近日,《對馬島之鬼》推出了“奇談模式”,而開發(fā)商Sucker Punch似乎并不打算閑著。他們在招募公告中明確表示,需要招募編劇和藝術外包助理(ART),而這兩個職位均要求應聘者需要熟悉日本文化、歷史,不少人猜測Sucker Punch可能是有新企劃了。 編劇的日常工作是:撰寫對話和文本內容,編寫開放世界劇情內容,與其他設計師一同設計故事敘述內容。官方希望應聘者擁有杰出的對話撰寫能力,作為游戲編劇,有過成功的作品,同時也懂得如何在一款3A大作中展現(xiàn)更具影響力、角色代入感的故事情節(jié)。 藝術外包助理(ART)需要為外包藝術合作伙伴編輯,撰寫和/或編輯藝術反饋,與外包經理和藝術家合作,準備一些任務,同時還要負責美術方面的一些工作。 無論是編劇和藝術外包助理(ART),官方均要求應聘者熟悉日本文化、歷史,同時還對這些方
《對馬島之鬼》的多人更新“奇談模式”現(xiàn)已實裝,這對很多玩家來說是一個驚艷之旅,但對于Sucker Punch來說其實并不是,他們?yōu)榇艘呀洸渴鹆撕枚嗄辍T谄嬲勀J街?,玩家可以進行合作模式任務,未來還將加入四人副本。在接受媒體采訪時,奇談模式首席設計師Darren Bridges介紹稱:“Sucker Punch從開發(fā)過程的開始就已經想要做一個多人合作模式了,就從游戲項目最早落地的時候開始?!薄拔覀兓肆鶄€月到一年的時間來考慮不同的創(chuàng)意。最終我們得到了奇談模式。我們其實是平行開發(fā)的,不管是引擎方面還是內容方面,都是在項目開始時就有的?!薄霸谖覀兘涣鞫嗳四J降牟煌瑒?chuàng)意之后,確定了奇談模式,部分是因為這能讓玩家在不扮演井仁的情況下關聯(lián)井仁的故事,另外還能讓玩家自由使用合作模式的能力。我們有一些超自然元素,可以有一些虛構
根據開發(fā)商 Sucker Punch 發(fā)布的最新消息,《對馬島之鬼》的大型更新Version1.1版本確認于北京時間10月16日23時發(fā)布。官方推特: “《對馬島之鬼》Version1.1版本將會在太平洋時間10月16日上午8:00推出,我們希望全球玩家能在9點之前獲取新版本?!贝舜蔚母伦芳恿藚f(xié)作型多人游玩模式《冥人奇譚》的實裝和《二周目》模式等多種要素(奇談模式詳細介紹)。更新預告: 部分更新內容截圖:
《對馬島之鬼》將會在PS5主機上借助Game Boost功能,達到60fps的幀率運行。在游戲啟動之后,玩家可以看到一個啟用60fps的選項,而讀取速度也將獲得提升。 本作將成為PS5上市首日支持的向下兼容的四千部PS4游戲中的一部。玩家還可從PS4中將本作存檔轉換到PS5主機。之前我們報道過,10月16日《對馬島之鬼》玩家將迎來“奇談”更新,加入合作模式、新游戲+和馴狗等功能。
《對馬島之鬼》允許玩家能夠馴化狐貍,但是并不能馴化狗。事實上,直到現(xiàn)在,玩家也不得不在戰(zhàn)斗中殺死狗,因為它們完全是敵對的。不過,在《對馬島之鬼》即將到來的1.1版本中,情況會有所改變。 據《對馬島之鬼》官方推文,在即將于10月16日更新的《對馬島之鬼》1.1版本,玩家可以在“New Game+”模式中裝備“犬類招募護身符”,把敵對的狗變成盟友攻擊敵人為自己作戰(zhàn)。此外,玩家也可以馴服幽靈狗。馴化小狗演示: 馴化幽靈狗演示:
《對馬島之鬼》免費更新“奇談模式”正式確認于今年10月16日推出,玩家可在武士、獵人、浪人、刺客四種職業(yè)中選擇一個,與朋友組隊或通過線上匹配,進行難度升級的雙人合作故事任務,或者四人組隊進行攻勢生存戰(zhàn)任務,面對具有超自然能力的新形態(tài)「鬼兵」敵人,多人模式需要PS plus會員。同步更新:自訂義用具套裝 , 新游戲+ |,新獎杯等內容為慶祝上線時間公開,官方發(fā)布新預告,我們一起欣賞一下。《對馬島之鬼》“奇談模式”預告: 關于“奇談模式” 奇談模式是全新的體驗──這是一個獨立的模式,并非以仁或他旅途上的同伴們?yōu)橹骶€,而是聚焦于對馬島人民口耳相傳的四位傳奇戰(zhàn)士身上?!秾︸R島之鬼》的單人戰(zhàn)役主要集中在開放世界和探索島上的自然美景,但奇談模式則帶有超自然與幻想的元素,從游戲場景到敵人的靈感都取自于日本民間故事和神話,并更
