技術(shù)角度來看,有很多事情需要考慮,比如你必須以某種方式切割頭盔,而且它必須脫落,你還必須為底部裸露的血肉制作‘肉蓋’?!薄澳阒?,我們有針對所有這些的系統(tǒng),但它變成了一個(gè)巨大的難題,你必須考慮到所有這些事情,包括頭盔上所有那些瘋狂的軟管以及我們添加的各種東西,而且現(xiàn)在你可以顯著改變體型——你知
《星空》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Will Shen在2023年離開了B社,他最近在接受油管頻道KIWI TALKZ采訪時(shí),說有很大一部分玩家對30個(gè)小時(shí)以上的游戲感到疲憊?!艾F(xiàn)在,我們正處于一個(gè)階段,很多人已經(jīng)感到疲憊,或者說有一大部分、甚至越來越多的玩家開始厭倦在一個(gè)游戲里投入30+、100+小時(shí)甚至更多時(shí)間,因?yàn)樗麄円呀?jīng)擁有這樣的游戲了。他們已經(jīng)有了他們會不斷進(jìn)去游玩的游戲,再在這個(gè)列表中添加一款游戲是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。這總是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。所以我們看到了短游戲的復(fù)蘇?!盨hen隨后提到了《緘默禍運(yùn)(Mouthwashing)》:“我剛玩過《緘默禍運(yùn)》……它最多也就三個(gè)小時(shí)的時(shí)長。雖然是一個(gè)非常短的體驗(yàn),但它的好處之一在于,圍繞《緘默禍運(yùn)》故事的社區(qū)互動之所以能夠?qū)崿F(xiàn),是因?yàn)槊總€(gè)粉絲都真正完整地玩到了結(jié)局。而這對于與故
《星空》自發(fā)售后便爭議不斷,有人喜歡探索神秘太空,有人卻抱怨星球千篇一律過于空洞。近日爆料人Odah_SFA發(fā)推文透露,《星空》將在2025年迎來重大更新,甚至可能會修改游戲代碼。Odah_SFA表示:“有消息稱《星空》將在明年進(jìn)行重大更新,這是所有人沒預(yù)料到的。還有些......游戲代碼將修改?!庇腥藢υ撓⒊謶岩蓱B(tài)度,尤其是對“破碎空間”DLC感到失望的玩家,他們認(rèn)為DLC未能解決本體核心問題。但也有人期盼未來更新,希望能解決星系過于空曠的感覺,調(diào)整太空玩法,對游戲引擎全面優(yōu)化,提升體驗(yàn)等等。
貝塞斯達(dá)的《星空》是一款存在諸多問題的角色扮演游戲,但它也有不少出彩之處。隨著該工作室著手開發(fā)《上古卷軸6》,《星空》仍有更多更新內(nèi)容正在制作當(dāng)中,不過它的一些重大問題或許無法得到解決。在接受采訪時(shí),曾參與《星空》開發(fā)的內(nèi)特·珀基皮爾回顧了這款游戲的一個(gè)重大問題。在離開貝塞斯達(dá)去創(chuàng)作獨(dú)立游戲《The Axis Unseen》之后,珀基皮爾解釋說,《星空》中的主城“新亞特蘭蒂斯”與《輻射4》中的“鉆石城”截然相反。 珀基皮爾曾參與設(shè)計(jì)《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”以及《輻射4》中的“鉆石城”,他解釋說,在體驗(yàn)《星空》的過程中可以發(fā)現(xiàn),其主城的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)很糟糕?!靶聛喬靥m蒂斯”作為游戲中最大的城市,相較于貝塞斯達(dá)以往游戲中的地點(diǎn),它的導(dǎo)航讓人摸不著頭腦,導(dǎo)致玩家——甚至連珀基皮爾本人——在這座充滿未來感的城市里