還記得那位已經90歲高齡卻在油管主播界獨樹一幟的日本老太太主播么?9月21日晚間老太太在直播《對馬島之鬼》時展示了近日收到的官方大禮·銀盾,引發(fā)粉絲祝福。 ·這位老太太在玩家圈里小有名氣,盡管已經超級高壽,不過玩的并不全是輕松舒緩的游戲,像《俠盜獵車手5》這種暴力游戲同樣來者不拒,而且似乎不打算收手勢頭越發(fā)強勁,粉絲數早已經突破40萬,也稱得上是一位知名UP主了。·老太不但平時直播玩游戲玩的頭頭是道,對高端電腦的追求也是不遑多讓,近期還入手水冷級別高端游戲電腦,為自己的游戲直播事業(yè)添加利器,希望老奶奶能夠快樂的走完人生?!?月21日晚間老太太在直播《對馬島之鬼》時展示了近日收到的官方大禮·銀盾,這是官方為紀念粉絲數突破10萬而對UP主做出的獎勵,想來老太太早已經突破了40萬粉絲,如今銀盾也算姍姍來遲,下一步的目
在《對馬島之鬼》發(fā)售之前,就有很多關于開發(fā)商Sucker Punch在游戲設定方面的討論,以及歐美團隊是否能夠公正地處理這個日本故事。Sucker Punch當然自己也意識到了這樣做帶來的挑戰(zhàn),并且安慰粉絲們說,他們在研究相關歷史資料的同時,還向日本開發(fā)商尋求幫助,從而減輕了粉絲們的擔憂。Brian Fleming在PAX Online的一個專題討論會上制作人Brian Fleming透露,Sucker Punch團隊當時提出《對馬島之鬼》這個想法之后都非常緊張,以至于工作室里只有6-7個開發(fā)人員知道這個計劃,他們首先找到索尼互娛CEO吉田修平討論這個問題。吉田同意了,而且由于他的支持和鼓勵,Sucker Punch才決定繼續(xù)開發(fā)《對馬島之鬼》這個項目。《對馬島之鬼》制作人Brian Fleming說:“正是在
PlayStation官方博客于今日(9月3日)公開了一批PS主機平臺獨占游戲的原畫,希望大家能夠從中挑選出自己喜愛的那一款,作為疫情期間網絡會議等的背景圖。 對馬島之鬼 瑞奇與叮當 旺達與巨像 最后生還者 分頁符神秘海域4 壁中精靈 往日不再 死亡擱淺 分頁符夢境 戰(zhàn)神 GT賽車 分頁符地平線:零之曙光 聲名狼藉:次子 小小大星球
9月1日今天,《對馬島之鬼》主題最新周邊公開開啟預購,共有手表、風衣和提包3種,精致酷炫實用,全部入手裝備后必將獲得對馬之魂的庇護!·《對馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動作角色扮演類游戲,已經于7月17日發(fā)售,憑借精心的制作,銷量口碑獲得雙豐收。故事背景講述的是蒙古帝國入侵日本,玩家扮演一場戰(zhàn)役中唯一幸存的武士。玩家將使用各種不同尋常的戰(zhàn)斗技巧,逐漸拋棄武士道的傳統(tǒng)。·本次《對馬島之鬼》主題周邊將采用預購限定生產的形式,不論手表還是風衣和提包的設計均融入《對馬島之鬼》主題元素,全部為黑灰基礎色調,搭配各種點綴,精致酷炫實用,低調而不落俗?!ぁ秾︸R島之鬼》主題手表和風衣均定價23800日元(1500人民幣),提包定價13800日元(890人民幣),價格并
7月17日發(fā)售的《對馬島之鬼》,在發(fā)售三天內銷量達到了240萬套,成為索尼本世代銷售速度最快的第一方新IP。根據SuperData發(fā)布的數據,《對馬島之鬼》在今年7月的數字版銷量為190萬套。 SuperData近日公布了2020年7月主機、PC和移動端三平臺收入最高的數字游戲排行。Superdata指出《對馬島之鬼》的銷售速度遠遠超過了索尼本世代其他新IP的早期銷售數據。以《地平線:黎明曙光》為例,該作在2017年發(fā)售后的兩個月內,數字版銷量才達到了190萬套。而《往日不再》在2019年4月底發(fā)售后的兩個月內數字版銷量僅為130萬套。此外《對馬島之鬼》還創(chuàng)下了有史以來7月份主機游戲的最佳首發(fā)記錄,而另外一個PS獨占游戲《最后的生還者2》則在一個月之前創(chuàng)下6月首發(fā)記錄。SuperData認為由于疫情影響,缺乏其
《對馬島之鬼》的武士刀打斗非常帶感,不過有玩家將本作的打擊感提升了一個檔次。Youtube播主“Controller Bender”改裝出了一個武士刀手柄,可以讓玩家真正地揮動武士刀砍殺敵人。 這款武士刀手柄來自PS2的《無雙大蛇3》專用手柄,所以按鈕部分和DualShock2手柄一樣兩個搖桿和兩組按鈕分別放在了握把的前面和后面。為了讓這款武士刀手柄適配現(xiàn)代游戲,這位播主對傳感器進行了相應的設置,讓揮動武士刀變成輕攻擊,而按住握把底部按鈕的同時揮動,就是重攻擊。按住扳機鍵的同時向上揮則是格擋。雖然操作延遲十分嚴重,但改裝過后的玩法代入感無法比擬,而且確實是可以玩的。另外,玩家只需要在遇敵之前收刀,然后在遇敵以后按住重攻擊按鈕,在恰當的時候抽刀,就可以實現(xiàn)游戲中的拔刀斬了?!秾︸R島之鬼》現(xiàn)已登陸PS4,目前Suc
雖然曾有過許多知名演員在電子游戲中有過精彩表演,但大多數游戲都不會花大價錢請名演員,主要經費都在游戲內容的制作上。所以3A大作往往是一些二線演員露臉的機會。演員Earl T. Kim就對自己在游戲中的演出效果感到震驚和感慨。 Earl T. Kim在《對馬島之鬼》中扮演了一個重要配角Norio,這個角色在游戲流程過半的時候出場,是主角境井仁的同伴之一。Earl T. Kim前不久決定親自直播《對馬島之鬼》游戲流程,而當他看到自己扮演的角色出場的時候,情不自禁熱淚盈眶。Kim在直播玩到自己角色出場的時候,先是樂不可支地說,“快看那個笨蛋!看他鞠躬的姿勢多奇怪!”然而在放聲大笑過后,這位演員冷靜下來以后被自己感動到了,熱淚盈眶地說:“抱歉,這個場景實在太酷了?!标犛延螒蛑谱髡吆蛥⑴c制作的演員們來說,游戲作品可能就像
PS4獨占大作《對馬島之鬼》發(fā)售之后點燃了全球玩家的熱情,不僅在英國銷售3連冠,也成為了美國7月的游戲銷量冠軍。今日(8月19日),據PlayStation官方推特公布的消息,《對馬島之鬼》收獲了7月玩家選擇獎。 《對馬島之鬼》贏得了7月份PlayStation博客的“玩家選擇”民意調查獎。擊敗了7月的其他游戲《鋼鐵俠VR》、《茶杯頭》和《滑板XL》。索尼互娛內容創(chuàng)作經理Brett Elston在PlayStation博客中寫道:“恭喜Sucker Punch Productions!史詩武士大作《對馬島之鬼》被PlayStation評選為7月份最佳新游戲。在這個開放世界的動作故事中,有很多值得慶祝的事情,無論是激烈的戰(zhàn)斗,華麗的世界設計還是令人難以置信的配樂。冒險并沒有就此結束:粉絲們也可以期待 今
《對馬島之鬼》宣布將在秋季免費新增多人合作模式「奇談模式」,玩家可在武士、獵人、浪人、刺客四種職業(yè)中選擇一個,與朋友組隊或通過線上匹配,進行難度升級的雙人合作故事任務,或者四人組隊進行攻勢生存戰(zhàn)任務,面對具有超自然能力的新形態(tài)「鬼兵」敵人,多人模式需要PS plus會員?!秾︸R島之鬼》奇談模式預告: 以下為官方公告原文: 今天我很高興宣布《對馬島之鬼》將推出新的線上多人合作游玩*的「奇談模式(Legends)」,并于今年稍后在PS4上發(fā)布,開放予持有《對馬島之魂》的玩家下載。奇談模式是全新的體驗──這是一個獨立的模式,并非以仁或他旅途上的同伴們?yōu)橹骶€,而是聚焦于對馬島人民口耳相傳的四位傳奇戰(zhàn)士身上。 《對馬島之鬼》的單人戰(zhàn)役主要集中在開放世界和探索島上的自然美景,但奇談模式則帶有超自然與幻想的元素,從游戲場景到
作為索尼本世代末期的獨占大作,《對馬島之鬼》可謂是收獲了不少的關注。近日,索尼展現(xiàn)出了自己慷慨大方的一面,給很多白金了《對馬島之鬼》的員工送出了《對馬島之鬼》中的武士刀刀鐔,大家紛紛在推特上曬了起來。 據曬出自己收到索尼獎勵的員工稱,索尼最近在內部展開了一次比賽,前50位白金《對馬島之鬼》的員工可以獲得索尼送出的武士刀刀鐔?!兜仄骄€:黎明時分》開發(fā)商Guerrilla Games工作室的游戲設計師Birdman Drew獲得了第二名。 有趣的是,這些嗮圖的推特讓粉絲們酸了起來,他們完全沒注意到那是索尼員工的“內部”競賽,于是就抱怨說比賽是人為操縱的,因為參賽者在比賽之前就已經白金游戲了。索尼獨占大作《對馬島之鬼》于7月17正式發(fā)售,并且英國連續(xù)三周銷量奪冠,也拿下了美國7月份的游戲銷量冠軍。