B社日前公布了旗下大作《星空》的玩家游戲統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),這也是官方首次公開這類情報(bào),一起來了解下玩家的吃喝玩樂的東西吧。 ·本次公開的玩家游戲數(shù)據(jù)主要為道具方面,玩家最中意的裝備是曼提斯宇航服,最火爆的武器是CombatechEquinox,擊殺了多達(dá)287808231個(gè)敵人,RESCUE斧子則是玩家最喜愛的近戰(zhàn)武器,干掉了4900多萬敵人。 ·吃喝方面,喝的最多的是牛奶,消耗了23753791袋,醫(yī)藥品則是AMP,已經(jīng)產(chǎn)生了2023675165個(gè)?!ざ钍軞g迎的零食則是chunks,被吃掉了156490504個(gè),風(fēng)味排行為蘋果、巧克力、牛肉。
在最新一期的VideoGamer博客節(jié)目中,前《星空》開發(fā)者Nate Purkeypile(2021年離開團(tuán)隊(duì))透露稱,他對游戲正式版中如此之多的加載界面感到驚訝,尤其是在霓虹城中,在早期開發(fā)期間,游戲加載界面的數(shù)量要少得多。據(jù)悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,在《星空》開發(fā)期間離開了工作室,離開的原因是在單個(gè)項(xiàng)目上開發(fā)人員數(shù)量太多,會議次數(shù)太多,而且Nate Purkeypile不喜歡在RPG中使用程序生成。 在回顧《星空》的開發(fā)過程時(shí),Nate Purkeypile表示有一段時(shí)間游戲中的加載界面數(shù)量明顯較少,他說到:“即使沒有那些(加載界面),它也可能存在。比如,在我開發(fā)它的時(shí)候,有些加載界面還沒有出現(xiàn),所以(正式版)有這么多加載界面讓我很驚訝?!盢ate Purkeypile還解釋稱
《星空》并沒有像Bethesda Game Studios的《輻射》和《上古卷軸》系列游戲那樣獲得廣泛的好評,但這款科幻RPG仍然持續(xù)吸引著玩家的加入。最近這款游戲達(dá)到了一個(gè)新的里程碑,玩家數(shù)量已超過1500萬。之前6月份玩家數(shù)量為1400萬。 Bethesda在推特上發(fā)布了公告,同時(shí)確認(rèn)游戲的11月更新已經(jīng)上線。此次更新中最引人注目的新增內(nèi)容是為了慶祝其最新里程碑而向所有玩家提供的兩個(gè)新創(chuàng)作——一種名為Deimog的高性能陸地載具,以及一個(gè)名為完美食譜的感恩節(jié)主題食譜,玩家可以通過在阿基拉城的新任務(wù)中找到它。這個(gè)新任務(wù)圍繞著一個(gè)名叫哈爾巴詹的角色展開,他被描述為“一個(gè)有天賦的機(jī)械師,隱藏著對烹飪藝術(shù)的熱情?!蓖瑫r(shí),通過這次新的更新,《星空》現(xiàn)在允許通過驗(yàn)證的創(chuàng)作者計(jì)劃推出成就友好型創(chuàng)作,以及游戲體驗(yàn)的改進(jìn)、性
《星空:破碎空間》DLC發(fā)布后,玩家給出了大量差評。游戲在 Steam 上,DLC 的好評率僅為 30.68%(多半差評);游戲本體的好評率也僅為 56.76%(褒貶不一)。據(jù) Xbox 老板菲爾·斯賓塞透露,B社老板托德·霍華德已經(jīng)在有些后悔在 DLC 前作為免費(fèi)更新推出了地面載具。 《破碎空間》DLC手的的最多批評就是它的新內(nèi)容十分匱乏,而在此之前,官方推出了許多玩家自游戲發(fā)布時(shí)就希望添加的地面載具,作為免費(fèi)更新的一部分。斯賓塞告訴GameFile:“托德和我正在討論《破碎空間》?!缎强铡肥且豢钗彝度肓舜罅繒r(shí)間并且非常喜愛的游戲。但他們一整年都在添加功能,并且又推出了一部擴(kuò)展?!倍谏钊胩接懥?B 社對《星空》新內(nèi)容處理方式的反饋后,斯賓塞表示托德開始后悔了:“我想關(guān)于DLC 的部分反饋是:‘我們想要更多內(nèi)