《對馬島之鬼》不僅是7月份銷量冠軍,而且還成為日本地區(qū)最暢銷的PS4獨占游戲。毫無疑問,索尼在PS4世代推出了許多高品質獨占大作,而作為封關之作的《對馬島之鬼》在PS4步入暮年的時候為其獻上了一份厚禮。據《Fami通》報道,《對馬島之鬼》現(xiàn)已成為日本地區(qū)最暢銷的PS4獨占游戲,而達到這一里程碑只用了三周的時間。在實體光盤銷量方面,《對馬島之鬼》突破了33萬份,超過了之前的記錄保持者《漫威蜘蛛俠》?!秾︸R島之鬼》現(xiàn)已登陸PS4,本作講述的是蒙古人跨海征服日本期間遭遇當地武士抵抗的故事。
據NPD發(fā)布的美國2020年7月視頻游戲銷量數據顯示,《對馬島之鬼》成功登頂銷量榜首,成為史上銷售最快的游戲,也是今年暢銷第五的游戲。分析師Mat Piscatella在推特上表示,《對馬島之鬼》在美國歷史上創(chuàng)下了索尼所發(fā)行游戲發(fā)售當月銷量第四的紀錄。 此外,《紙片馬里奧:折紙國王》銷量也很強勁,除了破發(fā)售當月游戲銷量紀錄以外,實體銷量也是前作《紙片馬里奧:千年之門》的兩倍?!蹲詈蟮纳€者2》表現(xiàn)也十分出色,在美銷售額(當月)是美國歷史上第三高。報告還顯示,2020年7月,玩家在游戲硬件,內容和配件方面的支出總計36億美元,同比增長32%。Piscatella表示“消費者在配件、訂閱、移動服務、數字游戲、主機和PC上面的支出抵消了硬件下滑?!笨傮w來說,支出狀況良好,共計260億美元,比去年同期增長21%。 由于
《對馬島之鬼》是索尼在本世代賣得最快的新IP,發(fā)售頭三天銷量超過了240萬套,似乎續(xù)作已經是板上釘釘的事情。Sucker Punch游戲總監(jiān)Nate Fox在接受GamesBeat采訪時暗示續(xù)作《對馬島之鬼》可能會有多人模式。Fox告訴GamesBeat:“我們總是非常專注于講述境井仁轉變的故事。它本質上是一個單人游戲體驗。但未來誰知道呢?”在采訪中,F(xiàn)ox還表示相比FromSoftware的《只狼》,《對馬島之鬼》在戰(zhàn)斗上有著更好的易上手性?!斑@個游戲瞄準的是一個很寬廣的受眾群體。我們不想讓這個挑戰(zhàn)將玩家排除在劇情體驗之外,也不想變成一個僅僅探索對馬島的體驗。我們確實想給玩家一個很好的挑戰(zhàn),如果他們的水平夠的話。我們花了很多時間打造了一個劍斗系統(tǒng),這個系統(tǒng)很難但公平。如果你讓它變得公平,你可以調高難度--攻擊
今日(8月13日),PlayStation官方公開了一段《對馬島之魂》導演評論影像,在此次影像中,創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox、吉田修平以及專門研究日本中世史、任東京大學學史料編纂所教授的本郷和人博士一同探討了《對馬島之魂》的世界?!秾︸R島之鬼》導演評論影像(含一定劇透內容): (以下介紹包含一定劇透內容,請謹慎選擇閱覽) 在此次影像中,創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox表示:史實中的對馬島入侵戰(zhàn)里,有80名武士出擊,迎戰(zhàn)蒙古入侵者,而我們就從史實有所偏離,描寫有少數武士存活,包含主角和他敬愛的舅舅。描繪他們向蒙古入侵者展開反擊。此外,官方還表示,《對馬島之鬼》并不是要徹底再現(xiàn)出這座島。 《對馬島之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作發(fā)行的動作角色扮演類游戲,剛剛于7月17日發(fā)售,銷
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