B社為《星空》發(fā)布了1.14.74測試版更新,主要是修復(fù)了追蹤者聯(lián)盟和新DLC破碎空間任務(wù)的中一些問題,并重新為Xbox Series X用戶恢復(fù)了無上限幀率選項(xiàng)。Steam玩家如果想要體驗(yàn)測試版更新,需要在Steam游戲庫《星空》的屬性菜單中選擇“測試版”進(jìn)行下載。 1.14.74測試版更新說明常規(guī) 常規(guī)性能與穩(wěn)定性改進(jìn)。重新為Xbox Series X用戶啟用了無上限幀率選項(xiàng)。在Xbox平臺上,每日消息將會更加穩(wěn)定地顯示。修復(fù)了某些主機(jī)指令未能禁用特定成就的問題?!禨hattered Space》現(xiàn)在會為Steam用戶顯示正確的擁有狀態(tài)。游戲性 殲滅者粒子束的持續(xù)傷害效果不再觸發(fā)同伴的反應(yīng)。解決了“領(lǐng)導(dǎo)力”技能可能導(dǎo)致同伴無法說話的問題。優(yōu)化了在NPC人群附近時(shí)潛行條的功能性。修復(fù)了被摧毀的飛船可能在載入時(shí)
最近Mod作者PanConKeso發(fā)布《星空》“城市無加載”Mod。這款Mod超棒,讓玩家可以無縫探索游戲中的城市。該Mod能大幅減少穿越城市不同區(qū)域時(shí),遇到的黑屏加載畫面。Mod下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 為了實(shí)現(xiàn)減少黑屏目的,Mod作者將城市內(nèi)部位置改為外部位置,這樣你在訪問不同區(qū)域時(shí),不會遇到任何黑屏加載。目前該Mod只對霓虹城進(jìn)行了修改,其他城市還沒有改變。在未來版本中,PanConKeso計(jì)劃添加對更多城市/地點(diǎn)的支持。最終目標(biāo)是讓玩家能自由探索《星空》的所有城市。Mod截圖:
在過去十年中游戲技術(shù)取得了巨大進(jìn)步,但具有諷刺意味的是,游戲行業(yè)卻越來越不景氣。對于開發(fā)商來說,在游戲發(fā)售后持續(xù)推出3A級大作已成為巨大挑戰(zhàn)。前《輻射4》《星空》設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith認(rèn)為,游戲行業(yè)目前的運(yùn)行模式,對于許多工作室來說遠(yuǎn)非可持續(xù)。 近日Nesmith接受外媒VideoGamer采訪,他表示一款3A游戲大作的開發(fā)周期約為6年,需要消耗大量的資源和資金。因此要實(shí)現(xiàn)收支平衡并挽回?fù)p失,至少需要銷售數(shù)千萬份。Nesmith指出,除了考慮簡單的經(jīng)濟(jì)因素外,還需要考慮其他因素,因?yàn)橐豢?A級大作永遠(yuǎn)不能保證成功。因此,想要在游戲市場推出一款熱門游戲“真的非常非常困難”。 Nesmith說:“為了讓一款你花了六年時(shí)間開發(fā)的游戲盈利,你必須售出數(shù)千萬份。而如果這款游戲不受玩家歡迎,那你就死定了。”現(xiàn)在開
最近外媒FandomWire發(fā)表文章,回顧了《星空》的一些背后故事。據(jù)悉在《星空》發(fā)布前夕,陶德介紹了該作開發(fā)歷程,并透露其創(chuàng)意構(gòu)思達(dá)數(shù)十年之久,他和B社團(tuán)隊(duì)傾注了8年心血來打造它。 《星空》發(fā)布后,陶德和團(tuán)隊(duì)認(rèn)為他們制作了一款“好玩”的游戲,但其顯然無法引起玩家共鳴。許多人認(rèn)為《星空》未能延續(xù)B社的輝煌,并讓《輻射》《上古卷軸》系列未來新作蒙上了陰影。 而《星空》設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo認(rèn)為,盡管《星空》可能無法贏得所有人的喜愛,但它無疑是B社迄今為止最具野心的項(xiàng)目,也是他們精心打造的巔峰之作。Pagliarulo稱《星空》開發(fā)難度很大,他們已經(jīng)成功打造出一款真正的奇跡游戲,并將載入史冊。這款游戲比B社其他游戲都要出色!然而FandomWire認(rèn)為,盡管很高興看到B社勇于嘗試其專長之外的新領(lǐng)域,
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